ASUS EN8800GTS vaizdo plokštės apžvalga. ASUS EN8800GTS vaizdo plokštės apžvalga Žaidimų testai: Far Cry

Gamintojai jau seniai praktikuoja pigesnių sprendimų, pagrįstų grafiniais procesoriais, išleidimą viršutiniame kainų segmente. Dėl šio požiūrio žymiai padidėja paruoštų sprendimų įvairovė, mažėja jų savikaina, o dauguma vartotojų dažniausiai renkasi produktus, kurių kainos ir kokybės santykis yra palankiausias.
NVIDIA padarė tą patį su naujausiu G80 lustu – pirmuoju pasaulyje grafikos procesoriumi, kuris yra vieningos architektūros nešiklis ir palaiko naują Microsoft API – DirectX 10.
Kartu su flagmanu GeForce 8800 GTX vaizdo plokšte buvo išleista ir pigesnė versija, pavadinta GeForce 8800 GTS. Iš savo vyresniosios sesers jis išsiskiria mažesniu pikselių procesorių skaičiumi (96 prieš 128) ir vaizdo atmintimi (640 MB vietoj 768 MB GTX). Sumažinus atminties lustų skaičių, jos sąsajos bitų talpa sumažėjo iki 320 bitų (GTX - 384 bitai). Išsamesnes aptariamo grafikos adapterio charakteristikas galite rasti išnagrinėję lentelę:

Mūsų bandymų laboratorija gavo ASUS EN8800GTS vaizdo plokštę, kurią apžvelgsime šiandien. Šis gamintojas yra vienas didžiausių ir sėkmingiausių NVIDIA partnerių, tradiciškai negailintis pakuočių dizainui ir įpakavimui. Kaip sakoma, „turėtų būti daug geros vaizdo plokštės“. Naujasis produktas yra įspūdingo dydžio dėžutėje:


Jo priekinėje pusėje yra personažas iš žaidimo Ghost Recon: Advanced Warfighter. Reikalas neapsiriboja vienu vaizdu – pats žaidimas, kaip jau spėjote, yra įtrauktas į paketą. Pakuotės gale yra trumpos charakteristikos produktas:


ASUS manė, kad toks informacijos kiekis yra nepakankamas, todėl sukūrė savotišką knygą:


Teisybės dėlei pažymime, kad šis metodas buvo praktikuojamas gana ilgą laiką ir jokiu būdu ne tik ASUS. Bet, kaip sakoma, saikingai viskas yra gerai. Maksimalus informacijos turinys virto praktiniu nepatogumu. Nedidelis vėjo dvelksmas – ir dangtelio viršus atsiveria. Vežant šios dienos apžvalgos herojų, teko sugalvoti ir sulenkti laikantįjį liežuvį, kad jis pateisintų savo paskirtį. Deja, jį sulenkus galima nesunkiai sugadinti pakuotę. Ir pabaigai pridurkime, kad dėžutės matmenys yra neprotingai dideli, o tai sukelia tam tikrų nepatogumų.

Vaizdo adapteris: įranga ir kruopštus patikrinimas

Na, pereikime tiesiai prie konfigūracijos ir pačios vaizdo plokštės. Adapteris supakuotas į antistatinį maišelį ir putplasčio konteinerį, kuris pašalina tiek elektrinius, tiek mechaninius plokštės pažeidimus. Dėžutėje yra diskai, DVI -> D-Sub adapteriai, VIVO ir papildomi maitinimo laidai bei dėklas diskams.


Iš rinkinyje esančių diskų dėmesio vertas GTI lenktyninis žaidimas ir 3DMark06 Advanced Edition etalonas! Pirmą kartą 3DMark06 buvo matomas serijinių ir masinės gamybos vaizdo plokščių rinkinyje! Be jokios abejonės, šis faktas patiks vartotojams, kurie aktyviai dalyvauja lyginamojoje analizėje.


Na, pereikime tiesiai prie vaizdo plokštės. Jis sukurtas remiantis etaloninio dizaino PCB, naudojant etaloninę aušinimo sistemą, o iš kitų panašių gaminių išsiskiria tik lipduku su gamintojo logotipu, kuriame išlaikoma Ghost Recon tema.


Atvirkštinė spausdintinės plokštės pusė taip pat nepastebima - ant jos prilituota daug SMD komponentų ir įtampos stabilizatoriaus reguliatorių, tai viskas:


Skirtingai nuo GeForce 8800 GTX, GTS reikia tik vienos papildomos maitinimo jungties:


Be to, jis trumpesnis nei vyresnioji sesuo, o tai tikrai patiks mažų kūnų savininkams. Aušinimo atžvilgiu skirtumų nėra, o ASUS EN8800GTS, kaip ir GF 8800 GTX, naudoja aušintuvą su dideliu turbininio tipo ventiliatoriumi. Radiatorius pagamintas iš vario pagrindo ir aliuminio korpuso. Šilumos perdavimas iš pagrindo į pelekus iš dalies atliekamas per šilumos vamzdžius, o tai padidina bendrą konstrukcijos efektyvumą. Karštas oras išstumiamas į lauką Sistemos vienetas, tačiau dalis jo, deja, lieka kompiuterio viduje dėl kai kurių skylių aušinimo sistemos korpuse.


Tačiau stipraus šildymo problema lengvai išsprendžiama. Pavyzdžiui, pučiant mažo greičio 120 mm ventiliatorių, gana gerai pagerėja lentos temperatūra.
Be to GPU, aušintuvas aušina atminties lustus ir maitinimo posistemio elementus bei vaizdo signalą DAC (NVIO lustą).


Pastarasis buvo perkeltas už pagrindinio procesoriaus ribų dėl pastarojo aukštų dažnių, o tai sukėlė trikdžius ir dėl to trikdžius veikimui.
Deja, ši aplinkybė sukels keblumų keičiant aušintuvą, todėl NVIDIA inžinieriai tiesiog neturėjo teisės pagaminti jo nekokybišką. Pažvelkime į vaizdo plokštę „nuoga“ forma.


PCB yra G80 lustas, A2 versija ir 640 MB vaizdo atminties, kurią sudaro dešimt „Samsung“ pagamintų lustų. Prieigos prie atminties laikas yra 1,2 ns, o tai yra šiek tiek greičiau nei GeForce 8800 GTX.


Atkreipkite dėmesį, kad lentoje yra du lizdai lustams. Jei jie būtų lituojami ant PCB, bendra atminties apimtis būtų 768 MB, o plotis - 384 bitai. Deja, vaizdo plokštės kūrėjas tokį žingsnį laikė nereikalingu. Ši schema naudojama tik profesionaliose Quadro serijos vaizdo plokštėse.
Galiausiai pažymime, kad kortelė turi tik vieną SLI jungtį, skirtingai nei GF 8800 GTX, kuri turi dvi.

Testavimas, rezultatų analizė

ASUS EN8800GTS vaizdo plokštė buvo išbandyta bandymų stende su tokia konfigūracija:
  • procesorius - AMD Athlon 64 3200+@2400MHz (Venecija);
  • pagrindinė plokštė - ASUS A8N-SLI Deluxe, NVIDIA nForce 4 SLI mikroschemų rinkinys;
  • RAM – 2x512MB DDR400@240MHz, laikas 3.0-4-4-9-1T.
Bandymai buvo atlikti m Operacinė sistema Windows XP SP2, įdiegta lustų rinkinio tvarkyklės versija 6.86.
RivaTuner programa patvirtino, kad vaizdo plokštės charakteristikos atitinka deklaruotas:


Vaizdo procesoriaus dažniai yra 510/1190 MHz, atminties - 1600 MHz. Maksimalus šildymas, pasiektas pakartotinai atliekant Canyon Flight testą iš 3DMark06 paketo, buvo 76 ° C, kai standartinės aušinimo sistemos ventiliatoriaus greitis yra 1360 aps./min.:


Palyginimui pasakysiu, kad tokiomis pačiomis sąlygomis po ranka atsidūręs GeForce 6800 Ultra AGP maksimaliu ventiliatoriaus greičiu įkaisdavo iki 85 °C, o po ilgesnio veikimo visiškai užšaldavo.

Naujojo vaizdo adapterio veikimas buvo išbandytas naudojant populiarius sintetinius etalonus ir kai kurias žaidimų programas.

Bandymai su „Futuremark“ kūrimo programomis atskleidė:


Žinoma, sistemoje su galingesniu centriniu procesoriumi, pavyzdžiui, architektūros atstovu Intel Core 2 Duo, rezultatas būtų geresnis. Mūsų atveju pasenusi „Athlon 64“ (net ir peršokusi) neleidžia iki galo išnaudoti geriausių šių laikų vaizdo plokščių potencialo.

Pereikime prie bandymų realiose žaidimų programose.


„Need for Speed ​​​​Carbon“ skirtumas tarp konkurentų aiškiai matomas, o „GeForce 7900 GTX“ nuo 8800 kartos kortelių atsilieka daugiau nei pastebimai.


Kadangi norint patogiai žaisti Half Life 2 reikia ne tik galingos vaizdo plokštės, bet ir greito procesoriaus, aiškus našumo skirtumas pastebimas tik esant maksimaliai raiškai, kai įjungtas anizotropinis filtravimas ir viso ekrano anti-aliasing.


Baimėje. Yra maždaug toks pat vaizdas kaip ir HL2.


Sunkiais režimais Doom žaidimai 3, aptariama kortelė veikė labai gerai, bet tokia pati silpna CPU.


Kadangi Pray yra sukurtas Quake 4 varikliu, kuris savo ruožtu yra Doom3 plėtra, šių žaidimų vaizdo plokščių veikimo rezultatai yra panašūs.
Dėl naujosios unifikuotos šešėlių architektūros progresyvumo ir tam tikro „apkarpymo“ galimybių, palyginti su jos vyresniąja seserimi, „GeForce 8800 GTS“ tapo greičiausiu šiandienos NVIDIA grafikos adapteriu ir septynių tūkstantosios linijos flagmanu. Tačiau vargu ar kaliforniečiai būtų pasielgę kitaip – ​​naujas šios klasės gaminys turėtų būti galingesnis už savo pirmtakus. Džiaugiuosi, kad GeForce 8800 GTS pagal greičio galimybes yra daug artimesnis GeForce 8800 GTX nei 7900 GTX. Optimizmo įkvepia ir naujausių grafikos technologijų palaikymas, o tai turėtų palikti tokių adapterių savininkams gerą našumo rezervą artimiausiai (ir, tikimės, tolimesnei) ateičiai.

Verdiktas

Apžiūrėjus kortelę likome išskirtinai gerų įspūdžių, kuriuos labai pagerino prekės savikainos faktorius. Taigi, savo pasirodymo rinkoje metu ir kiek vėliau, anot price.ru, ASUS EN8800GTS kainavo apie 16 000 rublių – jo kaina buvo akivaizdžiai per didelė. Dabar ilgą laiką kortelė parduodama už maždaug 11 500 rublių, o tai neviršija panašių konkurentų produktų kainos. Tačiau, atsižvelgiant į paketą, ASUS idėja neabejotinai yra palankioje padėtyje.

privalumus:

  • DirectX 10 palaikymas;
  • sustiprinta drožlių struktūra (vieninga architektūra);
  • puikus našumo lygis;
  • turtinga įranga;
  • žinomas prekės ženklas;
  • kaina prilygsta mažiau patikimų konkurentų gaminiams
Minusai:
  • Ne visada patogi didelė dėžutė
Dėkojame ASUS atstovybei Rusijoje už suteiktą vaizdo plokštę testavimui.

Forume priimami atsiliepimai, pasiūlymai ir komentarai apie šią medžiagą Interneto svetainė.

Pirmiausia NVIDIA įdiegė G80 ant 2 vaizdo plokščių: GeForce 8800 GTX ir GeForce 8800 GTS.

