Видеокарты. Видеокарты Amd radeon r9 480 тесты

Обзор AMD Radeon RX 480 8GB | Встречайте Polaris 10

Восемь месяцев назад AMD начала раскрывать возможности GPU следующего поколения, начав с обновлённого контроллера дисплея с поддержкой HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync по HDMI и HDR-совместимый конвейер. Позже стала появляться дополнительная информация, в которой говорилось о выпуске двух разных GPU, один из которых разработан специально для рынка массовых настольных систем, а другой для мобильных решений, предлагающих производительность уровня консолей в тонких и лёгких форм-факторах.


Второй продукт включает 16 вычислительных блоков (CU), 128-битную шину памяти и ускоренное кодирование/декодирования 4K-видео. Пока он не доступен. Видеокарта AMD Radeon RX 480 использует более крупный процессорный дизайн Polaris 10. В плане физических размеров он не больше процессора Nvidia GP100 с 15,3 млрд. транзисторов, но его возможностей достаточно, чтобы управлять лучшими гарнитурами виртуальной реальности. По уровню производительности карта находится в одном ряду с AMD Radeon R9 290 и Nvidia GeForce GTX 970.

Средний уровень производительности карты трудно назвать сногсшибательным, особенно на фоне нового графического процессора Nvidia GP104. Однако AMD Radeon RX 480 стоит заметно дешевле аналогичных по скорости решений, а потребляемая мощность ограничена 150 Вт. Таким образом, AMD рассчитывает сделать виртуальную реальность доступной для более широкой аудитории геймеров (хорошо, если бы ей подыграли компании, которые продают HMD за $800 и $600).

Доступны две версии AMD Radeon RX 480 : модель за $200 (MSRP), оснащённая 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 со скоростью передачи данных 7 Гбит/с и версия за $240 (MSRP) с 8 Гбайт GDDR5 со скоростью 8 Гбит/с. Сегодня мы тестируем модель с объемом памяти 8 Гбайт.

Особенности Polaris 10

Polaris 10 состоит из 5,7 миллиардов транзисторов на кристалле площадью 230 мм2. Для сравнения, кристалл Hawaii имеет 6,2 миллиардов транзисторов и площадь 438 мм2. Несмотря на меньшее число транзисторов и пониженную примерно на 55% потребляемую мощность, RX 480 в большинстве тестов находится между R9 290 и 390. Во многом, это заслуга техпроцесса FinFET 14 нм от GlobalFoundries, который обеспечивает AMD заметные преимущества в производительности и энергопотреблении по сравнению с планарными транзисторами, изготовленными с использованием техпроцесса 28 нм. FinFET даёт более высокую частоту при любом уровне потребляемой мощности, и наоборот, при любой тактовой частоте чип с 14 нм потребляет меньше энергии. В случае Polaris AMD использовала оба преимущества, увеличив тактовые частоты и понизив энергопотребление. Так ей удалось превзойти более мощный в плане ресурсов GPU Hawaii сохранив потолок мощности в 150 Вт (хотя наши измерения показывают, что эта цифра немного преуменьшена).

Несмотря на новое кодовое имя, Polaris 10 основан на архитектуре AMD Graphics Core Next четвёртого поколения. Поэтому строительные блоки процессорного дизайна Polaris многим энтузиастам покажутся знакомыми, а нам будет проще его описать.

Спецификации

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Polaris 10 Grenada Pro Hawaii Pro
Вычислительные блоки (CU) 36 40 40
Потоковые процессоры 2304 2560 2560
Тактовая частота (базовая/Boost), МГц 1120/1266 1000 947
Пиковая скорость вычислений, GFLOPs (при базовой частоте) 5161 5120 4849
Количество блоков текстур 144 160 160
Скороть заполнения текстур Гтекс/с 182,3 160 160
Количество блоков растеризации 32 64 64
Объем кэша L2, Мбайт 2 1 1
Скорость передачи данных памяти, Гбит/с 8 (8 Гбайт) / 7 (4 Гбайт) 6 5
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 256 384 320
Шина памяти, бит 256 512 512
Тепловой пакет, Вт 150 275 250
Количество транзисторов, млрд. 5,7 6,2 6,2
Площадь кристалла, мм2 230 438 438
Техпроцесс, нм 14 28 28
Стартовая цена $240 (8 Гбайт) / $200 (4 Гбайт) $330 (8 Гбайт) $400 (4 Гбайт)

За диспетчеризацию очерёдности графических инструкций в шейдерные блоки (Shader Engine) по-прежнему отвечает один командный процессор (GCP-Graphics Command Processor). Очерёдностью вычислительных инструкций занимаются асинхронные вычислительные блоки (ACE - Asynchronous Compute Engine). Только вместо восьми блоков ACE логика исполнения команд теперь состоит из четырёх ACE и двух аппаратных планировщиков (Hardware Scheduler), выполняющих задачи приоритизации очередей, управления временными/пространственными ресурсами и разгрузки задач планирования драйвера режима ядра ЦП. По сути, это не отдельные или новые блоки, а скорее дополнительный режим, в котором могут работать существующие конвейеры. Дэйв Нэлэско, старший управляющий AMD по технологическим процессам в графике, дал следующий комментарий:

"HWS (Hardware Workgroup/Wavefront Schedulers) в сущности являются конвейерами ACE без контроллеров диспетчеризации. Их задача заключается в разгрузке ЦП путём управления процессом планирования очередей, заданных пользователем/драйвером, на доступных аппаратных слотах очереди. Это программируемые процессоры с микрокодом, к которым могут применяться различные политики планирования. Мы использовали их, чтобы реализовать функции Quick Response Queue и CU Reservation. Также удалось портировать эти изменения на видеокарты с архитектурой GCN третьего поколения с помощью обновления драйверов."

Функция Quick Response Queues позволяет разработчикам приоритизировать определённые задачи, которые выполняются асинхронно, не вытесняя другие процессы полностью. Более подробное объяснение можно найти в блоге Дэйва (англ.). Если коротко, AMD хочет добиться гибкости. Её архитектура даёт возможность использовать разные подходы для оптимизации загрузки ресурсов и сведения задержки рендеринга к минимуму, а оба этих фактора крайне важны для приложений виртуальной реальности.

Хорошо знакомые нам вычислительные блоки CU состоят из 64 шейдерных модулей, совместимых со стандартом IEEE 754-2008, разделённые на четыре векторных модуля, скалярного блока и 16 модулей загрузки/хранения выборки текстуры. Кроме того, в каждый CU входят четыре блока текстурирования, 16 Кбайт кэша L1, 64 Кбайт локального пространства для обмена данными и регистровое пространство для векторных и скалярных единиц. В AMD утверждают, что внесли много корректировок для улучшения эффективности CU, включая добавление поддержки FP16 (и Int16), оптимизацию доступа к кэшу и улучшение упреждающей выборки команд. В совокупности, эти изменения обеспечивают прирост производительности CU до 15% по сравнению с GPU Hawaii (GCN 2-го поколения).

Девять CU образуют крупный шейдерный блок (SE - Shader Engine). Видеочип Polaris 10 имеет четыре таких SE и нам известно, что это максимум для этой архитектуры. Всего получается 2304 потоковых процессора и 144 блока текстурирования (64 шейдеров х 9 CU х 4 SE).

Каждый шейдерный блок связан с блоком геометрии (GE - Geometry Engine). По информации AMD, в геометрический блок был добавлен ускоритель отсеивания геометрических примитивов (primitive discard accelerator), он отсеивает простейшие геометрические элементы, которые не растеризуются в пиксель до сканирующего преобразования, таким образом, увеличивается пропускная способность. Это автоматическая функция этапа предварительной растеризации графического конвейера и она является новшеством для Polaris. Кроме того, появился индексный кэш для клонированной геометрии, хотя мы не знаем его объём и степень влияния при клонировании.

По аналогии с видеочипом Hawaii, процессор Polaris 10 способен отрисовывать четыре простейших элемента за такт. Однако, по сравнению с графическими процессорами Hawaii/Grenada с частотой до 1050 МГц (в случае R9 390X), AMD подняла базовую частоту AMD Radeon RX 480 до 1120 МГц, а частоту в режиме Boost до 1266 МГц. Выходит, что потерю ресурсов на кристалле компания компенсирует повышенной частотой. Производительность вычислений одинарной точности с плавающей запятой у Radeon R9 290X составляет 5,6 TFLOPS, а RX 480 достигает в режиме Boost 5,8 TFLOPS.

Насколько реальна тактовая частота 1266 МГц? GPU Hawaii с трудом поддерживал указанную в спецификациях частоту, поскольку сильно нагревался, и мы хотели удостовериться, что c Polaris подобного не случится. Используя GPU-Z, мы сняли показания тактовой частоты в интегрированном бенчмарке игры Metro: Last Light Redux, повторённом 10 раз подряд, и получили следующий график:

Тактовая частота в стресс-тесте – встроенный бенчмарк Metro: Last Light Redux, 10 проходов, МГц

Разница между верхней (1265 МГц) и нижней (1118 МГц) точками на графике составляет 148 МГц. Можно сказать, что AMD чётко вписывается в указанные лимиты, хотя частота в процессе теста постоянно корректируется. Но, по крайней мере, средний показатель 1208 МГц находится ближе к верхнему значению.

SE графических процессоров Hawaii и Fiji имеют по четыре бэкэнда рендеринга, способные выводить 16 пикселей за такт (всего 64 пикселей за такт). У Polaris 10 этот компонент урезан наполовину. На каждый SE приходится два бэкэнда рендеринга, каждый с четырьмя блоками ROP, в совокупности они отрисовывают 32 пикселя за такт. Разница с Radeon R9 290 на базе Hawaii весьма существенная. Ситуацию усугубляет 256-разрядная шина памяти Polaris 10, которая вдвое уже шины памяти видеочипа Hawaii (512-бит). Версия AMD Radeon RX 480 4 Гбайт использует память GDDR5 со скоростью передачи данных 7 Гбит/с и имеет пропускную способность 224 Гбайт/с, в то время как модель на 8 Гбайт, которую мы тестируем сегодня, использует память со скоростью передачи данных 8 Гбит/с, и пропускная способность увеличена до 256 Гбайт/с. Но в любом случае, это намного меньше, чем 320 Гбайт/ у R9 290.

Сокращение аппаратных ресурсов частично компенсируется улучшенной дельта-компрессией цвета, которая сокращает количество передаваемой через шину информации. Также AMD поддерживает сжатие в соотношении 2/4/8:1 без потерь, как и архитектура Nvidia Pascal. Ко всему прочему, Polaris 10 использует кэш L2 объёмом 2 Мбайт, такой же объём использовался в Fiji. Это позволит уменьшить число обращений к памяти GDDR5 и ещё больше снизить зависимость GPU от широкой шины и высокой скорости передачи данных.

