GTA V-ni kompyuterda sinab ko'rish: kompyuter grafikasidan maksimal darajada foydalanish. Grand Theft Auto V. Grafika. Sozlamalar bo'yicha qo'llanma. Ishlash testi RAM va video xotiradan foydalanishni kuzatish


reklama

Ushbu ko'rib chiqish o'yindagi video kartalar va protsessorlarning umumiy sinovini o'tkazadi. Katta o'g'irlik Avto 5. Unga oid sharhni ushbu havola orqali o'qishingiz mumkin.

Tizim talablari

Minimal tizim talablari:

  • Operatsion tizim: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 bitli xizmat paketi 2* (*Nvidia seriyali video kartani ishga tushirish tavsiya etiladi);
  • MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 protsessor) / AMD Phenom 9850 to'rt yadroli protsessor (4 protsessor) @ 2,5 gigagertsli;
  • Video karta: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
  • RAM: 4 GB.
  • Operatsion tizim: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
  • Protsessor: Intel Core i5 3470 @ 3,2 gigagertsli (4 protsessor) / AMD X8 FX-8350 @ 4 gigagertsli (8 protsessor);
  • Video karta: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
  • RAM: 8 GB.

reklama

Video kartalarni test sinovlari

Sinov konfiguratsiyasi

Sinovlar quyidagi stendda o'tkazildi:

  • MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost/ Hyper Threading - o'chirilgan - 3500 @ 4600 MGts (1,25 V);
  • Anakart: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU sovutish tizimi: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - o'chirilgan;
  • Disk quyi tizimi: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Quvvat birligi: Corsair HX850 850 Vatt (standart fan: 140 mm kirish);
  • Ramka: ochiq sinov dastgohi;
  • Monitor: 27 dyuymli ASUS PB278Q BK (Keng LCD, 2560x1440 / 60 Gts).

Video kartalar:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MGts (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MGts (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MGts (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MGts (Gigabayt);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MGts (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MGts (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MGts (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MGts (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MGts (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MGts (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MGts (Gigabayt);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MGts (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MGts (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MGts (Gigabayt);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MGts (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MGts (Gigabayt);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MGts (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MGts (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MGts (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MGts (Gigabayt);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MGts (Palit).

Dasturiy ta'minot:

  • Operatsion tizim: Windows 7 x64 SP1;
  • Video karta drayverlari: Nvidia GeForce 347.88 WHQL va AMD katalizatori 15.3 Beta.
  • Utilitalar: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Sinov vositalari va metodologiyasi

Video kartalar va protsessorlarni aniqroq taqqoslash uchun sinov ilovasi sifatida ishlatiladigan o'yin 1920 x 1080 va 2560 x 1440 o'lchamlari bilan ishga tushirildi.

Faoliyatni o'lchash vositalari sifatida Fraps 3.5.9 Build 15586 va AutoHotkey v1.0.48.05 yordam dasturlari ishlatilgan. O'yinda minimal va o'rtacha FPS qiymatlari o'lchandi. Sinovlar paytida VSync o'chirilgan.

Sinov segmenti videosi:

RAM va video xotiradan foydalanishni kuzatish

Komponentlar quyidagi grafik sozlamalari bilan sinovdan o'tkazildi:

  • Versiya 1.0.
  • DirectX 11.
  • Anti-aliasing - FXAA 3HQ.
  • Harakatni xiralashtirish yoqilgan.
  • Soyalarning sifati yuqori.
  • Tekstura sifati juda yuqori.
  • Tekstura filtrlash sifati - anizotropik x16;
  • Ko'rish masofasi - 100;
  • Tafsilot chuqurligi - 100;
  • Trafik oqimi – 100;
  • Fizika mod 2.0 - o'chirilgan.

Video kartalar va protsessorlarni sinab ko'rishni boshlashdan oldin, biz ushbu o'yinda RAM va video xotiradan foydalanishni nazorat qilamiz.

reklama

Video xotiradan foydalanish va Ram

Video xotirasi (standart sozlamalar)



Ram

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing
MB

Sinov natijalari: ishlashni taqqoslash

Endi to'g'ridan-to'g'ri grafik tezlatgichlarni sinab ko'rishga o'tamiz.

Yagona video kartalar uchun sinov natijalarining umumiy diagrammasi

reklama

1920x1080

Denominatsiya

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing


Overclocking

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing

2560x1440

Denominatsiya

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing


Overclocking

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing

Minimal va o'rtacha FPS

Kompyuterda GTA V. Oradan yigirma yil o‘tdi, lekin ko‘pchilik hali ham xuddi kechagidek original va GTA 2-da vayronagarchiliklarni eslaydi. Ikkala o'yin ham bomba bo'lib chiqdi. Rockstar 2001-yilda GTA III da 2D grafikadan 3D dvigatelga oʻtganda, oʻyinchilarga oʻyinning ochiq dunyosini boshdan kechirish va Ozodlik Siti kengliklarida uchinchi shaxs rejimida buzgʻunchilik yaratish imkonini berib, ongimizni hayratda qoldirdi.

G'olib formulani topib, Rockstar yana ikkita jinoyat simulyatorini chiqardi - Vitse-Siti bir yildan keyin va keyin San Andreas, bir necha yil o'tgach. Ikkala o'yin ham GTA III kabi Renderware dvigatelida ishlagan, ammo 2008 yilda GTA ning to'rtinchi qismi chiqishi bilan o'yinning o'ziga ham, grafikasiga ham katta o'zgarishlar kiritildi. Bularning barchasi Rockstar tomonidan ishlab chiqilgan yangi dvigatel - RAGE tufayli mumkin bo'ldi.

