Tester GTA V på PC: Få mest mulig ut av datagrafikk. Grand Theft Auto V. Grafikk. Innstillingsveiledning. Ytelsestesting Overvåker bruk av RAM og videominne


reklame

Denne anmeldelsen vil gjennomføre en oppsummerende test av skjermkort og prosessorer i spillet. Stort tyveri Auto 5. Du kan lese anmeldelsen på den ved å følge denne lenken.

Systemkrav

Minimum systemkrav:

  • Operativsystem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2* (*Nvidia-seriens skjermkort anbefales å kjøre);
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPUer) / AMD Phenom 9850 Quad-Core prosessor (4 CPUer) @ 2,5 GHz;
  • Skjermkort: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
  • RAM: 4 GB.
  • Operativsystem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
  • Prosessor: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 CPUer) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPUer);
  • Skjermkort: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
  • RAM: 8 GB.

reklame

Sammendragstesting av skjermkort

Test konfigurasjon

Tester ble utført på følgende stativ:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost/ Hyper Threading - av - 3500 @ 4600 MHz (1,25 V);
  • Hovedkort: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU kjølesystem: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • VÆR: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spes.: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - av;
  • Diskundersystem: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Kraftenhet: Corsair HX850 850 Watt (standard vifte: 140 mm inntak);
  • Ramme:åpen testbenk;
  • Følge: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Hz).

Skjermkort:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Programvare:

  • Operativsystem: Windows 7 x64 SP1;
  • Skjermkortdrivere: Nvidia GeForce 347.88 WHQL og AMD Catalyst 15.3 Beta.
  • Verktøy: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI etterbrenner 4.1.0.

Testverktøy og metodikk

For en mer tydelig sammenligning av skjermkort og prosessorer ble spillet som ble brukt som testapplikasjon lansert i oppløsninger på 1920 x 1080 og 2560 x 1440.

Verktøyene Fraps 3.5.9 Build 15586 og AutoHotkey v1.0.48.05 ble brukt som ytelsesmålingsverktøy. Minimum og gjennomsnittlig FPS-verdier ble målt i spillet. VSync ble deaktivert under tester.

Testsegmentvideo:

Overvåking av RAM- og videominnebruk

Komponentene ble testet med følgende grafikkinnstillinger:

  • Versjon 1.0.
  • DirectX 11.
  • Anti-aliasing – FXAA 3HQ.
  • Bevegelsesuskarphet er aktivert.
  • Kvaliteten på skyggene er høy.
  • Kvaliteten på teksturene er veldig høy.
  • Teksturfiltreringskvalitet – anisotropisk x16;
  • visningsavstand – 100;
  • Detaljdybde – 100;
  • Trafikkstrøm – 100;
  • Physics mod 2.0 – deaktivert.

Før vi begynner å teste skjermkort og prosessorer, vil vi overvåke bruken av RAM og videominne i dette spillet.

reklame

Bruk av videominne og VÆR

Videominne (standardinnstillinger)



VÆR

Aktiver JavaScript for å se grafer
MB

Testresultater: ytelsessammenligning

La oss nå gå direkte videre til å teste grafikkakseleratorer.

Sammendragsdiagrammer av testresultater for enkeltskjermkort

reklame

1920 x 1080

Valør

Aktiver JavaScript for å se grafer


Overklokking

Aktiver JavaScript for å se grafer

2560 x 1440

Valør

Aktiver JavaScript for å se grafer


Overklokking

Aktiver JavaScript for å se grafer

Minimum og gjennomsnittlig FPS

GTA V på PC. Det har gått to tiår, men mange husker fortsatt at de skapte kaos i originalen og GTA 2 som om det var i går. Begge kampene viste seg å være bomber. Rockstar satte virkelig tankene våre i hodet da de byttet fra 2D-grafikk til en 3D-motor i GTA III i 2001, slik at spillere kunne oppleve spillets åpne verden og skape ugagn i Liberty Citys vidder i tredjepersonsmodus.

Etter å ha funnet en vinnende formel, ga Rockstar ut ytterligere to kriminalitetsimulatorer - Vice City et år senere og da San Andreas, et par år senere. Begge spillene kjørte på Renderware-motoren, som GTA III, men i 2008, med utgivelsen av den fjerde delen av GTA, ble det gjort enorme endringer i både selve spillingen og grafikken. Alt dette var mulig takket være en ny motor utviklet av Rockstar selv – RAGE.