Тем не менее, обеднение бэкэнда GPU должно сказаться на производительности с ростом разрешения и интенсивности применения сглаживания. Нам было интересно, как Polaris будет выглядеть на фоне Hawaii с ростом интенсивности нагрузки. Чтобы это проверить, мы запустили тест Grand Theft Auto V в скромном разрешении 1920x1080 с "Очень Высокими" настройками детализации графики и постепенно увеличивали качество сглаживания.

На графике хорошо видно, что при изменении сглаживания MSAA с 2х до 4х AMD Radeon RX 480 заметно быстрее теряет среднюю частоту кадров, чем R9 390. При отключённом сглаживании RX 480 достигает 97,3 FPS, а R9 390 – 90,4 FPS . Но к концу графика AMD Radeon RX 480 показала только 57,5 кадров в секунду, в то время как 390-я в среднем выдавала 62,9 кадров в секунду.

Обзор AMD Radeon RX 480 8GB | Контроллер дисплея, UVD, VCE & WattMan

Новый контроллер дисплея

Мы уже рассматривали некоторые усовершенствования контроллера дисплея Polaris в статье "Планы функционального развития GPU AMD в 2016 году" . Но она была опубликована почти семь месяцев назад.

Тогда нам было известно, что Polaris будет поддерживать интерфейс DisplayPort 1.3 с режимом High Bit Rate 3, используя существующие кабели и разъёмы, чтобы обеспечить скорость передачи до 32,4 Гбит/с через четыре линии. Теперь спецификация контроллера включает стандарт DisplayPort 1.4-HDR. Он не повышает скорость передачи данных, но включает технологию Display Stream Compression 1.2, позволяющий передавать 10-битный 4K-контент с частотой обновления 96 Гц. Также стандарт DisplayPort 1.4 поддерживает цветовое пространство.

В краткосрочной перспективе AMD всё ещё рассматривает DP 1.3 как инструмент для реализации FreeSync в 4K. По заявлениям компании, панели с частотой обновления 120 Гц будут доступны уже к концу 2016 года, но чтобы добиться хорошей производительности с высокими настройками графики в такой конфигурации, возможностей AMD Radeon RX 480 будет недостаточно. При этом процессорный дизайн Vega с поддержкой HBM2 официально не появится до 2017 года.

Поддержку HDR в Polaris мы уже обсуждали в конце прошлого года, но AMD повторяет, что конвейер дисплея готов к первому поколению 10-битных дисплеев с HDR, и 12-битных экранов с HDR в будущем. Легкопрограммируемый блок обработки цвета включает повторное наложение цветовой гаммы, управление гаммой, обработку с плавающей запятой и проекцию 1:1 с любым дисплеем.

Ускорение кодирования/декодирования видео

В годы расцвета компания ATI была известна производительными и качественными системами ускорения декодирования видео, которые переносили задачи воспроизведения видео с центрального процессора на комбинацию программируемых шейдеров и блоков с фиксированной функцией, установленных в GPU.

У нас нет подробных данных насчёт того, на каком этапе декодер Polaris выполняет свои задачи, но известно, что он основан на декодере UVD и, по-видимому, имеет фиксированную функциональность. AMD указывает в спецификациях наличие декодирования HEVC в режиме до 4K60 с применением профиля Main 10, который поддерживает формат 10-бит 4:2:0 (всё это необходимо для работы HDR). Есть аппаратная поддержка декодирования стандарта VP9, хотя драйверы AMD её ещё не внедрили, нам лишь известно, что функция запланирована в будущем обновлении. Если AMD хочет реализовать цветовую субдискретизацию HEVC 10-bit/4:2:0 с HDR, потребуется совместимость как минимум с профилем 2. Также предусмотрено аппаратное ускорение формата M-JPEG в режимах до 4K30.

Развитие кодировщика видео AMD (VCE - Video Coding Engine) также не очень хорошо задокументировано. Известно, что Polaris может кодировать видео в стандарте HEVC 8-бит до 4K60, но GPU на базе архитектуры GCN 1.2 имеют такое же оснащение. Складывается ощущение, что AMD работает над расширением списка совместимых с VCE приложений. Само собой, поддерживается фирменный клиент Gaming Evolved. Но кроме этого, в списках присутствует программа Open Broadcaster Software, которая ранее поддерживала только QuickSync и NVEnc. Также есть Plays.tv – социальная сеть от компании, отвечающей за клиент Gaming Evolved.

Противостояние в сегменте топовых видеокарт всегда привлекает внимание пользователей. Но кроме информационного ажиотажа есть и реальный спрос. Далеко не каждый игрок готов выложить те крупные суммы, которые нынче требуют за флагманские продукты. И если NVIDIA продолжает успешно штурмовать графический Олимп, то компания AMD в этот раз пошла иным путем, открывая новое поколение Radeon моделью среднего уровня, которая при этом должна обойти всех конкурентов в своей ценовой категории.

Согласно статистике, на которую ссылается AMD, до 84% игроков используют дискретную графику стоимостью $100-300, а 95% игроков используют разрешение 1920x1080. На эту масштабную аудиторию и нацелен видеоадаптер Radeon RX 480, который предложит оптимальное сочетание производительности и стоимости благодаря новой архитектуре, новому техпроцессу, повышенным частотам и большому объему памяти.

Архитектура AMD Polaris

Новое поколение Radeon базируется на архитектуре Polaris, которая является развитием GCN-архитектуры. Это четвертое поколение в этой линейке. Рассматриваемая новинка носит кодовое имя Polaris 10. Графический процессор насчитывает 36 вычислительных модулей Compute Unit (CU), которые организованы в четыре массива Shader Engine со своим блоком обработки геометрии и блоками растеризации. Каждый CU оперирует 64 потоковыми процессорами и четырьмя текстурными модулями, подобно юнитам в старых GPU. В итоге получается 2304 потоковых процессора, 144 текстурных блока и 32 блока растеризации.

Общая структура GPU напоминает другие процессоры AMD, а точнее, нечто среднее между Grenada (Hawaii) и Antigua, т.е. это промежуточный вариант между Radeon R9 390X и Radeon R9 380X . При этом повышена эффективность выполнения шейдеров, увеличен объем кеша L2 до 2 МБ и улучшена работа с ним, обновлен контроллер памяти, улучшены блоки обработки геометрии и поддержка асинхронных вычислений Async Compute, добавлена поддержка инструкций FP16 и Int 16. В итоге повышена эффективность, а высокие частоты обеспечивают дополнительное ускорение.

Согласно данным AMD эффективность одного CU выросла на 15% в сравнении с Radeon R9 290. При обработке тесселяции совместно с тяжелыми режимами AA рост эффективности может быть двукратным или даже трехкратным. Поддерживается сжатие данных, что улучшает пропускную способность памяти. В частности, поддерживается алгоритм Delta Color Compression, который позволяет кодировать разницу цвета. Об этой методике мы рассказывали в описании архитектуры NVIDIA Pascal . У AMD такое сжатие поддерживается в том числе и на Radeon Fury X, но эффективность алгоритмов у Polaris 10 выше. При таком росте эффективности в передачи данных чип довольствуется шиной разрядностью 256 бит. В Radeon RX 480 используются микросхемы памяти GDDR5 с эффективной частотой обмена данными 8 ГГц.

Асинхронные шейдеры позволяют оптимизировать выполнение комбинированной нагрузки, которая сочетает графические и неграфические вычисления. Эффективное распределение нагрузки реализуется благодаря новым аппаратным планировщикам и привычным уже блокам Asynchronous Compute Engines (ACE).

Графический кристалл Polaris 10 выполнен по 14-нм техпроцессу FinFET, в то время как чипы NVIDIA Pascal производятся по нормам 16-нм. Это серьезный прорыв для индустрии, где несколько лет вся графика производилась по 28-нм техпроцессу. Такой тонкий техпроцесс позволяет серьезно снизить энергопотребление. И данная задача изначально была одной из ключевых при разработке нового поколения. Инженеры ориентировались на особенности новых 3D-транзисторов, оптимизировав структуру нового кристалла и реализовав улучшенные механизмы контроля напряжений. Среди прочего, кристаллы на базе нового техпроцесса меньше отличаются по своим характеристикам. Если снова отталкиваться от карты Radeon R9 290, с которой AMD сравнивает новинку, то рост показателя производительности на ватт почти двукратный.

Для Radeon RX 480 заявлен TDP в 150 Вт, что близко к показателям GeForce GTX 970. При этом новинка должна быть производительнее. А если говорить о температурно-шумовых характеристиках, то согласно измерениям AMD у референсной версии Radeon RX 480 акустический шум немного ниже.

Новый техпроцесс позволил повысить частоту GPU до 1266 МГц, что является максимальным значением Boost. В случае превышения лимита по мощности или температуре частота может поэтапно снижаться. Гарантированным базовым значением является 1120 МГц. Сравнить характеристики с предшественниками можно по таблице.

Видеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Ядро Polaris 10 Grenada Hawaii Antigua Tahiti
н/д 6020 6020 5000 4313
Техпроцесс, нм 14 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Количество текстурных блоков 144 160 160 128 128
Количество блоков рендеринга 32 64 64 32 32
Частота ядра, МГц 1120-1266 До 1000 До 947 до 970 1000
Шина памяти, бит 256 512 512 256 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 6000 5000 5700 6000
Объём памяти, МБ 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 150 275 275 190 250

Среди особенностей Radeon RX 480 нужно отметить наличие двух версий с разным объемом памяти. Основная модель оснащается 8 ГБ, а более дешевая модификация получит 4 ГБ.

Видеокарты получат поддержку технологию AFR frame pacing для DirectX 12. Это методика сглаживает неравномерность при выводе кадров в CrossFire.

Наряду с поддержкой DirectX 12 видеокарта совместима и с новым API Vulkan. И кроме простого гейминга Radeon RX 480 вполне может справиться с виртуальной реальностью VR. Оптимальную производительность обеспечит поддержка возможностей AMD LiquidVR, что подразумевает наилучшее распределение вычислительных ресурсов для смешанных задач, поддержка технологии Asynchronous Time Warp на Oculus Rift для корректного и быстрого обновления картинки при движениях. Сюда же входит технология AMD TrueAudio Next для корректного просчета распространения звуковых волн при помощи технологии трассировки лучей. Причем данные расчеты тоже входят в сферу применения Async Compute. Подобную инициативу развивает и NVIDIA. Но вариант от AMD предусматривает открытый инструментарий для разработчиков в рамках программы GPUOpen.

Технология Variable Rate Shading позволяет регулировать качество изображения отдельных сегментов изображения при VR-рендеринге, поддерживая максимальное разрешение для центральной зоны и уменьшая его на периферии. Это экономит ресурсы и ускоряет производительность в VR.