GeForce 8800 serijos vaizdo plokščių specifikacijos
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Tranzistorių skaičius 681 mln 681 mln
Pagrindinis dažnis (įskaitant skirstytuvą, tekstūros vienetus, ROP vienetus) 575 MHz 500 MHz
Shader (stream procesoriaus) dažnis 1350 MHz 1200 MHz
Shader'ių (srautų procesorių) skaičius 128 96
Atminties dažnis 900 MHz (efektyvus 1,8 GHz) 800 MHz (efektyvus 1,6 GHz)
Atminties sąsaja 384 bitai 320 bitų
Atminties pralaidumas (GB/s) 86,4 GB/s 64 GB/s
ROP blokų skaičius 24 20
Atmintis 768 MB 640 MB

Kaip matote, „GeForce 8800 GTX“ ir „8800 GTS“ tranzistorių skaičius yra vienodas, nes jie yra lygiai tokie patys GPU G80. Kaip jau minėta, pagrindinis skirtumas tarp šių GPU parinkčių yra 2 išjungti srauto procesorių bankai – iš viso 32 šešėliai. Tuo pačiu metu veikiančių šešėlių blokų skaičius sumažintas nuo 128 GeForce 8800 GTX iki 96 GeForce 8800 GTS. NVIDIA taip pat išjungė 1 ROP (rastravimo įrenginį).

Šių vaizdo plokščių šerdies ir atminties dažniai taip pat šiek tiek skiriasi: GeForce 8800 GTX branduolio dažnis yra 575 MHz, o GeForce 8800 GTS – 500 MHz. GTX šešėlių blokai veikia 1350 MHz, GTS – 1200 MHz dažniu. Su GeForce 8800 GTS NVIDIA taip pat naudoja siauresnę 320 bitų atminties sąsają ir 640 MB lėtesnę atmintį, kuri veikia 800 MHz dažniu. GeForce 8800 GTX turi 384 bitų atminties sąsają, 768 MB atminties / 900 MHz. Ir, žinoma, visai kita kaina.

Pačios vaizdo plokštės yra labai skirtingos:


Kaip matote šiose nuotraukose, GeForce 8800 etaloninės plokštės yra juodos (pirma NVIDIA). Su aušinimo moduliu GeForce 8800 GTX ir 8800 GTS yra dviejų lizdų. GeForce 8800 GTX yra šiek tiek ilgesnis nei GeForce 8800 GTS: jo ilgis yra 267 mm, palyginti su 229 mm GeForce 8800 GTS, ir, kaip minėta anksčiau, GeForce 8800 GTX turi 2 PCIe maitinimo jungtis. Kodėl 2? Didžiausias GeForce 8800 GTX energijos suvartojimas yra 177 W. Tačiau NVIDIA teigia, kad tai gali būti tik paskutinė išeitis, kai viskas funkciniai blokai GPU bus maksimaliai apkraunami, o įprastuose žaidimuose testavimo metu vaizdo plokštė sunaudojo vidutiniškai 116 - 120 W, maksimaliai 145 W.

Kadangi kiekviena išorinė PCIe maitinimo jungtis pačioje vaizdo plokštėje yra skirta maksimaliai 75 W galiai, o PCIe lizdas taip pat skirtas maksimaliai 75 W galiai, tai 2 iš šių jungčių nepakaks 177 W tiekti, todėl mes teko pagaminti 2 išorines PCIe maitinimo jungtis. Pridėjus antrą jungtį, NVIDIA suteikė 8800 GTX tvirtą galios rezervą. Beje, maksimalus 8800 GTS energijos suvartojimas yra 147 W, todėl jis gali išsiversti su viena PCIe maitinimo jungtimi.

Kita GeForce 8800 GTX atskaitos plokštės dizaino funkcija yra antra SLI jungtis – pirmoji NVIDIA GPU. NVIDIA oficialiai nieko nepaskelbė apie antrosios SLI jungties paskirtį, tačiau žurnalistams pavyko gauti tokią informaciją iš kūrėjų: „Antra GeForce 8800 GTX SLI jungtis skirta aparatūros palaikymui, kad būtų galima išplėsti SLI konfigūraciją. Naudojant dabartines tvarkykles, naudojama tik viena SLI jungtis. Vartotojai gali prijungti SLI tiltą tiek prie pirmosios, tiek prie antrosios kontaktų grupės.

Remiantis tuo ir tuo, kad nForce 680i SLI pagrindinės plokštės yra su trimis lizdais PCI Express(PEG), galime daryti išvadą, kad artimiausiu metu NVIDIA planuoja palaikyti tris SLI vaizdo plokštes. Kitas variantas galėtų būti SLI fizikos galios padidinimas, tačiau tai nepaaiškina, kodėl GeForce 8800 GTS neturi antros SLI jungties.

Galima daryti prielaidą, kad NVIDIA savo GX2 „Quad SLI“ technologiją pasilieka mažiau galingam GeForce 8800 GTS, o galingesnis GeForce 8800 GTX veiks triguba SLI konfigūracija.

Jei prisimenate, originalios NVIDIA Quad SLI vaizdo plokštės charakteristikomis yra artimesnės GeForce 7900 GT nei GeForce 7900 GTX, nes 7900 GT vaizdo plokštės turi mažesnį energijos suvartojimą / šilumos išsklaidymą. Visiškai natūralu manyti, kad tuo pačiu keliu eis ir NVIDIA GeForce 8800 atveju. Žaidėjai, turintys pagrindines plokštes su trimis PEG lizdais, galės padidinti grafikos posistemio greitį surinkę trigubą SLI 8800 GTX konfigūraciją, kuri Sprendžiant pagal 8800 GTS charakteristikas, kai kurie dėklai suteiks jiems geresnį našumą nei Quad SLI sistema.

Vėlgi, tai tik spėjimas.

„GeForce 8800 GTS“ ir „8800 GTX“ aušinimo blokas pagamintas iš dviejų lizdų, kanalizuoto dizaino, kuris pašalina karštą orą iš GPU už kompiuterio korpuso. Aušintuvą sudaro didelis aliuminio radiatorius, variniai ir aliuminio šilumos vamzdeliai bei varinė plokštė, kuri prispaudžiama prie GPU. Visą šią struktūrą pučia didelis radialinis ventiliatorius, kuris atrodo šiek tiek bauginančiai, bet iš tikrųjų yra gana tylus. 8800 GTX aušinimo sistema yra panaši į 8800 GTS aušinimo sistemą, tačiau pirmasis turi šiek tiek ilgesnį radiatorių.


Apskritai naujasis aušintuvas gana gerai susidoroja su GPU aušinimu, o tuo pačiu yra beveik tylus – kaip GeForce 7900 GTX ir 7800 GTX 512MB vaizdo plokštės, tačiau GeForce 8800 GTS ir 8800 GTX girdisi kiek labiau. Kai kuriais atvejais turėsite atidžiai klausytis, kad išgirstumėte vaizdo plokštės ventiliatoriaus triukšmą.

Gamyba

Visa GeForce 8800 GTX ir 8800 GTS gamyba vykdoma pagal NVIDIA sutartį. Tai reiškia, kad nesvarbu, ar perkate ASUS, EVGA, PNY, XFX ar bet kurio kito gamintojo vaizdo plokštę, jas visas gamina ta pati įmonė. NVIDIA net neleidžia gamintojams perlaikyti pirmųjų GeForce 8800 GTX ir GTS vaizdo plokščių partijų: jos visos parduodamos vienodu laikrodžio dažniu, nepriklausomai nuo gamintojo. Tačiau jiems leidžiama įsirengti savo aušinimo sistemas.

Pavyzdžiui, EVGA jau išleido savo e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition versiją su unikaliu ACS3 aušintuvu. ACS3 vaizdo plokštė yra paslėpta viename dideliame aliuminio kokone. Jame yra raidės E-V-G-A. Dėl papildomas aušinimas EVGA įdėjo papildomą radiatorių vaizdo plokštės gale, tiesiai priešais GPU G80.

Be aušinimo, pirmųjų „GeForce 8800“ vaizdo plokščių gamintojai savo gaminiams gali pritaikyti tik garantijas ir pakuotes – žaidimus ir priedus. Pavyzdžiui, EVGA supakuoja savo vaizdo plokštes žaidimas Tamsus Messiah, GeForce 8800 GTS BFG vaizdo plokštė yra su BFG marškinėliais ir pelės kilimėliu.

Bus įdomu pažiūrėti, kas bus toliau – daugelis NVIDIA partnerių mano, kad vėlesniems GeForce 8800 vaizdo plokščių leidimams NVIDIA apribojimai nebus tokie griežti ir jie galės konkuruoti įsijungdami.

Kadangi visos vaizdo plokštės gaminamos iš tos pačios surinkimo linijos, visos GeForce 8800 palaiko 2 dviejų krypčių DVI ir HDCP jungtis. Be to, tapo žinoma, kad NVIDIA neplanuoja keisti GeForce 8800 GTX ir GTS atminties dydžio (pavyzdžiui, 256 MB GeForce 8800 GTS arba 512 MB 8800 GTX). Bent jau kol kas standartinė GeForce 8800 GTX konfigūracija yra 768 MB, o GeForce 8800 GTS – 640 MB. NVIDIA taip pat neketina gaminti GeForce 8800 GTX/GTS vaizdo plokščių AGP versijos.

Vairuotojas už 8800

NVIDIA padarė keletą GeForce 8800 tvarkyklės pakeitimų, kuriuos būtinai reikia paminėti. Visų pirma, tradicinė įsijungimo programa „Coolbits“ buvo pašalinta, ją pakeitė „NVIDIA nTune“. Tai yra, jei norite peršokti GeForce 8800 vaizdo plokštę, turėsite atsisiųsti „nTune“ įrankį. Tai tikriausiai tinka pagrindinių plokščių, pagrįstų nForce mikroschemų rinkiniu, savininkams, nes „nTune“ programa gali būti naudojama ne tik vaizdo plokštės įsijungimui, bet ir sistemos konfigūravimui. Priešingu atveju tie, kurie, pavyzdžiui, sugebėjo atnaujinti į Core 2 ir turi pagrindinę plokštę su 975X arba P965 mikroschemų rinkiniu, turės atsisiųsti 30 MB programą, kad padidintų vaizdo plokštę.

Kitas naujos tvarkyklės pakeitimas, kurį pastebėjome, yra tai, kad nėra galimybės perjungti į klasikinį skydelį NVIDIA valdymas. Norėčiau tikėti, kad NVIDIA grąžins šią funkciją į savo vaizdo tvarkyklę, nes daugeliui žmonių ji patiko, skirtingai nei naujoji NVIDIA valdymo pulto sąsaja.

8800 GTX buvo svarbus įvykis 3D grafikos istorijoje. Tai buvo pirmoji kortelė, palaikanti „DirectX 10“ ir su ja susijusį unifikuotą šešėlių modelį, kuris žymiai pagerino vaizdo kokybę, palyginti su ankstesnėmis kartomis, ir ilgą laiką išliko neprilygstamas našumu. Deja, visa ši galia kainavo. Turint tikėtiną ATI konkurenciją ir išleisti žemesnės kainos vidutinės klasės modelius, paremtus ta pačia technologija, GTX buvo laikoma kortele, skirta tik tiems entuziastams, kurie nori būti šiuolaikinės grafikos apdorojimo pažangos priešakyje.

Modelio istorija

Norėdami ištaisyti šią situaciją, „nVidia“ po mėnesio išleido tos pačios linijos GTS 640 MB kortelę, o po poros mėnesių – GTS 320 MB. Abi siūlė panašų našumą kaip GTX, tačiau už daug priimtinesnę kainą. Tačiau, maždaug 300–350 USD, jie vis tiek buvo per brangūs žaidėjams su biudžetu – tai buvo ne vidutinės, o aukščiausios klasės modeliai. Žvelgiant atgal, GTS buvo vertas kiekvieno cento, nes likusieji 2007 m. buvo vienas nusivylimas po kito.

Pirmosios buvo tariamos vidutinės klasės 8600 GTS ir GT kortelės, kurios buvo labai sumažintos 8800 serijos versijos. Jos buvo mažesnės ir tylesnės bei turėjo naujas HD vaizdo apdorojimo galimybes, tačiau jų našumas buvo mažesnis nei tikėtasi. Pirkti juos buvo nepraktiška, nors jie buvo palyginti nebrangūs. Alternatyvus ATI Radeon HD 2900 XT pagal savo našumą prilygo GTS 640 MB, tačiau sunaudojo didžiulę galią esant apkrovai ir buvo per brangus, kad būtų laikomas vidutiniu. Galiausiai ATI pabandė išleisti DX10 seriją HD 2600 XT ir Pro pavidalu, kuri turėjo dar geresnes daugialypės terpės galimybes nei nVidia 8600, tačiau neturėjo galios, kad būtų verta žaidėjų, kurie jau įsigijo ankstesnės kartos vaizdo plokštes. pvz., X1950 Pro arba 7900 GS.

