Dds įskiepis, skirtas Photoshop cs 5.1. NVIDIA papildiniai, palaikantys „Adobe Photoshop x64“.

Naudojant specialius priedus – įskiepius – galima gerokai supaprastinti ir pagreitinti darbą „Photoshop“. Kai kurie įskiepiai leidžia greičiau atlikti tuos pačius veiksmus, kiti prideda įvairių efektų ar turi kitų pagalbinių funkcijų.

Pažvelkime į keletą nemokamų naudingų „Photoshop CS6“ papildinių.

Šis papildinys leidžia greitai gauti HEX ir RGB kodai spalvos. Veikia kartu su Eyedropper įrankiu. Spustelėjus bet kurią spalvą, įskiepis įdeda kodą į mainų sritį, po kurio duomenis galima įvesti į stiliaus failą ar kitą dokumentą.

Dydžio žymos automatiškai sukuria dydžio ženklą iš stačiakampio pasirinkimo. Be to, ženklas dedamas ant naujo permatomo fono ir padeda dizainerio darbe, leisdamas nustatyti elementų dydžius be nereikalingų manipuliacijų ir skaičiavimų.

Labai naudingas papildinys, leidžiantis ieškoti, atsisiųsti ir įterpti paveikslėlių į dokumentą. Viskas vyksta tiesiai Photoshop darbo srityje.

Šis papildinys buvo nutrauktas.

DDS

Sukūrė Nvidia. DDS papildinys, skirtas „Photoshop CS6“, leidžia atidaryti ir redaguoti žaidimų tekstūras DDS formatu.

Kitas interneto dizainerių įskiepis. Jame yra daug šablonų ir standartinių tinklelių. Integruoti moduliai leidžia greitai sukurti pasikartojančius puslapio elementus.

Vadinamasis „žuvies generatorius“. Žuvis yra beprasmis tekstas, naudojamas užpildyti sukurtų tinklalapių maketų pastraipas. Jis yra analogiškas internetiniams žuvų generatoriams, bet veikia tiesiogiai Photoshop.

Šis papildinys buvo nutrauktas.

Tai tik lašas Photoshop CS6 įskiepių jūroje. Kiekvienas ras reikiamą priedų rinkinį, kuris padidins darbo mėgstama programa patogumą ir greitį.

Dainos žodžiai:

Visos „Bethesda“ ir ypač „Skyrim“ žaidimų tekstūros pateikiamos tokiu formatu .dds. Šiame formate gali būti keli tos pačios tekstūros dydžiai. Negalima naudoti bet kokio dydžio tekstūros, tik: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 ir taip toliau. Visi ištekliai yra supakuoti .bsa archyvai su atitinkamais pavadinimais. Tekstūros taip pat vadinamos žemėlapiais. Kiekvienas difuzinis žemėlapis(spalvos tekstūra) lydi bent normalus žemėlapis , išimtis yra tekstūros efektams ir panašiai. Yra geras rašymas apie įprastus žemėlapius adresu Vicky. Trumpai tariant, įprasti žemėlapiai leidžia mažo polinkio modeliui atrodyti aukšto polinkio, pridedant įvairių mažų iškilimų ir iškilimų, be to, jis yra violetinis ir turi žymeklį. _n(tekstūros pavadinimas_n.dds) arba dabar taip pat _msn, todėl identifikuojant suklysti neįmanoma. Ar yra daugiau švytėjimo žemėlapis , kuri nustato, kurios tekstūros sritys švytės, o kurios ne, turi žymeklį _g. Be to, pristatyta išskirtinai „Skyrim“. naujas žemėlapis- blizganti kaukė, turi žymeklį _m, nustato, kada naudojamas (ty jei nepridėtas, tai niekur modelyje nebus blizgesio), kuri tekstūros dalis atspindės aplinką ir kiek. „Oblivion“ variklis pats suranda ir įkelia teisingai pažymėtus žemėlapius, tačiau „Skyrim“ reikia įvesti visus žemėlapius į modelį ir kiekvieną į savo specialų lizdą. Tai apskritai yra viskas.

Įrankiai:

1. Adobe Photoshop
2. Nvidia sukurtas Photoshop įskiepis, skirtas darbui su .dds formatu ir įprastų žemėlapių kūrimui.
3. Kažkoks išpakavimas .bsa archyvams. Pavyzdžiui [b]BSA naršyklė
pateikė Fawzib Rojas .
4. Svarbu! Tiesios rankos.
5. Žinokite šiek tiek Anglų kalba. Truputi.