Видеоадаптер Radeon RX 480 поддерживает интерфейс DisplayPort 1.3 HBR и готов к работе по DisplayPort 1.4 с поддержкой нового стандарта HDR. То есть в будущем вы сможете подключить новые дисплеи HDR и просматривать соответствующий контент. При подключении через DisplayPort поддерживается вывод изображения вплоть до 5К с частотой 60 Гц, а также 4K при 120 Гц или 4K при 96 Гц в HDR-режиме.

Также Polaris получил новый блок кодирования/декодирования видеоконтета H.264 и HEVC с поддержкой разрешений вплоть до 4K. Теперь вы сможете записывать видео из игр в высоком качестве или сразу стримить его. Хороший бонус для геймеров, ведь ранее даже на топовых Radeon через клиент AMD Gaming Evolved можно было захватывать лишь видео формата Full HD.

Radeon RX 480 работает с новым программным центром AMD Radeon Settings, который предоставляет широкую функциональность для настройки параметров цветовой гаммы или рабочих параметров видеокарты. На данный момент нет сторонних утилит для разгона Polaris, но все эти функции доступны в новом приложении AMD WattMan. Для доступа к программе в AMD Radeon Settings нужно перейти на вкладку «Игры», а потом в «Глобальные настройки». Здесь можно тонко настраивать Boost или разгонять карту путем простого увеличения шкалы частот. Доступно управление алгоритмом вентилятора, изменение ограничений по мощности и температурам.

После краткого обзора архитектурных особенностей взглянем на реальный экземпляр видеокарты Polaris 10.

Перед нами референсная видеокарта. Она выполнена в узнаваемом уже стиле. Дизайн без изысков, кулер «турбинного» типа, внешне напоминает кирпичик.

Длина Radeon RX 480 достигает 24 сантиметров. На корпусе и вентиляторе есть крупные логотипы Radeon.

Плата оказывается очень короткой. Вентилятор нависает над текстолитом сбоку, в этом месте специально сделаны отверстия для притока воздуха.

Radeon RX 480 уже не оснащается разъемами DVI, зато на задней панели есть три DisplayPort и один HDMI.

Крышка корпуса легко откручивается без полного разбора устройства. Это позволяет оценить систему охлаждения в сборе. Мы видим крупное основание и отдельный алюминиевый радиатор на GPU.

Металлическая пластина основания имеет оребрение для увеличения площади рассеивания тепла, в том числе в районе узла питания. Так что радиатор силовых элементов и микросхем памяти сделан весьма добротно.

С другой стороны на основание монтируется радиальный вентилятор, который прогоняет воздух сквозь ребра основного радиатора.

Охладитель графического чипа простоват. Никаких медных трубок, только медная вставка в зоне контакта. Да и габариты у радиатора, откровенно говоря, маловаты. Впрочем, речь идет о чипе с небольшим TDP, так что такая конструкция может быть вполне оправданной.

Печатная плата меньше 18 сантиметров. Монтаж элементов очень плотный. Система питания насчитывает шесть фаз. В углу находится один разъем питания на шесть контактов.

Процессор Polaris не имеет маркировки на поверхности, все обозначения расположены на подложке.

Восемь гигабайт памяти набрано микросхемами Samsung K4G80325FB-HC25.

Утилита GPU-Z верно определяет все характеристики. Частоты, как видно по нижнему скриншоту, отвечают рекомендованным. GPU работает на Boost 1266 МГц, память на 2000 МГц (эффективное значение 8000 МГц).

Тестирование проходило на открытом стенде при 27 °C внутри помещения. В таких условиях температура карты легко переваливала за 80 °C во всех игровых тестах. В The Division при максимальном качестве графики пиковые значения доходили до 84 °C. На скриншоте внизу отражены максимальные параметры и значение частоты ядра в отдельный момент времени (по наведению на точку графика).

Бенчмарк Metro: Last Light легко прогревал ядро до 85 °C. В обоих тестах частота варьировалась, были понижения до 1180 МГц и менее. Впрочем, значение 1200 МГц можно принять как среднее в тяжелых тестах.

Шум умеренный, вентилятор раскручивался до 2200 об/мин.

Как разогнать Radeon RX 480? Идем в AMD Settings, «Глобальные настройки».

В настройках придется сразу задать высокую скорость для вентилятора, ведь особого запаса для охлаждения в разгоне у стандартного кулера нет. Потом экспериментируем с частотами. Также полезным будет увеличение целевой температуры, после которой начинается поэтапное снижение частоты. Но с этим нужно быть аккуратным и не допустить перегрева. При максимальных оборотах вентилятора мы подняли этот лимит на 4 °C, что помогло повысить средний Boost в условиях высоких рабочих температур.

Итоговый разгон составил лишь +4,5% к начальной частоте ядре. Но с учетом повышения планки температурного лимита реальная разница по Boost может оказаться чуть выше. Память стабильно работала на 8720 МГц. При конфигурации частот 1235/8720 МГц удалось пройти все тесты, более высокие частоты могли приводить к сбоям.

Прирост небольшой, зато шум возрастает серьезно. Охлаждение работает на пределе возможностей и в пиковые моменты подвывает на все 5000 об/мин. В ряде тестов частота стремилась к максимуму в 1325 МГц, но в Metro: Last Light бывали просадки ниже 1300 МГц. Такой момент отражен на нижнем скриншоте.

В качестве дополнения приведем скриншот программы майнинга на Radeon RX 480 при номинальных частотах.

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная видеокарта будет сравниваться с основным конкурентом в лице GeForce GTX 970. Обычную версию соперника заменит MSI GTX 970 Gaming 4G . Мощное охлаждение дает карте MSI преимуществе в виде постоянного максимального Boost. Чтобы приблизить производительность к уровню референсной карты GeForce GTX 970 с плавающим Boost, частоты MSI откалиброваны так, чтобы максимальный Boost не превышал 1200 МГц в игровых тестах и 1220 МГц в тестах 3DMark.

В некоторых приложениях будут дополнительные режимы, где проведено сравнение с топовыми моделями AMD и NVIDIA. Поэтому приведем характеристики всех участников в таблице.

Видеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Ядро Polaris 10 Fiji GP104 GM200 GM204
Количество транзисторов, млн. шт н/д 8900 7200 8000 5200
Техпроцесс, нм 14 28 16 28 28
Площадь ядра, кв. мм 232 596 314 601 398
Количество потоковых процессоров 2304 4096 1920 2816 1664
Количество текстурных блоков 144 256 120 176 104
Количество блоков рендеринга 32 64 64 96 56
Частота ядра, МГц 1120-1266 До 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Шина памяти, бит 256 4096 256 386 256
Тип памяти GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 1000 8000 7010 7010
Объём памяти, МБ 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12.1 12.1 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 275 150 250 145

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • драйвер Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • драйвер GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • драйвер GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • драйвер GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

За основу взята тестовая методика, описанная в одной из прошлых статей . Но поскольку там использовалась конфигурация тестов для топовых видеокарт, в данном сравнении задействованы не все режимы и приложения. В некоторых случаях при вынужденном понижении качества графики сравниваются только Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. В других случаях, где правки в настройки тестовых приложений не вносились, их результаты дополнены результатами флагманских видеокарт.

Результаты тестирования

Batman: Arkham Knight

Radeon RX 480 одерживает вверх над GeForce GTX 970 в Arkham Knight . Новичок AMD в номинале демонстрирует уровень производительности разогнанного конкурента. Повышение частот позволяет выиграть еще несколько процентов.

Battlefield 4

Иная ситуация в Battlefield 4 . Тут уже преимущество за GeForce GTX 970, и уже Radeon RX 480 надо разгонять, чтобы он приблизился к сопернику.

DiRT Rally

Можно говорить о паритете между новичком AMD и GeForce GTX 970 при начальных частотах. В разгоне преимущество получает второй. Оба значительно отстают от топовых решений.

DOOM

В новом DOOM разница между старшими и младшими видеокартами не столь критична, но нагнать их все равно не удастся. Странный результат GeForce GTX 1070 можно писать не проблемы с оптимизацией. Что-то до Radeon RX 480, то он обгоняет GeForce GTX 970 только в случае повышения своих частот.

Fallout 4

В Fallout 4 мы заново провели тесты в обычном Ultra-режиме, поэтому старшие видеокарты из прошлых обзоров в сравнение не попали. При начальных частотах до 5% выигрывает Radeon у соперника, но после разгона баланс меняется в пользу GeForce.

Far Cry Primal

Более 11% выигрывает герой обзора у GeForce GTX 970 в Far Cry Primal при сравнении в номинальных режимах. В разгоне соперники равны. Сам разгон придает ускорение около 9%.

Gears of War: Ultimate Edition

Первый сюрприз от новичка. При максимальном качестве текстур Radeon RX 480 демонстрирует небольшое отставание от Radeon R9 Fury. С такими текстурами игре нужно более 4 ГБ, что и ограничивает потенциал флагмана AMD. По этой же причине в конце рейтинга GeForce GTX 970 со своей комбинированной памятью, где эффективно используются только 3,5 ГБ. Логично предположить, что в случае понижения качества текстур до обычного уровня разница между соперниками уменьшится.

Grand Theft Auto 5

Небольшой перевес над соперником у Radeon в GTA 5 при начальных частотах. После разгона ситуация противоположная, но разница не кардинальная.

Just Cause 3

Radeon RX 480 быстрее соперника на 5-11% в Just Cause 3 , и даже после разгона сохраняется крошечное преимущество. Примечательно, что ускоренный Radeon RX 480 отстает от Radeon R9 Fury X лишь на 10% — хороший результат!

Metro: Last Light

В Last Light мы провели два тестирования. При более простых настройках сравнили наших конкурентов в том режиме, что им по силам. Дополнительно сравнили их с топами при SSAA.

Небольшое отставание от соперника в номинале и более веское после разгона. При этом все равно приятно, что можно комфортно играть даже в 2K.

О конкуренции с топами речи не идет. Отставание Radeon RX 480 от Radeon R9 Fury X достигает 51%. Прирост от разгона 9%.

Quantum Break

Со времени первых тестов улучшились результаты GeForce GTX 970 в Quantum Break . Но даже после разгона этот соперник слабее Radeon RX 480 в номинале. Отставание нашего героя от Fury X на уровне 25%. Заслуга этого как в обновленной архитектуре, так и в большом объеме памяти (игра к этому требовательна).

Rise of the Tomb Raider

Вначале сравним основных соперников в Full HD при профиле очень высокого качества.

Игра Rise of the Tomb Raider известна серьезными требованиями к объему памяти. Поэтому небольшое отставание GeForce GTX 970 от Radeon RX 480 можно считать удивительным. В разгоне соперник даже вырывается вперед.

Если свести бойцов со старшими видеоадаптерами в более тяжелом режиме, то никто не справится с задачей, кроме флагманских GeForce. Обратите внимание на мизерную разницу между Polaris 10 и Fury X. С учетом того, что игра в таком режиме использует более 7 ГБ, такая разница не столь уж и удивительна. Тут, скорее, показатели GeForce GTX 970 вызывают вопрос — от ускорителя мы ожидали худших результатов.

