Preizkušanje GTA V na osebnem računalniku: kar najbolje izkoristite računalniško grafiko. Grand Theft Auto V. Grafika. Vodnik po nastavitvah. Testiranje zmogljivosti Spremljanje uporabe RAM-a in video pomnilnika


oglaševanje

Ta pregled bo izvedel povzetek testa video kartic in procesorjev v igri. Velika tatvina Auto 5. Recenzijo o njem lahko preberete na tej povezavi.

Sistemske zahteve

Najmanjša sistemske zahteve:

  • Operacijski sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64-bitni servisni paket 2* (*priporočljivo je uporabljati grafično kartico serije Nvidia);
  • procesor: Intel Core 2 Quad CPE Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPE) / AMD PhenomŠtirijedrni procesor 9850 (4 procesorji) pri 2,5 GHz;
  • Video kartica: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
  • RAM: 4 GB.
  • Operacijski sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
  • Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 procesorji) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 procesorjev);
  • Video kartica: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
  • RAM: 8 GB.

oglaševanje

Povzetek testiranja video kartic

Testna konfiguracija

Preizkusi so bili opravljeni na naslednji stojnici:

  • procesor: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.0 V, Turbo Boost/ Hyper Threading - izklopljeno - 3500 @ 4600 MHz (1,25 V);
  • Matična plošča: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU hladilni sistem: Corsair Hydro Series H105 (~1300 vrt/min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec.: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - izklopljeno;
  • Diskovni podsistem: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Napajalna enota: Corsair HX850 850 W (standardni ventilator: 140 mm vhod);
  • Okvir: odprta preskusna miza;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (širok LCD, 2560 x 1440 / 60 Hz).

Video kartice:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabajt);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabajt);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabajt);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabajt);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Programska oprema:

  • Operacijski sistem: Windows 7 x64 SP1;
  • Gonilniki video kartice: Nvidia GeForce 347.88 WHQL in AMD katalizator 15.3 Beta.
  • Pripomočki: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Testna orodja in metodologija

Za jasnejšo primerjavo video kartic in procesorjev je bila igra, uporabljena kot testna aplikacija, predstavljena v ločljivostih 1920 x 1080 in 2560 x 1440.

Kot orodje za merjenje zmogljivosti sta bili uporabljeni pripomočki Fraps 3.5.9 Build 15586 in AutoHotkey v1.0.48.05. V igri so bile izmerjene minimalne in povprečne vrednosti FPS. VSync je bil med preizkusi onemogočen.

Video testnega segmenta:

Spremljanje uporabe RAM-a in video pomnilnika

Komponente so bile testirane z naslednjimi grafičnimi nastavitvami:

  • Različica 1.0.
  • DirectX 11.
  • Anti-aliasing – FXAA 3HQ.
  • Zameglitev gibanja je omogočena.
  • Kakovost senc je visoka.
  • Kakovost tekstur je zelo visoka.
  • Kakovost filtriranja teksture – anizotropna x16;
  • Razdalja gledanja – 100;
  • Globina podrobnosti - 100;
  • Prometni tok – 100;
  • Modifikacija fizike 2.0 – onemogočena.

Preden začnemo testirati video kartice in procesorje, bomo spremljali uporabo RAM-a in video pomnilnika v tej igri.

oglaševanje

Uporaba video pomnilnika in RAM

Video pomnilnik (standardne nastavitve)



RAM

Za ogled grafov omogočite JavaScript
MB

Rezultati testa: primerjava zmogljivosti

Zdaj pa preidimo neposredno na testiranje grafičnih pospeševalnikov.

Povzetek diagramov rezultatov testov za posamezne video kartice

oglaševanje

1920 x 1080

Denominacija

Za ogled grafov omogočite JavaScript


Overclocking

Za ogled grafov omogočite JavaScript

2560x1440

Denominacija

Za ogled grafov omogočite JavaScript


Overclocking

Za ogled grafov omogočite JavaScript

Najmanjši in povprečni FPS

GTA V na računalniku. Minili sta že dve desetletji, a mnogi se še vedno spominjajo pustošenja v izvirniku in GTA 2, kot da bi bilo šele včeraj. Obe igri sta se izkazali za bombi. Rockstar nas je resnično osupnil, ko so leta 2001 prešli z 2D grafike na 3D motor v GTA III, kar je igralcem omogočilo, da izkusijo odprti svet igre in ustvarjajo nagajivost v prostranosti Liberty Cityja v tretjeosebnem načinu.