Ir dabar, praėjus metams nuo 8800 GTX pardavimo pradžios, kai buvo išleistas 8800 GT, pasirodė pirmasis tikras modelio atnaujinimas su DirectX 10 palaikymu. Nors tai užtruko daug laiko, nVidia GeForce 8800 GT turėjo Tomis pačiomis savybėmis kaip ir GTS modelis, o kaina svyravo nuo 200 iki 250 dolerių, pagaliau pasiekė vidutinės klasės kainų diapazoną, kurio visi laukė. Bet kuo kortelė buvo tokia ypatinga?

Daugiau nėra geriau

Tobulėjant technologijoms ir didėjant tranzistorių skaičiui CPU ir GPU, atsiranda natūralus poreikis sumažinti jų dydį. Dėl to sunaudojama mažiau energijos, o tai savo ruožtu reiškia mažiau šilumos. Į vieną silicio lustą telpa daugiau procesorių, todėl sumažėja jų savikaina ir teoriškai apribojama iš jų pagamintos įrangos kaina. Tačiau kintantys gamybos procesai kelia didelę riziką verslui, todėl įprasta išleisti visiškai naują architektūrą, paremtą jau esamomis ir patikrintomis technologijomis, kaip buvo 8800 GTX ir HD 2900 XT atveju. Tobulėjant architektūrai pereinama prie mažiau energijos suvartojančių Aparatūra, kuriuo vėliau vėl grindžiamas naujas dizainas.

8800 serija ėjo šiuo keliu su G80 GTX ir GTS branduoliais, pagamintais naudojant 90 nm technologiją, o nVidia GeForce 8800 GT yra pagrįsta G92 lustu, jau pagamintu naudojant 65 nm procesą. Nors pokytis neatrodo didelis, jis prilygsta 34 % sumažintam plokštelės dydžiui arba 34 % padidintam procesorių skaičiui silicio plokštelėje. Dėl to elektroniniai komponentai tampa mažesni, pigesni ir efektyvesni, o tai yra itin teigiamas pokytis. Tačiau G92 branduolys yra ne tik mažesnis, bet ir kažkas kita.

Visų pirma, VP2 vaizdo apdorojimo variklis, kuris buvo naudojamas 8600 serijoje, dabar pasirodė GeForce 8800 GT 512 MB. Taigi dabar galite mėgautis didelės raiškos vaizdo įrašais be sistemos sulėtėjimo. Galutinis ekrano variklis, valdomas atskiru lustu 8800 GTX, taip pat yra integruotas į G92. Rezultatas yra 73 milijonais daugiau tranzistorių lustoje nei 8800 GTX (754 milijonai, palyginti su 681 milijonu), nors srauto procesorių, tekstūros apdorojimo ir ROP skaičius yra mažesnis nei galingesnio modelio.

Nauja „nVidia“ skaidraus anti-aliasing algoritmo versija, pridėta prie „GeForce 8800 GT“, skirta žymiai pagerinti vaizdo kokybę, išlaikant aukštą sistemos našumą. Be to, naujasis procesorius nepridėjo jokių naujų grafinių galimybių.

Gamybos įmonė, matyt, ilgai galvojo, kuris ankstesnių 8800 serijos kortelių funkcionalumas nebuvo pilnai išnaudotas ir gali būti sumažintas, o kurį reikėtų palikti. Rezultatas buvo GPU dizainas, kuris pagal našumą nukrito tarp GTX ir GTS, bet su GTS funkcionalumu. Dėl to 8800 GTS kortelė tapo visiškai nereikalinga. 8800 Ultra ir GTX vis tiek suteikia daugiau grafikos galios, tačiau turi mažiau funkcijų, daug didesnę kainą ir didesnę energijos suvartojimą. Atsižvelgiant į tai, GeForce 8800 GT 512 MB kortelė tikrai užėmė tvirtą poziciją.

GPU architektūra

„GeForce 8800 GT“ naudoja tą pačią vieningą architektūrą, kurią „Nvidia“ pristatė pirmą kartą paskelbusi apie G80 procesorių. G92 susideda iš 754 milijonų tranzistorių ir yra pagamintas naudojant TSMC 65 nm procesą. Pagrindo dydis yra apie 330 mm 2 ir, nors tai pastebimai mažesnis nei G80, jis dar toli nuo to, kad jį vadintų mažu silicio gabalėliu. Iš viso yra 112 skaliarinių sriegių šerdies, kurios standartinėje konfigūracijoje veikia 1500 MHz dažniu. Jie sugrupuoti į 7 grupes, kurių kiekvienas turi 16 srauto procesorių, kurie dalijasi 8 tekstūros adresų blokais, 8 tekstūros filtrų sekcijos ir savo nepriklausomą talpyklą. Tai yra ta pati konfigūracija, kurią „Nvidia“ naudojo G84 ir G86 lustuose šešėlių grupių lygiu, tačiau G92 yra daug sudėtingesnis GPU nei bet kuris iš jų.

Kiekvienas atspalvio procesorius gali generuoti dvi MADD ir MUL komandas per vieną laikrodžio ciklą, blokai, sujungti į vieną struktūrą, gali apdoroti visas atspalvio operacijas ir skaičiavimus, kurie pateikiami sveikojo ir slankaus kablelio pavidalu. Tačiau įdomu tai, kad nepaisant to, kad srauto procesorių galimybės yra tokios pačios kaip G80 (išskyrus skaičių ir dažnį), „Nvidia“ teigia, kad lustas gali pasiekti iki 336 GFLOPS. Tačiau NADD ir MUL skaičiavimams reikia 504 GFLOPS. Kaip paaiškėjo, gamybos įmonė laikėsi konservatyvaus požiūrio nustatydama skaičiavimo galia ir skaičiuojant bendrą našumą neatsižvelgė į MUL. Instruktažuose ir apvalūs stalai„nVidia“ atstovai teigė, kad kai kurie architektūriniai patobulinimai turėtų leisti lustui priartėti prie teorinio maksimumo. pralaidumo. Visų pirma buvo patobulinta užduočių tvarkyklė, paskirstanti ir subalansuojanti duomenis, gaunamus per dujotiekį. NVidia paskelbė, kad būsimuose GPU palaikys dvigubą tikslumą, tačiau šis lustas jį tik imituoja, nes reikia laikytis IEEE standartų.

ROP architektūra

G92 ROP struktūra yra panaši į bet kurio kito GeForce 8 serijos grafikos procesoriaus struktūrą. Tai reiškia, kad kiekviena sekcija turi L2 talpyklą ir yra priskirta 64 bitų atminties kanalui. Iš viso yra 4 ROP skyriai ir 256 bitų duomenų saugojimo sąsaja. Kiekvienas iš jų gali apdoroti 4 pikselius per laikrodžio ciklą, jei kiekvienas iš jų yra nurodytas keturiais parametrais ( RGB spalva ir Z). Jei yra tik Z komponentas, kiekviena sekcija gali apdoroti 32 pikselius per laikrodžio ciklą.

ROP palaiko visus įprastus anti-aliasing formatus, naudotus ankstesniuose GeForce 8 serijos GPU. Kadangi lustas turi 256 bitų GDDR sąsają, „Nvidia“ nusprendė šiek tiek patobulinti ROP glaudinimo efektyvumą, kad sumažintų pralaidumą ir grafinės atminties naudojimą, kai įjungtas 1600 x 1200 ir 1920 x 1200 raiškos anti-aliasing.

Kaip originalios G80 architektūros darinys, filtrų ir tekstūrų adresų blokai, taip pat ROP sekcijos veikia skirtingu taktiniu greičiu nei srauto procesoriai. „Nvidia“ tai vadina baziniu greičiu. GeForce 8800 GT atveju vaizdo plokštės charakteristikas lemia 600 MHz dažnis. Tai teoriškai lemia 9600 gigapikselių per sekundę (Gp/s) užpildymo greitį ir 33,6 Gp/s dvilinijinės tekstūros užpildymo greitį. Pasak vartotojų, laikrodžio dažnis yra labai žemas, o tranzistorių skaičiaus padidėjimas negarantuoja jų pridėjimo ar išlaikymo. funkcionalumą. Kai įmonė perėjo nuo 110 nm į 90 nm technologiją, optimizuodama tranzistorių skaičių sumažino 10%. Todėl nenuostabu, jei luste yra dar bent 16 srauto procesorių, kurie šiame gaminyje yra išjungti.

Dizainas

Etaloninis kortelės dizainas numato, kad šerdis, šešėlių blokas ir atmintis veiktų atitinkamai 600 MHz, 1500 MHz ir 1800 MHz dažniais. 8800 GT turi vieno lizdo aušinimo sistemą, o blizgus juodo metalo korpusas beveik visiškai paslepia priekinę pusę. 50 mm ventiliatorius atitinka geriausių modelių radialinių aušintuvų konstrukciją ir savo pareigas atlieka itin tyliai visais darbo režimais. Nesvarbu, ar kompiuteris neveikia, apkraunamas tik darbais Windows stalas, arba veikia jūsų mėgstamas žaidimas – jis bus praktiškai negirdimas kitų kompiuterio korpuse esančių triukšmo šaltinių fone. Tačiau verta žinoti, kad pirmą kartą įjungus kompiuterį su nauja vaizdo plokšte galima išsigąsti. Ventiliatorius pradeda kaukti, kai GPU apkraunamas visu pajėgumu, tačiau triukšmas nuslūgsta prieš pasirodant darbalaukiui.

Metalinis priekinis skydelis pritraukia pirštų atspaudus, tačiau tai mažai rūpi, nes sumontavus jų nebus galima pamatyti. Remiantis vartotojų atsiliepimais, dangtelis padeda išvengti atsitiktinio komponentų, pvz., kondensatorių, esančių kortelės priekyje, sugadinimo. Žalia spausdintinė plokštė kartu su juodu aušintuvo rėmeliu suteikia 8800 GT išskirtinę išvaizdą. Modelis pažymėtas GeForce logotipu palei viršutinį priekinio skydelio kraštą. Bendrovės viceprezidentas Markas Reinas žurnalistams sakė, kad tai pareikalauja papildomų išlaidų, tačiau buvo būtina siekiant padėti vartotojams išsiaiškinti, kuri grafinė plokštė yra sistemos šerdis LAN vakarėliuose.

Po aušintuvu yra aštuoni 512 megabitų grafikos atminties lustai, iš viso suteikiantys 512 MB atminties. Tai GDDR3 DRAM, kurios efektyvus dažnis yra iki 2000 MHz. GPU palaiko ir GDDR3, ir GDDR4, tačiau ši funkcija niekada nebuvo naudojama šioje serijoje.

Šildymo ir elektros energijos suvartojimas

„nVidia GeForce 8800 GT“ vaizdo plokštė yra labai seksuali. Jo dizainas tiesiog labai malonus akiai ir, atsižvelgiant į vidinius G92 pakeitimus, jis išsiskiria sudėtingu dizainu.

Tačiau, vartotojų nuomone, svarbiau už estetinius aspektus yra tai, kad gamintojui pavyko supakuoti visą galią į vieno lizdo įrenginį. Tai ne tik sveikintinas pokytis, bet ir maloni staigmena. GeForce 8800 GT charakteristikos yra tokios, kad galime manyti, kad yra dviejų lizdų aukščio aušintuvas. Priežastis, kodėl „Nvidia“ pasirinko tokį ploną dizainą, buvo dėl gamybos proceso pokyčių, kurie sumažino šilumą iki tokio lygio, kurį galėtų valdyti žemo profilio ventiliatorius. Tiesą sakant, temperatūra nukrito tiek, kad net palyginti mažas aušintuvas neturi labai greitai suktis, todėl kortelė išliko beveik tyli net ir žaidžiant intensyvius žaidimus. Tačiau plokštės temperatūra žymiai pakyla, todėl reikia daug oro, kad būtų išvengta perkaitimo. Dėl proceso sumažinimo GeForce 8800 GT 512 MB sunaudoja tik 105 W net esant pilnai apkrovai. Taigi reikalinga tik viena šešių kontaktų maitinimo jungtis. Tai dar vienas malonus pokytis.

Kortelė pirmoji palaikė PCIe 2.0, leidžianti gauti iki 150 W galią. Tačiau bendrovė manė, kad už atgalinis suderinamumas daug lengviau apriboti galią per jį iki 75 vatų. Tai reiškia, kad nepriklausomai nuo to, ar kortelė yra prijungta pagrindinės plokštės naudojant PCIe 1.1 arba PCIe 2.0, tik 75 W tiekiama per jungtį, o likusi energija tiekiama per pagalbinę jungtį.