The Witcher 3: Wild Hunt

Играть в The Witcher 3 при разрешении 2K будет тяжеловато, но планка в 30 fps новым Radeon легко преодолевается. А это тоже впечатляющий результат для представителя среднего класса. Преимущество над младшим GeForce на уровне 4-9%, в разгоне соперник немного отыгрывается.

Tom Clancy"s The Division

Игра The Division тоже не по силам Radeon RX 480 в режиме 2K, зато мы можем сравнить соперников в экстремальных условиях. И снова наш герой лучше, хотя в разгоне GeForce снова дышит в спину. Разница между Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X до 38% по средней частоте кадров.

Total War: Warhammer

Новый тест в новой игре. Использовался специальный бенчмарк с поддержкой DirectX 12.

Результаты явно говорят в пользу Radeon RX 480. Соперник и после повышения своих частот по-прежнему слабее. Масштабируемость производительности при разгоне слаба у обоих участников, что, возможно, связано с особенностями бенчмарка.

XCOM 2

Последнее игровое тестирование в XCOM 2 . Игра может и старшие видеокарты поставить на колени при тяжелом сглаживании. Мы же ограничимся профилем Ultra с простым сглаживанием FXAA.

Изначально Radeon RX 480 ближе к уровню форсированного соперника. Но лучший частотный потенциал второго позволяет ему уравнять шансы после разгона.

3DMark 11

Radeon RX 480 в этом тесте уступает 5% конкуренту, обгоняя его только после повышения частот.

3DMark Fire Strike

А вот тут иная ситуация, и Radeon RX 480 сразу впереди с отрывом более 6%. Когда доходит до разгона, соперник опять выходит вперед.

Энергопотребление

Замеры производились согласно описанной ранее методике, но без учета данных старших видеокарт в Total War: Attila.

Практически идентичные показатели у Radeon RX 480, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1070. Вроде бы и не очень весомое достижение для Radeon, но на фоне прожорливых Radeon R9 290/390 это серьезный результат. Резкое повышение потребляемой мощности при разгоне не радует. Похоже, каждый дополнительный процент к частоте ядра будет даваться с трудом.

Выводы

По итогам тестирования можно отметить близкие результаты у видеокарт Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. Де-факто в номинале преимущество чаще на стороне новинки AMD, но соперник отыгрывается при разгоне. В DirectX 12 ситуация более однозначная и она явно в пользу Radeon RX 480. На стороне Radeon большой объем памяти, который уже могут задействовать некоторые игры. По причине такого объема можно даже наблюдать забавную ситуацию в Rise of the Tomb Raider, где удается нагнать Radeon R9 Fury X. Но в целом равнять Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X не стоит, это решения разного уровня. Приятно отметить, что потенциал видеокарты позволяет играть не только в Full HD, многие игры она вытягивает даже в режиме 2K. В своей ценовой категории Radeon RX 480 выглядит отлично — быстрее главного конкурента, перспективнее в DirectX 12 и при этом дешевле.

Новый 14-нм техпроцесс обеспечивает невысокий уровень энергопотребления, но видеокарту холодной не назвать. Ради того, чтобы сделать Radeon RX 480 максимально доступным предложением на рынке, производитель немного сэкономил на охлаждении. Родной кулер справляется с номинальным режимом, но запаса для разгона у него нет. Также в разгоне резко возрастает потребляемая мощность. Похоже, начальные частоты близки к максимуму, и далее много не выжать. Но эксперименты с хорошим охлаждением имеют смысл, свою пользу от этого вы получите. Только придется подождать нереферерсные версии Radeon RX 480 или потратиться на СВО.

Среди преимуществ Radeon RX 480 стоит упомянуть улучшенную поддержку VR, возможность работы с HDR и аппаратное кодирование/декодирование видео сверхвысоких разрешений. И если с точки зрения производительности это не самое мощное предложение от AMD, то точно самое прогрессивное на данный момент.

В конце июня текущего года компания AMD анонсировала линейку новых графических процессоров Polaris 10 и Polaris 11, в основе которых лежит самый современный технологический процесс 14 нм FinFET. На данный момент в числе видеокарт, выпускаемых на новых графических процессорах, три модели: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 460. В сегодняшней статье мы проведём краткий обзор эталонной модели старшей видеокарты и её всестороннее тестирование.

Поскольку все теоретические выкладки об архитектуре новых графических процессоров Polaris уже давно опубликованы другими ресурсами, сегодня мы не будем затрагивать эту тему. Лишь кратко отметим, что основные нововведения в обновлённой архитектуре Graphics Core Next четвёртого поколения коснулись улучшенной обработки геометрии и блоков кодирования и декодирования видеоданных, поддержки асинхронных вычислений в DirectX 12, поддержки API Vulkan, более эффективных методов компрессии данных, повышения энергоэффективности, поддержки видеовыходов DisplayPort 1.4-HDR и HDMI 2.0b и много всего прочего.

1. Обзор видеокарты AMD Radeon RX 480 8 Гбайт

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты AMD Radeon RX 480 приведены в таблице в сравнении с эталонными AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X и NVIDIA GeForce GTX 1060.



* – по данным Яндекс.Маркет на 15.09.2016 .

дизайн и особенности печатной платы

Эталонный дизайн AMD Radeon RX 480 практически не отличается от дизайна Radeon R9 Fury X и Nano, представляя собой простую, но в то же время довольно стильную видеокарту размерами 244 x 102 х 38 мм. Всю лицевую сторону закрывает пластиковый кожух со структурой из мелких круглых ячеек, а слева выштампована крупная надпись RADEON.




Она же видна и в верхней части кожуха.



Вкупе со стилизованным таким же образом ротором вентилятора, дизайн эталонной модели Radeon RX 480 выглядит законченным и строгим.




Панель с видеовыходами имеет три DisplayPort версии 1.4 и один HDMI версии 2.0b.



Как видим, большую часть этой панели занимает решётка для беспрепятственного пропуска нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. А греется видеокарта весьма сильно, нужно заметить.

Для питания Radeon RX 480 предназначен один шестиконтактный разъём, расположенный в верхней части кожуха. Заявленный уровень энергопотребления видеокарты составляет 150 ватт, а для системы с одной такой видеокартой рекомендуется блок питания мощностью 500 ватт. Силовая часть печатной платы выполнена по семифазной схеме, где шесть фаз отведены на питание графического процессора и одна – на видеопамять.

В новом графическом процессоре Polaris 10 XT, выпущенном по нормам 14-нм техпроцесса и содержащем около 5,7 млрд. транзисторов, содержатся 2304 унифицированных шейдерных процессоров, 144 текстурных блока и 32 блока растровых операций (ROP).



Частота работы графического процессора в 3D-режиме должна изменяться в диапазоне от 1120 до 1266 МГц, но на практике далеко не всегда было так, о чём мы расскажем ниже.

На Radeon RX 480 может быть установлено как 4 Гбайт ($199), так и 8 Гбайт ($229) видеопамяти. Наш экземпляр видеокарты имел 8 Гбайт DDR5 памяти с микросхемами Samsung (по данным GPU-Z).


Эффективная частота работы видеопамяти составляет 8000 МГц, что при 256-битной шине может обеспечить пропускную способность 256 Гбайт/с. Это сразу на 33% выше, чем у основного конкурента NVIDIA GeForce GTX 1060 с его 192-битной шиной (192,2 Гбайт/с).

система охлаждения

С практической точки зрения оценивать эффективность штатного кулера эталонной версии AMD Radeon RX 480 уже не имеет смысла, поскольку к сегодняшнему дню на рынке появились оригинальные версии с фирменными кулерами. Но так как они до нас ещё не доехали, то выбора нет, поэтому сегодня протестируем штатный кулер, представляющий собой сочетание алюминиевого радиатора с медным основанием для графического процессора, металлической пластины-теплораспределителя для силовых цепей и турбины, прокачивающей сквозь радиатор воздушный поток.



Вся система накрыта пластиковым кожухом, который направляет нагретый видеокартой воздух на панель с видеовыходами и решёткой. Скорость турбины регулируется PWM в диапазоне от 1200 до 4960 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста 3DMark.



Поскольку обновлённой версии MSI Afterburner на момент подготовки статьи у нас ещё не было, то для мониторинга температур использовалась утилита GPU-Z версии 1.9.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 25 градусов Цельсия.

Сначала мы проверили температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентилятора.



Автоматический режим (1200~2450 об/мин)


Температуры очень высокие, очевидно, что штатный кулер, даже разогнавшись до 2450 об/мин, попросту не пригоден для обеспечения работы Radeon RX 480 на стандартной максимальной частоте 1266 МГц, поскольку во время тестирования она снижалась вплоть до 1000 МГц, а в среднем «плавала» у отметки 1050-1070 МГц.

При максимально возможной скорости вентилятора кулера пиковая температура процессора на 12 градусов Цельсия ниже, за счёт чего частота GPU скачет не так сильно, как при автоматической регулировке.



Максимальная скорость (~4960 об/мин)


Что примечательно, процент стабильности видеокарты в стресс тесте 3DMark также вырос с 87,6% до 97,8%.



Поэтому можно сделать вывод, что для обеспечения стабильной работы Radeon RX 480 и поддержания частоты её графического процессора на высоком уровне (а следовательно и производительности) эффективное охлаждение её нужно как никогда прежде, несмотря на новый 14-нм техпроцесс.

Что касается разгона, то на эталонной видеокарте мы его, по понятным причинам, не изучали. Будем надеяться, что оригинальные модели Radeon RX 480 позволят раскрыть этот вопрос в полной мере и познакомиться с фирменной технологией AMD WattMan, реализованную одновременно с появлением Radeon RX 480.


2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 х 1100 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
видеокарты:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367/7200 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1040/6000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506-1708(1886)/8008 МГц;
AMD Radeon RX 480 8 Гбайт 1120-1266/8000 МГц;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт 1050-1178/7012 МГц (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 Гбайт 1030/5700 МГц;

оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный и игровой диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для хранения программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

В качестве верхних ориентиров по производительности для AMD Radeon RX 480 мы включили в тестирование оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss со стороны NVIDIA и также оригинальную Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X со стороны AMD.






Прямым конкурентом героине сегодняшнего тестирования будет выступать NVIDIA GeForce GTX 1060, которая представлена эталонной версией Founders Edition. Рядом с ней на фото приведена ASUS STRIX R9 380X Gaming, которая, следуя маркировке видеокарт в линейке AMD, заменяется новой Radeon RX 480.





Ну и, наконец, пятой видеокартой тестирования является ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, которая, как это ни странно, сегодня стоит едва дешевле Radeon RX 480, а значит также гипотетически может с ней конкурировать.





Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 8 августа 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.27 WHQL от 06.07.2016 ;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.5.0.1019 WHQL от 09.08.2016 ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 369.05 WHQL от 04.08.2016;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQL от 07.08.2016.

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Crimson или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном полусинтетическом графическом тесте и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.1.2852, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселляция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
(DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселляция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
(DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселляция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ультра, SSAO включено, качество теней Ультра, защита памяти отключена.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены зелёной заливкой, а на графических процессорах AMD отражены привычной данному производителю красной гаммой. Для выделения показателей Radeon RX 480 мы выбрали тёмно-красный цвет заливки. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark



Практически во всех тестовых сценах 3DMark производительность видеокарт подтверждает их стоимость, чётко располагая продукты сверху вниз. Только в тесте Time Spy плотность результатов выше. AMD Radeon RX 480 идёт на уровне ASUS GeForce GTX 970, немного отставая от прямого конкурента в лице NVIDIA GeForce GTX 1060 и заметно опережая ASUS STRIX R9 380X Gaming. Очевидно, что до производительности Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X героине сегодняшней статьи не дотянуться даже при разгоне.

Crysis 3

Игра Crysis 3 продемонстрировала нам уже другую картину.



Здесь AMD Radeon RX 480 уже выглядит не столь уверенно, уступая даже ASUS GeForce GTX 970 из уходящего в прошлое модельного ряда NVIDIA. Преимущество новинки над ASUS STRIX R9 380X Gaming совершенно не впечатляет, а разница с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X слишком велика. О какой-либо борьбе с NVIDIA GeForce GTX 1060 здесь не может быть и речи, к сожалению.

Metro: Last Light

Напомним, что игру Metro: Last Light мы тестировали как при активации Advanced PhysX, так и без неё.






Правда, видеокартам AMD сегодня отключение Advanced PhysX совершенно не помогло, – конкуренты оказались значительно сильнее. Преимущество AMD Radeon RX 480 над ASUS STRIX R9 380X Gaming здесь колеблется от 16 до 28%, а отставание от Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X – от 2 до 24%.

Company of Heroes 2

Вот и в Company of Heroes 2 расстановка сил не сильно отличается от Metro: Last Light – видеокарты на графических процессорах AMD уступают своим конкурентам на чипах NVIDIA.



AMD Radeon RX 480 здесь проигрывает даже ASUS GeForce GTX 970, что уж говорить про NVIDIA GeForce GTX 1060, которая, в свою очередь, успешно борется с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?

Battlefield 4

Ещё плачевнее для видеокарт с GPU AMD ситуация в Battlefield 4.



AMD Radeon RX 480 смогла только продемонстрировать небольшое преимущество над ASUS STRIX R9 380X Gaming, но даже ASUS GeForce GTX 970 оказалась ей «не по зубам», не говоря про GeForce GTX 1060.

Thief

Куда лучше для AMD обстоят дела в игре Thief, где задействован API Mantle.



Несмотря на отсутствие явных провалов в производительности, AMD Radeon RX 480 конкурирует только с ASUS GeForce GTX 970, немного опережая ASUS STRIX R9 380X Gaming. В свою очередь, NVIDIA GeForce GTX 1060 не только убедительно побеждает AMD Radeon RX 480, но и способна противостоять более дорогой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Sniper Elite III

Результаты тестирования видеокарт в игре Sniper Elite III очень зависимы от режима качества, а именно – активации SSAA 4.0.



Тем не менее, и здесь мы не можем назвать выступление AMD Radeon RX 480 убедительным, поскольку преимущество над ASUS STRIX R9 380X Gaming совершенно незначительное, а о соперничестве с NVIDIA GeForce GTX 1060 вовсе говорить не приходится.

Middle-earth: Shadow of Mordor



Здесь производительность AMD Radeon RX 480 выше, чем у ASUS STRIX R9 380X Gaming на 4-26%, правда это касается только разрешения 1920 х 1080 пикселей, поскольку в большом 2560 х 1440 пикселей новинка опережает предшественницу лишь на пару средних кадров в секунду, а минимальный FPS у AMD Radeon RX 480 даже чуть ниже. NVIDIA GeForce GTX 1060 далеко впереди их обеих, как и Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Grand Theft Auto V

В игре Grand Theft Auto V мы можем видеть уже ставшую привычной для сегодняшнего тестирования картину.



И всё же, в отличие от предыдущих бенчмарков, здесь AMD Radeon RX 480 удаётся опередить ASUS GeForce GTX 970 в режимах без использования сглаживания и даже не сильно отстать от NVIDIA GeForce GTX 1060 с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. При включении MSAA4x речь идёт только о борьбе с ASUS GeForce GTX 970 и преимуществе над ASUS STRIX R9 380X Gaming. Не более того, к сожалению.

DiRT Rally



В симуляторе автогонок по грунтовым дорогам AMD Radeon RX 480 идёт на одном уровне с ASUS GeForce GTX 970 и совсем немного отстаёт от NVIDIA GeForce GTX 1060. Что касается огромной разницы с ASUS STRIX R9 380X Gaming, то она, скорее всего, объясняется не оптимизацией драйверов под эту видеокарту, либо особенностью работы последних патчей игры с видеокартами Radeon R9 3xx.

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight создавалась при поддержке NVIDIA, и в ней активно используются графические технологии данной компании, однако данный факт не помешал видеокартам на графических процессорах AMD уверенно выступить в этих тестах.



Да, AMD Radeon RX 480 вновь уступила NVIDIA GeForce GTX 1060, но на этот раз не так много, как в предыдущих играх. Да и разница с ASUS STRIX R9 380X Gaming здесь составляет неплохие 24-33%.

Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege оказалась первой игрой, где AMD Radeon RX 480 опередила Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и наконец-то составила достойную конкуренцию NVIDIA GeForce GTX 1060.



Впечатляет и её разница с ASUS STRIX R9 380X Gaming, достигающая 48% в одном из режимов качества. Кроме этого, наконец-то с хорошим запасом побеждена ASUS GeForce GTX 970. В общем, первая игра, оправдывающая выпуск AMD Radeon RX 480. К сожалению, праздник длился недолго, – уже в Rise of the Tomb Raider всё вернулось на круги своя.

Rise of the Tomb Raider

Поддержка игрой Rise of the Tomb Raider API DirectX 12, казалось бы, должна помочь AMD Radeon RX 480, но результаты говорят об обратном – новинка по-прежнему проигрывает своему основному конкуренту.



Зато в режимах без использования сглаживания AMD Radeon RX 480 вполне уверенно опережает ASUS STRIX R9 380X Gaming, а при активации AA фрейм-рейт настолько низок, то без разницы, какую из двух этих видеокарт выбрать.

Far Cry Primal

Игра Far Cry Primal очень чётко расставляет видеокарты по производительности, исходя из их стоимости, в особенности в наиболее ресурсоёмком режиме качества.



AMD Radeon RX 480 быстрее ASUS STRIX R9 380X Gaming в этой игре на 14-23%, и одновременно медленнее NVIDIA GeForce GTX 1060 на 8-11%.

Tom Clancy’s The Division

За исключением аномально высоких результатов Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, в остальном расстановка видеокарт по производительности в Tom Clancy’s The Division не выбивается из общего ряда.



Тем не менее, отметим, что в этой игре AMD Radeon RX 480 отстаёт от NVIDIA GeForce GTX 1060 на считанные проценты.

Hitman

Последняя версия игры Hitman – праздник на «красных улицах» AMD, поскольку именно в этой игре видеокартам с графическими процессорами Polaris и Grenada удалось опередить конкурентов на GPU Pascal и Maxwell 2.0.



Добавим, что на ASUS GeForce GTX 970 в разрешении 2560 х 1440 пикселей с использованием максимального режима сглаживания тест завершался ошибкой, поэтому результата данной видеокарты в этом режиме качества нет.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.



В дополнение к игровым тестам, сегодня мы приведём результаты тестирования двух конкурирующих между собой видеокарт в бенчмарке CompuBench CL 1.5 .




AMD Radeon RX 480 4 ГбайтNVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт

4. Сводные диаграммы

На первой паре сводных диаграмм мы оценим разницу в производительности между AMD Radeon RX 480 и её предшественницей Radeon R9 380X в лице ASUS STRIX R9 380X Gaming, результаты которой в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS героини сегодняшнего тестирования отложен в процентах от них.



В принципе, AMD Radeon RX 480 демонстрирует неплохой прирост производительности в сравнении с Radeon R9 380X практически по всем играм. Если не считать аномально низких результатов Radeon R9 380X в игре DiRT Rally, то особенно показателен в этом плане Hitman, где Radeon RX 480, благодаря вдвое увеличенному объёму памяти и более быстрому графическому процессору, опережает предшественницу на величину от 62 до 83%. В среднем по всем играм Radeon RX 480 быстрее на 27-31%.

Далее проверим, как выглядит Radeon RX 480 на фоне Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X с таким же объёмом видеопамяти, но старым графическим процессором Hawaii. К слову, сейчас стоимость оригинальных версий Radeon R9 390 вплотную опустилась до уровня новых Radeon RX 480, поэтому такое сравнение будет вполне уместным и актуальным.



Ну что же, мы видим, как Radeon RX 480 не смог одолеть Radeon R9 390. Исключение составила только игра Rainbow Six: Siege и режим с использованием сглаживания в Hitman. В среднем по всем тестам новинка отстаёт на 10-11% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 14-15% в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

Наконец, самая важная и интересная пара сводных диаграмм: сравнение производительности AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 1060 – двух видеокарт которые были выпущены для противостояния друг с другом с двухнедельной разницей по времени.



Преимущество видеокарты с графическим процессором NVIDIA очевидно, за исключением, опять же Hitman. В целом нельзя не отметить тенденцию, что при переходе от старых к более новым играм (сверху вниз) производительность видеокарт выравнивается, и Radeon RX 480 вовсе не выглядит «мальчиком для битья», как это казалось поначалу. Тем не менее, в нашем тестовом пакете игр получилось, что в среднем Radeon RX 480 отстаёт от GeForce GTX 1060 на 13,7-14,7% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 14,1-15,0% в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.35-2950. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и использованием MSAA 4Х. Добавим, что на диаграмме отражён как пиковый уровень энергопотребления в 3D-режиме, так и среднее значение потребления за весь цикл тестирования.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по диаграмме.



Энергопотребление системы с видеокартой AMD Radeon RX 480 не превысило потребление конфигурации с Radeon R9 380X и оказалось значительно ниже, чем с видеокартой Radeon R9 390. Однако в сравнении с системой, в которой установлена GeForce GTX 1060, новинка проигрывает довольно много для одного класса видеокарт, противопоставляемых друг другу. Так, если в пике нагрузки конфигурация с GeForce GTX 1060 потребляет всего 461 ватт, то с Radeon RX 480 – уже 518 ватт, что на 12,3% больше. По среднему уровню энергопотребления картина практически такая же, а в 2D NVIDIA ещё экономичнее AMD. Конечно, уровень энергопотребления видеокарт не является определяющим фактором при их выборе, но мы не можем не отметить, что и по этому показателю AMD уступила извечному конкуренту.