Tradisjonelt, PC-utgivelse GTA-versjoner IV ble forsinket fra våren til høytiden 2008, selv om spillet ble utgitt på datamaskiner med avanserte funksjoner som bevegelsestetthetskontroll, tegneavstand, et avspillingsredigeringsprogram, en tilpasset radiostasjon for spillernes egen musikk, og muligheten til å ha opptil 32 spillere online samtidig i stedet for 16.

Nå, 7 år etter utgivelsen av GTA IV, ba fansen bokstavelig talt om utgivelsen av GTA V på PC, som allerede hadde vært tilgjengelig for PS3- og Xbox 360-eiere i 18 måneder. Utvilsomt er en slik popularitet til spillet del på grunn av de kolossale 265 millioner dollar brukt på utvikling og markedsføring. Endelig, etter novemberutgivelsen av GTA 5 for den nåværende generasjonen av konsoller, fikk spillere denne uken sjansen til å spille i Rockstars sandkasse.

På den annen side har Rockstar gjort mange forbedringer til PC-versjonen, inkludert forbedret oppløsning, detaljer, trafikktetthet, økt tegneavstand, forbedret AI, nye dyr, samt et utvidet skadesystem og avanserte værforhold.

Selv om alt dette ser veldig bra ut på papiret, har noen av Rockstars tidligere porter vært skuffende - GTA IV er en av dem. Skjønt Max Payne 3 i dette tilfellet var et spesielt prosjekt. Ved første øyekast ser GTA 5 virkelig ut som en godt optimalisert port på PC, men dette kan man først vite sikkert etter noen tester.

For å teste spillet skal de nyeste driverne for AMD og NVidia skjermkort brukes, 26 grafikkadaptere som støtter DirectX 11 i div. prisklasser. Systemet vårt var utstyrt Kjerneprosessor i7-5960X. Dette kraftig prosessor ble valgt for å fullstendig eliminere enhver innvirkning av utilstrekkelig CPU-kraft på ytelsen til videoadaptere. Vi brukte ikke Fraps til testing, og stolte helt på benchmark-testen innebygd i spillet.

Testmetodikk

For å bruke GTA Vs innebygde benchmark-verktøy, start spillet og gå til Grafikk-menyen. Trykk deretter "tab" for å starte testingen.

OBS: for at testen skal fungere riktig, må du fullføre det første oppdraget i historien som Franklin.

Sørg for å angi grafikkalternativene du vil teste før du begynner å teste. Selve referansen er en sekvens av fem unike scener i Los Santos som simulerer et bredt spekter av faktiske spillscenarier. Testresultatene vil bli lagret her: Mine dokumenter\Rockstar Games\GTA V\benchmarks.

For å gjøre testresultatene mer nøyaktige bestemte vi oss for å ta den gjennomsnittlige bildefrekvensen på fem scener. Men i likhet med den stadig skiftende verdenen til GTA 5, viser testene aldri de samme verdiene. Derfor bestemte vi oss for å kjøre testen for hvert skjermkort tre ganger og ta gjennomsnittsverdien.

Totalt har vi kjørt grafikktesten i GTA 5 mer enn 350 ganger. Ja, det har vært en lang uke ;)

GTA 5 ble testet i tre oppløsninger: 1920x1080, 2560x1600 og 3840x2160. Vi testet grafikken ved normale og svært høye teksturinnstillinger. I tillegg ble spillet også testet med FXAA og MSAA x4 aktivert, samt avanserte grafikkinnstillinger.

Teksturkvalitet satt til "Normal"

Teksturkvalitet satt til «Very High»

Inkludert tilleggsinnstillinger grafikk

Antialiasing MSAAx4 "Aktivert"

Generelle egenskaper for systemet som GTA 5 ble testet på (vi tar ikke skjermkortet, siden de ble endret): Intel Core i7-5960X (3.00GHz); x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Silverstone Strider-serien (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s).

Nedenfor er testresultatene med forskjellige oppløsninger og anti-aliasing og teksturinnstillinger:

Som før, når du spiller med 1080 oppløsning, krever GTA 5 maksimale grafikkinnstillinger, bortsett fra teksturer og kantutjevnelse. I denne testen er FXAA og SMAA anti-aliasing deaktivert og teksturer er satt til Normal. Oppløsning 1920x1080 piksler.

For en gjennomsnittlig verdi på 60 FPS vil spillere ha nok Radeon skjermkort HD 7970 eller GeForce GTX 680, selv om du kan spille med større komfort hvis du har en GTX 960 og HD 7950/R9 270X

Midtklasses grafikkadaptere av den nåværende generasjonen, som R9 285, viste 60+ FPS uten problemer. Skjermkort av høyere klasse har til og med passert 80 FPS.