An'anaga ko'ra, kompyuter chiqarilishi GTA versiyalari IV bahordan 2008 yil bayramlarigacha qoldirildi, garchi o'yin harakat zichligini nazorat qilish, chizish masofasi, ijro muharriri, o'yinchilarning shaxsiy musiqasi uchun maxsus radiostansiya va ega bo'lish qobiliyati kabi ilg'or xususiyatlarga ega kompyuterlarda chiqarilgan bo'lsa-da. 16 o'rniga bir vaqtning o'zida 32 tagacha o'yinchi onlayn.

Endi, GTA IV chiqqanidan 7 yil o'tgach, muxlislar 18 oy davomida PS3 va Xbox 360 egalari uchun mavjud bo'lgan GTA V-ni kompyuterda chiqarishni so'rashdi qismi ishlab chiqish va marketingga sarflangan ulkan 265 million dollar hisobiga. Nihoyat, joriy avlod konsollari uchun noyabr oyida GTA 5 chiqarilgandan so'ng, geymerlar bu hafta Rockstar-ning sandboxida o'ynash imkoniyatiga ega bo'lishdi.

Boshqa tomondan, Rockstar kompyuter versiyasida ko'plab yaxshilanishlarni amalga oshirdi, jumladan, yaxshilangan piksellar soni, tafsilotlar, trafik zichligi, tortish masofasining ortishi, yaxshilangan AI, yangi hayvonlar, shuningdek kengaytirilgan zarar tizimi va ilg'or ob-havo sharoiti.

Bularning barchasi qog'ozda juda yaxshi ko'rinsa-da, Rockstarning oldingi portlaridan ba'zilari umidsizlikka uchragan - GTA IV ulardan biri. Garchi Maks Payn Bu holda 3 maxsus loyiha edi. Bir qarashda, GTA 5 haqiqatan ham kompyuterda yaxshi optimallashtirilgan portga o'xshaydi, ammo buni faqat ba'zi sinovlardan so'ng aniq bilish mumkin.

O'yinni sinab ko'rish uchun AMD va NVidia video kartalari uchun eng so'nggi drayverlar, DirectX 11 ni qo'llab-quvvatlaydigan 26 ta grafik adapterlar ishlatiladi. narx diapazonlari. Bizning tizimimiz jihozlangan Yadro protsessor i7-5960X. Bu kuchli protsessor protsessor quvvati yetishmasligining videoadapterlarning ishlashiga ta'sirini butunlay yo'q qilish uchun tanlangan. Sinov uchun biz Fraps-dan foydalanmadik, o'yinga o'rnatilgan benchmark testiga to'liq tayandik.

Sinov metodologiyasi

GTA V-ning o'rnatilgan benchmark vositasidan foydalanish uchun o'yinni ishga tushiring va Grafik menyusiga o'ting. Keyin sinovni boshlash uchun "tab" tugmasini bosing.

Diqqat: test to'g'ri ishlashi uchun siz Franklin sifatida hikoyaning birinchi missiyasini bajarishingiz kerak.

Sinovni boshlashdan oldin sinab ko'rmoqchi bo'lgan grafik parametrlarini o'rnatganingizga ishonch hosil qiling. Benchmarkning o'zi Los Santosdagi beshta noyob sahnalar ketma-ketligi bo'lib, ular keng doiradagi haqiqiy o'yin stsenariylarini taqlid qiladi. Sinov natijalari bu yerda saqlanadi: Mening hujjatlarim\Rockstar Games\GTA V\benchmarks.

Sinov natijalarini aniqroq qilish uchun biz beshta sahnaning o'rtacha kadr tezligini olishga qaror qildik. Biroq, GTA 5 ning doimiy o'zgaruvchan dunyosi kabi, testlar hech qachon bir xil qiymatlarni ko'rsatmaydi. Shuning uchun biz har bir video karta uchun sinovni uch marta o'tkazishga va o'rtacha qiymatni olishga qaror qildik.

Hammasi bo'lib, biz GTA 5-da grafik sinovini 350 martadan ko'proq o'tkazdik. Ha, uzoq hafta bo'ldi;)

GTA 5 uchta rezolyutsiyada sinovdan o'tkazildi: 1920x1080, 2560x1600 va 3840x2160. Biz grafikani oddiy va juda yuqori tekstura sozlamalarida sinab ko'rdik. Bundan tashqari, o'yin FXAA va MSAA x4 yoqilgan, shuningdek, ilg'or grafik sozlamalari bilan sinovdan o'tkazildi.

Tekstura sifati "Oddiy"ga o'rnatildi

Tekstura sifati “Juda yuqori”ga o‘rnatildi

Kiritilgan qo'shimcha sozlamalar grafiklar

Antialiasing MSAAx4 "Yoqilgan"

GTA 5 sinovdan o'tgan tizimning umumiy xususiyatlari (biz video kartani olmaymiz, chunki ular o'zgargan): Intel Core i7-5960X (3,00 GHz); x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Silverstone Strider seriyasi (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s).

Quyida turli ruxsatlar va anti-aliasing va tekstura sozlamalari bilan sinov natijalari keltirilgan:

Avvalgidek, 1080 piksellar sonida o'ynaganda, GTA 5 maksimal grafik sozlamalarini talab qiladi, teksturalar va anti-aliasing bundan mustasno. Ushbu testda FXAA va SMAA antialiasing o'chirilgan va teksturalar Oddiy qilib o'rnatiladi. Ruxsat 1920x1080 piksel.

O'rtacha 60 FPS qiymati uchun geymerlar etarli bo'ladi Radeon video kartalari HD 7970 yoki GeForce GTX 680, lekin agar sizda GTX 960 va HD 7950/R9 270X boʻlsa, yanada qulayroq oʻynashingiz mumkin.