Ko so našli zmagovalno formulo, je Rockstar izdal še dva simulatorja kriminala - Vice City leto kasneje in potem San Andreas, nekaj let kasneje. Obe igri sta delovali na motorju Renderware, tako kot GTA III, vendar je leta 2008 z izidom četrtega dela GTA prišlo do ogromnih sprememb tako v samem igranju kot v grafiki. Vse to je bilo mogoče zaradi novega motorja, ki ga je razvil sam Rockstar - RAGE.

Tradicionalno izdaja za osebni računalnik GTA različice IV je bil preložen od pomladi do praznikov leta 2008, čeprav je bila igra izdana na računalnikih z naprednimi funkcijami, kot so nadzor gostote gibanja, razdalja risanja, urejevalnik predvajanja, radijska postaja po meri za lastno glasbo igralcev in možnostjo do 32 igralcev na spletu hkrati namesto 16.

Zdaj, 7 let po izidu GTA IV, so oboževalci dobesedno prosili za izdajo GTA V na PC-ju, ki je bila že 18 mesecev na voljo lastnikom PS3 in Xbox 360. Nedvomno je takšna priljubljenost igre majhna delno zaradi ogromnih 265 milijonov dolarjev, porabljenih za razvoj in trženje. Končno, po novembrski izdaji GTA 5 za trenutno generacijo konzol, so igralci ta teden dobili priložnost igrati v Rockstarjevem peskovniku.

Po drugi strani pa je Rockstar naredil številne izboljšave različice za osebni računalnik, vključno z izboljšano ločljivostjo, podrobnostmi, gostoto prometa, povečano razdaljo za risanje, izboljšano umetno inteligenco, nove živali, pa tudi razširjen sistem poškodb in napredne vremenske razmere.

Čeprav je na papirju vse to videti zelo dobro, so bila nekatera Rockstarjeva prejšnja vrata razočarana - GTA IV je eden izmed njih. čeprav Max Payne 3 je bil v tem primeru poseben projekt. Na prvi pogled je GTA 5 res videti kot dobro optimiziran port na osebnem računalniku, vendar je to mogoče zagotovo vedeti šele po nekaj testih.

Za testiranje igre bodo uporabljeni najnovejši gonilniki za video kartice AMD in NVidia, 26 grafičnih adapterjev, ki podpirajo DirectX 11 v različnih različicah. cenovni razredi. Naš sistem je bil opremljen Jedrni procesor i7-5960X. to močan procesor je bil izbran za popolno odpravo kakršnega koli vpliva nezadostne moči procesorja na delovanje video adapterjev. Za testiranje nismo uporabili Frapsa, ampak smo se v celoti zanašali na primerjalni test, vgrajen v igro.

Metodologija testiranja

Če želite uporabiti vgrajeno orodje za primerjalno testiranje GTA V, zaženite igro in pojdite v meni Grafika. Nato pritisnite "tab", da začnete testiranje.

Pozor: da bo test deloval pravilno, morate opraviti prvo misijo zgodbe kot Franklin.

Preden začnete s testiranjem, nastavite grafične možnosti, ki jih želite preizkusiti. Samo merilo je zaporedje petih edinstvenih prizorov v Los Santosu, ki simulirajo širok spekter dejanskih scenarijev igranja. Rezultati testa bodo shranjeni tukaj: Moji dokumenti\Rockstar Games\GTA V\merila.

Da bi bili rezultati testa natančnejši, smo se odločili vzeti povprečno hitrost sličic petih prizorov. Vendar, tako kot v nenehno spreminjajočem se svetu GTA 5, testi nikoli ne pokažejo istih vrednosti. Zato smo se odločili, da izvedemo test za vsako grafično kartico trikrat in vzamemo povprečno vrednost.

Skupaj smo grafični test v GTA 5 izvedli več kot 350-krat. Ja, bil je dolg teden ;)

GTA 5 smo testirali v treh ločljivostih: 1920x1080, 2560x1600 in 3840x2160. Grafiko smo preizkusili pri običajnih in zelo visokih nastavitvah teksture. Poleg tega je bila igra preizkušena tudi z omogočenimi FXAA in MSAA x4 ter z naprednimi grafičnimi nastavitvami.

Kakovost teksture je nastavljena na "Normal"

Kakovost teksture je nastavljena na "Zelo visoka"

Vključeno dodatne nastavitve grafika

Antialiasing MSAAx4 "Omogočeno"

Splošne značilnosti sistema, na katerem je bil testiran GTA 5 (ne vzamemo video kartice, ker so se spremenile): Intel Core i7-5960X (3,00 GHz); x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); serija Silverstone Strider (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s).

Spodaj so rezultati testa z različnimi ločljivostmi ter nastavitvami za izravnavo in teksturo:

Kot prej, pri igranju pri ločljivosti 1080 GTA 5 zahteva največje grafične nastavitve, razen tekstur in izravnave. V tem preizkusu sta izravnava FXAA in SMAA onemogočena, teksture pa so nastavljene na Normal. Ločljivost 1920x1080 slikovnih pik.