Заключение

Подводя итоги сегодняшнему материалу, можем кратко резюмировать, что на данный момент AMD Radeon RX 480 уступает по производительности NVIDIA GeForce GTX 1060 около 14-15%, но в наиболее современных играх, поддерживающих DirectX 12, разница между этими видеокартами сокращается. Поэтому можем предположить, что перспективы у Polaris всё же имеются. В плане энергопотребления AMD также проиграла этот раунд NVIDIA – на данный момент референсная GeForce GTX 1060 экономичнее Radeon RX 480. В отношении оверклокерского потенциала обеих видеокарт выводы будем делать после проверки оригинальных моделей с усиленными печатными платами и эффективными системами охлаждения. Кроме того, в ближайшей перспективе в тестовом пакете появятся ещё две новые игры с поддержкой DirectX 12, которые также могут повлиять на расстановку сил между AMD и NVIDIA в этом классе видеокарт. По розничной стоимости эти видеокарты сейчас практически одинаковы, так что выбор, как и всегда, за вами.

Благодарим компанию AMD за
предоставленную на тестирование видеокарту
.


Эталонную Radeon RX 480 - пока самую быструю Polaris-видеокарту - представили 29 июня 2016 года. Конечно, не обошлось без очень толстого слоя маркетинга. А именно PR-пропаганда AMD строилась на одной концепции: мы предлагаем вам самую быструю 200-долларовую игровую видеокарту. Соглашусь, звучало весьма заманчиво. Только на деле оказалось, что 4-гигабайтных референсов по такой цене просто нет в продаже, а выданные тестерам семплы оказались 8-гигабайтными версиями с залоченным массивом памяти. К тому же в России появились исключительно эталоны. Первые кастомные версии «четыреста восьмидесятой» нагрянули на 1/9 часть суши только в середине/конце августа.

19 июля в продажу вышел главный конкурент Radeon RX 480 - GeForce GTX 1060 6 ГБ (обзор). «Зеленые» выступили своеобразно. Референс по завышенной цене они продают только в собственном магазине. В России он пока не работает. Иные модификации сразу же просочились в общедоступную розницу. К чему привела такая многоходовочка? По статистике Steam за август-месяц обладателями GeForce GTX 1060 стали уже 0,24% пользователей этого игрового клиента. Владельцев Radeon RX 480 лишь… В том-то и дело, что не попали Polaris-новинки в статистику, несмотря на фору почти в целый месяц! И в таком голосовании деньгами я виню не столько успех ускорителя GeForce GTX 1060, сколько отсутствие того самого разнообразия. Даже сейчас, в середине сентября 2016-го, нереф Radeon RX 480 - нечастый гость на прилавках отечественных магазинов.

Посмотрим, как изменится картина в ближайшее время. Конкуренция - это здорово. И если вы все еще не определились с покупкой игрового ускорителя стоимостью 20-25 000 рублей, то тест разных Radeon RX 480 от наиболее популярных в нашей стране компаний придется как раз кстати.

Версии Radeon RX 480 от ASUS, MSI, PowerColor и SAPPHIRE

Технические характеристики

Первый момент: все четыре видеокарты оснащены 8 ГБ видеопамяти. В других статьях, в которых рассматривалась Radeon RX 480, я уже отмечал, что имеет смысл взять адаптер именно с таким количеством «мозгов». Про запас. Да, минимум в 2016/2017 годах - это 4 ГБ. Но в таком случае лучше рассмотреть вариант с покупкой кастомной Radeon RX 470 (обзор), которая в разогнанном состоянии догоняет эталонную Radeon RX 480.

Второй момент: версий от ASUS, MSI и SAPPHIRE несколько. В моделях используется идентичное охлаждение. Карты различаются лишь частотами графического чипа. Та, которая быстрее, - дороже. В тестовую лабораторию прибыли ускорители ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING от ASUS, Radeon RX 480 GAMING X 8G от MSI, AXRX 480 8GBD5-3DH/OC от PowerColor и 11260-07 от SAPPHIRE. Частоты указаны в таблице. Скриншоты GPU-Z прилагаю.

Примечательно, что в основу Sony PlayStation 4 Pro лег именно чип Polaris 10 с сильно заниженной частотой

Как видите, некоторые модели уже прилично разогнаны на фабрике. Прилично, потому что для процессора Polaris 10, используемого в Radeon RX 480, частотный диапазон 1300-1400 МГц является своеобразным максимумом на сегодняшний день. А тут и ROG Strix RX 480 в OC-режиме работает со скоростью 1330 МГц, и Red Devil тоже. У SAPPHIRE есть модификация под номером 11260-01. Она, пожалуй, считается на данный момент времени самым быстрым нереференсом Radeon RX 480. В продаже есть модели HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8GB и XFX RX-480P8DBA6, у которых частота GPU достигает отметки 1338 МГц.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING/ ROG STRIX-RX480-8G-GAMING) MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8G PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-01/ 11260-07)
Название чипа Polaris 10 (Ellesmere)
Техпроцесс 14 нм
Количество потоковых процессоров 2304
Количество текстурных блоков 144
Количество ROP 32
Частота ядра У STRIX-RX480-O8G-GAMING: У GAMING X 8G: До 1330 МГц У 11260-01:
до 1330 МГц (OC Mode); до 1316 МГц (OC Mode); до 1342 МГц.
до 1310 МГц (Gaming Mode). до 1303 МГц (Gaming Mode); У 11260-07:
У STRIX-RX480-8G-GAMING: до 1266 МГц (Silent Mode). до 1306 МГц.
до 1286 МГц (OC Mode); У GAMING 8G:
до 1266 МГц (Gaming Mode). до 1292 МГц (OC Mode);
до 1272 МГц (Gaming Mode);
до 1266 МГц (Silent Mode).
до 1330 МГц (OC Mode); до 1316 МГц (OC Mode);
до 1310 МГц (Gaming Mode). до 1303 МГц (Gaming Mode);
У STRIX-RX480-8G-GAMING: до 1266 МГц (Silent Mode).
до 1286 МГц (OC Mode); У GAMING 8G:
до 1266 МГц (Gaming Mode). до 1292 МГц (OC Mode);
до 1272 МГц (Gaming Mode);
до 1266 МГц (Silent Mode).
до 1330 МГц (OC Mode); до 1316 МГц (OC Mode);
до 1310 МГц (Gaming Mode). до 1303 МГц (Gaming Mode);
У STRIX-RX480-8G-GAMING: до 1266 МГц (Silent Mode).
до 1286 МГц (OC Mode); У GAMING 8G:
до 1266 МГц (Gaming Mode). до 1292 МГц (OC Mode);
до 1272 МГц (Gaming Mode);
до 1266 МГц (Silent Mode).
до 1330 МГц (OC Mode);
до 1310 МГц (Gaming Mode).
У STRIX-RX480-8G-GAMING:
до 1286 МГц (OC Mode);
до 1266 МГц (Gaming Mode).
Память GDDR5, 8 ГБ, 2000 (8000) МГц
Интерфейс памяти 256 бит
Пропускная способность памяти 240 ГБ/с
Уровень максимального энергопотребления >150 Вт
Питание 8 пин
Видеовыходы 2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI 2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Фактическая цена на момент публикации в России (в Европе) 25 000 руб. (€270) за STRIX-RX480-O8G-GAMING 25 000 руб. (€270) за GAMING X 8G 22 000 руб. (€250) 25 000 руб. (€270) за 11260-07

Характеристики ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Длина референсной Radeon RX 480 составляет 240 мм. Вполне компактное решение по сегодняшним меркам. Производители используют в своей продукции системы охлаждения собственной разработки, а маркетинг подталкивает внедрять большие кулеры с несколькими вентиляторами. Видеокарты выбирают в том числе и по внешним признакам. Чем больше - тем респектабельнее. Лидером, если так можно выразиться, в нашем обзоре выступает PowerColor Red Devil со своими 300 мм. Далее в порядке убывания идут ASUS ROG Strix (298 мм), MSI GAMING X 8G (276 мм) и SAPPHIRE NITRO+ (240 мм).

Все четыре видеокарты разогнаны до 1300+ МГц по чипу

У всех видеокарт улучшено питание. Как известно, использование 6-пинового коннектор стало причиной тому, что референс потреблял (до программного фикса) больше заявленной производителем энергии. Отговорки в стиле «мы так поступили, чтобы пользователи старых систем не испытывали проблем при апгрейде » звучали каламбурно. Все четыре устройства используют полноценный 8-пиновый коннектор, который передает до 150 Вт энергии. Так что с ними подобная оказия точно не произойдет.

Слева направо: PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, референс

Изучим особенности конструкции каждого кастома более подробно.

ASUS ROG Strix

Интересно, что видеокарте ROG Strix RX 470 (обзор) досталась модификация кулера DirectCU III с двумя вентиляторами. А вот «четыреста восьмидесятую» внешне практически не отличить от асусовских GeForce GTX 1060/1070/1080 (обзор) - везде используется трехвентиляторная система охлаждения. Отсюда и большая длина видеокарты. Но самое главное: устройство занимает всего два слота расширения. Из дизайнерских элементов отмечу наличие подсветки на кожухе кулера и обратной стороне видеокарты. Она настраивается при помощи специального софта.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

В основе кулера DirectCU III лежат сразу пять медных теплотрубок разной длины и диаметра. Сам чип соприкасается только с 2,5 из них. Используется распространенная нынче технология прямого контакта. Дополнительно кулер взаимодействует с подсистемой питания.

Система охлаждения ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Для большей жесткости, помимо бекплейта, печатная плата получила дополнительную Г-образную металлическую пластину. Подсистема питания устройства состоит из восьми фаз. У референса, как мы помним, всего шесть.

Фишка кастомов ASUS - наличие пинов для подключения корпусных вентиляторов прямо к видеокарте

Интересное ноу-хау кастомных карт ASUS: рядом с коннектором питания распаяны сразу два 4-пиновых разъема для подключения корпусных вентиляторов. При помощи программы GPU Tweak II пользователь может настраивать скорость их вращения. Вещь, которая, на мой взгляд, вполне пригодится. Пока применяется исключительно в видеокартах ASUS.

Печатная плата ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Больше фотографий ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) размещено в статьи.

MSI GAMING X

У нерефа MSI аналогичная ситуация. Компания везде, где только можно, использует оригинальную систему охлаждения Twin Frozr VI. Точно такой же кулер, например, применен в кастомной модификации GeForce GTX 1060 (обзор). В его основе лежат два 14-лопастных 100-мм вентилятора.