Her kan vi observere at når du øker oppløsningen til 2560x1600, blir det vanskeligere for skjermkort å opprettholde stabile 60 bilder per sekund. R9 290X og GTX 970 var i gjennomsnitt 59 FPS, mens GPUer i mellomklassen som GTX 770 og R9 285 bare klarte 45 FPS, mens GTX 960 og R9 270X klarte 40 FPS.

Som forventet er GTX Titan X den desidert raskeste enkeltbrikken GPU, som leverte fenomenale 84 bilder per sekund, noe som gjør den 24 % raskere enn GTX 980 og over 40 % raskere enn R9 290X.

Nedenfor er to tester på svært høye teksturinnstillinger:

Med en oppløsning på 2560x1600 og svært høye teksturinnstillinger:

Å øke teksturkvaliteten til maksimumsverdien overskred grensen på 3 gigabyte VRAM, så vi måtte aktivere muligheten til å ignorere restriksjoner for å teste skjermkortene med en minnebuffer på mindre enn tre gigabyte.

Med en oppløsning på 2560x1600 ser vi ganske god ytelse fra R9 290X og GTX 970. Begge skjermkortene viste forresten kun 2 FPS mindre enn med teksturinnstillingene satt til «Normal».

For å gi GTX Titan X litt konkurranse, bestemte vi oss for å bruke to R9 295 grafikkort, noe som tillot oss å overgå Titan X med hele 1 bilde per sekund.

Med en oppløsning på 3840x2160

De som vil spille GTA 5 i 4K-oppløsning trenger en kraftig grafikkadapter. Den samme R9 290X var bare i stand til å produsere 33 FPS, og GTX 980 - 39 FPS. GTX Titan X oppnådde 47 FPS, og de to R9 295X2-kortene oppnådde 51 FPS.

Avanserte grafikkinnstillinger

I oppløsning 2560x1600:

Aktiver avansert grafiske funksjoner reduserer GTX 980-ytelsen med 18 % og R9 290X med 24 % til 45 bilder per sekund. R9 295X2 er fortsatt god på 59 FPS, men GTX Titan X er raskere med 64 FPS.

I oppløsning 3840x2160

Ved 4K-oppløsning ble GTX 980 og R9 290X praktisk talt ødelagt, og leverte bare 30 FPS. GTX Titan X mistet 38 % ytelse når den gikk fra 2560x1600 til 3840x2160, mens R9 295X2 og GTX 980 SLI falt mindre enn 30 % i ytelse.

Det har gått nesten to tiår, men jeg kan fortsatt huske at jeg herjet i den originale Grand Tyveri Auto og GTA 2 som det var i går . Begge spillene var en eksplosjon, men Rockstar ble virkelig slått i hodet da det skiftet fra fugleperspektiv til en fullstendig 3D-spillmotor og miljø med GTA III i 2001, slik at spillere kan oppleve kaos i åpen verden over Liberty City fra en tredjeperson perspektiv.

Etter å ha funnet en vinnende formel, fulgte Rockstar opp med ytterligere to kriminalitetsimulatorer: Vice City ankom et år senere og deretter San Andreas to år etter det, som begge ble drevet av Criterions RenderWare-motor (som GTA III) mens 2008s GTA IV er mer av en sann etterfølger med større spillendringer og grafikk basert på Rockstars egen motor (RAGE).

Rockstar har gjort mange forbedringer av PC-versjonen, inkludert økt oppløsning og grafiske detaljer, tettere trafikk, større trekkavstander, oppgradert AI, nytt dyreliv og avanserte vær- og skadeeffekter.

Avansert grafikk aktivert

Test systemspesifikasjoner

  • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
  • x4 4 GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
  • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
  • Silverstone Strider-serien (700w)
  • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
  • Gigabyte Radeon R9 290X (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 290 (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 285 (2048 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 280X (3072 MB)
  • HIS Radeon R9 270X (2048MB)
  • HIS Radeon R9 270 (2048MB)
  • HIS Radeon R7 265 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072 MB)
  • HIS Radeon HD 7970 (3072 MB)
  • HIS Radeon HD 7950 (3072 MB)
  • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048 MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048 MB)
  • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Microsoft Windows 8.1 Pro 64-bit
  • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
  • AMD Catalyst 15.4 Beta