R9 285 kabi joriy avlodning o'rta sinf grafik adapterlari hech qanday muammosiz 60+ FPS ko'rsatdi. Yuqori darajadagi video kartalar hatto 80 FPS dan oshdi.

Bu erda biz 2560x1600 piksellar sonini oshirishda video kartalar uchun barqaror sekundiga 60 kvadratni ushlab turish qiyinroq bo'lishini kuzatishimiz mumkin. R9 290X va GTX 970 o‘rtacha 59 FPS, GTX 770 va R9 285 kabi o‘rta diapazonli GPUlar atigi 45 FPS, GTX 960 va R9 270X esa 40 FPSni boshqargan.

Kutilganidek, GTX Titan X hozirgacha eng tezkor bitta chipli hisoblanadi GPU, bu sekundiga ajoyib 84 kadrni yetkazib berdi, bu esa uni GTX 980 dan 24% va R9 290X dan 40% dan koʻproq tezroq qildi.

Quyida juda yuqori tekstura sozlamalari bo'yicha ikkita test mavjud:

2560x1600 ruxsati va juda yuqori tekstura sozlamalari bilan:

Tekstura sifatini maksimal qiymatga oshirish VRAM 3 gigabayt chegarasidan oshib ketdi, shuning uchun biz ushbu video kartalarni xotira buferi uch gigabaytdan kam bo'lgan sinovdan o'tkazish uchun cheklovlarni e'tiborsiz qoldirish variantini yoqishimiz kerak edi.

2560x1600 o'lchamlari bilan biz R9 290X va GTX 970 dan ancha yaxshi ishlashni ko'ramiz. Aytgancha, ikkala video karta ham tekstura sozlamalari "Oddiy" ga o'rnatilgandan atigi 2 FPS kamroq ko'rsatdi.

GTX Titan X-ga raqobatni yaratish uchun biz ikkita R9 295 grafik kartasidan foydalanishga qaror qildik, bu bizga Titan X-dan soniyasiga to'liq 1 kadrdan ustun turish imkonini berdi.

3840x2160 o'lchamlari bilan

GTA 5 o‘yinini 4K piksellar sonida o‘ynamoqchi bo‘lganlarga kuchli grafik adapter kerak bo‘ladi. Xuddi shu R9 290X faqat 33 FPS, GTX 980 esa 39 FPS ishlab chiqarishga qodir edi. GTX Titan X 47 FPSga erishdi va ikkita R9 295X2 kartalari 51 FPSga erishdi.

Kengaytirilgan grafik sozlamalari

2560x1600 o'lchamda:

Kengaytirilgan funksiyani yoqing grafik funktsiyalari GTX 980 unumdorligini 18% ga va R9 290X ni 24% ga 45 kadr/s gacha pasaytiradi. R9 295X2 hali ham 59 FPS da yaxshi, lekin GTX Titan X 64 FPS da tezroq.

Ruxsatda 3840x2160

4K piksellar sonida GTX 980 va R9 290X deyarli yo'q qilindi, faqat 30 FPSni taqdim etdi. GTX Titan X 2560x1600 dan 3840x2160 gacha boʻlganida 38% unumdorligini yoʻqotdi, R9 295X2 va GTX 980 SLI esa unumdorligi 30% dan kam tushdi.

Taxminan yigirma yil o'tdi, lekin men hali ham asl Grandda vayronagarchilik qilganimni eslayman Avtomatik o'g'irlik va GTA 2 xuddi kechagidek . Ikkala o'yin ham hayratlanarli edi, ammo Rockstar 2001 yilda qushlar nigohi tasviridan to'liq 3D o'yin mexanizmiga va GTA III muhitiga o'tganda, o'yinchilarga Liberty Siti bo'ylab uchinchi shaxs tomonidan ochiq dunyo tartibsizliklarini boshdan kechirish imkonini berganida, bizni chindan ham hayratda qoldirdi. nuqtai nazar.

G'alaba qozongan formulani topgach, Rockstar yana ikkita jinoyat simulyatori bilan shug'ullandi: Vitse-Siti bir yil o'tib, keyin San-Andreasga ikki yil o'tib keldi, ikkalasi ham Criterion'ning RenderWare dvigateli (masalan, GTA III) bilan jihozlangan, 2008 yildagi GTA IV esa ko'proq. Rockstarning o'z dvigateliga (RAGE) asoslangan katta o'yin o'zgarishlari va grafiklarga ega haqiqiy voris.

Rockstar kompyuter versiyasiga ko'plab yaxshilanishlarni amalga oshirdi, jumladan, piksellar sonini oshirish va grafik detallar, zichroq trafik, kattaroq tortishish masofalari, takomillashtirilgan AI, yangi yovvoyi tabiat, ilg'or ob-havo va zarar effektlari.

Kengaytirilgan grafiklar yoqilgan

Sinov tizimi xususiyatlari

  • Intel Core i7-5960X (3,00 gigagertsli)
  • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
  • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
  • Silverstone Strider seriyasi (700w)
  • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
  • Gigabyte Radeon R9 290X (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 290 (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 285 (2048 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 280X (3072 MB)
  • Uning Radeon R9 270X (2048 MB)
  • HIS Radeon R9 270 (2048 MB)
  • Uning Radeon R7 265 (2048 MB)
  • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072 MB)
  • HIS Radeon HD 7970 (3072 MB)
  • HIS Radeon HD 7950 (3072 MB)
  • HIS Radeon HD 7870 (2048 MB)
  • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048 MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048 MB)
  • Palit GeForce GTX 760 (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048 MB)
  • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Microsoft Windows 8.1 Pro 64-bit
  • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
  • AMD Catalyst 15.4 Beta

Chiqarilgan yili: 2015
Janr: Action (Shoter) / Poyga (Avtomobillar) / 3D / 1-shaxs / 3-shaxs
Dasturchi: Rockstar North, Rockstar San-Diego va Rockstar Lids
Nashriyotchi: Rockstar o'yinlari