Красные пластиковые «перья», обрамляющие правую крыльчатку, светятся во время работы. Еще один подсвечиваемый элемент - это логотип с драконом на торце видеокарты. Цвет настраивается в программе MSI Gaming app. Акселератор занимает ровно два слота расширения. Длина - приемлемая, но Radeon RX 480 GAMING X 8G определенно оказался самым высоким 3D-ускорителем, рассмотренным в этом обзоре.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Система охлаждения Twin Frozr VI «сотрудничает» только с графическим процессором посредством большой никелированной медной пластины. Чипы памяти и элементы подсистемы питания остужает отдельная металлическая рама. В основе радиатора лежат три теплотрубки разной длины и разного диаметра.

Цвет «перьев» не меняется

Производитель заявляет, что вместе с Twin Frozr VI используется термопаста с особым составом.

Система охлаждения MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Для нужд процессора выделено шесть фаз. Еще два дросселя предназначены для памяти и блока PLL. Используются фирменные элементы SFC и компоненты японского качества. Холоднее, эффективнее, «более лучше» - все в таком роде, в общем. Но к качеству сборки GAMING X 8G не придраться. Это факт.

Печатная плата MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Больше фотографий MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G размещено в статьи.

PowerColor Red Devil

«Красный дьявол» - еще одна Radeon RX 480 с трехвентиляторным кулером. Крыльчатки имеют оригинальную форму. «Технология» получила название Double Blade. Так, по словам разработчиков, лучше загребается воздух, а сами «карлсоны» работают тише.

Подсветки нет. Кстати, это единственная карта без подобного моддинг-элемента. Но это ни разу не недостаток! А вот логотип на торце расположен вверх тормашками. Элементарная халатность. Как говорится, дьявол кроется в деталях.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Бекплейт присутствует. Кулер состоит из четырех теплотрубок. С чипом они взаимодействуют посредством большой подошвы. Прикрученная к основанию пластина также охлаждает чипы памяти и элементы подсистемы питания. Все это расположено очень близко друг к другу. Личный опыт подсказывает, что процессор, память и транзисторная цепь будут греть друг друга, что снизит эффективность работы системы охлаждения.

Система охлаждения PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Вы наверняка обратили внимание, что во всех видеокартах используется одна и та же память. Чипы GDDR5 с эффективной частотой 8000 МГц произвела компания Samsung, маркировка - K4G80325FB-HC25.

Подсистема питания насчитывает шесть фаз. Вообще в плане схемотехники печатная плата PowerColor Red Devil сильно напоминает. Но только она чуточку длиннее. Плюс используется 8-пиновый коннектор питания.

Единственная карта в тесте без подсветки. Вот и славно!

На торце видеокарты расположен переключатель прошивки BIOS. Есть так называемый Silent-мод. При его активации частота процессора снижается с максимально возможных 1330 МГц до 1279 МГц. Забегая вперед, отмечу, что троттлит видеокарта во всех режимах.

Печатная плата PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Больше фотографий PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) размещено в статьи.

SAPPHIRE NITRO+

Интересно получается. В нашем тесте присутствуют две компании, которые работают только на AMD, и две фирмы, которые дружат сразу с двумя фирмами. SAPPHIRE - верный спутник «красных».

Версия NITRO+ получила два 95-мм вентилятора. Поэтому адаптер получился достаточно высоким, но не таким, как кастом MSI, например. Бекплейт на оборотной стороне имеет вентиляционные отверстия. По задумке производителя так лучше прогоняется нагретый воздух. «Технология» получила название NITRO Free Flow. Вот только получается, что потоки горячего воздуха устремляются прямиком в сторону процессорного кулера. Однако производитель утверждает, что новый кулер Dual-X стал на 10% тише системы охлаждения прошлого поколения.

Еще одна фишка SAPPHIRE NITRO+ - это съемные вентиляторы. Такой тип конструкции применяется, например, в Radeon RX 460 (обзор). Так проще обслуживать видеокарту. В частности, чистить ее от пыли. Двойные шарикоподшипники увеличили ресурс работы вентиляторов на 85%. Технология NITRO FANSAFE каким-то образом следит за состоянием «карлсонов».

Фишка NITRO+ - съемные вентиляторы

Подсветка есть. Цвет выбирается как при помощи аналоговой клавиши, расположенной на торце видеокарты, так и в программе TriXX 3.0. Там же распаян рычаг переключения между прошивками BIOS.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

К сожалению, представители компании SAPPHIRE, выдавшие видеокарту для тестирования, не разрешили разобрать устройство. Радиатор Dual-X получил всего три теплотрубки разного диаметра. Алюминиевых ребер для видеокарты с 95-мм вентиляторами, на мой взгляд, мало. С подошвой соприкасается не только графический процессор, но и чипы памяти с элементами подсистемы питания.

Система охлаждения SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Коннектор питания развернут на 90 градусов. В некоторых случаях такое расположение считается удачным, в некоторых - нет. Подсистема питания процессора получила пять фаз. Используются фирменные дроссели Black Diamond Chokes. Видно, что на печатной плате есть нераспаянные элементы. Возможно, улучшенная PCB используется в версии 11260-01. Либо со временем будет задействована в еще какой-нибудь Radeon RX 480 от SAPPHIRE.

Печатная плата SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Больше фотографий SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07) размещено в статьи.

Тестирование

Тестовый стенд:

  • Процессор: Intel Core i7-4790K @4,5 ГГц
  • Процессорный кулер: Corsair H75
  • Материнская плата: MSI Z97 MPOWER
  • Накопитель: SSD Patriot Blast 480 Гбайт
  • Оперативная память: DDR3-2400, 2x 8 Гбайт
  • Блок питания: Corsair HX850i, 850 Вт
  • Периферия: монитор LG 31MU97
  • Операционная система: Windows 10 х64
  • Драйвер: 16.8.3 Hotfix

Эффективность охлаждения и шум

Как видите, все четыре компании имеют свое представление о том, как должна выглядеть игровая видеокарта. Но без унификации никуда. Системы охлаждения «кочуют» от одной модели к другой. С печатными платами та же ситуация.

Слева направо: ASUS, PowerColor, MSI, референс, SAPPHIRE

Начнем с температуры графического процессора. Эффективнее всего чип охлаждается у MSI. 62 градуса Цельсия для Polaris 10 - это очень мало. Не забываем, что все четыре карты дополнительно разогнаны на заводе, а небольшое увеличение мегагерц приводит к серьезному росту потребления энергии. Так, процессор референса прогревается до 83 градусов Цельсия.

В номинале самая холодная - MSI, самая горячая - PowerColor

Расстраивает лишь работа «Красного дьявола» от PowerColor. Кулер вроде мощный: три вентилятора, теплотрубки и все такое. Но вот чип прогрелся до 80 градусов Цельсия.

Если кому-то кажется, что 76 градусов Цельсия - это много для SAPPHIRE NITRO+, то смело можете увеличить частоту вращения крыльчаток с 1000 об/мин до 1200 об/мин. Станет чуточку громче, но температура опустится ниже 70 градусов Цельсия.

Максимальная температура графического процессора ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 и SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

Все четыре видеокарты оснащены бекплейтами на оборотной стороне. Он не только увеличивает жесткость конструкции, но и удерживает тепло. Самой холодной оказалась ASUS ROG Strix RX 480. Но вообще у всех видеокарт температуры держатся в пределах нормы.

Нагрев ASUS ROG Strix RX 480

Референс оказался довольно-таки шумным. На расстоянии метра «турбина» завывала под 45 дБ, раскручиваясь до 2200 об/мин. В общем, делала все, чтобы удержать заветные 1266 МГц по чипу. Протестированные модели оказались заметно тише. Звуковое давление приемлемое. Результаты похожие, но тише всех работает ASUS ROG Strix RX 480. Три вентилятора этого кастома вращаются с частотой 1600 об/мин. Все логично, так как у этого нереференса, пожалуй, самая внушительная система охлаждения. К сожалению, дроссели при определенном типе нагрузке (например, в меню третьего «Ведьмака», когда счетчик FRAPS выдает под 3000 FPS) свистят у всех моделей. Привычная картина, впрочем. Ничего критично я не заметил.

В номинале самая тихая - SAPPHIRE, самая шумная - MSI

Все видеокарты работают абсолютно бесшумно в 2D. Вентиляторы не вращаются. Лишь при достижении 59 градусов Цельсия крыльчатки кастомов начинают свою активность.

Уровень шума ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 и SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

Производительность в играх

С результатами тестирования Radeon RX 480 в 20 играх и непосредственном сравнении с GeForce GTX 1060 6 ГБ вы можете ознакомиться . Очевидно, что разницу в производительности между эталонной версией и кастомами определяют частоты графического процессора и памяти, на которых работают видеокарты. Поэтому сначала расскажу про стабильность частотных характеристик протестированных графических адаптеров.

У нерефов MSI и SAPPHIRE с заявленными показателями все в порядке. Адаптеры при любом виде нагрузки держат заявленные 1303 МГц и 1306 МГц соответственно. ASUS держит заявленные в OC-моде 1330 МГц в FurMark и GTA V, но в третьем «Ведьмаке», который, видимо, сильнее нагружает 3D-ускоритель, частота GPU скачет и периодически опускается вплоть до 1230 МГц. Такая дельта мегагерц заметно сказывается на производительности. В том же «Ведьмаке» ASUS и MSI демонстрируют схожий результат, хотя Radeon RX 480 GAMING X 8G работает на меньшей частоте. Не забываем и про погрешность измерений.

PowerColor начала нормально работать только после перепрошивки BIOS

С PowerColor ситуация еще интереснее. По умолчанию активирован BIOS с частотой 1330 МГц. Как у того же ASUS. Но под нагрузкой скорость работы чипа опускается вплоть до 1207 МГц. Даже у референса частота держится лучше. Причина такого троттлинга - низкий лимит мощности. В драйвере мы можем увеличить его всего на 5%. В других кастомах - на 50%. Производитель выпустил обновленный BIOS c разлоченным параметром Power Limit. Уже после перепрошивки «красный дьявол» держит частоту чипа стабильно на заявленных 1330 МГц. Эта видеокарта на графиках значится под названием PowerColor Red Devil 2.

Видеокарта AMD Radeon RX 480 стала хитом среди огромного числа пользователей после большой пиар-компании, в которой производитель обещал достаточно высокую производительность, которая близка GTX 970 и R9390, за относительно небольшую стоимость в $229 за 8Gb и $199 за 4Gb.

Такие характеристики не остались не замеченными и многие потенциальные покупатели с нетерпением ждали часа «Икс» для ознакомления с новинкой. Ожидания подтвердились. Разработчики, как и обещали, создали поистине интересный продукт, который приобрел популярность, а первые партии были распроданы очень быстро.

Чуть хуже дела обстоят с «нереференсами», которые, даже спустя недели только начали поставляться в магазины.

