Afsonaviy ZX Spectrum kompyuteri yangi hayot topadi. ZX Spectrum Next - yangi Spectrum Kickstarter ZX Spectrum-da chiqdi

ZX Spectrum - bu Britaniyaning Sinclair Research Ltd kompaniyasi mutaxassislari tomonidan ishlab chiqilgan 8 bitli shaxsiy kompyuter. 1982 yilda. O'tgan asrning 80-yillarida u Evropadagi eng mashhur kompyuterlardan biri edi va 90-yillarga kelib ZX Spectrumning ko'plab klonlari mamlakatimizga etib keldi.

Ko'pgina o'quvchilarimiz ushbu kompyuterning turli xil modifikatsiyalarini, shuningdek, o'yinlarni uning xotirasiga kassetali magnitafon yordamida audio kassetalardan yuklash, monitorda (yoki televizorda) bir qator miltillovchi va rang-barang chiroqlarni tomosha qilish kerakligini eslashlari mumkin. yuklash jarayonida paydo bo'lgan chiziqlar.


Kompyuter o'sha yillarda mashhur bo'lgan Zilog Z80 mikroprotsessori asosida ishlab chiqilgan bo'lib, keyinchalik u MSX, Commodore 128, Sega Master System, Neo Geo, Game Boy, Game Gear, Game Boy Advance va boshqa mashhur qurilmalarni yaratishda foydalanilgan. ko'plab boshqalar. Ammo o'zining juda cheklangan grafik imkoniyatlariga va ZX Spectrum atigi 15 xil rangni ko'rsatishga qodir bo'lishiga qaramay, bu kompyuter faqat 90% o'yinlar uchun ishlatilgan.


Hozirda original ZX Spectrum yaratuvchilari ishlayotgan Britaniyaning Elite Systems kompaniyasi o‘z oldiga bir vaqtlar mashhur bo‘lgan kompyuterni qayta tiklashni va uni o‘ttiz yildan ko‘proq vaqt avvalgiga qaraganda ancha qulayroq qilishni o‘z oldiga maqsad qilib qo‘ygan. Misol uchun, har tomonlama eskirgan audio kassetalardan o'yinlarni yuklab olishning oldini olish uchun siz shunchaki Google Play yoki App Store do'konida o'yinning raqamli nusxasini sotib olishingiz mumkin. Albatta, kattaroq qulaylik uchun sizga oddiy sensorli ekran emas, balki jismoniy tugmalar kerak bo'ladi, shuning uchun dizayn jihatidan original ZX Spectrum bilan bir xil bo'lgan maxsus Bluetooth klaviaturasini chiqarish rejalashtirilgan.

Agar siz televizor ekranida bemalol o‘ynashni istasangiz, ushbu klaviatura planshet, smartfon yoki hatto Apple TV-ga muammosiz ulanadi. Qabul qilaman - bepul oqshomlaringizdan birida uzoq o'tmishga juda yoqimli sayohatni tashkil qilishingiz mumkin.


Ushbu Bluetooth klaviaturasi yetkazib berishni hisobga olmaganda, taxminan 40 funt sterling (taxminan 2000 rubl) turadi. Loyiha tashabbuskorlari hozirda o‘yin qurilmasini to‘liq hajmda ishlab chiqarishni boshlash uchun Kickstarter’da 60 000 funt sterling yig‘ishga harakat qilmoqda. Nostaljining nazoratsiz hujumini his qilsangiz, ularni rubl bilan qo'llab-quvvatlashingiz mumkin.

12:18 - Sinclair ZX Spectrum kech SSSRda.

Kech SSSRda eng mashhur uy kompyuteri Sinclair edi.
U kompyuter sinflarida, kooperativlarda va arkadalarda ishlagan. Bugungi dasturchilarning ko'pchiligi
u bilan boshlandi.

Rivojlanish

“...Barcha ishlar Lvov politexnika institutining Konstruktorlik byurosida amalga oshirilgan - o'sha paytdagi maxfiy, nozik korxona, hozir (1999 yil) Lvov politexnika NIKI ELVIT (elektron hisoblash va o'lchash texnologiyasi ilmiy-tadqiqot loyiha instituti) davlat universiteti"

Eduard Andreevich Marchenkoni markali Spektrni mahalliyga aylantirish tashabbuskori deb hisoblash mumkin. U kompyuter korpusini loyihalashtirdi va birinchi marta Spektrni antenna kirishi orqali televizorga uladi. Biroq, u o'z yutuqlari bilan u qadar faxrlanmaydi.

Marchenkoning so'zlariga ko'ra, agar u uy qurilishi Spektrchilar tomonidan o'g'irlangan RU5 xotira chiplari Ittifoqning barcha korxonalarida yo'q bo'lib ketishini bilganida (va shu qadar miqyosda ba'zi davlat buyurtmalarini bajarish imkonsiz bo'lib qoldi), u oldin yaxshilab o'ylab ko'rgan bo'lardi. Spektrning mashhurligini targ'ib qiluvchi Yuriy Dmitrievich Dobush birinchi bo'lib Spektrni to'liq takrorladi: u SSSRda mavjud bo'lgan xususiy va o'ta maxfiy ULA mikrosxemasini o'rganib chiqdi va qismlarga ajratdi, u aslida xotirani, protsessorni hisobga olmaganda. va bir juft multipleksor Evgeni Evgenievich, shuningdek, kompyuterning dasturiy ta'minotida ishlagan Natopta va birinchi Lvov bosma platani yaratuvchisi Oleg Vasilyevich Starostenkoni ishlab chiqishda ishtirok etdi.

"Spektrdan nusxa ko'chirish g'oyasi qanday paydo bo'ldi va nima uchun aynan Spektr? Gap shundaki, o'sha paytda bu sinfdagi kompyuterga bo'lgan ehtiyoj, ayniqsa, grafika bilan nimadir ishlab chiqish zarurati allaqachon paydo bo'lgan edi. O'sha paytda uy kompyuteri degan narsa yo'q edi. Aytgancha, men hozirgacha ekranning (ekran xotirasi / muallifi) Spectrumda yaratilganligidan hayratdaman va yaxshi grafikaga ega bo'laman. . Bu, xususan, o'yinlar etarli mablag'lar bilan kompyuter bo'lishi kerak edi, bular nima edi?