Praktika:

Daroma prielaida, kad „Photoshop“ jau įdiegta, ir mes galime su juo bendrauti daugmaž toleruojamai.
Įdiekite NVidia papildinį , bus pridėta galimybė „Photoshop“ dirbti su .dds formatu ir meniu elementu Filtras -> NVIDIA įrankiai -> NormalMapFilter.
Į ištraukite tekstūrą iš BSA archyvo , atidarykite atsisiųstą BSA naršyklė, jame atidarysime (Meniu -> Failas -> Atidaryti...) mums reikalingą BSA archyvą (Kelias į aplanką Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim – Textures.bsa), pasirinkite mums reikalingus failus ir išskleiskite juos. Šis išpakavimo įrankis siūlo dvi ištraukimo parinktis: į atsitiktinį aplanką (Meniu -> Veiksmas -> Išskleisti į ...) arba tiesiai į duomenų aplanką (Meniu -> Veiksmas -> Ištraukimas). Abiem atvejais aplankų hierarchija bus sukurta automatiškai.
Atidarykite tekstūrą „Photoshop“. Atidarius įskiepį bus prašoma nuskaityti nustatymų šiame lange:


Geriau pažymėti viską kaip paveikslėlyje, išskyrus paskutinį žymimąjį langelį, čia savo nuožiūra: jei norite kiekvieną kartą matyti šį langą, palikite varnelę, jei nenorite, pašalinkite. Pastraipa Įkelti MIP žemėlapius yra atsakingas už visos arba vienos tekstūros dydžio atidarymą, rekomenduoju jį išjungti. Mums nereikia atidaryti visų dydžių, jie bus automatiškai sugeneruoti, kai bus išsaugota tekstūra.
Pakeitus tekstūrą. Dabar šio elemento neplėsiu, mus domina tik nustatymai.
Dabar sutaupyti . Čia pasirodys šiek tiek sudėtingesnis langas:


Pažvelkime į tai išsamiau:
Viršutiniame išskleidžiamajame sąraše yra optimizavimo nustatymai ir alfa kanalo buvimas / nebuvimas bei jo tipas. Mus domina ne visi punktai, tik 4

DXT1 RGB- pasirinkite jį visoms tekstūroms be alfa kanalo
DXT5 ARGB- visoms tekstūroms su alfa kanalu
8.8.8 RGB- taupymas be suspaudimo ir alfa kanalo
8.8.8.8 ARGB- nėra suspaudimo naudojant alfa kanalą

Paskutiniai 2 taškai nėra ypač verti išnaudoti, nes tekstūros svoris bus daug didesnis, jie yra pateisinami tekstūroms su labai sklandžiais spalvų perėjimais dideliuose plotuose (pavyzdžiui, įprastas veidų žemėlapis, jei išsaugomas suspaudimu, tada); veikėjų veiduose atsiras bjaurių artefaktų)

Sukurkite MIP žemėlapius- su papildomais dydis (dažniausias pasirinkimas)
Naudokite esamus MIP žemėlapius- pasirinkti papildomą dydžiai patys
Nėra MIP žemėlapių- be papildomų dydžiai

Taupant su papildoma karta. dydžius galima pasirinkti išskleidžiamajame sąraše šalia: Visi (visi galimi) arba nurodyti norimą kiekį. Visada dedu viską.

Jei nesate nusiteikę eksperimentams, visa kita paliekame kaip aukščiau esančiame paveikslėlyje, mūsų tikslams nereikia koreguoti.

Tai baigta! Po kelerių metų laukimo „Nvidia“ buvo garbė atnaujinti savo NVIDIA papildiniai, skirti „Adobe Photoshop“. ir įdiegė versijos palaikymą CS4, CS5 ir x64 sistemos (nors teisingiau būtų sakyti  64 bitų programinės įrangos versijos). Dabar mėgėjai ir profesionalai iš viso pasaulio pagaliau gali nustoti pereiti nuo 64 bitų „Photoshop“ versijos prie 32 bitų versijos ir atgal, kurdami įprastus žemėlapius.

„Nvidia“ įprastas žemėlapio filtras ir DDS papildinys, skirtas 64 bitų „Photoshop“ (x64)

„Adobe Photoshop“ skirtus NVIDIA papildinius sudaro du pagrindiniai komponentai:
  • NormalMapFilter  - „Photoshop“ filtras, galintis bet kokį vaizdą paversti įprastu žemėlapiu. Algoritmas veikia Height2Normal principu, t.y. pradiniame vaizde tamsios sritys turi atitikti įdubimus, o šviesios – pakilimus. Kitaip tariant, norint teisingai apdoroti, gali prireikti rankiniu būdu modifikuoti pradinį vaizdą (jei jums rūpi rezultato kokybė, žinoma). Yra daug filtro tinkinimo parinkčių, taip pat yra galimybė peržiūrėti 3D vaizdo režimu.

  • DDS papildinys  - leidžia atidaryti ir išsaugoti tekstūras, suspaustas naudojant DXTC algoritmą (.dds formatą), pasirinkti naudojamą suspaudimo profilį ir pan. DDS formatu(Direct Draw Surface) yra plačiai naudojamas žaidimų kūrime ir dažnai naudojamas žaidimų modelių tekstūroms suspausti.


NVIDIA kūrėjų zonoje galite atsisiųskite „Nvidia“ papildinius, skirtus „Adobe Photoshop“. ir kita naudinga įrankiai, arba naudokite tiesiogines nuorodas, kad atsisiųstumėte papildinio 8.5 versiją:

NVIDIA papildinys, skirtas „Adobe Photoshop“ (32 bitų) (8.51.0301.0345)
NVIDIA papildinys, skirtas „Adobe Photoshop“ (64 bitų) (8.51.0301.0345)

P.S. Būkite atsargūs atlikdami visas manipuliacijas su savo tekstūromis ir visada išsaugokite savo darbą prieš naudodami vieną iš filtrų. Apskritai išsaugoti dažniau ir įvairiuose failuose yra gera forma.

Problemos