Procesorius VP2

Kalbant apie galimybę perduoti HDCP signalus, verta paliesti naujos kartos vaizdo procesorių, kurį „nVidia“ įtraukė į G92. VP2 yra vienas programuojamas SIMD procesorius, kurio lankstumas leidžia ateityje jį išplėsti. Tai leidžia labai intensyviai apdoroti H.264 koduotą vaizdo įrašą, perkeliant apkrovą nuo procesoriaus į GPU. Be VP2, taip pat yra H.264 srauto procesorius ir AES128 dekoderis. Pirmasis iš jų yra specialiai sukurtas pagreitinti CAVLC ir CABAC kodavimo schemas - užduotis, kurioms reikia daug procesoriaus grynoje programinėje aplinkoje. AES128 leidžia greičiau apdoroti šifravimo protokolą, reikalingą vaizdo turinio saugos schemoms, tokioms kaip AACS ir Media Foundation. Abi šios schemos reikalauja koduoti vaizdo duomenis (tiek suspaustus, tiek nesuspaustus), kai jie perduodami magistralėmis, tokiomis kaip PCI-Express.

Vaizdo kokybės gerinimas

„Nvidia“ labai stengiasi patobulinti skaidrią anti-aliasing techniką, kuri pirmą kartą pasirodė 7 serijos „GeForce“. Multisampling šiek tiek sumažina kortelės našumą, tačiau daugeliu atvejų tai nėra veiksminga. Kita vertus, supersapling suteikia daug geresnę ir stabilesnę vaizdo kokybę, tačiau sumažėjusio veikimo greičio kaina – tai neįtikėtinai daug resursų reikalaujantis anti-aliasing metodas.

Su vaizdo plokšte pateikiamose tvarkyklėse yra naujas kelių mėginių ėmimo algoritmas. Skirtumai yra gana dideli, tačiau galutinį sprendimą priima vartotojas. Geros naujienos yra tai, kad kadangi tai yra tvarkyklės lygio pakeitimas, bet kuri aparatinė įranga, palaikanti skaidrų antialiasing, gali naudoti naują algoritmą, įskaitant korteles, išleistas po GeForce 7800 GTX. Norėdami suaktyvinti naują režimą, tereikia atsisiųsti Naujausi Atnaujinimai gamintojo svetainėje.

Remiantis vartotojų atsiliepimais, atnaujinti „GeForce 8800 GT“ tvarkyklę nebus sunku. Nors vaizdo plokštės tinklalapyje yra tik nuorodos į OS skirtus failus Windows Vista ir XP, paieška pagrindiniame puslapyje leidžia rasti tai, ko jums reikia. Skirta nVidia GeForce 8800 GT Windows tvarkyklės 7-10 yra įdiegti naudojant „GeForce 342.01 Driver“ programą, kurios talpa yra 292 MB.

Ryšys

„nVidia GeForce 8800 GT“ išvesties jungtys yra gana standartinės - 2 dviejų kanalų DVI-I prievadai su HDCP palaikymu, kurie tinka tiek analoginėms, tiek skaitmeninėms monitorių ir televizorių sąsajoms, o 7 kontaktų analoginis vaizdo prievadas suteikia įprastą kompozitą. ir komponentų išvestis. DVI jungtis galima naudoti kartu su DVI-VGA ir DVI-HDMI adapteriu, todėl galima bet kokia prijungimo parinktis. Tačiau „Nvidia“ vis dar leidžia trečiųjų šalių gamintojams pasirinkti garso palaikymą naudojant HDMI jungtis – VP2 viduje nėra garso procesoriaus, todėl garsas įgyvendinamas per integruotą S/PDIF jungtį. Tai apmaudu, nes plona ir tyli kortelė idealiai tinka žaidimų namų kino teatrams.

GeForce 8800 GT yra pirmoji grafikos sistema, suderinama su PCI Express 2.0, o tai reiškia, kad ji gali pasiekti atmintį 16 GB/s greičiu. - dvigubai greičiau nei ankstesnis standartas. Nors tai gali būti naudinga darbo stotims ir intensyviam kompiuteriui, paprastam žaidėjui tai nebus labai naudinga. Bet kokiu atveju standartas yra visiškai suderinamas su visais ankstesnės versijos PCIe, todėl nėra ko jaudintis.

„nVidia“ partnerių įmonės siūlo „GeForce 8800 GT“ perlaikytas versijas, taip pat žaidimų paketus.

BioShock iš 2K Games

BioShock buvo vienas iš geriausi žaidimai, egzistuojantis vaizdo plokštės išleidimo metu. Tai „genetiškai modifikuotas“ pirmojo asmens šaudyklė, sukurta povandeniniame Rapture mieste, kurią Atlanto vandenyno dugne sukūrė vyras, vardu Andrew Ryanas, įgyvendindamas savo 1930-ųjų art deco svajonę. 2K Boston ir 2K Australia licencijavo ir naudojo Epic Games Unreal Engine 3 geresnis efektas, taip pat naudojosi kai kuriomis „DirectX 10“ funkcijomis. Visa tai valdoma naudojant žaidimo grafikos valdymo skydelio parinktį.

„BioShock“ nustatymas privertė kūrėjus naudoti daug vandens šešėlių. „DirectX 10“ technologija padėjo pagerinti simbolių judėjimą vandenyje, o pikselių šešėliai buvo masiškai naudojami kuriant šlapius objektus ir paviršius. Be to, žaidimo DX10 versija naudoja gylio buferį, kad sukurtų „minkštų“ dalelių efektus, kai jos sąveikauja su aplinka ir atrodo tikroviškiau.

nVidia GeForce 8800 GT, kurios charakteristikos tai leidžia BioShock žaidimas parodyti savo stipriąsias puses, 1680x1050 skiriamąja geba jis tik šiek tiek prastesnis už GTX. Didėjant šiam parametrui, tarpas tarp kortelių didėja, bet ne dideliu skirtumu. To priežastis greičiausiai yra ta, kad žaidimas nepalaiko skaidraus anti-aliasing, todėl 8800 GTX didžiulis atminties pralaidumo pranašumas yra abejotinas.

Remiantis vartotojų atsiliepimais, 8800 GT taip pat gana gerai veikia su įjungtu SLI. Nors jis neprilygsta GTX galimybių, Radeon vaizdo plokštė HD 2900 XT su 512 MB atminties talpa CrossFire konfigūracijoje yra konkurentas. Galbūt dar įdomiau yra tai, kad 1920x1200 8800 GT yra beveik toks pat greitas kaip 640 MB GTS!

Crysis Syngle Player demonstracinė versija iš Electronic Arts

Šis žaidimas tiesiogine prasme privers jūsų vaizdo plokštę verkti! Didelė staigmena buvo jos grafika – ji pranoko viską, kas buvo Kompiuteriniai žaidimai prieš ją. Testavimas naudojant įmontuotą GPU greičio matuoklį yra daug greitesnis nei iš tikrųjų. Norint gauti vartotojui priimtiną kadrų dažnį, pakanka maždaug 25 kadrų per sekundę našumo teste. Skirtingai nuo kitų žaidimų, mažas kadrų dažnis čia vis dar atrodo gana vienodas.

Vaizdo plokštė nVidia GeForce 8800 GT, kurios Crysis charakteristikos leidžia pasiekti pakankamą kadrų dažnį esant 1680x1050 raiškai ir labai detaliai naudojant DirectX 10, nėra tokia greita kaip GTX, tačiau yra pastebimai produktyvesnė nei Radeon HD 2900 XT. ir 8800 GTS 640 MB. GTS 320 MB sunkiai susidoroja su Crysis, todėl daugumą nustatymų reikės sumažinti iki vidutinių, kad kadrų dažnis būtų didesnis nei 25 kadrai per sekundę net esant 1280 x 1024 vaizdo kokybei.

Spektaklis

Kaip ir galima tikėtis, 8800 GTX išlieka nepralenkiamas, tačiau apskritai GeForce 8800 GT GTS daugumoje bandymų lenkia. Esant didžiausiai skiriamajai gebai ir anti-aliasing nustatymams, sumažintas GT atminties pralaidumas jį nuleidžia, o GTS retkarčiais patraukia į priekį. Tačiau įvertinus kainų skirtumą ir kitus privalumus, 8800 GT bet kokiu atveju yra geresnis. Ir atvirkščiai, palyginimas GeForce GTX 8800/GT 8800 kaskart įrodo, kodėl pirmoji kortelė kainuoja tiek daug. Nors kiti modeliai pradeda žymiai sulėtinti, nes didėja vaizdo pikselių skaičius, naudojamas skaidrus anti-aliasing ir anizotropinis filtravimas, 8800 GTX ir toliau demonstruoja puikius rezultatus. Visų pirma, „Team Fortress 2“ 1920 x 1200 raiška su 8xAA ir 16xAF 8800 GTX veikia dvigubai greičiau nei GT. Tačiau dažniausiai „GeForce 8800 GT“ veikia gerai. Nebent, žinoma, atsižvelgsite į neįtikėtinai mažą kadrų dažnį „Crysis“.

Išvada

Nors „GeForce 8800 GT“ specifikacijos skiriasi nuo 8800 GTX serijos lyderio, jis siūlo panašų našumą už nedidelę kainą ir turi daug funkcijų. papildomos funkcijos. O jei pridėsite mažą dydį ir tylų veikimą, modelis atrodys tiesiog fenomenalus.

Keturių GeForce 8800GTS 512 ir 8800GT lyginamieji bandymai

Susipažinkime su GeForce 8800GTS 512 plokštėmis, palyginkime jas su pigesnėmis GeForce 8800GT ir senbuvėmis GeForce 8800GTX. Tuo pačiu metu vykdome naują bandymų stendą ir renkame DX10 tvarkyklių trūkumus

Paleisti nauja serija GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokštės NVIDIA gerokai sustiprino savo pozicijas. Naujasis produktas pakeitė brangesnį, karštesnį ir talpesnį GeForce 8800GTX, o vienintelis trūkumas, palyginti su jo pirmtaku, buvo siauresnė 256 bitų atminties magistralė (palyginti su 384 GeForce 8800GTX) ir mažesnis atminties kiekis, lygus 512 MB ( palyginti su 768 MB GeForce 8800GTX). Tačiau naujasis produktas patyrė ne tik sumažinimus, bet ir kai kuriuos patobulinimus: tekstūros blokų skaičius padidintas nuo 32 iki 64, kas neabejotinai iš dalies kompensuoja supaprastinimus kortelėje. Taip pat, siekiant kompensuoti supaprastinimus, palyginti su pirmtaku, padidinti dažniai, o vaizdo atminties kiekis nesunkiai praplečiamas iki 1 GB, paprasčiausiai sumontavus lustus didesnės talpos, ką, beje, kai kurie gamintojai jau pradėjo daryti. Tačiau nepaisant to, kad GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokštė pakeitė GeForce 8800GTX, pagrindinis jos konkurentas yra visai ne jo pirmtakas, o artimiausias giminaitis GeForce 8800GT, o esmė yra mažesnėje kainoje. Vaizdo plokštės „GeForce 8800GTS 512“ ir „GeForce 8800GT“ mažai kuo skiriasi viena nuo kitos, nes „GeForce 8800GT“ yra „GeForce 8800GTS 512“ nulupta versija ir, kaip bebūtų keista, rinkoje pasirodė anksčiau nei visavertė versija. Abi vaizdo plokštės yra aprūpintos 512 MB vaizdo atminties ir, kaip parodė šiandieniniai tyrimai, jų atmintis yra tokia pati. Pagrindiniai skirtumai yra grafikos procesoriuje, o konkrečiai, GT versijoje kai kurie jo funkciniai blokai yra išjungti. Daugiau informacijos rasite toliau pateiktoje lentelėje:

Kaip matote, GeForce 8800GT nuo senesnės sesers skiriasi tuo, kad universalių procesorių skaičius sumažintas iki 112, o tekstūros vienetų – iki 56. Iš pradžių kortelės taip pat skiriasi laikrodžio greičiu, tačiau tai neturi reikšmės mūsų šiandieninei apžvalgai, nes beveik visos kortelės buvo gamykliškai perjungtos. Išsiaiškinkime, kaip skirtumai popieriuje virsta tikrove.