Los Santos quyoshli, yulduzlar va yangi yulduzlar shahri. Bir paytlar G‘arb olamining hasadiga uchragan bu yer endi iqtisodiy muammolar girdobida bo‘g‘ilib yotgan shov-shuvli realiti-shoularning boshpanasiga aylangan. Butun tartibsizlikning markazida quyoshdagi joy uchun davom etayotgan kurashda omadni dumidan tortib olishga urinayotgan mutlaqo boshqa jinoyatchilar triosi joylashgan. Sobiq ko'cha to'dasi a'zosi Franklin o'z o'tmishidan qaytishga harakat qilmoqda. Iste'fodagi bank qaroqchisi Maykl halol hayotda hamma narsa u o'ylagandek qizg'ish emasligini aniqladi. Zo'ravonlikka aylangan psixopat Trevor katta jekpotni qo'lga kiritish umidida bir tadbirkordan boshqasiga o'tadi. O'z imkoniyatlarini tugatgandan so'ng, bu uch kishi o'z hayotlarini xavf ostiga qo'yishadi va bir qator jasur o'g'irliklar qiladilar, bunda u zarba beradi yoki o'tkazib yuboradi.

Grand Theft Auto V-da muxlislar nafaqat Rockstar Games yaratgan eng katta va eng batafsil dunyoni boshdan kechiradilar, balki uchta asosiy qahramonning hayoti va harakatlariga ta'sir qilish imkoniyatiga ega bo'lishadi. Bir nechta qahramonlarning hikoyalarini bir-biriga bog'lash o'yinni iloji boricha hayajonli va hayajonli qiladi. Mashhur seriyaning barcha atributlari Grand Theft Auto V-da to'liq mavjud - tafsilotlarga ajoyib e'tibor, qora hazil, pop-madaniyatni masxara qilish va hatto mutlaqo yangi, nihoyatda shuhratparast multiplayer rejimi.

Grand Theft Auto V-ni Windows Vista, Windows 7 va Windows 8 o'z ichiga olgan yirik Windows operatsion tizimlari qo'llab-quvvatlaydi. Boshqalar operatsion tizimlar ishlab chiquvchilar yoqilgan hozirgi paytda qo'llab-quvvatlanmaydi va qo'llab-quvvatlanmaydi.

Grand Theft Auto V uchun ustuvor va asosiy grafik API hisoblanadi DirectX 11 . O'yin DirectX 10 bilan unchalik yangi bo'lmagan video kartalarni ham qo'llab-quvvatlaydi.

O'yin dvigateli

Grand Theft Auto V Rockstar Advanced Game Engine tomonidan quvvatlanadi. "Rockstar Advanced Game Engine" - bu grafik dvigatel, fizika dvigateli, ovozli dvigatel, animatsiya dvigateli, o'yin sun'iy intellekti, tarmoq, skript tili va boshqa komponentlarni o'z ichiga olgan to'liq xususiyatli o'yin mexanizmi. Audio dvigatel va tarmoq kodi Rockstar North xodimlari tomonidan, qolgan barcha komponentlar esa Rockstar San-Diego xodimlari tomonidan ishlab chiqilgan.

2000-yillarning birinchi yarmida Rockstar Games o'zining aksariyat o'yinlari uchun Criterion Games tomonidan ishlab chiqarilgan RenderWare o'yin mexanizmidan foydalangan. Biroq, 2004 yil iyul oyida amerikalik Electronic Arts nashriyoti o'z dvigateli bilan birga Criterion Games-ni sotib oldi. Bu RenderWare litsenziyalash siyosatini yomonlashtirdi, shuning uchun Rockstar Games o'z loyihalari uchun o'z dvigatelini ishlab chiqishga qaror qildi. Rockstar Games kompaniyasining o'z dvigatelini yaratish niyati haqida ma'lumot 2005 yil sentyabr oyida paydo bo'lgan. "RAGE" dastlab Angel Studios tomonidan Midnight Club seriyasi va Rockstar San-Diego tomonidan oltinchi avlod video o'yin konsollari uchun ishlab chiqarilgan boshqa o'yinlar uchun ishlab chiqilgan AGE dvigateliga asoslangan. RAGE RAGE Technology Group deb nomlangan Rockstar San-Diego va Rockstar North xodimlari guruhi tomonidan ishlab chiqilgan.

2006 yil may oyining boshida MTV News veb-sayti jurnalistlari RAGE dvigatelining mavjudligini va uning Rockstar Games stol tennisi va Grand Theft Auto IV taqdimotlarida ishlatilishini tasdiqlagan maqola chop etishdi. Iyun oyida "Rockstar Games Stol Tennisni taqdim etadi" nashri bo'lib o'tdi va bu ma'lumot tasdiqlandi va aniqlandi. 2007 yil fevral oyida Britaniyaning NaturalMotion va Rockstar Games kompaniyasi eyforiya, protsessual animatsiya dvigateli kelajakdagi Rockstar o'yinlarida va kengaytmasi bilan RAGE dvigatelida qo'llanilishini e'lon qildi. Grand Theft Auto IV ning ikkinchi treyleriga kiritilgan press-reliz oxir-oqibat Grand Theft Auto IV eyforiyadan foydalanadigan birinchi Rockstar o'yini bo'lishini tasdiqladi.