Ehtimol, IBM o'sha paytda Kievda ishlay boshlagan va bu juda katta hajmli va qimmat edi. Yagona narsa paydo bo'ldi - 8 dyuymli diskli CM 1800 mashinasi, ular doimo bosilishi kerak edi va bu shunday bandura edi ... Tizimda magnitafondan foydalanish juda qulay emas edi uy kompyuteri sifatida yoki 580 protsessorida dasturlarni ishlab chiqish va disk raskadrovka qilish uchun dizayn tizimi sifatida.

Bu Zhenya bor edi, uning qaerdadir aloqalari bor edi. Chet ellik talabalardan biri OKBga markali Spektrni olib keldi. Bu Zhenya Evgeniy Evgenievich Natopta bilan aloqada edi, u bu kompyuterni ko'rib, Zhenyadan uni o'ynash uchun uyga olib borishni so'radi ... Biz 99-ossiloskopni ishdan olib, u erga sudrab olib boramiz va tom ma'noda barcha oyoqlardan o'tamiz, chizamiz. Bu ULA ning oscillograms Bundan tashqari, biz dasturiy ta'minot tuzilishi haqida ma'lumot bor edi: tom ma'noda bir parcha qog'oz Biz ham kompyuterning ROM dan ma'lumotlarni o'qib, va men, a o'sha paytda, men oscillograms yordamida sxemani ishlab chiqish ustida ishlagan.

Bu uzoq davom etmadi. Bir oy maksimal ... Lekin biz ishladik! Biz shunday ishladik: ertalab siz to'qqizda kelasiz va o'n birgacha, shanba va yakshanba kunlari ham qorovul sizni haydab chiqarguncha. Qanday ish! Aytgancha, o'sha paytda bizda sxema sinteziga qiziqarli yondashuv bor edi: biz sxemani chizmadik - biz uni lehimladik. Va butun sxema har doim mening boshimda edi. U ishlay boshlaganida, siz unga qaytib kelmadingiz, asosiysi u ishlagan. Bu tartibni bajarish qiyin edi - diagramma chizish. Sinclair ham qiziq, chunki u o'sha paytlar uchun juda ixcham va juda kuchli edi.

Biz uni shunday kichik televizorda tomosha qildik (televizorning o'lchamini ko'rsatadi - xurmodan bir oz kattaroq), u kompyuterda turdi, kompyuter lehimli simlar bilan taxta edi.

Bu keyinchalik turli yo'llar bilan aniqlanishi mumkin edi, lekin biz oscillogrammani birin-ketin takrorladik - dastur ishlamasligidan qo'rqdik. Bizda RAS va CAS-da maxsus qo'shimchalar mavjud edi. Hamma narsani eng yaxshi tarzda bajarishga imkon beradigan butun hiyla tizimi mavjud edi. Va biz hamma narsani iloji boricha asl nusxada saqlashga harakat qildik. Faqat keyinroq odamlar o'ylay boshladilar: sxema bor va ular buni boshqacha qilishga harakat qilishdi. Bundan tashqari, biz mavjud bo'lgan element bazasidan foydalandik. Misol uchun, olti oy o'tgach, sakkiz bitli IR22, IR23 registrlari sotuvga chiqdi. O'shanda ular yo'q edi. Shuning uchun IR16lar juda ko'p. Va odatiy hol shundaki, men asl nusxadagi kabi iste'molga ega kompyuterni yaratishga harakat qildim. Va bu muvaffaqiyat edi!

Esimda, 176-seriya bor edi, sxemaning ba'zi qismlari uchun vazifa nafaqat amalga oshirish, balki optimallashtirish ham edi. Ba'zilar bunday burilishlarga ega edi! 176IR2-da hisoblagich yasaganimni eslayman, u shunchalik o'ralgan ediki, ba'zida hamma narsani shunday qilish xayolimga kelganiga hayron bo'laman. ...Biz bilan faqat Kaunas yurardi. Ammo Kaunas rivojlanishda kechikdi, garchi ularning birinchi versiyasi avvalroq ishlay boshlagan. Natopta ular bilan aloqada edi va ba'zi eskizlar ulardan edi, ular ham o'z ishlanmalariga ega edi. Bu parallel ish edi, lekin ular butun sxemani sintez qila olmadilar. Biz ularga sxemalarimizni berdik, keyin ular ishni tugatishga muvaffaq bo'ldilar. Ular ba'zi ishlarni bajarishdi, ular dasturlarning tuzilishi, qanday xotira qaerda joylashgani haqida ba'zi qismlarni yirtib tashlashdi. Esimda, xotira kartalari Kaunasdan olib kelingan. Bu bizga tezroq ishlash imkoniyatini berdi. Va keyin biz ularga sxemalarimizni olib keldik. Keyin Leningrad, Novosibirsk paydo bo'ldi ...

(Dasturlar) To'g'ridan-to'g'ri magnitafondan magnitafonga ko'chiriladi. Keyin nusxa ko'chirish dasturlari paydo bo'ldi va ikki yildan keyin kimdir bu dasturlarni yozishni boshladi. Shaxsan men endi buni qilmadim. Keyin biz nusxa ko'chirish mashinasini qanday qilish kerakligi haqida savol berdik. Ammo lenta tezligi masalasi allaqachon mavjud edi. Birinchi nusxa yaxshi, keyin ikkinchi, uchinchi: yomonroq va yomonroq. Biz yana olti oy davomida bunga tom ma'noda berilib ketdik va bu har doim qanday sodir bo'lishini butunlay unutdik. Bundan tashqari, ishda muammolar bor edi - yumshoq qilib aytganda, buning uchun bizni maqtashmadi. To'g'ridan-to'g'ri rahbarlarimiz emas, balki hokimiyat. Yo'q, o'shanda hech narsa qilish mumkin emas edi. Asosiysi, biz rejim tashkiloti edik. Shuning uchun, ehtimol ular biz haqimizda hech qachon eshitmagan.