Za povprečno vrednost 60 FPS bodo igričarji imeli dovolj Radeon video kartice HD 7970 ali GeForce GTX 680, čeprav lahko igrate bolj udobno, če imate GTX 960 in HD 7950/R9 270X

Grafični adapterji srednjega razreda trenutne generacije, kot je R9 285, so brez težav pokazali 60+ FPS. Video kartice višjega razreda so celo presegle 80 FPS.

Tukaj lahko opazimo, da pri povečanju ločljivosti na 2560x1600 video karticam postane težje vzdrževati stabilnih 60 sličic na sekundo. R9 290X in GTX 970 sta v povprečju dosegla 59 FPS, medtem ko sta grafični procesorji srednjega razreda, kot sta GTX 770 in R9 285, dosegli le 45 FPS, GTX 960 in R9 270X pa 40 FPS.

Kot je bilo pričakovano, je GTX Titan X daleč najhitrejši z enim čipom GPU, ki je zagotovil fenomenalnih 84 sličic na sekundo, kar je 24 % hitrejši od GTX 980 in več kot 40 % hitrejši od R9 290X.

Spodaj sta dva preizkusa na zelo visokih nastavitvah teksture:

Z ločljivostjo 2560x1600 in zelo visokimi nastavitvami teksture:

Povečanje kakovosti teksture na najvišjo vrednost je preseglo omejitev 3 gigabajtov VRAM-a, zato smo morali omogočiti možnost ignoriranja omejitev, da bi lahko preizkusili tiste grafične kartice s pomnilniškim medpomnilnikom, manjšim od treh gigabajtov.

Pri ločljivosti 2560x1600 vidimo precej dobro zmogljivost R9 290X in GTX 970. Mimogrede, obe grafični kartici sta pokazali le 2 FPS manj kot pri nastavitvah teksture, nastavljenih na »Normal«.

Da bi GTX Titan X naredili nekaj konkurence, smo se odločili za uporabo dveh grafičnih kartic R9 295, kar nam je omogočilo, da smo Titan X prehiteli za polno sliko na sekundo.

Z ločljivostjo 3840x2160

Tisti, ki želijo igrati GTA 5 v ločljivosti 4K, bodo potrebovali zmogljiv grafični adapter. Isti R9 290X je lahko ustvaril le 33 FPS, GTX 980 pa 39 FPS. GTX Titan X je dosegel 47 FPS, obe kartici R9 295X2 pa 51 FPS.

Napredne grafične nastavitve

V ločljivosti 2560x1600:

Omogoči napredno grafične funkcije zmanjša zmogljivost GTX 980 za 18 % in R9 290X za 24 % na 45 sličic na sekundo. R9 295X2 je še vedno dober pri 59 FPS, vendar je GTX Titan X hitrejši pri 64 FPS.

V ločljivosti 3840x2160

Pri ločljivosti 4K sta bili GTX 980 in R9 290X praktično uničeni, saj sta prikazala le 30 FPS. GTX Titan X je izgubil 38 % zmogljivost pri prehodu z 2560x1600 na 3840x2160, medtem ko sta R9 295X2 in GTX 980 SLI padli za manj kot 30 % v zmogljivosti.

Minili sta že skoraj dve desetletji, a še vedno se spomnim, da sem povzročal opustošenje v originalnem Grandu Kraja avtomobila in GTA 2 kot da je bilo včeraj . Obe igri sta bili navdušeni, toda Rockstar nas je resnično presenetil, ko se je leta 2001 z GTA III preusmeril s podob iz ptičje perspektive na popolnoma 3D igralni mehanizem in okolje, kar je igralcem omogočilo, da iz tretje osebe izkusijo uničenje odprtega sveta po Liberty Cityju. perspektiva.

Potem ko je našel zmagovalno formulo, je Rockstar sledil še dvema simulatorjema kriminala: Vice City je prišel leto kasneje in nato San Andreas dve leti za tem, oba pa je poganjal Criterionov motor RenderWare (kot GTA III), medtem ko je GTA IV iz leta 2008 več. pravega naslednika z večjimi spremembami igranja in grafiko, ki temelji na Rockstarjevem motorju (RAGE).

Rockstar je naredil veliko izboljšav v različici za osebni računalnik, vključno z večjo ločljivostjo in grafičnimi podrobnostmi, gostejšim prometom, večjimi razdaljami vlečenja, nadgrajeno umetno inteligenco, novimi divjimi živalmi ter naprednimi vremenskimi in škodnimi učinki.