2008 yil 23 aprelda 1UP.com sayti Rockstar North texnik direktorlari Adam Fauler va Sandy Rojer bilan to'liq "RAGE" ga bag'ishlangan intervyusini nashr etdi. 29 aprel kuni Grand Theft Auto IV RAGE-dan foydalanish uchun ikkinchi o'yin chiqdi. Grand Theft Auto IV dan keyin RAGE 2008 yil 21 oktyabrda chiqarilgan Midnight Club: Los-Anjeles poyga o'yinida ishlatilgan. Keyinchalik, dvigatel "Grand Theft Auto IV" qo'shimchalari - "Grand Theft Auto IV: Yo'qolgan va la'natlangan" va "Grand Theft Auto: Gay Toni balladasi" tomonidan ishlatilgan. Keyinchalik dvigatelda "Red Dead Redemption" o'yini chiqarildi (2010 yil 18 may) va "RAGE" dvigatelidan ham foydalanadigan "Max Payne 3" o'yini e'lon qilindi. 2012-yil 3-noyabrda Rockstar Games Grand Theft Auto V-ni e'lon qildi, o'yin "RAGE" dvigatelidan foydalanadi. O'yin 2013 yil 17 sentyabrda Xbox 360 va PlayStation 3 konsollarida, keyin 2014 yil 18 noyabrda chiqarilgan. Xbox One va PS4.

Dvigatel "ochiq uzluksiz dunyo" ga ega bo'lgan o'yinlarda foydalanishga qaratilganligi sababli, dvigatelning asosiy afzalligi uning katta o'yin maydonlarini samarali boshqarish qobiliyatidir. Shunday qilib, belgi daraja bo'ylab harakatlanayotganda, vosita doimiy va dinamik ravishda ba'zi narsalarni qo'shadi va boshqa narsalarni olib tashlaydi. Ishlab chiquvchilar buning uchun operativ xotiradan ob'ektlarni qismlarga bo'lmasdan doimiy ravishda tarqatish va o'chirishga qodir bo'lgan ishonchli vosita xotirasi menejerini ishlab chiqish kerakligini ta'kidladilar. RAGE bepul dasturiy ta'minot bo'lgan "Bullet Physics Library" tashqi fizika dvigatelidan foydalanadi.

Ishlab chiquvchilar ko'p vaqt va e'tiborni avtomobillar fizikasiga bag'ishladilar, ular imkon qadar haqiqatga yaqinroq qilishga harakat qilishdi. Ushbu tizim avtomobilning og'irligini, shinalarning sirtdagi tutilishini va boshqa xususiyatlarni hisobga oladi. Avtomobilning harakati uning harakatlanayotgan yuzasiga, shuningdek ob-havo sharoitlariga bog'liq. Gumansimon belgilarni jonlantirish uchun “eyforiya” avtomatik ravishda xarakter animatsiyasini yaratuvchi dasturiy komponentdan foydalaniladi. "eyforiya" NaturalMotion tomonidan ishlab chiqilgan va Grand Theft Auto IV-dan beri RAGE-da doimiy xususiyat sifatida ishlatilgan.

Kengaytirilgan o'yin sozlamalari

Grand Theft Auto V juda keng grafik sozlamalarga ega, ularga o'yinning grafik komponentining mutlaqo barcha jihatlari bo'ysunadi va hisobga olinadi.



Quyida biz turli xil grafik sozlamalarida o'yinning skrinshotlarini taqdim etdik, bu erda bizning o'quvchilarimiz minimal, o'rta va maksimal grafik sifat sozlamalari o'rtasidagi farqni ko'rishlari mumkin.

Grand Theft Auto V-dagi turli xil sozlamalar orasidagi tasvir sifati, ayniqsa, ochiq joylarda seziladi.

FullHD va 4K ni solishtirish




Grand Theft Auto V 4K-da juda ajoyib ko'rinadi...





Hatto FXAA ham sirtlarning "tekisligi" ni bartaraf etish uchun etarli, ammo MSAA rejimi eng yaxshi ko'rinadi.

Grand Theft Auto V ning kompyuter versiyasi konsoldagi hamkasblaridan ancha kechroq chiqarilganiga qaramay, u vizual va texnik jihatdan eng ilg‘or versiya hisoblanadi. O'yin DirectX 11 uchun qo'llab-quvvatlandi, ammo eski tizimlarning egalari ham unutilmadi, Max Payne 3 misolida, o'yin DirectX 10 bilan echimlarni ham qo'llab-quvvatlaydi.


Uskuna konfiguratsiyasiga qarab, siz o'zingiz uchun 4K gacha bo'lgan optimal ekran o'lchamlarini tanlashingiz mumkin. Bu ob'ektlarga yaqinlashganda ham, uzoq masofalarga chizishda ham o'yin dunyosiga qo'shimcha ravshanlik beradi. PS4 va Xbox One-da GTA 5-dagi o'yin masofasi oldingi avlod konsollariga qaraganda ikki baravar ko'paydi, ammo kompyuterda ular yanada uzoqroqqa borishdi, ba'zi hollarda tortishish masofasi shunchaki ajoyib...


GTA 5 ning kompyuter versiyasi NVIDIA video kartalari egalarini bitta eksklyuziv xususiyat bilan quvontiradi - TXAA vaqtinchalik anti-aliasingni qo'llab-quvvatlash. Bu o'yinchilarga texnik jihatdan vaqtinchalik taxallus sifatida tanilgan titroq effektisiz silliq tasvirni beradi. Kompyuter versiyasi yangisini amalga oshiradi transport vositalari va qurollar, zichroq aholi va transport. Biz birinchi shaxsning tanish ko'rinishini, ko'rish masofasini oshirishni va yaxshilangan zarar tizimini kutishimiz mumkin.

NVIDIA grafik kartalari takomillashtirilgan PCSS soyalarini taklif qiladi, ular soyani tushiruvchi ob'ektdan qanchalik uzoqda bo'lsalar, yanada yumshoqroq bo'ladigan haqiqiy soyalarni yaratadi. Kompyuteringizning GTA V ga tayyorligini NVIDIA veb-saytida tekshirishingiz mumkin GPU Analyzer sizning grafik qurilmangizni aniqlaydi va uni Grand Theft Auto V uchun ishlab chiqaruvchi tomonidan tavsiya etilgan GPU bilan taqqoslaydi.