Dasturlar juda kam edi. Esimda, ularni hali ham yig‘ish mumkin edi – ikki, uch, to‘rt... Esimda, ikki yil ichida ellikka yaqin kassetalarim bor edi. Aytgancha, xuddi IBM-da bo'lgani kabi, men bir vaqtlar mavjud bo'lgan barcha dasturlarni to'plaganman - hammasi bitta qutiga, besh dyuymli, 360 kilobaytga to'g'ri keladi, eng qizig'i shundaki, ular ushbu modelni yaratganda, Oleg Starostenko kabi ishqibozlar bor edi Xuddi shu guruhda ishlagan Vasilevich bularning barchasini "metall" - bosilgan elektron platalar va boshqalarda o'z zimmasiga oldi. Birinchidan, uning vazifasi bu osilgan va chiqadigan panellardan foydalangan holda elektron sxemani qayta ishlab chiqarish edi. kengashi, va hokazo .d U olti oy davomida bu ishlagan.

Oleg Vasilyevich allaqachon bosilgan elektron platani yasaganida, uning ko'rinishi bilan birinchi kompyuter paydo bo'ldi. Bu 84-85 edi. Va u bu birinchi variantni Moskvaga o'z mijozlariga olib keldi. Uning Moskva va Leningradda do'stlari bor edi va uni o'sha erga sudrab ketgan bo'lishi mumkin. Allaqachon ishlaydigan kompyuter mavjudligi muhim edi va bu menga hamma narsa ishlashiga ishonch hosil qildi. Ammo birinchi mikrosxemalar o'rnatilganda ular texnik shartlarga javob bermadi. Bu ham xavfning bir turi edi.

Ularning aytishicha, mahalliy RU5lar u erda umuman ishlamasligi kerak edi. Ular hech qachon bunday ishlamagan. Xo'sh, keyin RU6-e ishlay boshladi, lekin RU5-e ishlaganini eslay olmayman. Xo'sh, u ishlayotganga o'xshaydi, lekin u buziladi. Muvaffaqiyatsiz. Xuddi shu sababga ko'ra, SM1800s doimo noto'g'ri ishladi va doimiy ravishda buzildi. Bizning mikrosxemalarimizda, ayniqsa xotirada oddiy narsa qilish mumkin emas edi. Bu falokat edi. Shuningdek, biz bunday qalin quvvat avtobuslarini o'rnatganimizni va ustiga kondansatörlarni osib qo'yganimizni eslayman - bu dahshatli. Menda hali ham shunday taxtalar bor. Bizning "xotiramiz" ning o'ziga xos xususiyati shundaki, ichkarida kondansatörler bor va regeneratsiya paytida, frontlar paytida, ularni qayta zaryadlash tufayli, u juda ko'p iste'mol qildi va shunday "qo'ng'iroq" tovushlari bor edi ... Biz nima qildik: ko'p qatlamli va ulanishlar qanday o'rnatilgan bo'lishidan qat'i nazar, hatto kompaniyalar o'sha paytda matritsani qanday simlashni, o'tkazgichlarni qanday ishlatishni tavsiya qildilar. Eng yomoni shundaki, bizning kondansatkichlarimiz yuqori qo'rg'oshin indüktansına ega edi va ular filtrlash uchun mos emas edi. Biz buni allaqachon IBMda uchratganmiz...

haqiqiy brendli Sinclair http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

Ishlab chiqarish:
Manba: Leningradda qanday bo'lgan: http://habrahabr.ru/post/118474/
O'tgan asrning 80-yillarida Krasnoputilovskaya ko'chasi 55-uyda joylashgan "Yosh texnik" do'konida birinchi marta spontan bozor shakllana boshladi. Sababi, butun Sankt-Peterburgda umumiy tanqislik davrida radio komponentlarini sotadigan bir nechta do'konlar mavjud edi va ular assortiment bilan porlamadi. Shuning uchun, dam olish kunlari odamlar do'konga kiraverishda yig'ilib, biror narsa sotib olishga yoki sotishga harakat qilishdi. Qolaversa, bularning barchasi yer ostidan qilingan, chunki... faoliyat noqonuniy deb topildi va ko'pincha politsiya 30-40 kishidan iborat bu "olomonni" haydab chiqardi. Shuning uchun, kimdir, aytaylik, qo'llarida magnitafon ko'rsatmalari bilan turdi, kimdir ko'ylagi astariga mahkamlangan mavjud tranzistorlar ro'yxatini saqlab qoldi. Umuman olganda, hamma narsa "Ivan Vasilyevich kasbini o'zgartiradi" filmidagi kabi.

Masalan, Toshkentda bu Tezikovkadagi (buyum bozori) radio qatorlari edi. Qismlar, taxtalar, foydalanish yo'riqnomalari, Tseshki, qismlar to'plamlari va boshqalar yoyilgan gazetaga yotqizilgan. Bozor har bir joydan 50 tiyin yig'di.

Plitalar sanoatda ishlab chiqarilgan turli xil klaviatura tugmalari va ulardagi stikerlar alohida sotilgan; Kosonni yaratish uchun biz qo'limizdan kelganini ishlatdik, masalan, fotografik plyonka yoki zargarlik buyumlari uchun plastik qutilar.

Ba'zan "Young Technique" da ular kuchaytirgichni yig'ish uchun to'plam sotib olishdi va uning korpusi va transformatoridan foydalanishdi. Joystik tonearm, 5 ta mikrokalit va mototsikl tutqichi uchun kauchuk tutqichdan yasalgan.

Sinclair o'zgartirish tugmasi orqali to'g'ridan-to'g'ri televizor kineskopining video kirishiga ulangan.

BK - bu 16-bitli sovet kompyuterlari oilasi bo'lib, u 1985 yil yanvar oyidan boshlab ommaviy ishlab chiqarilmoqda. 1990 yilda Elektronika savdo do'konlari tarmog'ida BC 0010-01 chakana narxi 650 rublni tashkil etdi.

Bu Tseshka - har qanday radio havaskor uchun ajralmas o'lchash moslamasi. Standart sim floroplastik bilan almashtiriladi

Manba: http://abzads.livejournal.com/32469.html
"25 yil oldin ushbu qurilmaning ko'rinishi mutaxassislarning hayratini uyg'otdi:


ZX Spectrum, so'zma-so'z "Sinclair". Bu "Zonov" versiyasi bo'lib, uni ma'lum bir Zonov ishlab chiqqan. Bu Leningradda eng keng tarqalgan variant edi. Chapdagi tugma Reset. Monitor va quvvat manbaiga ulanish uchun ulagichlar. Ushbu qurilma sotilmaydi, bu tyuner uchun mashina. Barcha mikrosxemalar so'zma-so'z "to'shak" deb ataladigan ulagichlarga o'rnatiladi.