Utstedelsesår: 2015
Sjanger: Action (Skytespill) / Racing (biler) / 3D / 1. person / 3. person
Utvikler: Rockstar North, Rockstar San Diego og Rockstar Leeds
Forlegger: Rockstar Games

Los Santos er en by med solskinn, stjernestjerner og nye stjerner. En gang misunnelsen av den vestlige verden, er den nå en oase av cheesy reality-TV-programmer, som kveles i grepet av økonomiske problemer. I sentrum av hele rotet er en trio av helt forskjellige kriminelle, som desperat prøver å gripe lykken i halen i den pågående kampen om en plass i solen. Tidligere gategjengmedlem Franklin prøver å gå videre fra fortiden sin. Den pensjonerte bankraneren Michael oppdager at alt i det ærlige livet ikke er så rosenrødt som han trodde. Trevor, en psykopat vendt til vold, bytter fra en forretningsmann til en annen i håp om å få en stor jackpot. Etter å ha brukt mulighetene sine, setter disse tre sine egne liv på spill og begår en serie dristige ran der den enten blir truffet eller savnet.

I Grand Theft Auto V vil fansen ikke bare oppleve den største og mest detaljerte verdenen Rockstar Games noensinne har skapt, men også muligheten til å påvirke livene og handlingene til tre hovedkarakterer. Denne sammenvevingen av historiene til flere karakterer vil gjøre spillet så spennende og spennende som mulig. Alle egenskapene til den berømte serien er fullt ut til stede i Grand Theft Auto V - det er utrolig oppmerksomhet på detaljer, signatur mørk humor, latterliggjøring av popkultur og til og med en helt ny, utrolig ambisiøs flerspillermodus.

Grand Theft Auto V støttes av store Windows-operativsystemer, som inkluderer Windows Vista, Windows 7 og Windows 8. Andre operativsystemer utviklere på for øyeblikket støttes ikke og vil ikke motta støtte.

Prioriteten og hovedgrafikk-APIet for Grand Theft Auto V er DirectX 11 . Spillet støtter også ikke så nyere skjermkort med DirectX 10.

Spillmotor

Grand Theft Auto V drives av Rockstar Advanced Game Engine. "Rockstar Advanced Game Engine" er en fullverdig spillmotor som inneholder en grafikkmotor, fysikkmotor, lydmotor, animasjonsmotor, kunstig intelligens i spillet, nettverk, skriptspråk og andre komponenter. Lydmotoren og nettverkskoden ble utviklet av Rockstar North-ansatte, og alle andre komponenter ble utviklet av Rockstar San Diego-ansatte.

I første halvdel av 2000-tallet brukte Rockstar Games RenderWare-spillmotoren produsert av Criterion Games for det store flertallet av spillene sine. I juli 2004 kjøpte imidlertid det amerikanske forlaget Electronic Arts Criterion Games sammen med motoren. Dette forverret RenderWares lisensieringspolicy, så Rockstar Games bestemte seg for å utvikle sin egen motor for sine prosjekter. Informasjon om Rockstar Games sin intensjon om å utvikle sin egen motor dukket opp i september 2005. «RAGE» er basert på AGE-motoren, som opprinnelig ble utviklet av Angel Studios for Midnight Club-serien og andre spill produsert av Rockstar San Diego for sjette generasjon videospillkonsoller. RAGE ble utviklet av en gruppe Rockstar San Diego og Rockstar North-ansatte kalt RAGE Technology Group.

Tidlig i mai 2006 publiserte journalister fra MTV News-nettstedet en artikkel der de bekreftet eksistensen av RAGE-motoren og bruken av den i Rockstar Games-presentasjoner Bordtennis og Grand Theft Auto IV. I juni fant utgivelsen av "Rockstar Games presents Table Tennis" sted, og denne informasjonen ble bekreftet og avklart. I februar 2007 kunngjorde det britiske selskapet NaturalMotion og Rockstar Games at euphoria, en prosedyremessig animasjonsmotor, ville bli brukt i fremtidige Rockstar-spill og i forlengelsen av RAGE-motoren. En pressemelding inkludert i den andre traileren for Grand Theft Auto IV bekreftet til slutt at Grand Theft Auto IV ville være det første Rockstar-spillet som brukte eufori.