Napredna grafika omogočena

Specifikacije preskusnega sistema

  • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
  • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
  • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
  • Silverstone Strider Series (700w)
  • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
  • Gigabyte Radeon R9 290X (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 290 (4096MB)
  • Gigabyte Radeon R9 285 (2048 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 280X (3072 MB)
  • HIS Radeon R9 270X (2048MB)
  • HIS Radeon R9 270 (2048MB)
  • HIS Radeon R7 265 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072 MB)
  • HIS Radeon HD 7970 (3072 MB)
  • HIS Radeon HD 7950 (3072 MB)
  • HIS Radeon HD 7870 (2048 MB)
  • HIS Radeon HD 7850 (2048 MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048 MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan (6144 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048 MB)
  • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048 MB)
  • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Microsoft Windows 8.1 Pro 64-bit
  • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
  • AMD Catalyst 15.4 Beta

Leto izdaje: 2015
Žanr: Akcija (streljaščina) / Dirke (avtomobili) / 3D / 1. oseba / 3. oseba
Razvijalec: Rockstar North, Rockstar San Diego in Rockstar Leeds
Založnik: Rockstar Games

Los Santos je mesto sonca, zvezdnic in zvezd v vzponu. Nekoč predmet zavisti v zahodnem svetu, je zdaj zatočišče nesramnih resničnostnih televizijskih oddaj, ki se duši v primežu gospodarskih težav. V središču celotne zmešnjave je trojica popolnoma različnih kriminalcev, ki obupano poskušajo zgrabiti srečo za rep v nenehnem boju za prostor pod soncem. Nekdanji član ulične tolpe Franklin se poskuša premakniti iz preteklosti. Upokojeni bančni ropar Michael ugotovi, da v poštenem življenju ni vse tako rožnato, kot je mislil. Trevor, psihopat, ki se nagiba k nasilju, zamenja enega poslovneža za drugega v upanju, da bo zadel velik dobitek. Ko so izčrpali svoje možnosti, ti trije postavijo lastna življenja na kocko in izvedejo vrsto drznih ropov, v katerih je bodisi zadetek bodisi zgrešen.

V Grand Theft Auto V oboževalci ne bodo le izkusili največjega in najbolj podrobnega sveta, ki ga je Rockstar Games kdaj ustvaril, ampak tudi priložnost, da vplivajo na življenja in dejanja treh glavnih likov. To prepletanje zgodb večih likov bo naredilo igro čim bolj razburljivo in vznemirljivo. Vsi atributi slavne serije so v celoti prisotni v Grand Theft Auto V - tu je neverjetna pozornost do detajlov, značilen črni humor, posmeh popkulturi in celo popolnoma nov, neverjetno ambiciozen način za več igralcev.

Grand Theft Auto V podpirajo večji operacijski sistemi Windows, ki vključujejo Windows Vista, Windows 7 in Windows 8. Drugi operacijski sistemi razvijalci naprej v tem trenutku niso podprti in ne bodo prejeli podpore.

Prednostni in glavni grafični API za Grand Theft Auto V je DirectX 11 . Igra podpira tudi ne tako novejše video kartice z DirectX 10.

Igralni motor

Grand Theft Auto V poganja Rockstar Advanced Game Engine. "Rockstar Advanced Game Engine" je igralni mehanizem s polnimi funkcijami, ki vsebuje grafični motor, fizikalni motor, zvočni motor, animacijski motor, umetno inteligenco za igre, mreženje, skriptni jezik in druge komponente. Avdio motor in omrežno kodo je razvilo osebje Rockstar North, vse druge komponente pa osebje Rockstar San Diego.

V prvi polovici 2000-ih je Rockstar Games za veliko večino svojih iger uporabljal igralni mehanizem RenderWare, ki ga je izdelal Criterion Games. Vendar pa je julija 2004 ameriški založnik Electronic Arts kupil Criterion Games skupaj z njegovim motorjem. To je poslabšalo licenčno politiko RenderWare, zato se je Rockstar Games odločil razviti lasten motor za svoje projekte. Informacije o nameri Rockstar Games, da razvijejo lasten motor, so se pojavile septembra 2005. "RAGE" temelji na motorju AGE, ki ga je prvotno razvil Angel Studios za serijo Midnight Club in druge igre, ki jih je izdelal Rockstar San Diego za šesto generacijo konzol za video igre. RAGE je razvila skupina zaposlenih v Rockstar San Diego in Rockstar North, imenovana RAGE Technology Group.