Oltin bilan qoplangan kontaktli katta "to'shak" qatoriga e'tibor bering. Bunday ulagichlar chiplar to'plamini, bu holda RAMni tezda kiritish va olib tashlash imkonini berdi. Bozorda bo'lganimda mikrosxemalarni sinab ko'rish orqali ham pul ishlab oldim. Bu 128 KB operativ xotiraga ega bo'lgan Sinclair-ning kengaytirilgan versiyasidir. Bu kulgili emas, hatto oddiy versiyaning 48 KB ham BASIC-da o'ynash va dasturlash imkonini berdi. Sinclair o'rnatilgan BASIC bilan rezident OSga ega bo'lib, til operatorlari tegishli tugmani bir marta bosish bilan terilgan.
Kengaytirilgan qurilma ishlashi uchun standart simga biror narsa qo'shish va uni simlar bilan o'rnatish kerak edi:


Men bundan faxrlanardim. O'rnatish qadami, mikrosxemaning ikkita qo'shni oyoqlari orasidagi masofa 2,5 millimetrni tashkil qiladi. Ya'ni, RAM oyoqlarini bog'laydigan simlar orasida (taxtaning pastki qismida) - simlarning qalinligini hisobga olmagan holda 1,25 millimetr. Ftoroplastik izolyatsiyadagi simlar. Lehimlash uchun siz yarim millimetrdan ortiq bo'lmagan izolyatsiya qismini olib tashlashingiz kerak. Bu gugurt yoki zajigalkaning olovida amalga oshirildi, floroplast erimadi, lekin bug'landi. Lehim izolyatsiya ostida biroz oqib chiqdi, u juda kuchli bo'lib chiqdi va ko'chada, Juno bozorida foydalanishga bardosh bera oladi, birinchi fotosuratda, yuqori chap tomonda, ikkita katta "to'shak" ni ko'rishingiz mumkin boshqa. Bu ovozli protsessorning ishlashini tekshirish uchun ikkita variant mavjud edi; Ushbu protsessor juda yaxshi stereo ovoz ishlab chiqardi, bu mo''jizalarni o'rnatish uchun sizga quvvat manbai, monitor va klaviatura kerak edi. Men turli xil variantlarni sinab ko'rdim va nihoyat ularga qaror qildim:


Monoxrom monitor, reed switch klaviatura. Men uning ustida o'ynadim. Bularning barchasini hafta davomida qilgan narsalarni sotish uchun shanba va yakshanba kunlari bozorga olib bordim. Tasavvur qiling, bu hatto sovuq havoda ham ishlagan, siz ushbu kompyuterga diskni ulashingiz mumkin:


Ko'rib turganingizdek, bu mobil qurilma. Qutida boshqaruv paneli mavjud. Ushbu doskadagi chipsetni tekshirgandan so'ng, men uni sotiladigan qurilmaga lehimladim. Besh dyuymli haydovchi. Disketda o'nlab yoki undan ortiq(?) o'yinchoqlar bor edi.
O'rnatish suyuq kislota oqimlari yordamida lehimlangandan so'ng amalga oshirildi, taxtani yuvish kerak edi; Keyinchalik ular simning ichiga joylashtirilgan oqim bilan lehimdan foydalanishni boshladilar. Va ko'pincha, o'rnatishdan keyin kompyuter ishlamadi. Yo'llar orasida lehimli "tayoqlar" bor edi. Yo'llarda bir xil tayoqlar yoki yoriqlar bilan yomon tazyiqlar bor edi. Yomon ishlaydigan mikrosxemalar mavjud edi. Ba'zan impulsni o'zgartirish kerak edi. Qurilmaning ishlashini, impulslarni ko'rish uchun sizga osiloskop kerak. Dumaloq oynali ulkan qutidan boshlab, men buni tanladim:


Va keyingi qurilma hali ham ishlamoqda. Ba'zan fermada siz kichik narsalarni lehimlashingiz kerak bo'ladi:


G'altakdagi sim lehimlangan. Rosin simning ichiga quyiladi.
Ko‘rmayapsizmi, lehimli temir juda ko‘rimsiz. Men ulardan ko‘pini sinab ko‘rdim. Mis uchi lehimda juda tez eriydi, tekis kesilganini yo'qotdi va tushkunlik paydo bo'ldi. Nozullar shamlardan sotib olindi. Ko'rib turganingizdek, regulyator yoki termostabilizator yo'q. Lehimlash jarayonini tezlashtirish uchun haddan tashqari qizib ketgan uchi bilan vahshiy tarzda amalga oshirildi. Oddiy konservalangan taxtada mikrosxemaning bir pinini lehimlash yarim soniya davom etdi. Keyin u keyingi pinga o'tdi va hokazo. Men diskoteka plastinasini aylanuvchi patnisga qo'yib, uning maromida o'ynadim.
Eng keng tarqalgan variant - bu taxta tekis plyonkali klaviatura ostida joylashgan, masofadan quvvat manbai bo'lgan kichik holat edi. Buyurtma berish uchun biz katta hajmdagi kompyuterlarni diskli disklar bilan yaratdik:


Oldinda Sinclairning variantlaridan biri. Z80 ning sovet analogi va kompyuterning barcha ishlashini ta'minlaydigan bitta katta chip Ular hatto ikkita diskli kompyuterlarni ham yaratdilar:


Orqa tomonda quvvat manbai ko'rinadi, chap tomonda esa disk boshqaruvchisi bo'lgan kompyuter joylashgan.
Ba'zi foydalanuvchilar Spektrda buxgalteriya hisobini yuritishga va matnlarni tahrirlashga muvaffaq bo'lishdi (nafaqat matnni, balki grafiklarni ham chop etadigan printerni ulashingiz mumkin). Ammo ko'pchilik buni o'yinchoqlar uchun sotib oldi.
Hayotimning bu davri haqidagi xotiralarim bir-biriga zid. Bir tomondan, bularning barchasi juda malakali hunarmandchilikdir. Boshqa tomondan, ishlab chiqarishni tashkil etishda hunarmandchilik, taraqqiyot yo'q, regressiya mavjud.