23. april 2008 publiserte 1UP.com et intervju med Rockstar Norths tekniske direktører Adam Fowler og Sandy Roger, som helt og holdent var dedikert til "RAGE". 29. april ble Grand Theft Auto IV utgitt, det andre spillet som bruker RAGE. Etter Grand Theft Auto IV ble RAGE brukt i racingspillet Midnight Club: Los Angeles, som ble utgitt 21. oktober 2008. Deretter ble motoren brukt av begge tilleggene "Grand Theft Auto IV" - "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" og "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony". Senere ble spillet "Red Dead Redemption" utgitt på motoren (18. mai 2010) og spillet "Max Payne 3" ble annonsert, som også bruker "RAGE"-motoren. 3. november 2012 kunngjorde Rockstar Games Grand Theft Auto V, spillet bruker "RAGE"-motoren. Spillet ble utgitt 17. september 2013 på Xbox 360- og PlayStation 3-konsollene, deretter 18. november 2014 ble spillet utgitt på Xbox One og PS4.

Siden motoren var rettet mot bruk i spill som har en "åpen sømløs verden", er hovedfordelen med motoren dens evne til effektivt å håndtere store spillrom. Så når karakteren beveger seg gjennom nivået, legger motoren konstant og dynamisk til noen objekter og fjerner andre objekter. Utviklerne rapporterte at for dette var det nødvendig å utvikle en pålitelig motorminnebehandling som konstant kunne distribuere og slette objekter fra RAM uten å fragmentere den. RAGE bruker den eksterne fysikkmotoren "Bullet Physics Library", som er gratis programvare.

Utviklerne viet mye tid og oppmerksomhet til bilens fysikk, som de prøvde å gjøre så nær virkeligheten som mulig. Dette systemet tar hensyn til bilens vekt, trekkraften til dekkene og andre egenskaper. Bilens oppførsel avhenger av underlaget den kjører på, samt værforhold. For å animere humanoide karakterer brukes "eufori", en programvarekomponent som automatisk lager karakteranimasjon i farten. "euphoria" ble utviklet av NaturalMotion og har blitt brukt som en permanent funksjon i RAGE siden Grand Theft Auto IV.

Avanserte spillinnstillinger

Grand Theft Auto V har et veldig bredt spekter av grafiske innstillinger, som absolutt alle aspekter av den grafiske komponenten i spillet er underlagt og tatt i betraktning.



Nedenfor har vi gitt skjermbilder av spillet ved forskjellige grafikkinnstillinger, der leserne våre kan se forskjellen mellom minimum, medium og maksimum grafikkkvalitetsinnstillinger.

Bildekvaliteten mellom de forskjellige innstillingene i Grand Theft Auto V er spesielt merkbar i åpne områder.

Sammenligning av FullHD og 4K




Grand Theft Auto V ser helt fantastisk ut i 4K...





Selv FXAA er nok til å eliminere "ujevnheter" på overflater, men MSAA-modusen ser best ut.

Til tross for at PC-versjonen av Grand Theft Auto V ble utgitt mye senere enn konsollmotpartene, er det den mest avanserte versjonen, både visuelt og teknisk. Spillet fikk støtte for DirectX 11, men eiere av eldre systemer ble heller ikke glemt, da i tilfellet med Max Payne 3 støtter spillet også løsninger med DirectX 10.


Avhengig av maskinvarekonfigurasjonen kan du velge den optimale skjermoppløsningen for deg selv, opptil 4K. Dette vil gi ekstra klarhet til spillverdenen, både når du nærmer deg objekter og når du tegner over lange avstander. Tegnavstanden i GTA 5 på PS4 og Xbox One ble doblet sammenlignet med forrige generasjons konsoller, men på PC gikk de enda lenger, trekningsavstanden i noen tilfeller er rett og slett fantastisk...


PC-versjonen av GTA 5 vil glede eiere av NVIDIA-skjermkort med én eksklusiv funksjon - støtte for TXAA temporal anti-aliasing. Dette vil gi spillerne et jevnere bilde uten uroeffekten, som teknisk sett er kjent som midlertidig aliasing. PC-versjonen implementerer ny kjøretøy og våpen, tettere bestander og trafikk. Vi kan forvente en kjent førstepersonsvisning, økt visningsavstand og et forbedret skadesystem.»

NVIDIA-grafikkort tilbyr forbedrede PCSS-skygger som produserer mer realistiske skygger som blir mykere jo lenger unna de er fra objektet som kaster skyggen. Du kan sjekke PC-ens beredskap for GTA V på NVIDIA-nettstedet. GPU Analyzer vil identifisere grafikkenheten din og sammenligne den med GPUen anbefalt av utvikleren for Grand Theft Auto V.