V začetku maja 2006 so novinarji spletne strani MTV News objavili članek, v katerem so potrdili obstoj motorja RAGE in njegovo uporabo v Rockstar Games presents Table Tennis in Grand Theft Auto IV. Junija je bila izdana igra "Rockstar Games presents Table Tennis" in ta informacija je bila potrjena in pojasnjena. Februarja 2007 sta britansko podjetje NaturalMotion in Rockstar Games napovedala, da bo euphoria, proceduralni animacijski mehanizem, uporabljen v prihodnjih igrah Rockstar in, posledično, motor RAGE. Sporočilo za javnost, vključeno v drugi napovednik za Grand Theft Auto IV, je končno potrdilo, da bo Grand Theft Auto IV prva igra Rockstar, ki bo uporabljala euforijo.

23. aprila 2008 je 1UP.com objavil intervju s tehničnima direktorjema Rockstar North Adamom Fowlerjem in Sandyjem Rogerjem, ki je bil v celoti posvečen "RAGE". 29. aprila je izšla Grand Theft Auto IV, druga igra, ki uporablja RAGE. Po Grand Theft Auto IV je bil RAGE uporabljen v dirkalni igri Midnight Club: Los Angeles, ki je izšla 21. oktobra 2008. Nato sta motor uporabila oba dodatka "Grand Theft Auto IV" - "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" in "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony". Kasneje je bila na motorju izdana igra “Red Dead Redemption” (18. maj 2010) in napovedana je bila igra “Max Payne 3”, ki prav tako uporablja motor “RAGE”. 3. novembra 2012 je Rockstar Games napovedal Grand Theft Auto V, igra uporablja motor "RAGE". Igra je bila izdana 17. septembra 2013 na konzolah Xbox 360 in PlayStation 3, nato pa je bila 18. novembra 2014 igra izdana na Xbox One in PS4.

Ker je bil motor namenjen uporabi v igrah, ki imajo »odprt brezšivni svet«, je glavna prednost motorja njegova sposobnost učinkovitega obvladovanja velikih igralnih prostorov. Torej, ko se lik premika skozi raven, motor nenehno in dinamično dodaja nekatere predmete in odstranjuje druge predmete. Razvijalci so poročali, da je bilo za to potrebno razviti zanesljiv upravljalnik pomnilnika motorja, ki bi lahko nenehno distribuiral in brisal predmete iz RAM-a, ne da bi ga fragmentiral. RAGE uporablja zunanji fizikalni motor "Bullet Physics Library", ki je brezplačna programska oprema.

Razvijalci so veliko časa in pozornosti posvetili fiziki avtomobilov, ki so jo poskušali narediti čim bližje realnosti. Ta sistem upošteva težo avtomobila, vlečno silo pnevmatik in druge značilnosti. Obnašanje avtomobila je odvisno od podlage, po kateri se vozi, pa tudi od vremenskih razmer. Za animiranje humanoidnih likov se uporablja »euphoria«, programska komponenta, ki sproti samodejno ustvari animacijo likov. "euphoria" je razvil NaturalMotion in se uporablja kot stalna funkcija v RAGE od Grand Theft Auto IV.

Napredne nastavitve igre

Grand Theft Auto V ima zelo široko paleto grafičnih nastavitev, ki so podvržene in upoštevane popolnoma vse vidike grafične komponente igre.



Spodaj smo podali posnetke zaslona igre pri različnih grafičnih nastavitvah, kjer lahko naši bralci vidijo razliko med minimalno, srednjo in največjo nastavitvijo kakovosti grafike.

Kakovost slike med različnimi nastavitvami v Grand Theft Auto V je še posebej opazna na odprtih območjih.

Primerjava FullHD in 4K




Grand Theft Auto V izgleda naravnost osupljivo v 4K...





Tudi FXAA je dovolj za odpravo "neravnin" površin, vendar je način MSAA videti najbolje.

Kljub dejstvu, da je bila računalniška različica igre Grand Theft Auto V izdana veliko kasneje kot njeni konzolni kolegi, je najbolj napredna različica, tako vizualno kot tehnično. Igra je dobila podporo za DirectX 11, niso pa pozabljeni niti na lastnike starejših sistemov, saj v primeru Max Payne 3 igra podpira tudi rešitve z DirectX 10.


Glede na konfiguracijo strojne opreme lahko izberete optimalno ločljivost zaslona zase, do 4K. To bo svetu igre dalo dodatno jasnost, tako pri približevanju predmetom kot pri risanju na velike razdalje. Razdalja vlečenja v GTA 5 na PS4 in Xbox One se je v primerjavi s konzolami prejšnje generacije podvojila, na PC-ju pa so šli še dlje, razdalja vlečenja je v nekaterih primerih preprosto neverjetna ...


PC različica GTA 5 bo navdušila lastnike video kartic NVIDIA z eno ekskluzivno funkcijo - podporo za časovno izravnavo TXAA. To bo igralcem omogočilo bolj gladko sliko brez učinka tresenja, ki je tehnično znan kot začasno vzdevek. Različica za osebni računalnik izvaja novo vozila in orožje, gostejše prebivalstvo in promet. Pričakujemo lahko znani prvoosebni pogled, povečano razdaljo gledanja in izboljšan sistem poškodb.”