Leadtek 8800GTS 512

„Leadtek“ dizaineriai, norėdami atkreipti dėmesį į savo vaizdo plokštę, pasirinko ryškiai oranžinę spalvą ir buvo visiškai teisūs: naujas produktas neliks nepastebėtas.
Naujojo gaminio veidas buvo išgalvotos šaudyklės scenos vaizdas, po kuriuo buvo pateiktos vaizdo plokštės techninės charakteristikos ir pastaba apie premiją – pilną žaidimo Neverwinter Nights 2 versiją.
Dėžutės gale yra vaizdo plokštės specifikacijos, pristatymo rinkinio sąrašas ir standartinė NVIDIA informacija.
  • S vaizdo skirstytuvas > S vaizdo įrašas + komponento išvestis;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • CD su Maitinimo programa DVD 7;

Vaizdo plokštė Leadtek 8800GTS 512 sukurta remiantis etaloniniu dizainu, mums pažįstamu iš GeForce 8800GT plokščių. Išoriškai naujasis gaminys išsiskiria „dviejų aukštų“ aušinimo sistema, kuri, skirtingai nei jo pirmtakas, karštą orą išmeta už kompiuterio ribų. Tokio sprendimo privalumai akivaizdūs, o patobulintos aušinimo sistemos naudojimo priežastis greičiausiai yra ne ta, kad „nauja“ lustas labiau įkaista, o tai, kad už daugiau pinigų pirkėjas turi visas teises gauti geresnę prekę. Galų gale, atvirai kalbant, „GeForce 8800GT“ atskaitos sistema ne geriausiai susidoroja su savo pareigomis.
Galinės GeForce 8800GTS 512 ir GeForce 8800GT pusės atrodo beveik identiškos ir skiriasi tuo, kad 8800GTS 512 versijoje yra sumontuoti visi elementai. Tačiau skirtumus pamatysime vėliau, pateikdami „Leadtek 8800GT“ vaizdo plokštės pavyzdį, tačiau kol kas pakalbėkime apie naujojo produkto gaubtą.
Pašalinus aušinimo sistemą, vėl galime įsitikinti, kad plokštės yra identiškos. Tačiau atkreipkite dėmesį į dešinę plokštės pusę, kur yra maitinimo posistemis. Ten, kur GeForce 8800GT yra tuščias ir jame yra tik sėdimos vietos, Leadtek 8800GTS 512 yra tankiai apgyvendinta radijo elementais. Pasirodo, kad GeForce 8800GTS 512 maitinimo posistemis yra sudėtingesnis nei GeForce 8800GT. Iš esmės tai nenuostabu, nes GeForce 8800GTS 512 turi aukštesnius veikimo dažnius, taigi ir griežtesnius maitinimo kokybės reikalavimus.
Išorinių skirtumų tarp G92 lusto Leadtek 8800GTS 512 ir G92 lusto GeForce 8800GT vaizdo plokštėse nėra.
Naujojoje vaizdo plokštėje naudojami tie patys Qimonda lustai su 1,0 ns prieigos laiku, kaip ir GeForce 8800GT. Aštuonių lustų rinkinys sudaro 512 MB vaizdo atminties. Tokių lustų nominalus dažnis yra 2000 MHz DDR, tačiau tikrasis vaizdo plokštėje nustatytas dažnis yra šiek tiek mažesnis.
Vaizdo plokštės aušinimo sistema yra aliuminis su varine plokšte. Šis dviejų medžiagų derinys buvo naudojamas ilgą laiką ir leidžia pasiekti reikiamą efektyvumą su mažesniu svoriu ir mažesne kaina.
Vario „šerdies“ apdorojimas yra patenkinamas, bet ne daugiau.
Nuėmus korpusą nuo aušinimo sistemos prieš mus iškyla stulbinantis vaizdas: net trys šilumos vamzdžiai, kurie patenka į skirtingas radiatorių dalis iš aliuminio plokščių. Ši schema skirta tolygiai paskirstyti šilumą, o dideli radiatoriaus matmenys turėtų geriausiai paveikti aušinimo kokybę, ko negalima pasakyti apie etaloninę GeForce 8800GT aušinimo sistemą. Taip pat yra trys šilumos vamzdžiai, tačiau jų matmenys yra pastebimai mažesni, kaip ir paties radiatoriaus matmenys.

Skirtumai, įsijungimas ir aušinimo sistemos efektyvumas


Skirtumai nuo „GeForce 8800GT“ slypi universalių procesorių skaičiuje, padidintame nuo 112 iki 128, bei viso GPU veikimo dažniuose.
Leadtek 8800GTS 512 dažniai atitinka rekomenduojamus ir yra lygūs 650/1625 MHz grafikos procesoriui ir 1944 MHz vaizdo atminčiai.

Dabar - apie vaizdo plokštės šildymą, kurį patikrinsime naudodami žaidimą Oblivion su maksimaliais nustatymais.


Vaizdo plokštė Leadtek 8800GTS 512 ramybės būsenoje nuo 55 laipsnių įkaito iki 71 laipsnio, o ventiliatoriaus skleidžiamo triukšmo praktiškai nesigirdėjo. Tačiau to nepakako įjungimui ir naudodami tą patį Riva Tuner ventiliatoriaus greitį padidinome iki 50% galimo maksimumo.
Po to GPU temperatūra nepakilo aukščiau 64 laipsnių, o triukšmo lygis išliko žemas. „Leadtek 8800GTS 512“ vaizdo plokštė buvo padidinta iki 756/1890 MHz GPU ir 2100 MHz vaizdo atmintis. Tokie aukšti dažniai nebuvo pasiekiami GeForce 8800GT, matyt, dėl supaprastintos maitinimo sistemos.

Na, o šiandien susipažinkime su kitu mūsų testavimo dalyviu – ASUS EN8800GTS TOP vaizdo plokšte.

ASUS EN8800GTS VIRŠUS


Žvelgiant į galingų ASUS vaizdo plokščių pakuotes gali kilti jausmas, kad tai visai ne vaizdo plokštė, o, pavyzdžiui, pagrindinė plokštė. Viskas apie didelius matmenis; pavyzdžiui, mūsų atveju dėžutės dydis yra pastebimai didesnis nei pirmojo šiandieninio testavimo dalyvio. Didelis priekinės pakuotės pusės plotas leido sutalpinti didelį firminės lankininko merginos atvaizdą ir nemažą diagramą, rodančią 7 % didesnį greitį, palyginti su „įprastu“ GeForce 8800GTS 512. Santrumpa „TOP“ “ vaizdo plokštės pavadinime rodo, kad ji buvo gamykliškai įjungta. Pakuotės minusas yra tas, kad nėra akivaizdu, kad vaizdo plokštė priklauso GeForce 8800GTS 512 serijai, tačiau iš esmės tai yra smulkmenos. Iš pradžių stebina, kad ant dėžutės per mažai informacijos, tačiau tiesa vėliau, savaime, ir tiesiogine prasme atsiskleidžia.
Vos paėmus dėžutę už rankenos, nuo pirmo vėjelio dvelksmo ji atsidaro kaip knyga. Informacija po viršeliu yra visiškai skirta patentuotoms ASUS programoms, ypač ASUS Gamer OSD, kuri dabar gali ne tik keisti ryškumą / kontrastą / spalvą realiuoju laiku, bet ir parodyti FPS reikšmę, taip pat įrašyti vaizdo įrašą ir fotografuoti. ekrano nuotraukos. Antrasis aprašytas įrankis, vadinamas „Smart Doctor“, skirtas stebėti vaizdo plokštės maitinimo įtampų ir dažnių vertę, taip pat leidžia ją peršokti. Neįmanoma to nepasakyti nuosavybės teise iš ASUS gali pakeisti du GPU dažnius, tai yra branduolį ir šešėlio bloką. Tai labai priartina prie garsiosios „Riva Tuner“ programos.
Dėžutės gale yra šiek tiek visko, ypač trumpas vaizdo saugos priemonės aprašymas, skirtas naudoti jūsų kompiuterį kaip „protingą“ internetinę vaizdo stebėjimo sistemą.
Kortelės konfigūracija atliekama pagal „nieko nereikalingo“ principą:
  • adapteris PCI-express kortelių maitinimui;
  • adapteris S-video > komponentų išvestis;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • krepšys 16 diskų;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • CD su dokumentacija;
  • trumpos instrukcijos vaizdo plokštės įdiegimui.

Išoriškai vaizdo plokštė yra beveik tiksli „Leadtek 8800GTS 512“ kopija, ir tai nenuostabu: abi kortelės yra pagrįstos etaloniniu dizainu ir, greičiausiai, buvo pagamintos toje pačioje gamykloje pačios NVIDIA užsakymu, ir tik tada. išsiųstas Leadtek ir ASUS. Paprasčiau tariant, šiandien „Leadtek“ kortelė gali labai gerai tapti ASUS kortele ir atvirkščiai.
Akivaizdu, kad atvirkštinė vaizdo plokštės pusė taip pat niekuo nesiskiria nuo Leadtek 8800GTS 512, išskyrus tai, kad jie turi skirtingų firmų lipdukus.
Po aušinimo sistema taip pat nėra nieko neįprasto. Maitinimo sistema dešinėje plokštės pusėje yra pilnai surinkta, centre yra G92 grafikos procesorius su 128 aktyviais srauto procesoriais ir aštuoniais atminties lustais, kurių bendra talpa yra 512 MB.
Atminties lustus gamina Qimonda ir jų prieigos laikas yra 1,0 ns, o tai atitinka 2000 MHz dažnį.
GPU išvaizda neatskleidžia kilnios jo kilmės, kaip ir Leadtek 8800GTS 512.
Vaizdo plokštės ASUS EN8800GTS TOP aušinimo sistema yra lygiai tokia pati kaip ir Leadtek 8800GTS 512 vaizdo plokštės: aliuminio radiatoriuje įmontuota varinė „šerdis“, kuri pašalina šilumą iš GPU.
Varinės šerdies poliravimo kokybė yra patenkinama, kaip ir jos pirmtako.
Šiluma iš varinės šerdies paskirstoma per aliuminio briaunas, naudojant tris varinius šilumos vamzdžius. Šio sprendimo veiksmingumą jau matėme naudodamiesi pirmosios kortelės pavyzdžiu.

Vardiniai dažniai ir įsijungimas

Kaip jau minėjome, TOP priešdėlis po vaizdo plokštės pavadinimo rodo jos gamyklinį įsijungimą. Standartiniai naujojo produkto dažniai yra 740/1780 MHz GPU (palyginti su 650/1625 MHz Leadtek) ir 2072 MHz vaizdo atmintis (palyginti su 1944 MHz Leadtek). Atminkite, kad atminties lustų, kurių prieigos laikas yra 1,0 ns, vardinis taktinis dažnis yra 2000 MHz.

Pavyko peršokti kortelę iki tų pačių dažnių, kaip ir Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz GPU ir 2100 MHz vaizdo atmintis, kai ventiliatoriaus greitis yra 50% maksimalaus.

Na, o dabar nusileiskime žemyn ir susipažinkime su dviem GeForce 8800GT klasės vaizdo plokštėmis.

Leadtek 8800GT

„Leadtek 8800GT“ vaizdo plokštė yra tipiškas „GeForce 8800GT“ serijos atstovas ir, tiesą sakant, nedaug skiriasi nuo daugumos. Esmė ta, kad GeForce 8800GT vaizdo plokštės yra pigesnės nei „pažangios“ GeForce 8800GTS 512, todėl jos netampa mažiau įdomios.
Leadtek 8800GT dėžė beveik nesiskiria nuo brangesnio 8800GTS 512. Skirtumai yra mažesniame storyje, nešiojimo rankenos nebuvime ir, žinoma, vaizdo plokštės pavadinime. Užrašas „extreme“ po vaizdo plokštės pavadinimo rodo gamyklinį jos įsijungimą.
Dėžutės gale yra trumpa informacija apie vaizdo plokštę, jos privalumus ir priedų sąrašą. Beje, mūsų atveju trūko žaidimo Neverwinter Nights 2 ir vaizdo plokštės įdiegimo instrukcijos.
Į naują produkto paketą įeina:
  • adapteris PCI-express kortelių maitinimui;
  • S vaizdo skirstytuvas > S vaizdo įrašas + komponento išvestis;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • CD su Power DVD 7 programa;
  • CD su pilna versijažaidimai Newerwinter Nights 2;
  • Trumpos instrukcijos, kaip įdiegti vaizdo plokštę.