Eiere av GeForce GTX skjermkort i GTA V vil også ha tilgang til støtte for følgende teknologier: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, umiddelbar bestemmelse av optimale innstillinger i spillet gjennom GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI og Surround-modus.


TESTDEL

Test konfigurasjon

Testbenker

Testbenk nr. 1 basert på Intel Socket 2011-plattformen v3

Multimedia utstyr

Dell U3010-skjerm

Skjerm ASUS PQ321QE

Programvarekonfigurasjon

operativsystem

Microsoft Windows 8.1

Grafikk driver

Nvidia GeForce/ION-driverutgivelse 350.12

AMD Catalyst 15.4

Overvåkingsprogram

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

GPU-test

Alle skjermkort ble testet med maksimal grafikkkvalitet med MSI Afterburner. Hensikten med testen er å finne ut hvordan skjermkort fra ulike produsenter oppfører seg under de samme forholdene. Gjennomsnittlig og minimum FPS ble tatt som ytelsesindikatorer. Nedenfor er en video av testsegmentet:

Våre skjermkort ble testet med oppløsninger på 1920x1080, 2560x1600 og 3840x2160 med de maksimale innstillingene for grafikkkvalitet som er tillatt av Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX og SLI støttes for tiden tilstrekkelig av spillet. Spillbenchmark har problemer med driften, så testen ble utført i selve spillet.

Tester i alle moduser ble utført med maksimale kvalitetsinnstillinger, med noen unntak: MSAA-skyggemodus er alltid deaktivert, og selve skyggene er satt til et mykt høyt nivå. Endringene ble hovedsakelig gjort til alternativet "økt avstand for lasting av mer detaljerte teksturer" og nivået på kantutjevnelse. 2 GB-løsninger ble testet bare med en oppløsning på 1920x1080 med et standard teksturnivå, siden de har en begrenset mengde videominne, som ikke tillater økning dette alternativet høyere. Maksimumsmodusene ble også bestemt for 3 GB-løsninger, men alltid i forhold til maksimale teksturer. Du kan mer eller mindre komfortabelt manipulere innstillingene med 4 gigabyte videominne og over.

Tester med 1920x1080 oppløsning


Testing med maksimale kvalitetsinnstillinger 1920x1080 standard teksturer

Med disse innstillingeneEn akseptabel FPS-indikator ble vist av skjermkort på Radeon R7 260X- eller GeForce GTX 750 Ti-nivå. Optimale løsninger blir Radeon HD 7850 eller GTX 750 Ti.


Med disse innstillingeneEn akseptabel FPS-indikator ble vist av skjermkort på Radeon HD 7950- eller GeForce GTX 780-nivå.

Testing med maksimale kvalitetsinnstillinger 1920x1080 MSAA 8X

Med disse innstillingeneEn akseptabel FPS-indikator ble vist av skjermkort på Radeon R9 290 eller GeForce GTX TITAN-nivå.

Tester med 2560x1600 oppløsning


Testing med maksimale kvalitetsinnstillinger 2560x1600

Med disse innstillingeneEn akseptabel FPS-indikator ble vist av skjermkort på Radeon HD 7950- eller GeForce GTX 780-nivå. Radeon HD 7970 eller GeForce GTX 780.


Testing med maksimale kvalitetsinnstillinger 2560x1600 MSAA 2X

Med disse innstillingeneEn akseptabel FPS-indikator ble vist av skjermkort på Radeon R9 290- eller GeForce GTX 970-nivå.

Tester med 3840x2160 oppløsning



Testing med maksimale kvalitetsinnstillinger 3840x2160

Med disse innstillingeneEn akseptabel FPS-indikator ble vist av skjermkort på Radeon R9 290- eller GeForce GTX 970-nivå. De optimale løsningene vil væreRadeon R9 295X2 eller GeForce GTX 980.

Så, som vi ser, var Grand Theft Auto V i stand til å gjenta "suksessen" til forgjengeren, nemlig få fansen til å tenke på å oppgradere. For øyeblikket kan vi si at NVIDIA var litt bedre forberedt på utgivelsen av spillet, og viste litt bedre ytelse sammenlignet med Radeon-kort.

Testing av videominne som forbrukes av spillet ble utført av programmet MSI etterbrenner. Indikatoren var basert på resultater på topp skjermkort fra AMD og NVIDIA med oppløsninger 1920x1080 og 2560x1600 med forskjellige anti-aliasing-innstillinger.