Shuningdek, GTA V-dagi GeForce GTX video kartalari egalari quyidagi texnologiyalarni qo‘llab-quvvatlash imkoniyatiga ega bo‘ladilar: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience orqali o‘yinda optimal sozlamalarni bir zumda aniqlash, G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI va Surround rejimlari.


SINOV QISM

Sinov konfiguratsiyasi

Sinov skameykalari

Intel Socket 2011 platformasi asosidagi №1 test dastgohi v3

Multimedia uskunalari

Dell U3010 monitor

ASUS PQ321QE monitori

Dasturiy ta'minot konfiguratsiyasi

operatsion tizim

Microsoft Windows 8.1

Grafik haydovchi

Nvidia GeForce/ION drayveri relizi 350.12

AMD Catalyst 15.4

Monitoring dasturi

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

GPU testi

Barcha video kartalar MSI Afterburner yordamida maksimal grafik sifati bilan sinovdan o'tkazildi. Sinovning maqsadi turli ishlab chiqaruvchilarning video kartalari bir xil sharoitlarda qanday harakat qilishini aniqlashdir. O'rtacha va minimal FPS ishlash ko'rsatkichlari sifatida qabul qilindi. Quyida test segmentining videosi keltirilgan:

Bizning video kartalarimiz Grand Theft Auto V tomonidan ruxsat etilgan maksimal grafik sifati sozlamalarida 1920x1080, 2560x1600 va 3840x2160 oʻlchamlarida sinovdan oʻtkazildi. Hozirda AMD CrossFireX va SLI oʻyin tomonidan yetarli darajada quvvatlanadi. O'yin etalonida ishlashda muammolar mavjud, shuning uchun sinov o'yinning o'zida o'tkazildi.

Barcha rejimlarda sinovlar maksimal sifat sozlamalarida amalga oshirildi, ba'zi istisnolar: MSAA soya rejimi har doim o'chirilgan va soyalarning o'zi yumshoq yuqori darajaga o'rnatiladi. O'zgartirishlar asosan "batafsilroq teksturalarni yuklash uchun masofani oshirish" opsiyasi va anti-aliasing darajasiga kiritilgan. 2 GB hajmli echimlar faqat 1920x1080 o'lchamdagi standart tekstura darajasida sinovdan o'tkazildi, chunki ular cheklangan miqdordagi video xotiraga ega, bu esa ko'paytirishga imkon bermaydi. bu variant yuqoriroq. Maksimal rejimlar 3 Gb echimlar uchun ham aniqlandi, lekin har doim maksimal teksturalarga nisbatan. Siz 4 gigabayt va undan yuqori video xotira bilan sozlamalarni ko'proq yoki kamroq qulay tarzda boshqarishingiz mumkin.

1920x1080 o'lchamdagi sinov


1920x1080 standart teksturali maksimal sifat sozlamalarida sinov

Ushbu sozlamalar bilanQabul qilinadigan FPS ko'rsatkichi Radeon R7 260X yoki GeForce GTX 750 Ti darajasidagi video kartalar tomonidan ko'rsatilgan. Optimal yechimlar Radeon HD 7850 yoki GTX 750 Ti bo'ladi.


Ushbu sozlamalar bilanQabul qilinadigan FPS ko'rsatkichi Radeon HD 7950 yoki GeForce GTX 780 darajasidagi video kartalar tomonidan ko'rsatilgan.

1920x1080 MSAA 8X maksimal sifat sozlamalarida sinov

Ushbu sozlamalar bilanQabul qilinadigan FPS ko'rsatkichi Radeon R9 290 yoki GeForce GTX TITAN darajasidagi video kartalar tomonidan ko'rsatilgan.

2560x1600 o'lchamdagi sinov


2560x1600 maksimal sifat sozlamalarida sinov

Ushbu sozlamalar bilanQabul qilinadigan FPS ko'rsatkichi Radeon HD 7950 yoki GeForce GTX 780 darajasidagi video kartalar tomonidan ko'rsatilgan. Radeon HD 7970 yoki GeForce GTX 780.


2560x1600 MSAA 2X maksimal sifat sozlamalarida sinov

Ushbu sozlamalar bilanQabul qilinadigan FPS ko'rsatkichi Radeon R9 290 yoki GeForce GTX 970 darajasidagi video kartalar tomonidan ko'rsatilgan.

3840x2160 o'lchamdagi sinov



3840x2160 maksimal sifat sozlamalarida sinov

Ushbu sozlamalar bilanQabul qilinadigan FPS ko'rsatkichi Radeon R9 290 yoki GeForce GTX 970 darajasidagi video kartalar tomonidan ko'rsatilgan. Optimal echimlar bo'ladiRadeon R9 295X2 yoki GeForce GTX 980.

Shunday qilib, biz ko'rib turganimizdek, Grand Theft Auto V o'zidan oldingi "muvaffaqiyatini" takrorlay oldi, ya'ni o'z muxlislarini yangilash haqida o'ylashga majbur qildi. Ayni paytda, NVIDIA o'yinni chiqarishga biroz yaxshiroq tayyorlanganligini aytishimiz mumkin, bu Radeon kartalari bilan solishtirganda biroz yaxshiroq ishlashni ko'rsatdi.

O'yin tomonidan iste'mol qilingan video xotirani sinovdan o'tkazish dastur tomonidan amalga oshirildi MSI Afterburner. Ko'rsatkich AMD va NVIDIA-ning o'lchamlari bo'yicha eng yaxshi video kartalari natijalariga asoslangan edi 1920x1080 va 2560x1600, turli xil anti-aliasing sozlamalari bilan.