Vaizdo plokštė Leadtek 8800GT yra pagaminta pagal etaloninį dizainą ir išvaizda skiriasi tik lipduku ant aušinimo sistemos korpuso.
Vaizdo plokštės atvirkštinė pusė taip pat niekuo neišsiskiria, tačiau, susipažinus su GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokšte, dėmesį patraukia trūkstama lustinių kondensatorių eilė plokštės kairėje.
Aušinimo sistema gaminama pagal standartinį projektą ir mums gerai žinoma iš ankstesnių apžvalgų.
Nagrinėjant spausdintinę plokštę, pastebima, kad dešinėje kortelės pusėje nėra elementų, kurie, kaip jau matėme, yra sumontuoti 8800GTS 512 versijoje. Priešingu atveju tai yra visiškai įprasta plokštė su G92 grafikos procesoriumi „Supjaustyta“ iki 112 srautinių procesorių ir aštuonių atminties lustų, iš viso sudaro 512 MB.
Kaip ir ankstesni šios dienos testavimo dalyviai, „Leadtek 8800GT“ atminties lustai gaminami „Qimonda“ ir jų prieigos laikas yra 1,0 ns, o tai atitinka 2000 MHz.

Vardiniai dažniai ir įsijungimas

Kaip jau minėta, Leadtek 8800GT vaizdo plokštė turi standartinį gamyklinį overclock'į. Jo vardiniai dažniai yra 678/1700 MHz grafikos procesoriui ir 2000 MHz vaizdo atminčiai. Labai gerai, tačiau nepaisant tokio nemažo gamyklinio įsijungimo, vaizdo plokštė nerodė geriausias rezultatas su rankiniu įsijungimu, tik 713/1782 MHz GPU ir 2100 MHz vaizdo atmintis. Prisiminkime, kad ankstesnių peržiūrų dalyviai vaizdo procesoriui buvo peršokti iki 740/1800 MHz dažnių ir vaizdo atminties 2000–2100 MHz dažnių. Taip pat pažymime, kad šį rezultatą pasiekėme maksimaliu aušinimo sistemos ventiliatoriaus greičiu, nes, kaip jau minėjome, „GeForce 8800GT“ etaloninė sistema savo pareigas atlieka ne pačiu geriausiu būdu.

Dabar pereikime prie kito šios dienos bandymo dalyvio.

Palit 8800GT sonic


„Palit 8800GT Sonic“ vaizdo plokštės veidas yra įspūdingo dizaino kovinė varlė. Kvaila, bet labai juokinga! Tačiau mūsų gyvenimas susideda iš nesąmonių, ir neskauda tai prisiminti dar kartą. Pereinant nuo linksmybių prie verslo, reikėtų atkreipti dėmesį į apatinį dešinįjį kampą, kur yra lipdukas, nurodantis vaizdo plokštės dažnius ir kitas jos charakteristikas. Naujojo gaminio dažniai beveik nesiskiria nuo GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz grafikos procesoriui ir 1900 MHz vaizdo atminčiai, o tai tik 44 MHz mažiau nei 8800GTS 512.
Galinėje dėžutės pusėje nėra nieko nuostabaus, nes viskas, kas įdomu, yra priekinėje pusėje.
Į naują produkto paketą įeina:
  • adapteris PCI-express kortelių maitinimui;
  • adapteris S-video > komponentų išvestis;
  • S-video adapteris > tulpė;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • DVI > HDMI adapteris;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • CD su pilna žaidimo Tomb Raider The Legend versija;
  • Trumpos instrukcijos, kaip įdiegti vaizdo plokštę.
Reikia pažymėti, kad tai pirmoji GeForce 8800GT klasės vaizdo plokštė su DVI > HDMI adapteriu, kuri buvo mūsų bandymų laboratorijoje; Anksčiau toks adapteris buvo aprūpintas tik kai kuriose AMD Radeon šeimos vaizdo plokštėse.
Štai pirmoji staigmena! „Palit 8800GT Sonic“ vaizdo plokštė yra sukurta savo dizaino spausdintinės plokštės pagrindu ir joje yra patentuota aušinimo sistema.
Vaizdo plokštės atvirkštinė pusė taip pat turi skirtumų, tačiau mums vis tiek sunku spręsti apie naujo dizaino pliusus ir minusus. Bet mes galime visiškai įvertinti vaizdo plokštės komponentų montavimą ir jo kokybę.
Kadangi stovų aukštis tarp GPU radiatoriaus ir plokštės yra mažesnis nei tarpas tarp jų, o radiatorius tvirtinamas varžtais be jokių slopinančių tarpiklių, pati plokštė ir grafinio lusto substratas yra labai išlenkti. Deja, tai gali lemti jų sugadinimą, o problema slypi ne PCB, iš kurio pagaminta plokštė, stiprume, o takeliuose, kurie nuo įtempimo gali plyšti. Tačiau visai nebūtina, kad taip nutiktų, tačiau gamintojas turėtų daugiau dėmesio skirti aušinimo sistemų montavimui savo vaizdo plokštėse.
Aušinimo sistema pagaminta iš dažyto aliuminio ir susideda iš trijų dalių – grafikos procesoriui, vaizdo atminčiai ir maitinimo posistemiui. GPU aušintuvo pagrindas nepasigirsta jokiu ypatingu apdorojimu, o kaip šilumą laidi sąsaja naudojama vientisa pilka masė.
Spausdintinės plokštės konstrukcijos pakeitimai paveikė maitinimo posistemį, maži elementai buvo pakeisti didesniais, pasikeitė jų išdėstymas. Kitu atveju prieš mus yra gerai žinomas GeForce 8800GT su G92 grafikos procesoriumi ir aštuoniais vaizdo atminties lustais, kurių bendra talpa yra 512 MB.
Kaip ir kiti šiandieniniai testo dalyviai, atminties lustus gamina Qimonda ir jų prieigos laikas yra 1,0 ns.

Aušinimo efektyvumas ir įsijungimas

Išbandysime patentuotos aušinimo sistemos, naudojamos Palit 8800GT sonic, efektyvumą naudodami Oblivion žaidimą su maksimaliais nustatymais, kaip visada.


Vaizdo plokštė įkaito nuo 51 iki 61 laipsnio, o tai apskritai yra labai geras rezultatas. Tačiau pastebimai išaugo ventiliatoriaus greitis, dėl ko bendrame fone aiškiai girdėjosi ir taip netyli aušinimo sistema. Todėl tylos mėgėjams sunku rekomenduoti vaizdo plokštę iš Palit.

Nepaisant maitinimo posistemio pakeitimų ir patobulinto aušinimo, „Palit 8800GT Sonic“ vaizdo plokštė buvo padidinta iki įprastų 734/1782 MHz dažnių grafikos procesoriui ir 2000 MHz vaizdo atminčiai.

Dabar baigėme susipažinti su šiandienos testavimo dalyviais, todėl pereikime prie testo rezultatų peržiūros.

Testavimas ir išvados

Šiandienos testavimas skiriasi ne tik tuo, kad lyginame keturias vaizdo plokštes tarpusavyje, bet ir tuo, kad atlikome bandymų stende, kuris skiriasi nuo jums žinomo, kurio konfigūracija yra tokia:

Bandomosios platformos pasikeitimą lėmė tai, kad iš pradžių buvo planuota Leadtek 8800GTS 512 ir ASUS EN8800GTS TOP vaizdo plokštes išbandyti SLI režimu, tačiau, deja, ASUS vaizdo plokštė neatlaikė mūsų patyčių iki žaidimo pabaigos. bandymai, ir idėja žlugo. Todėl nusprendėme SLI testavimą perkelti į atskirą straipsnį, kai tik turėsime reikiamą techninę įrangą, tačiau kol kas apsiribosime vien pavienių vaizdo plokščių testais. Palyginsime septynias vaizdo plokštes, iš kurių viena yra GeForce 8800GTS 512, kurios dažniai yra 756/1890/2100 MHz. Kad jums būtų lengviau naršyti, pateikiame lentelę su visų testavimo dalyvių laikrodžių dažniais:

Vaizdo plokštės pavadinimas GPU dažnis, šerdies / šešėliavimo blokas, MHz Efektyvus vaizdo atminties dažnis, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS VIRŠUS 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Peršokęs GeForce 8800GTS 512 (schemoje 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT diagramoje) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX diagramoje) 575 / 1350 1800

Naudojome ForceWare 169.21 ir ForceWare 169.25 tvarkykles atitinkamai Windows XP ir Windows Vista. Tradiciškai pradėkime susipažinti su testų rezultatais nuo 3DMark testų:
Remiantis 3DMark testo rezultatais, žinoma, matosi, kas stipresnis, o kas silpnesnis, tačiau skirtumas toks mažas, kad akivaizdžių lyderių nėra. Tačiau vis tiek verta atkreipti dėmesį į tai, kad brangiausia iš dalyvių – GeForce 8800GTX vaizdo plokštė – užėmė paskutinę vietą. Norint užbaigti vaizdą, būtina susipažinti su žaidimo testų rezultatais, kuriuos, kaip ir anksčiau, atlikome su 4x anti-aliasing ir 16x anizotropiniu filtravimu.
Call of Duty 4 žaidime atkreipiamas dėmesys į tai, kad Leadtek 8800GT vaizdo plokštė beveik prilygsta Leadtek 8800GTS 512, o ASUS EN8800 TOP vaizdo plokštė beveik neatsilieka nuo overclocked GeForce 8800GTS 512. Palit 8800GT vaizdo plokštė buvo priešpaskutinėje vietoje, šiek tiek lenkianti etaloninį GeForce 8800GT. Nugalėtoja tapo GeForce 8800GTX vaizdo plokštė, matyt, dėl platesnės (lyginant su kitais testavimo dalyviais) atminties magistralės.
Žaidime Call of Juarez su Windows XP, Leadtek 8800GTS 512 vaizdo plokštė beveik prilygsta GeForce 8800GTX, kurios nebeišsaugo platesnė atminties magistralė. Atkreipkime dėmesį į tai, kad Leadtek 8800GT vaizdo plokštė nuo jų neatsilieka, o 1024x768 raiška netgi lenkia, o tai paaiškinama aukštesniais dažniais lyginant su kitomis dviem vaizdo plokštėmis. Lyderiuose yra vaizdo plokštė iš ASUS ir peršokęs GeForce 8800GTS 512, o priešpaskutinėje vietoje vėl yra vaizdo plokštė iš Palit, iškart po GeForce 8800GT.
Žaidime Call of Juarez pagal „Windows“ valdymas Vista turėjo problemų su 1600x1200 raiška, kurioje buvo dideli greičio skirtumai ir vietomis labai stiprūs „stabdžiai“. Manome, kad problema yra vaizdo atminties trūkumas tokiu sunkiu režimu, o ar tai tiesa, ar ne, mes patikrinsime kitoje apžvalgoje, naudodami ASUS 8800GT vaizdo plokštės su 1 GB vaizdo atmintimi pavyzdį. Iš karto atkreipkime dėmesį, kad su GeForce 8800GTX problemų nekilo. Remiantis dviem mažesnėmis raiškomis gautais rezultatais, aišku, kad jėgų balansas išliko beveik nepakitęs, lyginant su Windows XP, išskyrus tai, kad GeForce 8800GTX priminė savo kilnias ištakas, bet netapo lyderiu.
Žaidime Crysis su Windows XP jėgų balansas šiek tiek pasikeitė, tačiau iš esmės viskas išlieka taip pat: Leadtek 8800GTS 512 ir Leadtek 8800GT vaizdo plokštės yra maždaug tokio paties lygio, lyderiai yra ASUS EN8800GTS TOP vaizdo plokštės ir peršokęs GeForce 8800GTS 512, o paskutinę vietą užima vaizdo plokštė GeForce 8800GT. Taip pat atkreipiame dėmesį į tai, kad didėjant raiškai, atotrūkis tarp įsibėgėjusio GeForce 8800GTS 512 ir GeForce 8800GTX sumažėja dėl pastarojo platesnės atminties magistralės. Tačiau aukšti laikrodžių dažniai vis dar ima viršų, o vakarykštis čempionas lieka be darbo.
„Windows Vista“ su 1600x1200 skiriamąja geba problema neaplenkė žaidimo Crysis, aplenkdama tik „GeForce 8800GTX“. Kaip ir Call of Juarez, buvo tam tikrų greičio ribojimo ir kartais labai stiprių našumo kritimų, kartais žemiau vieno kadro per sekundę. Remiantis dviem mažesnėmis raiškomis gautais rezultatais, matyti, kad vaizdo plokštė Leadtek 8800GTS 512 šį kartą aplenkė jaunesnę seserį ir užėmė trečią vietą. Pirmąsias vietas užėmė „ASUS EN8800GTS TOP“ vaizdo plokštės, perlaikiusi „GeForce 8800GTS 512“ ir „GeForce 8800GTX“, galiausiai užėmusi lyderio pozicijas su 1280x1024 raiška.
IN žaidimas Reikia„Speed ​​​​Pro Street Racing“ pirmauja „GeForce 8800GTX“ vaizdo plokštė, o 1024 x 768 skiriamoji geba - dideliu skirtumu. Po jos rikiuojasi „Leadtek 8800GTS 512“ vaizdo plokštė, toliau – „ASUS EN8800GTS TOP“ ir peršokusi „GeForce 8800GTS 512“, o paskutines vietas užima „GeForce 8800GT“ ir „Palit 8800GT“ garso plokštės. Kadangi GeForce 8800GTX vaizdo plokštė tapo lydere, galime daryti išvadą, kad žaidimas labai priklauso nuo vaizdo atminties pralaidumo. Po to galime atspėti, kodėl įsibėgėjusios „GeForce 8800GTS 512“ versijos pasirodė lėtesnės nei neįsibėgėjusios. Matyt, taip yra dėl padidėjusio vaizdo atminties delsos dėl padidėjusio laikrodžio dažnio.
Žaidime „Need for Speed ​​​​Carbon“ matome pažįstamą vaizdą: „Leadtek 8800GTS 512“ ir „Leadtek 8800GT“ vaizdo plokštės yra maždaug lygiavertės, pirmąsias vietas užima peršokę „GeForce 8800GTS 512“ ir „ASUS EN8800GTS TOP“, o paskutinę vietą. paima GeForce 8800GT. GeForce 8800GTX vaizdo plokštė atrodo gerai, bet nieko daugiau.
„Oblivion“ žaidime atkreipiamas dėmesys į tai, kad esant 1024x768 raiška, paskutinę vietą užėmė „GeForce 8800GTS 512“ ir ASUS EN8800GTS TOP. Darėme prielaidą, kad problema yra dėl dažnio padidėjimo išaugusiose atminties delsose ir buvome teisūs: sumažinus įjungtos GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokštės atminties dažnį iki nominalios vertės, ji rodė daugiau nei 100 kadrų rezultatą. per sekundę. Didėjant ryžtui, viskas grįžta į įprastas vėžes, o buvę pašaliniai asmenys tampa lyderiais. Beje, pažymėtina, kad Leadtek 8800GT pranoksta Leadtek 8800GTS 512, matyt, dėl didelio atspalvio bloko dažnio.
Žaidimas Prey pasirodė nereiklus visoms vaizdo plokštėms, jos buvo išdėstytos pagal savo laikrodžio dažniai. Išskyrus tai, kad GeForce 8800GTX elgėsi kiek kitaip, bet tai suprantama, nes ji turi platesnę atminties magistralę, o žaidimas labai priklauso nuo pralaidumo.