Tester med maksimale minnekvalitetsinnstillinger for GPU


Den anbefalte mengden videominnebruk for en oppløsning på 1920x1080 vil være 2048/3076 MB videominne, for en oppløsning på 2560x1600 - 3076 MB videominne, og for en oppløsning på 3840x2160 omtrent 4096 MB videominne. I prinsippet vil spillet ikke tillate deg å kjøre innstillinger høyere enn mengden videominne...

CPU test

Vi testet prosessoravhengighet på 16 modeller av grunnleggende konfigurasjoner som er aktuelle i dag. Testen ble utført på de stedene der skjermkortverdien for spillet er minimal og belastningen var mindre enn 99 %, denne gangen med en oppløsning på 1920x1080 med maksimale innstillinger for grafikkkvalitet.

Testing med maksimale kvalitetsinnstillinger 1920x1080

CPU-ytelsen i spillet er på et ganske akseptabelt nivå, ærlig talt, vi forventet verre...

Grand Theft Auto V er i stand til å støtte opptil 16 databehandlingstråder, men fullt ut utnytter 8 prosesseringskjerner.

RAM-test

Testen ble utført på den grunnleggende konfigurasjonen av Core i 7 5960X@4,6 GHz med 16 GB DDR4 2400 MGz forhåndsinstallert minne. Hele det brukte operative minnet ble tatt som en indikator. RAM-testen på hele systemet ble utført på ulike testbenker uten å starte tredjepartsapplikasjoner (nettlesere osv.).

Tester spillets RAM-forbruk ved ulike kvalitetsinnstillinger


Som vi kan se, med forskjellige kvalitetsinnstillinger, er mengden RAM som forbrukes i Grand Theft Auto V på nivået 2000-2500 megabyte.

Tester systemets RAM-forbruk


På et 6 GB-system bruker Grand Theft Auto V omtrent 4,9 GB RAM. Med et system med 8 gigabyte var RAM-forbruket på hele RAM 5 gigabyte. Med et 16 GB system var det totale minneforbruket nesten 5,3 gigabyte. Og med 32 gigabyte RAM, bruker systemet 6 gigabyte RAM. Vurdering 87 %


Introduksjon

I denne anmeldelsen skal vi gjennomføre en oppsummerende test av skjermkort og prosessorer i PC-versjonen av spillet Grand Theft Auto V. Du kan lese anmeldelsen på det ved å klikke på denne lenken.

Systemkrav

Minimum systemkrav:

  • Prosessor: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz eller AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Skjermkort: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB eller AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Operativsystem: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) og Windows 8/8.1 (kun 64-bit).
  • Prosessor: Intel Core i5-3470 @ 3200 MHz eller AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Ledig plass på HDD: 65 GB.
  • Skjermkort: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB eller AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

reklame

Sammendragstesting av skjermkort

Test konfigurasjon

Tester ble utført på følgende stativ:

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - av - 4000 @ 4700 MHz;
  • Hovedkort: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • CPU kjølesystem: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • VÆR: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spes.: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - av;
  • Diskundersystem nr. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Diskundersystem nr. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Kraftenhet: Corsair HX850 850 Watt (standard vifte: 140 mm inntak);
  • Ramme:åpen testbenk;
  • Følge: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Hz).

Skjermkort:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Programvare:

  • Operativsystem: Windows 7 x64 SP1;
  • Skjermkortdrivere: Nvidia GeForce 350.12 WHQL og AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Verktøy: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Testverktøy og metodikk

For en mer tydelig sammenligning av skjermkort og prosessorer ble spillet som ble brukt som testapplikasjon lansert i oppløsninger på 1920 x 1080 og 2560 x 1440.

Verktøyene Fraps 3.5.9 Build 15586 og AutoHotkey v1.0.48.05 ble brukt som ytelsesmålingsverktøy. Målt i spill minimum Og gjennomsnittlig FPS-verdier. VSync ble deaktivert under testing.

Grafiske teknologier

Grand Theft Auto V ble utviklet i nært samarbeid mellom Rockstar North og Nvidia. Spesielt for utgivelsen av spillet ga den kaliforniske giganten ut ny versjon GeForce Game Ready 350.12 WHQL-drivere. De inkluderte optimalisering for den etterlengtede PC-versjonen av Grand Theft Auto V, nye SLI- og 3D Vision-profiler. Denne driveroppdateringen anbefales for alle eiere av GeForce GTX-skjermkort.