Maksimal xotira GPU sifati sozlamalarida sinov


1920x1080 o'lchamdagi video xotiradan foydalanishning tavsiya etilgan miqdori 2048/3076 MB video xotira, 2560x1600 o'lchamlari uchun - 3076 MB video xotira va 3840x2160 o'lchamli video xotira uchun taxminan 4096 MB video xotira bo'ladi. Aslida, o'yin sizga video xotira hajmidan yuqori sozlamalarni ishga tushirishga imkon bermaydi...

CPU sinovi

Biz bugungi kunda dolzarb bo'lgan asosiy konfiguratsiyalarning 16 modelida protsessorga bog'liqlikni sinab ko'rdik. Sinov o'yin uchun video karta qiymati minimal bo'lgan va uning yuklanishi 99% dan kam bo'lgan joylarda, bu safar maksimal grafik sifati sozlamalari bilan 1920x1080 o'lchamda o'tkazildi.

Maksimal sifat sozlamalarida sinov 1920x1080

O'yindagi protsessor unumdorligi juda maqbul darajada, rostini aytsam, biz bundan ham yomonroq kutgan edik...

Grand Theft Auto V 16 tagacha hisoblash iplarini qo'llab-quvvatlashga qodir, lekin 8 ta ishlov berish yadrosidan to'liq foydalanadi.

RAM testi

Sinov Core i 7 5960X@4,6 gigagertsli 16 GB DDR4 2400 MGz oldindan o'rnatilgan xotiraga ega asosiy konfiguratsiyada o'tkazildi. Ishlatilgan barcha operativ xotira indikator sifatida qabul qilindi. Butun tizim bo'yicha RAM testi uchinchi tomon ilovalarini (brauzerlar va boshqalar) ishga tushirmasdan turli xil sinov stendlarida o'tkazildi.

Turli xil sifat sozlamalarida o'yinning RAM sarfini sinab ko'rish


Ko'rib turganimizdek, turli xil sifat sozlamalari bilan Grand Theft Auto V-da iste'mol qilingan operativ xotira miqdori 2000-2500 megabayt darajasida.

Tizimning RAM sarfini tekshirish


6 Gb hajmli tizimda Grand Theft Auto V taxminan 4,9 Gb tezkor xotirani iste'mol qiladi. 8 gigabaytli tizim bilan butun operativ xotiraning RAM iste'moli 5 gigabaytni tashkil etdi. 16 GB tizim bilan umumiy xotira iste'moli deyarli 5,3 gigabaytni tashkil etdi. 32 gigabayt operativ xotira bilan esa tizim 6 gigabayt operativ xotirani sarflaydi. Baho 87%


Kirish

Ushbu sharhda biz Grand Theft Auto V o'yinining kompyuter versiyasida video kartalar va protsessorlarning umumiy sinovini o'tkazamiz. Siz ushbu havolani bosish orqali u bo'yicha sharhni o'qishingiz mumkin.

Tizim talablari

Minimal tizim talablari:

  • Protsessor: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MGts yoki AMD Phenom 9850 @ 2500 MGts.
  • RAM: 4 GB.
  • Video karta: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB yoki AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Operatsion tizim: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) va Windows 8/8.1 (faqat 64-bit).
  • Protsessor: Intel Core i5-3470 @ 3200 MGts yoki AMD FX-8350 BE @ 4000 MGts.
  • RAM: 8 GB.
  • HDDda bo'sh joy: 65 GB.
  • Video karta: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB yoki AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

reklama

Video kartalarni test sinovlari

Sinov konfiguratsiyasi

Sinovlar quyidagi stendda o'tkazildi:

  • MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - o'chirilgan - 4000 @ 4700 MGts;
  • Anakart: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • CPU sovutish tizimi: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - o'chirilgan;
  • Disk quyi tizimi №1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Disk quyi tizimi № 2: 1 TB, qattiq disk Western Digital Yashil ikra (WD10EZRX);
  • Quvvat birligi: Corsair HX850 850 Vatt (standart fan: 140 mm kirish);
  • Ramka: ochiq sinov dastgohi;
  • Monitor: 27 dyuymli ASUS PB278Q BK (Keng LCD, 2560x1440 / 60 Gts).

Video kartalar:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MGts (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MGts (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MGts (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MGts (Gigabayt);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MGts (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MGts (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MGts (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MGts (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MGts (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MGts (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MGts (Gigabayt);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MGts (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MGts (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MGts (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MGts (Gigabayt);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MGts (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MGts (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MGts (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MGts (Gigabayt);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MGts (Palit).

Dasturiy ta'minot:

  • Operatsion tizim: Windows 7 x64 SP1;
  • Video karta drayverlari: Nvidia GeForce 350.12 WHQL va AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Utilitalar: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Sinov vositalari va metodologiyasi

Video kartalar va protsessorlarni aniqroq taqqoslash uchun sinov ilovasi sifatida ishlatiladigan o'yin 1920 x 1080 va 2560 x 1440 o'lchamlari bilan ishga tushirildi.

Faoliyatni o'lchash vositalari sifatida Fraps 3.5.9 Build 15586 va AutoHotkey v1.0.48.05 yordam dasturlari ishlatilgan. O'yinda o'lchanadi minimal Va o'rtacha FPS qiymatlari. VSync sinov paytida nogiron bo'lib qoldi.

Grafik texnologiyalar

Grand Theft Auto V Rockstar North va Nvidia o'rtasida yaqin hamkorlikda ishlab chiqilgan. Ayniqsa, o'yinning chiqarilishi uchun Kaliforniya giganti chiqarildi yangi versiya GeForce Game Ready 350.12 WHQL drayverlari. Ular Grand Theft Auto V ning uzoq kutilgan kompyuter versiyasi uchun optimallashtirishni, yangi SLI va 3D Vision profillarini o'z ichiga olgan. Ushbu drayverni yangilash GeForce GTX video kartalarining barcha egalari uchun tavsiya etiladi.