Grafične kartice NVIDIA ponujajo izboljšane sence PCSS, ki proizvajajo bolj realistične sence, ki postajajo mehkejše, čim dlje so od predmeta, ki meče senco. Pripravljenost vašega računalnika za GTA V lahko preverite na spletnem mestu NVIDIA GPU Analyzer, ki bo prepoznal vašo grafično napravo in jo primerjal z GPE, ki ga priporoča razvijalec za Grand Theft Auto V.

Prav tako bodo lastniki video kartic GeForce GTX v GTA V imeli dostop do podpore za naslednje tehnologije: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, takojšnja določitev optimalnih nastavitev v igri prek GeForce Experience, Načini G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI in Surround.


TESTNI DEL

Testna konfiguracija

Testne mize

Testna miza št. 1, ki temelji na platformi Intel Socket 2011 v3

Multimedijska oprema

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Konfiguracija programske opreme

operacijski sistem

Microsoft Windows 8.1

Grafični gonilnik

Izdaja gonilnika Nvidia GeForce/ION 350.12

AMD Catalyst 15.4

Program spremljanja

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

GPU test

Vse grafične kartice so bile preizkušene pri najvišji grafični kakovosti s programom MSI Afterburner. Namen testa je ugotoviti, kako se grafične kartice različnih proizvajalcev obnašajo v enakih pogojih. Povprečni in najmanjši FPS sta bila vzeta kot kazalnika uspešnosti. Spodaj je videoposnetek testnega segmenta:

Naše grafične kartice so bile testirane pri ločljivostih 1920x1080, 2560x1600 in 3840x2160 pri najvišjih nastavitvah kakovosti grafike, ki jih dovoljuje Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX in SLI trenutno zadostno podpirata igra. Igralni benchmark ima težave z delovanjem, zato je bil test izveden v sami igri.

Preizkusi v vseh načinih so bili izvedeni pri najvišjih nastavitvah kakovosti, z nekaterimi izjemami: senčni način MSAA je vedno onemogočen, same sence pa so nastavljene na mehko visoko raven. Spremembe so bile narejene predvsem pri možnosti »povečana razdalja za nalaganje podrobnejših tekstur« in stopnji izravnave. Rešitve z 2 GB so bile preizkušene le pri ločljivosti 1920x1080 s standardnim nivojem teksture, saj imajo omejeno količino video pomnilnika, ki ne omogoča povečanja to možnost višji. Največji načini so bili določeni tudi za rešitve 3 GB, vendar vedno glede na največje teksture. Z nastavitvami lahko bolj ali manj udobno upravljate s 4 gigabajti video pomnilnika in več.

Testiranje pri ločljivosti 1920x1080


Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti standardnih tekstur 1920x1080

S temi nastavitvamiSprejemljiv indikator FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R7 260X ali GeForce GTX 750 Ti. Optimalne rešitve bo postala Radeon HD 7850 ali GTX 750 Ti.


S temi nastavitvamiSprejemljiv indikator FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon HD 7950 ali GeForce GTX 780.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080 MSAA 8X

S temi nastavitvamiSprejemljiv indikator FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R9 290 ali GeForce GTX TITAN.

Testiranje pri ločljivosti 2560x1600


Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 2560x1600

S temi nastavitvamiSprejemljiv indikator FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon HD 7950 ali GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 ali GeForce GTX 780.


Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 2560x1600 MSAA 2X

S temi nastavitvamiSprejemljiv indikator FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R9 290 ali GeForce GTX 970.

Testiranje pri ločljivosti 3840x2160



Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 3840x2160

S temi nastavitvamiSprejemljiv indikator FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R9 290 ali GeForce GTX 970. Optimalne rešitve bodoRadeon R9 295X2 ali GeForce GTX 980.

Torej, kot vidimo, je Grand Theft Auto V lahko ponovil "uspeh" svojega predhodnika, in sicer je svoje oboževalce spodbudil k razmišljanju o nadgradnji. Trenutno lahko rečemo, da je bila NVIDIA nekoliko bolje pripravljena na izid igre, saj je pokazala nekoliko boljše zmogljivosti v primerjavi z Radeon karticami.

Testiranje video pomnilnika, ki ga porabi igra, je izvedel program MSI Afterburner. Kazalnik je temeljil na rezultatih vrhunskih grafičnih kartic AMD in NVIDIA pri ločljivostih 1920x1080 in 2560x1600 z različnimi nastavitvami izravnave.