Vaqt o'tishi bilan ba'zi ishlab chiqaruvchilar kompyuter keraksiz narsalarni sotishga o'tishdi. Juda ozchilik turli xil qurilmalarni ishlab chiqarishni davom ettirdi. Va ko'pchilik kompyuterlar bilan bog'liq bo'lmagan turli xil faoliyat bilan shug'ullangan.

Bir muddat yolg'iz ishladim. O‘zi yasagan, o‘zi sotgan. Avvaliga foyda katta edi. Ammo bir kuni men shunday davom eta olmasligimni his qildim: kompyuterlar arzonlashdi va men ovqatlanishim kerak edi. Men pulni tejashga, ehtiyot qismlar sotib olishga, ishchilarni yollashga muvaffaq bo'ldim. Ishchilar RFF yotoqxonasidagi bir xil qo'shnilar, tanishlar edi. Va men burjua bo'ldim. Avvaliga men buni yangi vazifa sifatida qabul qildim: moliyani imkon qadar ko'proq mahsulot ishlab chiqaradigan tarzda taqsimlash. Vaqt o'tishi bilan hisob haftasiga o'nlab bo'laklarga o'sdi.
yangilash:
1990 yildan 1994 yilgacha narxlar sezilarli darajada o'zgardi;) Men hamma narsani eslay olmayman.
1988 yilda harbiy xizmatdan qaytganimda, ehtiyot qismlar to'plami 600-800 rubl edi. Aniqrog‘i, esdan chiqardim, 800 degan raqamni eslayman, lekin hozir bu juda balanddek tuyuladi, chunki o‘sha paytda o‘rtacha ish haqi 200 dan past edi, garchi qayta qurish o‘zining chirigan mevasini berayotgan bo‘lsa-da. Har bir yotoqxonada ular xohlagan joyda oq-qora televizor bor edi. Ishlatilgan magnitafon bilan 50 rubl turadi, shuning uchun biz monitor va haydovchisiz qismlar to'plami haqida gapiramiz;) Otam bunday ahmoqlikni subsidiyalashdan bosh tortdi, shuning uchun men ikki yildan keyin birinchi kompyuter uchun pul yig'dim. mayda spekulyatsiya. Keyin ko'plab talabalar bu chirigan ish bilan shug'ullanishdi. Ko'p o'tmay, u faqat kompyuterdan pul ishlashni boshladi va ota-onasining yordamini rad etdi.

Taxminan 1990 yilda narx shakllandi, protsessor taxminan bir dollar turadi, ish jarayoni qizg'in davom etdi va chaqqon kooperatorlar uchun foydali biznes paydo bo'ldi: ular rublda kredit olib, uni davlat kursi bo'yicha dollarga aylantirdilar, sotib oldilar. dollarga protsessorlar, ularni bu yerda qora bozor kursi bo'yicha rublga sotgan va rubl kreditini qaytarib bergan. Bunday foyda uchun, biz bilganimizdek, kapital hech qanday jinoyatda to'xtamaydi, oddiy chayqovchilik va kerakli odamga pora berish haqida gapirmaydi.

Ikkita 64Kb ROM to'plami ham esimda, taxminan bir dollar turadi. Keyin 128Kb ROMlar paydo bo'ldi, ulardan biri etarli edi. 1992 yilda men lehim ishchilarini yollaganimda, ish protsessor bilan bir xil edi.

Ishchi protsessorni ochish uchun dahshatli tush ko'rdi. Bir qiz uni yechganidan qo'rqib, qo'rqib uni echmoqchi bo'lganini eslayman, lekin faqat uni buzdi. Men uchun protsessorni lehimdan chiqarish "so'rg'ich" deb nomlangan asbob yordamida bir necha daqiqa davom etdi va keyin ko'pchilik deyarli sezilmaydigan izlardan protsessor ochilganligini aniqlay oldi. Umuman olganda, ba'zida sozlash paytida men ishlashiga ishonchim komil bo'lmagan mikrosxemalarni echishga majbur bo'ldim. Bir kuni ishchi barcha xotirani ko'chirdi, kondensatorlar uchun teshiklar bor edi. Va bu faqat protsessorlar o'rnatilmagani aniq.

Avvaliga ular kompyuterni bunday sinov taxtasida beshiklarga yig'ishdi va agar chiplar to'plami ishlagan bo'lsa, uni lehimlashdi. Keyinchalik samaraliroq partiyalar yuborildi va faqat xotira va protsessor tekshirildi. Biroz vaqt o'tgach, nuqson darajasi shunchalik kamaydiki, sozlash vaqtida hamma narsani bir vaqtning o'zida lehimlash va nosozlarni almashtirish osonroq bo'ldi. Garchi bir marta men bitta etkazib beruvchi bilan janjallashgan bo'lsam ham, sotib olingan xotiraning deyarli yarmi o'lik bo'lib chiqdi.

Umuman olganda, bu juda voqealarga boy hayot edi.

Esimda, bir necha yil ichida mening do'konim bir necha ming Sinclair ishlab chiqargan edi: men bu dahshatli tuyg'uni boshdan kechirdim: pul o'z-o'zidan paydo bo'ladi. Lekin men ular o'z-o'zidan paydo bo'lmasligini bilardim. Men ishchilarim oldida qandaydir noqulayliklarni his qildim va ulardan hech qanday ustunlik yo'q edi. Garchi o'zimni o'zim pishirishi mumkin edi, deb aytish uchun ba'zi istaklar bo'lsa-da, bu mening aybim emas. Bir marta noxush lahza bo'ldi, men eski tanishlarim meni yoqtirmasligini bilib hayron bo'ldim. Keyinchalik men qandaydir burjua bilan gaplashdim. Bu odatiy ko'rinadi: ijtimoiy tabaqalanish pastdan qaraganda yuqoridan kamroq seziladi. Burjua o'zining qo'l ostidagilar bilan odamlar kabi normal muloqotda bo'lishiga ishonadi va ularning nafratidan bexabardir".