Но речь сейчас пойдет не о них, а о родоначальнике в линейки Polaris 10 в эталонном исполнении. Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb оказалась интереснее своих предшественников за счет нового 14-нм техпроцесса, невысокого энергопотребления, возросшего частотного потенциала и обновленных драйверов Crimson, вносившие утилиту для разгона Wattman.

Спецификация

  • Производитель: AMD
  • Модель: Radeon RX 480;
  • Графический процессор: Polaris 10;
  • Техпроцесс: 14 нм;
  • Частота GPU: 1266 МГц;
  • Кол-во шейдерных процессоров: 2304;
  • Видеопамять: 8 Гб;
  • Тип видеопамяти: GDDR5;
  • Разрядность шины видеопамяти: 256бит;
  • Частота видеопамяти:2000 МГц (8.0 ГГц QDR);
  • Поддержка CrossFire: есть;
  • Порты: HDMI, 3 xDisplayPort;
  • Разъем дополнительного питания: 6-pin;
  • Длина:241 мм;
  • Цена: 18500 руб.

Внешний вид и дизайн

Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb представлена в естественной вариации в виде «референса» с привычной формой - радиальный вентилятор, прогоняющий воздух через всю платы и выбрасывающей горячий через заднюю решетку, и радиатор, скрытый обновленным декоративным кожухом, пришедший к нам от модели Radeon Fury X.

Новинка может похвастаться небольшими габаритами: длина видеокарты составляет 241 мм, ширина - 112 мм. В системном блоке она перекроет всего два слота расширения. Разработчики перешли к новому дизайну, который включает в себя много черного цвета. Как говорили в компании: даже красный оттенок в логотипе серии отпугивал потенциальных покупателей, связывающих его с высоким нагревом. Рейстайлинг пошел AMD на пользу.

Обратная сторона графического ускорителя раскрывает пару интересных моментов. Во-первых, как мы видим, длина печатной платы гораздо меньше всей видеокарты и составляет 170 мм, что отлично вписывается в габариты ITX-систем, позволяя AMD Radeon RX 480 8Gb установить в корпуса форм-фактора Mini-ITX. Во-вторых, защитная крепежная крестовина в центре графического процессора перераспределяет нагрузку радиатора, защищая чип от повреждений при перегибе. Как для новинки с не самой габаритной системой охлаждения это лишняя перестраховка.

Боковые элементы скрыты плотными стенками кожуха, которые полностью перенаправляют горячий воздух к задней интерфейсной панели, где он выходит наружу и не нагревает внутренние комплектующие ПК.

Дополнительное питание реализовано всего одним шестиконтактным разъемом, как бы намекая пользователю о низком энергопотреблении. Однако, это стало камнем преткновения для оверклокеров и новостным поводом, что это может привести к повреждению коннектора PCI-Express материнской платы. Как рассказали сами разработчики AMD, установка разъема 6-pin аргументирована тем, что многие бюджетные «машины», а видеокарта у нас из сегмента Middle-end, то есть для широкого и доступного класса, оснащаются блоками питания невысокой мощности, имеющий только шестиконтаткный коннектор питания для видеокарты.

На задней интерфейсной панели тоже произошли значительные изменения. Привычный видеовыход DVI-D не установлен на моделях Radeon RX 480 8Gb эталонного дизайна, хотя контактная площадка имеется. Это сделано для того, чтобы горячий воздух встречал наименьшее сопротивление: ошибки модели Radeon R9290(X) исправлены. Сейчас новинка может похвастаться одним выходом HDMI версии 2.0b и тремя DisplayPort 1.4 (HDR).

Система охлаждения

Декоративный кожух системы охлаждения крепится по бокам винтами. Внутри он имеет простую форму с направляющей стенкой в передней части для радиального вентилятора или проще «турбины».

Система охлаждения видеокарты AMD Radeon RX 480 8Gb, несмотря на свою невысокою стоимость, оказалась не так проста, как ожидалось. Перед инженерами стояла нелегкая задача - установка на видеокарту в $229 кулера, который сможет похвастаться эффективностью и низким уровнем шума.

В центре расположен алюминиевый радиатор с высокими ребрами и полным отсутствием тепловых трубок.

Сняв крестовину и демонтировав охладитель, понимаешь, что кулер и пластина не припаяны между собой как было прежде, а представляют отдельные составляющие. На практике, в случае установки сторонних систем охлаждения, это позволяет оставить черную пластину и охлаждать элементы на плате, как и задумано в "референсе".

Радиатор представлен в виде простенькой конструкции с медной вставкой. Подобная алюминиевая болванка с оговорками справляется с нагревом чипа Polaris 10, однако, вентилятор и умные алгоритмы управления питанием неплохо справляются со своей работой.

Зону VRM охлаждает единая черная пластина, которая на этом участке имеет оребрение. Данная конструкция встречается повсеместно на недорогих видеокартах.

В целом, разработчики постарались не обделить вниманием ни один элемент на печатной плате, будь то транзисторы или микросхемы памяти. Подобной организации охлаждения удостаиваются не все графические ускорители.

Печатная плата

Новинка выполнена на печатной плате текстолита черного цвета, длина которого всего 170 мм. Такая длина была достигнута за счет плотной компоновки элементов и графического процессора, который не требует сложных разводок на PCB. Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb построена с использованием высококачественной элементной базой.

Подсистема питания расположена в левой части, она выполнена по схеме «6+1», где шесть фаз отводится на графический процессор и одна - на видеопамять. Для видеокарты с TDP равный 150 Вт имеется большой запас по мощности. В качестве ШИМ-контроллера используется микросхема IR3567B, которая устанавливается и на модели прошлых серий. Она поддерживает регулировку напряжения и защиты OVP, UVP, OCP и OTP.

Чип Polaris 10 расположен в центре печатной платы, оснащен защитной рамкой и повернут на 45°С. Подобная реализация встречалась на графических процессорах Pitcairn. Он включает 2304 шейдеров, 32 блока растеризации, 144 текстурных блоков, произведен на 18 неделе 2016 года.

Восемь микросхем видеопамяти общим объемом 8192 Мбайт функционируют на частоте 2000 МГц (эффективная частота - 8000 МГц). Это чипы компании Samsung, маркировка K4G80325FB-HC25. Они относятся к самым производительным решениям в линейке, однако, могут похвастаться и высоким разгонным потенциалом, который, к сожалению, пока ограничен на отметке в 2250 МГц.

Конфигурация тестового стенда

  • Процессор: Intel Core i7-4770K (4000 МГц);
  • Материнская плата: MSI Z97 Gaming 5, версия БИОС 1.11;
  • Кулер: ;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Память: 2 x 4 Гбайт DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • Видеокарта:AMDRadeon RX 4808Gb;
  • Накопитель SSD: SanDisk X110 256 Гбайт;
  • Блок питания: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Корпус: Cooler Master HAF 922;
  • Монитор: BenQ GW2460HM;
  • Операционная система: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Драйвера: AMD Catalyst 16.7.3 .

В качестве центрального процессора был использованIntel Core i7-4770K, частота которого была повышена до 4000 МГц. Частота памяти была зафиксирована на отметке 1600 МГц при таймингах 9-9-9-27.Роль платформы выполняла материнская платаMSI Z97 Gaming 5.

Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb обладает повышенным частотным потенциалом. Базовая частота составляет 1120 МГц, которая динамически повышается до 1266 МГц. В простое вентилятор работает лишь при 800 об/мин, температура графического процессора держится на отметке 41°С.

В играх система охлаждения работает при 2150 об/мин, и не смотря на аномальную жару не позволяет прогреться чипу выше 84°С.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark 2013.










Игровые тесты

Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилит FRAPS и MSI AfterBurner, разрешение во всех играх было установлено на 1920х1080точек. Вручную отключены следующие параметры:

  • VSync (вертикальная синхронизация)

Все остальные настройки в играх были установлены на максимально возможные.

*список игр будет расширяться.

Температура и разгон

Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb построена на архитектуре Graphics Core Next версии 1.4, которые преподнесло новые возможности и технологии, однако, поговорим о базовых настройках, касающихся такого параметра как Power Limit. Непосредственно Power Limit регулирует пороговое значения энергопотребления, при прохождении которого графический ускоритель начинает сбрасывать частоты. Разработчики постарались предоставить общественности, что Radeon RX 480 8Gb энергоэффективна, и эта правда, однако, новинка очень зажата в параметре TDP, и увеличение Power Limit как никакой другой видеокарте от AMD дает такуюприбавку производительности.


WattMan — новая утилита от AMD для разгона видеокарт, встроенная в драйвер Crimson. Имеется возможность вручную устанавливать частоты ядра и видеопамяти, так и напряжение для GPU и Memory. Управление скоростью вращения вентилятора реализовано интересными способами, где мы теперь может выставлять как напрямую обороты в минуту, так и косвенные признаки как критическую температуру и целевую температуру.

С помощью WattManбыл произведен разгон видеокарты AMD Radeon RX 480 8Gb, все выставленные значения для данного экземпляра вы можете наблюдать на скриншоте.

Частоту ядра удалось поднять с 1266 МГц до 1350 МГц при напряжении 1.15 В - далее штатными средствами невозможно, сторонние утилиты позволяют увеличивать напряжение до 1.3 В, что позволяет разогнать видеокарту до 1500 МГц. Частота памяти, как и говорилось ранее, ограничена в 2250 МГц и пока средств обхода не разработано.

Разгон составил 7% и 12% соответственно.

Данные операции позволили повысить производительность на 14%.

Аномальная жара воцарилась в помещении на время тестирования - около 30°С. Несмотря на данный фактор, система охлаждения работала достаточно тихо, а температура графического процессора не превышала 83-84°С в номинальном режиме и 89°С в ручном разгоне.

Заключение

В нашем полку пополнение в лице AMD Radeon RX 480 8Gb, которая построена на новом 14-нм техпроцессе, а ее производительность сопоставима с более дорогими моделями GeForce GTX 970 и Radeon R9390. Пусть новинка пока не везде обходит конкурентов по среднему значению FPS, однако, эта первая ласточка на FinFET и тонкая настройка и оптимизация драйверов только начинаются. Разработчики уже выпустили две версии программного обеспечения, которые повышают производительность в играх.

Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb может похвастаться улучшенной энергоэффективностью, частотным и разгонным потенциалом, улучшением микроархитектуры GCN, видеовыходы новых ревизий и тихой системой охлаждения.

Подводя итоги хочется отметить, что оптимисты увидят в AMD Radeon RX 480 8Gb шаг вперед, реалисты - отличную видеокарту, а пессимисты - аналог GeForce GTX 970, выпущенный два года спустя.

Достоинства:

  • Высокая производительность;
  • По современным меркам - 8 Гбайт видеопамяти;
  • Невысокое энергопотребление;
  • Тихая система охлаждения;
  • Качественная элементная база;
  • Рекомендованная стоимость.

Недостатки:

  • Не обнаружено.
Обзор