išvadas

Šios dienos testavimo tikslas buvo išsiaiškinti, kuo vaizdo plokštės skiriasi viena nuo kitos ir kiek pateisinama didelė kaina už „pažangią“ vaizdo plokštę GeForce 8800GTS 512. Remiantis gautais rezultatais, aišku, kad plokštės yra labai arti vienas kito, ir tai nepaisant to, kad GeForce 8800GTS 512 charakteristikos yra pranašesnės už GeForce 8800GT, įskaitant aktyvius funkcinius vienetus GPU viduje. Akivaizdūs naujųjų GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokščių privalumai – kokybiška ir tyli aušinimo sistema bei didesnis įsijungimo potencialas nei GeForce 8800GT. Ypač verta paminėti ASUS vaizdo plokštę, kuri gamyklinio įsijungimo dėka užima lyderio poziciją. Žinoma, plokštę galite perlaikyti patys, ir greičiausiai visos GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokštės vaizdo plokštės dažnius „paims“ iš ASUS. Apskritai dar kartą pažymime, kad naujoji vaizdo plokščių šeima, pagrįsta G92 grafikos lustais, pasirodė labai sėkminga ir gali pakeisti naujausią lyderį GeForce 8800GTX.

Atskirų vaizdo plokščių privalumai ir trūkumai:

Leadtek 8800GTS 512

Privalumai:
  • geras įsijungimo potencialas;
  • gera įranga;
  • šviesi ir patogi pakuotė.
Minusai:
  • nepastebėjo.

ASUS EN8800GTS VIRŠUS

  • Privalumai:
  • gamyklinis įsijungimas;
  • aukštos kokybės aušinimo sistema;
  • geras įsijungimo potencialas.
Minusai:
  • Pakuotė per didelė ir nepatogi.

Leadtek 8800GT

Privalumai:
  • gamyklinis įsijungimas;
  • gera įranga.
Minusai:
  • nepastebėjo.

Palit 8800GT sonic

Privalumai:
  • gamyklinis įsijungimas;
  • alternatyvi aušinimo sistema;
  • gera įranga.
Minusai:
  • stipriai išlenkta plokštė GPU srityje;
  • pastebimas ventiliatoriaus triukšmas.

Paskutiniame straipsnyje mes pažvelgėme į tai, kas vyksta apatinėje dalyje Kainų diapazonas, kuriame neseniai pasirodė nauji AMD gaminiai – Radeon HD 3400 ir HD 3600 serijos Šiandien šiek tiek pakelsime žvilgsnį į kortelių hierarchiją ir pakalbėsime apie senesnius modelius. Šį kartą mūsų apžvalgos herojus bus GeForce 8800 GTS 512 MB.

Kas yra GeForce 8800 GTS 512 MB? Pavadinimas, atvirai kalbant, aiškaus atsakymo neduoda. Viena vertus, tai kažkaip primena ankstesnius aukščiausios klasės sprendimus, pagrįstus G80 lustu. Kita vertus, atminties talpa yra 512 MB, ty mažesnė nei atitinkamų pirmtakų. Dėl to paaiškėja, kad GTS indeksas kartu su skaičiumi 512 yra tiesiog klaidinantis potencialus pirkėjas. Bet iš tikrųjų mes kalbame apie jei ne greičiausią, tai bet kuriuo atveju vieną greičiausių grafiniai sprendimai pateikta Šis momentas pateikė NVIDIA. Ir įkūrė šį žemėlapį visai ne ant išeinančio G80, o kur kas progresyvesnio G92, ant kurio, beje, ir buvo sukurtas GeForce 8800 GT. Kad GeForce 8800 GTS 512 MB esmės aprašymas būtų dar aiškesnis, pereikime tiesiai prie charakteristikų.

GeForce 8800 GTS 512 MB lyginamosios charakteristikos

Modelis Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Branduolio kodinis pavadinimas RV670 G92 G80 G92 G80
Tie. procesas, nm 65 65 90 65 90
Srauto procesorių skaičius 320 112 96 128 128
Tekstūros blokų skaičius 16 56 24 64 32
Maišymo blokų skaičius 16 16 20 16 24
Šerdies dažnis, MHz 775 600 513 650 575
Shader vieneto dažnis, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Efektyvus vaizdo atminties dažnis, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Vaizdo atminties talpa, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Duomenų mainų magistralės plotis, bit 256 256 320 256 384
Vaizdo atminties tipas GDDR3 / GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Sąsaja PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

Pažvelkime į aukščiau esančią lentelę. Remdamiesi šiais duomenimis galime daryti išvadą, kad turime gerai suformuotą ir tvirtą sprendimą, galintį lygiai konkuruoti su dabartiniu Kalifornijos įmonės viršūne. Iš esmės turime pilnavertį G92 lustą su pakeltais dažniais ir labai sparčią GDDR3 atmintį, veikiančią beveik 2 GHz dažniu. Beje, apie tai, kad pradinėje versijoje G92 turėjo turėti lygiai 128 srauto procesorius ir 64 tekstūros vienetus, kalbėjome dar „GeForce 8800 GT“ apžvalgoje. Kaip matote, modeliui su GT ​​indeksu ne veltui buvo skirta kiek apkarpyta lustas. Šis žingsnis leido mums šiek tiek atriboti didelio našumo vaizdo plokščių segmentą ir sukurti jame dar pažangesnį produktą. Be to, šiuo metu G92 gamyba jau yra nusistovėjusi, o lustų, galinčių veikti aukštesniais nei 600 MHz dažniais, skaičius yra gana didelis. Tačiau net ir pirmose versijose G92 nesunkiai užkariavo 700 MHz dažnį. Jūs suprantate, kad dabar ši linija nėra riba. Turėsime laiko tai patikrinti, kai medžiaga bus tobulinama.

Taigi, čia turime gaminį iš XFX – GeForce 8800 GTS 512 MB vaizdo plokštę. Būtent šis modelis šiandien taps mūsų artimo tyrimo objektu.

Galiausiai turime pačią lentą. XFX produkto pagrindas yra orientacinis dizainas, todėl viskas, kas bus pasakyta apie šį gaminį, gali būti pritaikyta daugumai kitų įmonių sprendimų. Juk ne paslaptis, kad šiandien didžioji dalis gamintojų savo gaminių dizainą grindžia būtent tuo, ką siūlo NVIDIA.

Kalbant apie GeForce 8800 GTS 512 MB, negalima to nepastebėti spausdintinė plokštė pasiskolintas iš GeForce 8800 GT. Jis gerokai supaprastintas, palyginti su G80 pagrindu sukurtomis vaizdo plokštėmis, tačiau visiškai atitinka naujos architektūros reikalavimus. Dėl to galime daryti išvadą, kad GeForce 8800 GTS 512 MB išleidimas vargu ar buvo niekaip sudėtingas. Turime tą pačią PCB ir beveik tą patį lustą kaip ir jo pirmtakas su GT ​​indeksu.

Kalbant apie nagrinėjamos vaizdo plokštės dydį, šiuo atžvilgiu ji visiškai atitinka GeForce 8800 GTS 640 MB. Kaip matote patys pagal pateiktą nuotrauką.

NVIDIA nustatė, kad būtina pakeisti aušinimo sistemą. Jis patyrė didelių pakeitimų ir dabar labiau primena klasikinio GeForce 8800 GTS 640 MB aušintuvą, o ne GeForce 8800 GT.

Šaldytuvo dizainas yra gana paprastas. Jį sudaro aliuminio briaunelės, kurios prapučiamos atitinkama turbina. Radiatoriaus plokštės pradurtos variniais po 6 mm skersmens šilumos vamzdžiais. Kontaktas su lustu vyksta per vario pagrindą. Šiluma pašalinama iš pagrindo ir perduodama į radiatorių, kur vėliau išsklaido.

Mūsų GeForce 8800 GTS kopija buvo aprūpinta G92 lustu, A2 versija, išleista Taivane. Atmintį sudaro 8 Qimonda gaminami lustai, kurių prieigos laikas yra 1,0 ns.

Galiausiai vaizdo plokštę įdėjome į PCI-E lizdą. Plokštė buvo identifikuota be jokių problemų ir leido įdiegti tvarkykles. Nebuvo jokių sunkumų, susijusių su pagalbine programine įranga. GPU-Z gana teisingai parodė visą reikiamą informaciją.

GPU dažnis yra 678 MHz, atminties - 1970 MHz, šešėlių domenas - 1700 MHz. Dėl to vėl matome, kad XFX nekeičia įpročio kelti dažnius aukščiau gamyklinių. Tiesa, šįkart prieaugis nedidelis. Tačiau dažniausiai įmonės asortimente yra gana daug tos pačios serijos kortelių, besiskiriančių dažniais. Kai kurie iš jų tikriausiai turi puikų našumą.

Riva Tuner taip pat mūsų nenuvylė ir parodė visą informaciją apie stebėjimą.

Po to nusprendėme patikrinti, kaip standartinis aušintuvas susidoroja su savo užduotimi. „GeForce 8800 GT“ turėjo rimtų problemų. Aušinimo sistema turėjo gana abejotiną efektyvumo ribą. To, žinoma, pakako norint naudoti plokštę nominalia verte, tačiau norint daugiau, reikėjo pakeisti aušintuvą.