Birinchi ommaviy ishlab chiqarilgan shaxsiy kompyuter nima ekanligini bilasizmi? Shaxsiy kompyuterlar davri qanday boshlangan? Ba'zilar hatto ZX Spectrum bo'lgan birinchi kompyuterlarini eslab qolishlari mumkin. Aynan u barcha zamonaviy kompyuterlarning ajdodidir. ZX Spectrum bozorda 10 yildan ortiq davom etdi. Biz sizga ko'plab qiziqarli faktlar, afsonalar va noto'g'ri tushunchalarga ega bo'lgan spektrning tarixi haqida gapirib beramiz.

Avvaliga ZX Spectrum yaratuvchisi hisoblangan odam haqida gapiraylik. Bu Kliv Sinkler(Clive Marles Sinclair)

Clive Marles Sinclair 1940 yil 30 iyulda Richmond yaqinidagi Surrey shahrida tug'ilgan. Uning otasi va bobosi muhandis bo'lgan. Klivning o'zi ham xuddi shu izdan bordi. 1962 yilda Sinclair radio va ovoz kuchaytirgichlarni yig'ish uchun qismlar to'plamlarini ishlab chiqaradigan Sinclair Radionics kompaniyasini yaratdi. Kompaniyaning maishiy elektronika sohasida kashshof sifatidagi obro'si tez o'sib bormoqda. 1972 yildan beri kompaniya elektron soatlar, portativ televizorlar va asboblar ishlab chiqaradi. 1979 yil iyul oyida Clive Sinclair Sinclair Radionics kompaniyasidan iste'foga chiqdi va yangi Sinclair Research Ltd kompaniyasini tashkil etdi. Bizning ZX Spectrum hikoyamiz shu erdan boshlanadi. Birinchi mahsulot Sinclair ZX80 1980-yilning fevral oyida ishlab chiqarilgan bo'lib, u dunyodagi 100 funt sterlingdan kam bo'lgan birinchi kompyuter edi. Uning o'lchamlari 218 X 170 X 50 mm va og'irligi 340 gramm edi. ZX 80 ni juda muvaffaqiyatli deb atash mumkin emas, ammo u juda yaxshi sotila boshladi.


1981 yilda yangi versiyaning mantiqiy chiqarilishi kuzatildi - Sinclair ZX81. U avvalgisidan ancha arzon va narxi 69 funt sterling edi. Ikki yil ichida milliondan ortiq ZX81 ishlab chiqarildi va Sinclair 400 million funt sterlingdan ortiq daromad oldi. Kompaniyaning 10 foizini sotib, 5 foizini o'z xodimlariga berganidan so'ng, u 85 foiz aktsiyalarni o'zida saqlab qoldi, bu unga ambitsiyali va noprofessional qarorlar qabul qilish qobiliyatini berdi.


Bugungi kunda, har kimning cho'ntagida telefoni bor, uning imkoniyatlari kompyuterdan unchalik kam emas, 80-yillarda kompyuter 48 kilobayt operativ xotira va 3,5 MGts protsessorga ega 8 bitli tizim bo'lganligini tasavvur qilish qiyin. . U bilan ishlash uchun sizga televizor kerak edi, lekin rasm o'lchamlari bugungi standartlarga ko'ra kulgili edi, hatto telefonlar uchun ham 256x192 piksel. Biroq, bu juda hayajonli o'yinlar edi, bu erda ajoyib grafikaning etishmasligi o'yinchilarning tasavvuridan ko'ra ko'proq qoplanadi. O'yin faylining o'lchamlari 6 dan 40 kilobaytgacha bo'lgan va dasturchilar har bir baytni tom ma'noda saqlashlari kerak edi. Biz o'sha vaqtlarni eslagan barchani bir daqiqaga ularga qaytishga va abadiy o'tib ketgan o'sha davr o'yinlariga hurmat bajo keltirishga taklif qilamiz.

O'yinlar keyinchalik SSSRda o'yinni sotib olishning qonuniy usullari yo'q edi. Kompyuter bilan ishlash uchun sizga televizor va magnitafon kerak edi. Albatta, mamlakatda bir nechta markali ZX Spectrum kompyuterlari bor edi va ularni xorijda sotib olish imkoniga ega bo'lganlargina bor edi. Qolganlarning hammasi shunga o'xshash komponentlar bazasidan yig'ilgan kompyuterlarni sotib oldilar (yoki o'z mahoratiga qarab o'zlari yig'dilar). Atrofda hunarmandlar tomonidan yaratilgan "Leningrad" yoki "Pentagon" deb nomlangan kontseptual diagrammalar aylanib yurdi.

O'yinlarni o'zlashtirish jarayonini alohida ta'kidlash kerak. Avvaliga mahalliylashtirishlar umuman yo'q edi. Albatta, o'yinlar uchun hujjatlar. O'yin janridan tortib boshqaruv elementlarigacha bo'lgan hamma narsani tasodifiy o'zlashtirish kerak edi. Aytgancha, aksariyat o'yin janrlari o'sha paytda yaratilgan. O'sha kunlarda ham sichqonlar yoki sensorli panellar yo'q edi. O'yinlarni boshqarish uchun klaviatura yoki joystik ishlatilgan. Ba'zida juda munosib o'yin shunchaki tark etilgan, chunki uning stsenariysiga ko'ra aniq nima qilish kerakligini tushunish mumkin emas edi.

Elita

Eng yaxshi o'nta afsonaviy o'yinni ochish, albatta, Elita. O'yinni Kembrij universiteti talabalari Devid Braben va Ian Bell 1982 yilda ixtiro qilgan va uning birinchi versiyalari 1984 yilda chiqarilgan. ZX Spectrum uchun portlash 1985 yilda sodir bo'lgan. Janr iqtisodiy strategiya elementlariga ega kosmik simulyator edi. O'yin har birida 256 ta yulduz tizimini o'z ichiga olgan 8 ta galaktikadan iborat dunyoda o'yinchi harakatining to'liq erkinligiga ega edi. O'yinda birinchi marta 3D simli ramka grafikasi mavjud edi. Bu shuni anglatadiki, ob'ektlar uch o'lchamli edi, lekin shaffof ko'pburchak shakllar sifatida tasvirlangan. O'yinchi yulduz tizimlari o'rtasida sayohat qilishi, qaroqchilarga qarshi kurashishi va foyda olish uchun tovarlarni qayta sotishi mumkin edi. Qabul qilingan resurslar kema tizimlarini takomillashtirishga sarflanishi mumkin: himoya, qurollar va turli xil qurilmalar, masalan, docking kompyuteri yoki galaktikalar o'rtasida sayohat qilish uchun giperdisk qurilmasi. O'yinning maqsadi Elita maqomiga erishish edi, unga zararsizdan boshlab va Ko'pincha zararsiz, kambag'al, o'rtacha, o'rtachadan yuqori, vakolatli, xavfli, o'likdan o'tish orqali erishish mumkin. Shu bilan birga, o'yinchining xulq-atvoriga qarab, o'yinda shoxchalar bor edi: agar u kelayotgan savdogarlarni talon-taroj qila boshlasa, yulduz tizimlarida unga bo'lgan munosabat o'zgargan va shunga mos ravishda uning holati o'zgargan. Boshqaruv butunlay uch o'lchovli dunyoni o'z ichiga olgan, shuning uchun u juda murakkab edi. Ushbu videodan foydalanib, bir orbital stantsiyadan boshqasiga parvozni baholashingiz mumkin:

SimCity

Bunga ishonish qiyin, lekin mashhur SimCity simulyatori ZX Spectrum uchun ham mavjud bo'lib, u erda 1989 yilda paydo bo'lgan. Xarita juda kichik edi, barcha shahar aloqalaridan faqat yo'llar va elektr uzatish liniyalariga kirish mumkin edi, lekin o'yinda hatto jinoyatchilik darajasi, atrof-muhitning ifloslanishi va boshqalar bilan tahliliy elementlar mavjud edi. Sinf sifatida hech qanday relyef yo'q edi - butun xarita stolga o'xshash silliq sirt edi, unda faqat ko'llar foydalanuvchining hayotini qiyinlashtirdi. Ammo siz uni o'ynashingiz va iqtisodiy muvaffaqiyatdan katta zavq olishingiz mumkin!

Nether Earth

Siz hayron bo'lishingiz mumkin, ammo Nether Earth - bu real vaqtda strategiya o'yini. U 1987 yilda, janr asoschisi hisoblangan Dune II dan 5 yil oldin paydo bo'lgan. O'yin syujeti oddiy - robotlar uchun butlovchi qismlarni ishlab chiqarish uchun o'z bazalari va zavodlarini yaratadigan Insignians robotlari poygasining qo'nish kuchi Yerga qo'ndi. O'yinchiga o'ziga xos vosita - daxlsiz, ammo qurolsiz uchuvchi modul beriladi, uning yordamida o'yin boshqariladi. Siz yangi robotlar yaratishingiz va ularni qo'lda boshqarishingiz mumkin. Bazalarni yoki zavodlarni qo'lga olish faqat robotlar tomonidan amalga oshirilishi mumkin. Ularga patrullik, harbiy harakatlar yoki fabrikalar va bazalarni bosib olish bilan bog'liq avtonom harakatlar uchun topshiriqlar berilishi mumkin. O'yinda bazalar va zavodlarni yo'q qilishga qodir bo'lgan taktik yadroviy zaryadlar mavjud. O'yin balansining yo'qligi va juda kichik xarita (zavodlar to'plami bilan 4 ta baza) tufayli g'alaba qozonish strategiyasi juda tez hisoblab chiqiladi va eng qurollangan robot bilan majburiy yurishdan iborat. Bu shunday ko'rinadi:

Varvar

1992 yilda "Mortal Kombat" chiqishidan oldin butun ilg'or insoniyat nima sarfladi? To'g'ri javob 1987 yildagi Barbarian kabi o'yinlar. Uni yolg'iz (kompyuter belgisi bilan) yoki birgalikda (yaxshisi joystiklar bilan) o'ynash mumkin. Jang uch darajada bo'lib o'tdi: bosh, ko'krak, oyoq. Siz zarbalar, bloklar va zarbalardan foydalanishingiz mumkin. Savdo belgisi aylana zarbasi bo'lib, unda vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan dushmanning boshini urib, bitta zarba bilan jangni tugatish mumkin edi. Bu holatda, jang oxirida jasadni sudrab ketayotgan mitti ham kulgili tarzda yiqilgan boshini tepdi.

Renegad

1987 yilda chiqarilgan ZX Spectrum uchun klassik Street Fighting o'yini. Siz yolg'iz yoki juftlikda o'ynashingiz mumkin. Vikipediyaga ko'ra, bu o'yin "em up" janrining asosiy qonunlarini taqdim etdi: 4 tomonlama harakat, "qo'l-oyoq-ushlash-sakrash" tizimi, turli darajadagi raqiblarning chidamliligi. O'yin tugatish qobiliyatiga ega. yolg'onchi raqib.

Komando

ZX Spectrum taktik simulyatorsiz ishlamaydi. Counter Strike, Metal Gear Solid va Call of Duty bo'lmagan bir paytda biz Commando o'ynadik. O'shanda ham g'alabaning kaliti manevr va o't o'chirishda qo'llab-quvvatlanishi aniq edi. Shuning uchun, qahramon doimiy ravishda harakatlanishi va otilishi kerak, hamma narsani granata bilan qoplagan. O'yindagi dinamika hatto birinchi darajalarda ham juda yuqori, 1-2 soniyalik to'siq qahramonning muqarrar o'limiga olib keladi. O'zingiz ko'ring:

Lynx bilan jang qilish

Ehtimol, ZX Spectrum uchun afsonaviy o'yinlar ro'yxati Combat Lynx o'yinisiz to'liq bo'lmaydi, bu bunday o'yinlar stsenariy va funktsiyalar nuqtai nazaridan qanchalik murakkab bo'lishining yorqin misolidir. Do'stlarim va men buni hech qanday hujjatsiz qanday mo''jiza bilan o'zlashtirganimizni ham bilmayman. Gap o'nlab turdagi qurollarni, shu jumladan minalarni olib yurishga qodir bo'lgan jangovar vertolyotni boshqarish haqida bormoqda. Poydevorlarga armatura yetkazib bering va yaradorlarni evakuatsiya qiling. O'yin uch o'lchovli relefga ega edi, bu nafaqat vertolyotni boshqarishni qiyinlashtirdi (siz tepalikka osongina kirishingiz mumkin), balki yerdagi nishonlarga o'q otishni ham qiyinlashtirdi. Mo'ljalga olish ko'zning qirrasi bo'ylab amalga oshirildi, sirtga proyeksiya qilindi, bu ham relyefga qarab o'zgarib turardi. Va agar dastlabki bosqichlarda hamma narsa nisbatan oson bo'lgan bo'lsa, unda 4 ta bazani saqlash, u erga yangi jangchilarni etkazib berish va u erda va u erda yugurayotgan tanklarni otish tobora qiyinlashmoqda. ZX Spectrum uchun hech qanday video o'yin topa olmadim, bu Amstrad kompyuterlari uchun video o'yinlar. Bu erda o'yin grafikasi biroz boshqacha, ular biroz ajoyibroq, ammo o'yin jarayoni aynan bir xil ko'rinadi.