Grand Theft Auto V quyidagi texnologiyalarni qo'llab-quvvatlaydi: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience - bir marta bosish bilan optimal grafik sozlamalarini o'rnatadi, G-SYNC, Multi Frame Samampled Anti-aliasing (MFAA) , Yaqinroq yumshoq soyalar (PCSS), SLI va TXAA foizi.

Sinov segmenti videosi:

RAM va video xotiradan foydalanishni kuzatish

reklama

Komponentlar quyidagi grafik sozlamalari bilan sinovdan o'tkazildi:

  • Yangilash versiyasi 2.
  • DirectX 11.
    • FXAA antialiasing yoqilgan.
    • Anizotrop filtrlash - X16.
    • Tavsiya etilgan xotira chegarasiga e'tibor bermaslik - yoqilgan.
    • Shahar aholisi maksimal darajada.
    • Aholining xilma-xilligi maksimal darajada.
    • Fokuslash shkalasi maksimal.
    • To'qimalarning sifati juda yuqori.
    • Shaderlarning sifati juda yuqori.
    • Soyalarning sifati juda yuqori.
    • Ko'zgularning sifati imkon qadar yuqori.
    • Ko'zgular uchun MSAA anti-aliasing o'chirilgan.
    • Suv sifati juda yuqori.
    • Zarrachalarning sifati juda yuqori.
    • O'tlarning sifati standart hisoblanadi.
    • Yumshoq soyalar - iloji boricha yumshoq.
    • Maxsus effektlarni sozlash imkon qadar yuqori.
    • Harakatning xiralashishi darajasi maksimal.
    • Maydon chuqurligi effekti - yoqilgan.
    • Murakkab soyaning sifati (AO) yuqori.
    • Tessellation sifati juda yuqori.

Ushbu sinov davomida o'rnatilgan benchmark ishlatilmadi. Uni ko'rib chiqishdan chetlashtirish to'g'risidagi qaror uzoq va og'riqli bo'ldi.

Grand Theft Auto V chiqarilgandan so'ng, u umuman ishlamadi. To'g'rirog'i, u sinov sahnalari parchalarini ishga tushirdi va hattoki bo'laklarga bo'lib ishlab chiqardi, lekin hamma narsa doimiy ravishda benchmarkga "oqib ketadigan" syujet qo'shimchalari bilan buzildi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, natijada sinov uchun mutlaqo yaroqsiz bo'lgan syujet va benchmark sahnalari "vinaigrette" paydo bo'ldi.

Yangilanish 1 bu muammoni tuzatdi, shundan so'ng benchmark normal ishlay boshladi. Biroq, yana bir muammo paydo bo'ldi: barcha GeForce video kartalari xudosiz ravishda orqada qoldi. Bunday sinovni, hatto katta cho'zilgan holda ham, ob'ektiv deb atash mumkin emas.

reklama

Yangilanish 2 yuqoridagi muammoni "davoladi" va barcha video kartalar o'rnatilgan benchmarkning beshta sahnasidan muvaffaqiyatli o'tdi. Ammo yana GeForce tezlatgichlarida muammo paydo bo'ldi. Skript yordamida sinov jarayonini avtomatlashtirishda men “settings.xml” ni bir xil faylga o'zgartiraman. kerakli sozlamalar. Shunday qilib, sozlamalar menyusiga kirmasdan, siz sinov uchun zarur bo'lgan sozlamalarni avtomatik ravishda o'rnatishingiz mumkin. Muammo benchmarkni ishga tushirishda aniq paydo bo'ldi. Uni faollashtirish uchun siz o'yinning o'zida grafik sozlamalari menyusiga o'tishingiz kerak. Va aynan shu daqiqada u ko'pchilik uchun video xotirasi yo'qligi haqida qasam ichadi Nvidia video kartalari. Bundan tashqari, GTAV avtomatik ravishda sozlamalarni nominal qiymatlarga qaytaradi.

Benchmarkni ishga tushirishga urinishlar buyruq qatori"commandline.txt" faylidan foydalanish va o'yinni ishga tushirish yorlig'iga "-Benchmark" buyrug'ini qo'shish hech narsaga olib kelmadi.

Natijada, benchmarkdan foydalanishdan voz kechish to'g'risida qaror qabul qilindi, chunki to'rtta qimmatli kun yo'qotildi va qo'lda test qilish juda uzoq vaqt talab qilishi mumkin edi.

Bundan tashqari, men qo'shimcha grafik sozlamalaridan foydalanmadim, chunki ular video kartalarning katta resurslarini ishlatgan. Shu bilan birga, tezlatgichlarning ishlashi tasvir sifatining yaxshilanishiga unchalik proportsional bo'lmagan miqdorga kamaydi.

Video kartalar va protsessorlarni sinab ko'rishni boshlashdan oldin, biz ushbu o'yinda RAM va video xotiradan foydalanishni nazorat qilamiz.

reklama

Video xotirasi va RAMdan foydalanish

Video xotirasi (standart sozlamalar)



Ram

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing
MB

Sinov natijalari: ishlashni taqqoslash

Endi to'g'ridan-to'g'ri grafik tezlatgichlarni sinab ko'rishga o'tamiz.

Yagona video kartalar uchun sinov natijalarining umumiy diagrammasi

reklama

1920x1080

Denominatsiya

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing


Overclocking

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing

2560x1440

Denominatsiya

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing


Overclocking

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing

Minimal va o'rtacha FPS
Boshlash