Tačiau „GeForce 8800 GTS“ su tuo tinka. Po to nuolatinė apkrova temperatūra pakilo tik iki 61 °C. Tai puikus rezultatas tokiam produktyviam sprendimui. Tačiau kiekviena medaus statinė turi savo musę. Čia taip pat negalėjo nutikti. Deja, aušinimo sistema siaubingai triukšminga. Be to, triukšmas gana nemalonus tampa jau esant 55 °C, kas mus net nustebino. Juk čipas vos sušilo. Kodėl po velnių turbina pradeda intensyviai dirbti?

Čia mums į pagalbą atėjo Riva Tuner. Šis įrankis naudingas ne tik tuo, kad leidžia įsijungti ir konfigūruoti vaizdo plokštės veikimą, bet ir turi aušintuvo greičio valdymo funkcijas, jei, žinoma, pati plokštė palaiko šią parinktį.

Nusprendėme nustatyti 48% greitį – tai absoliučiai tylus kortelės veikimas, kai galima visiškai pamiršti jos triukšmą.

Tačiau tokie koregavimai lėmė temperatūros padidėjimą. Šį kartą buvo 75 °C. Žinoma, temperatūra šiek tiek aukšta, bet, mūsų nuomone, verta atsikratyti turbinos verkšlenimo.

Tačiau mes tuo nesustojome. Nusprendėme patikrinti, kaip vaizdo plokštė elgiasi montuojant bet kokią alternatyvią aušinimo sistemą.

Pasirinkimas krito į Thermaltake DuOrb – efektyvią ir stilingą aušinimo sistemą, kuri vienu metu puikiai vėsino GeForce 8800 GTX.

Temperatūra nukrito 1 °C lyginant su standartiniu aušintuvu, veikiančiu automatiniu greičiu (esant apkrovai greitis automatiškai padidėjo iki 78%). Na, žinoma, efektyvumo skirtumas yra nereikšmingas. Tačiau triukšmo lygis taip pat gerokai sumažėjo. Tiesa, Thermaltake DuOrb irgi negali būti vadinamas tyliu.

Dėl to naujasis standartinis NVIDIA aušintuvas palieka tik teigiamus įspūdžius. Jis yra labai efektyvus ir, be to, leidžia nustatyti bet kokį greičio lygį, kuris tinka tylos mėgėjams. Be to, net ir šiuo atveju, nors ir blogiau, jis susidoroja su užduotimi.

Galiausiai paminėkime įsijungimo potencialą. Beje, kaip paaiškėjo, jis yra vienodas ir standartiniam aušintuvui, ir „DuOrb“. Šerdis buvo padidinta iki 805 MHz, šešėlio domenas iki 1944 MHz, o atmintis - iki 2200 MHz. Negalima nesidžiaugti, kad iš pradžių aukštus dažnius turintis top sprendimas dar turi nemažą rezervą, ir tai galioja tiek lustui, tiek atminčiai.

Taigi, pažvelgėme į XFX gaminamą GeForce 8800 GTS 512 MB vaizdo plokštę. Šiuo metu galėjome sklandžiai pereiti prie bandomosios dalies, tačiau nusprendėme pakalbėti apie kitą įdomų sprendimą, šį kartą iš ATI gamyklos, kurią gamina PowerColor.

Pagrindinė šios vaizdo plokštės savybė yra DDR3 atmintis. Leiskite jums priminti, kad dauguma kompanijų išleidžia „Radeon HD 3870“ su DDR4. Referencinė versija taip pat buvo aprūpinta to paties tipo atmintimi. Tačiau „PowerColor“ kompanija gana dažnai renkasi nestandartinius kelius ir savo gaminius apdovanoja funkcijomis, kurios skiriasi nuo kitų.

Tačiau kitokio tipo atmintis nėra vienintelis skirtumas tarp PowerColor plokštės ir trečiųjų šalių sprendimų. Faktas yra tas, kad bendrovė taip pat nusprendė vaizdo plokštę aprūpinti ne standartine turbina, kuri, beje, yra gana efektyvi, o dar produktyvesniu „ZeroTherm“ gaminiu - aušintuvu GX810.

PCB supaprastinta. Dažniausiai tai paveikė maisto sistemą. Šioje srityje turėtų būti keturi keraminiai kondensatoriai. Be to, daugumoje lentų jie yra iš eilės, arti vienas kito. „PowerColor“ plokštėje jų liko trys – dvi iš jų yra ten, kur turėtų būti, o dar viena – viršuje.

Tokių savybių įspūdį šiek tiek išlygina aliuminio radiatorių buvimas maitinimo grandinėse. Apkrovos metu jie gali labai įkaisti, todėl aušinimas nebus nereikalingas.

Atminties lustai padengti varine plokšte. Iš pirmo žvilgsnio tai gali nudžiuginti, nes tai yra elementas, galintis sumažinti temperatūrą, kai atmintis įkaista. Tačiau iš tikrųjų taip nėra. Pirma, šios kortelės kopijos plokštelės nebuvo galima išimti. Matyt, jį tvirtai laiko karšti klijai. Galbūt su tam tikromis pastangomis radiatorius gali būti pašalintas, bet mes nesivarginame. Todėl taip ir nesužinojome, kokia atmintis įdėta į kortelę.

Antras dalykas, už kurį negalime pagirti „PowerColor“, yra tai, kad aušintuvas turi tokią konstrukciją, kuri gali nukreipti orą į PCB ir taip sumažinti jo temperatūrą. Tačiau plokštė iš dalies neleidžia šiam oro srautui. Tai nereiškia, kad ji visiškai kliudo. Bet kokių radiatorių atmintyje būtų daug geresnis variantas. Arba bent jau neturėtumėte naudoti šiluminės sąsajos, po kurios plokštės negali būti pašalintos.

Kilo problemų su pačiu aušintuvu. Taip, žinoma, „ZeroTherm GX810“ yra geras aušintuvas. Jo efektyvumas yra puikus. Tai daugiausia lemia varinis dubuo, kaip radiatorius su ilgu variniu vamzdžiu, perveriančiu visas plokštes. Tačiau problema ta, kad plokštė turi 2 kontaktų jungtį. Dėl to aušintuvas visada veikia vienu režimu, būtent maksimaliu. Nuo to momento, kai įjungiate kompiuterį, aušintuvo ventiliatorius veikia maksimaliu greičiu ir sukuria labai didelį triukšmą. Vis tiek būtų galima su tuo susigyventi, jei tai būtų taikoma tik 3D, juk buvome pažįstami su triukšmingesniais Radeon X1800 ir X1900, bet kai aušintuvas toks triukšmingas 2D... Tai gali nesukelti dirginimo.

Vienintelė gera žinia ta, kad šią problemą galima išspręsti. Galų gale, galite naudoti greičio reguliatorių. Pavyzdžiui, mes tai padarėme. Esant minimaliam greičiui, aušintuvas tyli, tačiau efektyvumas iškart smarkiai sumažėja. Yra ir kitas variantas – pakeiskite aušinimą. Mes irgi tai bandėme. Norėdami tai padaryti, paėmėme tą patį Thermaltake DuOrb ir nustatėme, kad įdiegti neįmanoma.

Viena vertus, tvirtinimo angos yra tinkamos, tačiau dideli kondensatoriai ant PCB trukdo tvirtinti. Dėl to lentos patikrinimą baigiame gana neigiamai. Pereikime prie to, kaip vaizdo plokštė veikia įdiegta kompiuteryje.

Pagrindinis dažnis yra 775 MHz, o tai atitinka atskaitą. Tačiau atminties dažnis yra daug mažesnis nei tradicinė vertė - tik 1800 MHz. Tačiau tai neturėtų ypač stebinti. Mes susiduriame su DDR3. Taigi tai visiškai adekvatus rodiklis. Taip pat atminkite, kad DDR4 turi daug ilgas vėlavimas. Taigi galutinis pasirodymas bus maždaug toks pat. Skirtumas bus rodomas tik daug pralaidumo reikalaujančiose programose.

Beje, norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad plokštėje yra BIOS 10.065. Tai gana sena programinė įranga ir joje tikriausiai yra PLL VCO klaida. Dėl to negalėsite peršokti savo kortelės virš 862 MHz. Tačiau taisymas yra gana paprastas. Norėdami tai padaryti, tiesiog atnaujinkite BIOS.

Riva Tuner lengvai rodydavo visą reikiamą informaciją apie dažnius ir temperatūras.

Apkrovos temperatūra buvo 55 °C, t.y. kortelė vos įšilo. Vienintelis kylantis klausimas: jei yra tokia efektyvumo riba, kam aušintuvui naudoti išskirtinai didžiausią greitį?

Dabar apie įsijungimą. Apskritai ne paslaptis, kad RV670 dažnio rezervas yra gana mažas, tačiau mūsų imtyje jis pasirodė siaubingai mažas. Padidinti dažnį pavyko tik 8 MHz, t.y iki 783 MHz. Atmintis parodė ryškesnius rezultatus - 2160 MHz. Iš to galime daryti išvadą, kad kortelė greičiausiai naudoja atmintį, kurios prieigos laikas yra 1,0 ns.

Vaizdo plokštės veikimo tyrimas

Testavimo dalyvių sąrašą galite pamatyti žemiau:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

Bandymo stendas

Norėdami nustatyti aukščiau aptartų vaizdo plokščių našumo lygį, surinkome testavimo sistemą su tokia konfigūracija:

  • Procesorius – Core 2 Duo E6550 (333?7, L2=4096 KB) @ (456?7 = 3192 MHz);
  • Aušinimo sistema - Xigmatek HDT-S1283;
  • Šiluminė sąsaja - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM – Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Pagrindinė plokštė – Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Maitinimas - Silverstone DA850 (850 W);
  • Kietasis diskas - Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 aps./min.;
  • Operacinė sistema – Windows XP Service Pack 2;
  • Vaizdo tvarkyklė - Forceware 169.21 Dėl NVIDIA vaizdo plokštės, Katalizatorius 8.3 AMD plokštėms;
  • Monitorius – Benq FP91GP.

Naudoti vairuotojai

ATI Catalyst tvarkyklė buvo sukonfigūruota taip:

  • Katalizatorius A.I.: standartinis;
  • MipMap detalumo lygis: Aukšta kokybė;
  • Palaukite vertikalaus atnaujinimo: Visada išjungta;
  • Prisitaikantis antialiasing: Išjungtas;
  • Laikinas antialiasing: Išjungtas;

„ForceWare“ tvarkyklė savo ruožtu buvo naudojama su šiais nustatymais:

  • Tekstūros filtravimas: Aukšta kokybė;
  • Anizotropinio mėginio optimizavimas: Išjungtas;
  • Trilinijinis optimizavimas: Išjungtas;
  • Srieginis optimizavimas: Įjungta;
  • Gama teisingas antialiasing: Įjungtas;
  • Skaidrumo antialiasing: Išjungtas;
  • Vertikalus sinchronizavimas: priverstinai išjungti;
  • Kiti nustatymai: numatytieji.

Naudoti bandymo paketai:

  • Doom, Build 1.1— testavimas BenchemAll programoje. Norėdami išbandyti vieną iš žaidimo lygių, įrašėme demonstracinę versiją;
  • Grobis, statyti 1.3- testavimas naudojant HOC Benchmark, HWzone demonstracinę versiją. Padidinkite grafiką išjungtas. Vaizdo kokybė Aukščiausias. Du kartus paleiskite demonstracinę versiją;
  • F.E.A.R., 1.0.8 versija— testavimas naudojant integruotą etaloną. Minkšti šešėliai išjungė;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4- maksimalios kokybės nustatymai. Judesio suliejimas neįgalus. Testavimas vyko per Fraps;
  • TimeShift, 1.2 versija— detalumas buvo padidintas dviem versijomis: High Detail ir Very High Detail. Testavimas vyko per Fraps;
  • Unreal Tournament 3, statyba 1.2- maksimalios kokybės nustatymai. Demonstracinės versijos vykdymas VCTF?Įtempimo lygiu;
  • Pasaulis konflikte, pastatykite 1.007— buvo naudojami du nustatymai: vidutinis ir aukštas. Antruoju atveju kokybės filtrai (anizotropinis filtravimas ir anti-aliasing) buvo išjungti. Testavimas buvo atliktas naudojant integruotą etaloną;
  • Crysis build 1.2— bandymas vidutiniu ir aukštu režimais. Testavimas vyko per Fraps.

* Po žaidimo pavadinimo nurodoma konstrukcija, t. y. žaidimo versija. Bandyme stengiamės pasiekti maksimalų objektyvumą, todėl žaidimus naudojame tik su naujausiais pataisymais.

Testo rezultatai

Apžvalga