Grand Theft Auto V støtter følgende teknologier: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience - som setter optimale grafikkinnstillinger med ett klikk, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) , Prosentvis nærmere Soft Shadows (PCSS), SLI og TXAA.

Testsegmentvideo:

Overvåking av RAM- og videominnebruk

reklame

Komponentene ble testet med følgende grafikkinnstillinger:

  • Versjonsoppdatering 2.
  • DirectX 11.
    • FXAA anti-aliasing er aktivert.
    • Anisotropisk filtrering - X16.
    • Ignorer foreslått minnegrense - aktivert.
    • Befolkningen i byen er maksimal.
    • Mangfoldet i befolkningen er maksimalt.
    • Fokusskalaen er maksimal.
    • Kvaliteten på teksturene er veldig høy.
    • Kvaliteten på shaders er veldig høy.
    • Kvaliteten på skyggene er veldig høy.
    • Kvaliteten på refleksjoner er så høy som mulig.
    • MSAA kantutjevnelse for refleksjoner er deaktivert.
    • Vannkvaliteten er veldig høy.
    • Kvaliteten på partiklene er svært høy.
    • Kvaliteten på gresset er standard.
    • Myke skygger - så myke som mulig.
    • Innstillingene for spesialeffekter er så høye som mulig.
    • Graden av bevegelsesuskarphet er maksimal.
    • Dybdeskarphet effekt - aktivert.
    • Kvaliteten på kompleks skyggelegging (AO) er høy.
    • Kvaliteten på tesselleringen er veldig høy.

Den innebygde referansen ble ikke brukt under denne testen. Beslutningen om å ekskludere ham fra anmeldelsen tok lang tid og smertefullt.

Rett etter utgivelsen av Grand Theft Auto V fungerte det ikke i det hele tatt. Eller rettere sagt, den lanserte og produserte til og med fragmenter av testscener i biter, men det hele ble ødelagt av plottinnlegg som stadig "lekket" inn i referansen. Resultatet ble med andre ord en "vinaigrette" av plott- og benchmark-scener som var fullstendig uegnet for testing.

Oppdatering 1 løste dette problemet, hvoretter benchmarken begynte å fungere normalt. Imidlertid dukket det opp et annet problem: alle GeForce-skjermkort haltet ugudelig. Slik testing, selv med en stor strekk, kan ikke kalles objektiv.

reklame

Oppdatering 2 "kurerte" problemet ovenfor, og alle skjermkort passerte fem scener av den innebygde benchmarken. Men igjen dukket det opp et problem med GeForce-akseleratorer. Når jeg automatiserer testprosessen ved hjelp av et skript, endrer jeg "settings.xml" til samme fil med de nødvendige innstillingene. Dermed, uten å gå til innstillingsmenyen, kan du automatisk installere innstillingene som er nødvendige for testing. Problemet dukket opp nettopp når du kjørte benchmark. For å aktivere den må du gå til grafikkinnstillingsmenyen i selve spillet. Og det er i dette øyeblikket hun sverger til mangelen på videominne for de fleste Nvidia skjermkort. Dessuten tilbakestiller GTAV automatisk innstillingene til nominelle verdier.

Forsøk på å kjøre benchmark fra kommandolinjeå bruke filen "commandline.txt" og legge til kommandoen "-Benchmark" til snarveien for spillstarteren førte ikke til noe.

Som et resultat ble det besluttet å forlate bruken av benchmark, siden fire dyrebare dager gikk tapt, og manuell testing kunne ta uanstendig lang tid.

I tillegg brukte jeg spesifikt ikke ekstra grafikkinnstillinger, siden de brukte opp enorme ressurser av skjermkort. Samtidig ble ytelsen til akseleratorene redusert med en mengde som ikke var så proporsjonal med forbedringen i bildekvalitet.

Før vi begynner å teste skjermkort og prosessorer, vil vi overvåke bruken av RAM og videominne i dette spillet.

reklame

Videominne og RAM-bruk

Videominne (standardinnstillinger)



VÆR

Aktiver JavaScript for å se grafer
MB

Testresultater: ytelsessammenligning

La oss nå gå direkte videre til å teste grafikkakseleratorer.

Sammendragsdiagrammer av testresultater for enkeltskjermkort

reklame

1920 x 1080

Valør

Aktiver JavaScript for å se grafer


Overklokking

Aktiver JavaScript for å se grafer

2560 x 1440

Valør

Aktiver JavaScript for å se grafer


Overklokking

Aktiver JavaScript for å se grafer

Minimum og gjennomsnittlig FPS
Start