Testiranje pri nastavitvah kakovosti GPE za največji pomnilnik


Priporočena poraba video pomnilnika za ločljivost 1920x1080 bo 2048/3076 MB video pomnilnika, za ločljivost 2560x1600 - 3076 MB video pomnilnika, za ločljivost 3840x2160 pa približno 4096 MB video pomnilnika. Načeloma vam igra ne bo dovolila poganjati nastavitev, ki so višje od količine video pomnilnika...

CPE test

Testirali smo odvisnost od procesorja na 16 modelih osnovnih konfiguracij, ki so danes pomembne. Test je bil izveden na tistih mestih, kjer je vrednost grafične kartice za igro minimalna in je bila njena obremenitev manjša od 99%, tokrat pri ločljivosti 1920x1080 z najvišjimi nastavitvami kakovosti grafike.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080

Zmogljivost procesorja v igri je na povsem sprejemljivem nivoju, pričakovali smo slabše ...

Grand Theft Auto V lahko podpira do 16 računalniških niti, vendar v celoti uporablja 8 procesorskih jeder.

RAM test

Test je bil izveden na osnovni konfiguraciji procesorja Core i 7 5960X@4,6 GHz s prednameščenim pomnilnikom 16 GB DDR4 2400 MGz. Kot indikator smo vzeli celoten uporabljeni operativni pomnilnik. Preizkus RAM-a na celotnem sistemu je bil izveden na različnih preskusnih mizah brez zagona aplikacij tretjih oseb (brskalniki itd.).

Testiranje porabe RAM-a igre pri različnih nastavitvah kakovosti


Kot lahko vidimo, je z različnimi nastavitvami kakovosti količina porabljenega RAM-a v Grand Theft Auto V na ravni 2000-2500 megabajtov.

Testiranje porabe RAM-a sistema


V sistemu s 6 GB Grand Theft Auto V porabi približno 4,9 GB RAM-a. Pri sistemu z 8 gigabajti je bila poraba RAM-a celotnega RAM-a 5 gigabajtov. Pri sistemu s 16 GB je skupna poraba pomnilnika znašala skoraj 5,3 gigabajta. In z 32 gigabajti RAM-a sistem porabi 6 gigabajtov RAM-a. Ocena 87%


Uvod

V tem pregledu bomo izvedli povzetek testa video kartic in procesorjev v računalniški različici igre Grand Theft Auto V. Pregled lahko preberete s klikom na to povezavo.

Sistemske zahteve

Najmanjša sistemske zahteve:

  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz ali AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Video kartica: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB oz AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Operacijski sistem: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) in Windows 8/8.1 (samo 64-bitni).
  • Procesor: Intel Core i5-3470 @ 3200 MHz ali AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Prosti prostor na trdem disku: 65 GB.
  • Video kartica: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB ali AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

oglaševanje

Povzetek testiranja video kartic

Testna konfiguracija

Preizkusi so bili opravljeni na naslednji stojnici:

  • procesor: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - izklopljeno - 4000 @ 4700 MHz;
  • Matična plošča: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • CPU hladilni sistem: Corsair Hydro Series H105 (~1300 vrt/min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec.: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - izklopljeno;
  • Disk podsistem št. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Disk podsistem št. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Napajalna enota: Corsair HX850 850 W (standardni ventilator: 140 mm vhod);
  • Okvir: odprta preskusna miza;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (širok LCD, 2560 x 1440 / 60 Hz).

Video kartice:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabajt);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabajt);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabajt);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Programska oprema:

  • Operacijski sistem: Windows 7 x64 SP1;
  • Gonilniki video kartice: Nvidia GeForce 350.12 WHQL in AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Pripomočki: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Testna orodja in metodologija

Za jasnejšo primerjavo video kartic in procesorjev je bila igra, uporabljena kot testna aplikacija, predstavljena v ločljivostih 1920 x 1080 in 2560 x 1440.

Kot orodje za merjenje zmogljivosti sta bili uporabljeni pripomočki Fraps 3.5.9 Build 15586 in AutoHotkey v1.0.48.05. Merjeno v igri najmanj in povprečje FPS vrednosti. VSync je bil med testiranjem onemogočen.

Grafične tehnologije

Grand Theft Auto V je bil razvit v tesnem sodelovanju med Rockstar North in Nvidio. Posebej za izdajo igre je kalifornijski velikan izdal nova različica Gonilniki GeForce Game Ready 350.12 WHQL. Vključevali so optimizacijo za dolgo pričakovano računalniško različico Grand Theft Auto V, nove profile SLI in 3D Vision. Ta posodobitev gonilnika je priporočljiva za vse lastnike video kartic GeForce GTX.