Sabotajchi

Ushbu o'yinning mashhurligiga nima ko'proq ta'sir qilganini ham bilmayman - sabotajchi uchun vazifaning qiyinligi yoki o'yin yaratuvchisi Klayv Taunsend infiltrator sifatida ninja jangchisini tanlaganligi. O'tgan asrning 80-yillarida butun dunyoda qora va shafqatsiz shurikens kiygan yapon sabotajchilariga qiziqish yana bir kuchaydi. Shunday qilib, Saboteur-dagi o'yinchining vazifasi qo'riqlanadigan ob'ekt hududiga kirib borish, ma'lumotlar bilan floppi diskni o'g'irlash, bomba qo'yish va vertolyotda evakuatsiya qilishdir. Va bularning barchasi cheklangan vaqt ichida. Bu vazifa qanchalik "oson" ekanligini eng yuqori qiyinchilik darajasidagi 30 daqiqali videoda ko'rish mumkin.

Robocop

"RoboCop" filmi 80-yillarning eng yorqin ilmiy-fantastik filmlaridan biri edi, shuning uchun bu qahramon bilan o'ynash muvaffaqiyatga mahkum edi. Esimda, biz grafikalarni juda ta'sirli deb topdik, qahramon animatsiyasi filmda ko'rilgan narsaga juda yaqin edi va qo'shimcha qiyinchilik shundaki, o'q-dorilar tugaydi va uni saqlab qolish kerak edi. O'yin ichida identikit bilan jumboq vazifasi bor edi, u ham odatiy ko'cha jangiga rang-baranglik qo'shdi. Shunday bo'lsa-da, baxtli bo'lish uchun o'sha yillarda bizga qanchalar kerak edi...

Lode Runner

Xulosa qilib aytganda, men juda oddiy va qiziqarli narsani eslamoqchiman. Va aqlga kelgan birinchi o'yin bu Lode Runner. Pacman, Arkanoid yoki Space Invaders kabi arkada o'yinlari davrida ushbu o'yin bir vaqtning o'zida oson va qiyin ko'rinardi. Va siz ushbu ro'yxatdagi o'yinlarning yarmidan farqli o'laroq, uni soatlab o'ynashingiz mumkin. Buni quyidagi toʻliq videoni tomosha qilish orqali koʻrishingiz mumkin:

Kompyuter 1982-yil 23-aprelda sotuvga chiqdi va uning narxi 16 KB operativ xotira varianti uchun 125 funt sterling va 48 KB operativ xotira varianti uchun 175 funt sterling turadi. Keyinchalik narx mos ravishda 99 va 129 funt sterlingga tushirildi.

Kompyuterning asosiy afzalligi va yutug'i uning arzonligi edi. Biroq, bunga barcha komponentlarni tejash va o'sha davrdagi boshqa uy kompyuterlariga nisbatan texnik xususiyatlarni kamaytirish orqali erishildi.

Kompyuter uskunasi Richard Altvasser tomonidan ishlab chiqilgan. Mikrodastur (ROMdagi BASIC tarjimoni) Nine Tiles tomonidan to'g'ridan-to'g'ri Stiven Vikers tomonidan ishlab chiqilgan. Kompyuterning tashqi ko'rinishi Rik Dikkinson tomonidan ishlab chiqilgan. Kompyuter Psion dasturiy ta'minotiga ega kassetani o'z ichiga olgan (kassetada BASIC tilida yozilgan Arkanoidga o'xshash o'yin mavjud edi).

Foydalanuvchilar orasida kompyuter nomining keng tarqalgan kichraytiruvchi shakli hisoblanadi Speccy, ZX Spectrum liniyasidagi barcha kompyuterlar uchun ishlatiladi. Bu nom birinchi marta "Your Sinclair" jurnalida ishlatilganmi? Rus tilida ismning bu versiyasi shunday talaffuz qilinadi dog'lar, ammo, noto'g'ri talaffuz biroz keng tarqalgan kosmik. Ushbu talaffuzni tarqatgan asl manba noma'lum.

1990-yillarda Rossiyada ZX Spectrum bilan mos keladigan kompyuterlar tez-tez chaqirilar edi Sinclairs(ishlab chiqaruvchining nomi bo'yicha). Bu nom opsiyasi noto'g'ri, chunki ZX Spectrum Sinclair Research tomonidan chiqarilgan yagona kompyuter emas.

Shuningdek, rus adabiyotida to'liq ismning noto'g'ri yozilishi ko'pincha mavjud - ZX-spektr. Asl adabiyotda yoki kompyuter korpusidagi yozuvda chiziqcha yo'q.

Xususiyatlari

  • Protsessor: 3,5 MGts chastotada Zilog Z80A
  • RAM: minimal konfiguratsiyada 16 KB, to'liq konfiguratsiyada 48 KB
  • Video: yagona video rejimi - grafik 256 x 192 piksel, ikkita yorqinlik darajasiga ega 8 rang
  • Klaviatura: original model uchun rezina 40-kalit, Spectrum+ uchun plastik 58-kalit
  • Ulagichlar:
    • Tizim ulagichi
    • MIC- magnitafonli yozuv chiqishi
    • EAR- magnitafondan o'qish uchun kiritish
    • Yuqori chastotali televizor chiqishi (PAL standarti)

Kengash versiyalari

Hammasi bo'lib, ZX Spectrum va ZX Spectrum+ chiqarilishi davomida platalarning 6 ta versiyasi chiqarildi.

16 va 48 kilobaytli xotira variantlari o'rtasidagi narx farqi har qanday xotira kengaytirish to'plamlari narxidan kamroq edi.

Qanday ishlash kerak