Grand Theft Auto V podpira naslednje tehnologije: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience - ki nastavi optimalne grafične nastavitve z enim klikom, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) , Odstotno bližje mehke sence (PCSS), SLI in TXAA.

Video testnega segmenta:

Spremljanje uporabe RAM-a in video pomnilnika

oglaševanje

Komponente so bile testirane z naslednjimi grafičnimi nastavitvami:

  • Posodobitev različice 2.
  • DirectX 11.
    • FXAA anti-aliasing je omogočen.
    • Anizotropno filtriranje - X16.
    • Ignoriraj predlagano omejitev pomnilnika – omogočeno.
    • Prebivalstvo mesta je največje.
    • Pestrost populacije je največja.
    • Lestvica ostrenja je največja.
    • Kakovost tekstur je zelo visoka.
    • Kakovost senčil je zelo visoka.
    • Kakovost senc je zelo visoka.
    • Kakovost odsevov je čim višja.
    • Anti-aliasing MSAA za odseve je onemogočen.
    • Kakovost vode je zelo visoka.
    • Kakovost delcev je zelo visoka.
    • Kakovost trave je standardna.
    • Mehke sence - čim bolj mehke.
    • Nastavitve posebnih učinkov so čim višje.
    • Stopnja zamegljenosti gibanja je največja.
    • Učinek globinske ostrine - omogočen.
    • Kakovost kompleksnega senčenja (AO) je visoka.
    • Kakovost teselacije je zelo visoka.

Vgrajeno merilo uspešnosti med tem testiranjem ni bilo uporabljeno. Odločitev o izločitvi iz pregleda je trajala dolgo in boleče.

Takoj po izdaji Grand Theft Auto V sploh ni delovalo. Ali bolje rečeno, lansiral in celo izdelal fragmente testnih prizorov v kosih, vendar so vse skupaj pokvarili vložki zapletov, ki so nenehno "uhajali" v merilo. Z drugimi besedami, rezultat je bil "vinaigrette" zapletov in primerjalnih prizorov, ki so bili popolnoma neprimerni za testiranje.

Posodobitev 1 je odpravila to težavo, po kateri je merilo uspešnosti začelo delovati normalno. Vendar se je pojavila še ena težava: vse grafične kartice GeForce so brezbožno zaostajale. Takšnega testiranja, tudi z velikim nategom, ni mogoče imenovati objektivno.

oglaševanje

Posodobitev 2 je »ozdravila« zgornjo težavo in vse grafične kartice so uspešno prestale pet prizorov vgrajenega merila uspešnosti. Toda spet se je pojavila težava s pospeševalniki GeForce. Ko avtomatiziram postopek testiranja s skriptom, spremenim »settings.xml« v isto datoteko z potrebne nastavitve. Tako lahko, ne da bi šli v meni z nastavitvami, samodejno namestite nastavitve, potrebne za testiranje. Težava se je pojavila ravno pri zagonu benchmarka. Če ga želite aktivirati, morate iti v meni z nastavitvami grafike v sami igri. In prav v tem trenutku pri večini prisega na pomanjkanje video pomnilnika Video kartice Nvidia. Poleg tega GTAV samodejno ponastavi nastavitve na nominalne vrednosti.

Poskusi zagnati primerjalni preizkus iz ukazna vrstica uporaba datoteke »commandline.txt« in dodajanje ukaza »-Benchmark« v bližnjico zaganjalnika iger ni pripeljala do ničesar.

Posledično je bilo odločeno, da opustimo uporabo merila uspešnosti, saj so bili izgubljeni štirje dragoceni dnevi, ročno testiranje pa bi lahko trajalo nespodobno dolgo.

Poleg tega nisem posebej uporabljal dodatnih grafičnih nastavitev, saj so porabili ogromne vire video kartic. Hkrati se je zmogljivost pospeševalnikov zmanjšala za količino, ki ni bila tako sorazmerna z izboljšanjem kakovosti slike.

Preden začnemo testirati video kartice in procesorje, bomo spremljali uporabo RAM-a in video pomnilnika v tej igri.

oglaševanje

Uporaba video pomnilnika in RAM-a

Video pomnilnik (standardne nastavitve)



RAM

Za ogled grafov omogočite JavaScript
MB

Rezultati testa: primerjava zmogljivosti

Zdaj pa preidimo neposredno na testiranje grafičnih pospeševalnikov.

Povzetek diagramov rezultatov testov za posamezne video kartice

oglaševanje

1920 x 1080

Denominacija

Za ogled grafov omogočite JavaScript


Overclocking

Za ogled grafov omogočite JavaScript

2560x1440

Denominacija

Za ogled grafov omogočite JavaScript


Overclocking

Za ogled grafov omogočite JavaScript

Najmanjši in povprečni FPS
Začetek