Configuración de un procesador physx n para juegos. Aceleramos la tarjeta de video. V. Cambio de tarjetas de video

El rendimiento de cualquier tarjeta de video se puede aumentar no solo cambiando el hardware, sino también el software. En el primer caso estamos hablando de overclockearla, pero esto puede acabar mal para la propia tarjeta. Por lo tanto el cambio software cual es la mejor opción. Permite que el chip aumente su rendimiento "sin dolor". Pero antes de configurar tarjeta de video nvidia, necesitas saber exactamente su modelo.

Definición de un modelo de gráficos

Puede determinar el modelo de la tarjeta de video utilizada en el sistema. diferentes caminos. El más simple es:

  1. Haga clic derecho en el escritorio y seleccione el elemento inferior "Resolución de pantalla".
  2. Haga clic en "Opciones avanzadas".
  3. La ventana que aparece mostrará información sobre la tarjeta de video. La pestaña "Adaptador" mostrará el nombre del modelo.

El programa Aida64 también le permitirá determinar con precisión el modelo. Se distribuye mediante pago en Internet, pero también hay versión gratuita con funciones reducidas. La versión gratuita está bien para nosotros. Descárgalo del sitio web oficial e instálalo. Ejecútelo y el modelo de su tarjeta aparecerá en la pestaña GPU.

Instalación del controlador correcto

Antes de configurar su tarjeta de video Nvidia, debe instalar el controlador apropiado. Hemos descubierto el modelo de nuestros gráficos, así que ahora podemos descargarlo. conductor requerido. Asegúrese de descargarlo del sitio web oficial. Donde, habiendo seleccionado la sección "Soporte", debe hacer clic en "Controladores". Allí deberás indicar el “Tipo de producto” (en nuestro caso GeForce), el sistema operativo, así como la serie y familia. Sabemos todo esto por el nombre de la tarjeta de video, que acabamos de determinar.

Descargue el controlador e instálelo; no tiene nada de complicado. Como mínimo, si anteriormente tenía un controlador incorrecto o desactualizado, el nuevo software ya puede mejorar el rendimiento de sus gráficos.

¿Cómo configurar los controladores de la tarjeta de video Nvidia?

Al instalar un nuevo controlador, el programa de instalación se instala automáticamente. Allí podemos cambiar parámetros, seleccionar el modo de funcionamiento de la tarjeta de video en juegos o cuando miramos videos, etc. Y si no sabes cómo configurar correctamente una tarjeta de video Nvidia, entonces este programa definitivamente te ayudará.

Generalmente el centro control de nvidia se abre desde el escritorio. Haga clic derecho en el escritorio y seleccione "Panel de control de Nvidia". Allí debemos seleccionar el elemento "Administrar parámetros 3D". Esta sección contiene elementos clave como filtrado de texturas, almacenamiento en búfer, sincronización, etc.

Optimización anisotrópica

La primera opción se llama "Optimización anisotrópica" y, cuando se activa, aumenta la claridad de los objetos 3D. Cuanto mayor sea el valor de filtrado, más nítidos serán los objetos en la aplicación 3D (juego), pero requerirá un poco más de recursos gráficos. Por lo general, este parámetro se configura en el juego, pero puedes desactivarlo en la configuración de la tarjeta de video y luego se ignorará en los juegos.

Vale la pena señalar que el filtrado de texturas, aunque tiene un impacto en el rendimiento, es pequeño. Otros parámetros tienen un efecto más fuerte.

Filtrado y optimización

Optimización trilineal: esta opción debe estar configurada en "Desactivado". Deshabilitarlo permite al controlador reducir la calidad del filtrado trilineal, y esto tiene un buen efecto en el aumento del rendimiento. Este filtrado es una versión más avanzada del bilineal. Pero desactivar esta opción afectará el componente visual del juego u otra aplicación 3D.

También prestamos atención a la opción Tiene configuraciones: 2x, 4x, 8x, 16x. Cuanto mayor sea el valor, más naturales se verán las texturas del juego. Pero, como ya entendimos, un valor mayor implica un mayor recurso gráfico.

El almacenamiento en búfer triple es un tipo de almacenamiento en búfer doble. La tecnología le permite evitar o al menos reducir la cantidad de artefactos gráficos. Vale la pena configurar esta opción en "Desactivado" para mejorar ligeramente el rendimiento.

En la opción "Filtrado de texturas" estarán disponibles las opciones "Calidad" y "Rendimiento". Seleccione "Rendimiento": esto reducirá la calidad del filtrado de texturas, pero aumentará la velocidad de procesamiento.

Estas son las configuraciones más básicas que le permiten lograr una mayor velocidad de procesamiento de datos con su tarjeta de video. También los hay menores:

  1. Pulso de sincronización vertical: seleccione el valor "Adaptable".
  2. PhysX - CPU.
  3. Administración de energía: seleccione el modo para obtener el máximo rendimiento.
  4. El suavizado está deshabilitado.
  5. Optimización de transmisión: habilitada.

Una vez que haya ajustado con éxito el rendimiento de su tarjeta de video Nvidia, es necesario guardar todos los cambios. Observemos de inmediato que en diferentes modelos de tarjetas de video estas configuraciones pueden tener nombres o verse ligeramente diferentes, y la cantidad de opciones de muestreo puede ser mayor o menor. Sin embargo, la idea en general es desactivar las tecnologías anteriores.

Conclusión

Sí, la calidad de la imagen en los juegos disminuirá significativamente, pero hay que sacrificar algo. Los usuarios que saben cómo configurar una tarjeta de video Nvidia GeForce nunca desactivan todas las opciones a la vez. Y usted tampoco deshabilita inmediatamente todos los parámetros anteriores. Pruébelos uno por uno y vea cuánto aumenta el FPS en el juego, si desaparecen los "congelamientos" y los "frenos". Si, después de deshabilitar dos o tres parámetros, puedes lograr el funcionamiento normal del juego sin congelarte, entonces no debes deshabilitar el resto de los parámetros en detrimento de los gráficos.

Ahora ya sabe cómo configurar correctamente una tarjeta de video Nvidia y puede hacerlo usted mismo.

¡Hola a todos! Hoy traemos un artículo muy interesante sobre cómo ajustar su tarjeta de video para obtener un alto rendimiento en juegos de computadora. Amigos, estén de acuerdo en que después de instalar el controlador de la tarjeta de video, una vez abrieron el "Panel de control de Nvidia" y vieron palabras desconocidas allí: DSR, sombreadores, CUDA, pulso de reloj, SSAA, FXAA, etc., y decidieron no ir más allí. . Sin embargo, es posible e incluso necesario comprender todo esto, porque el rendimiento depende directamente de estas configuraciones. Existe la idea errónea de que todo en este sofisticado panel está configurado correctamente de forma predeterminada, desafortunadamente esto está lejos de ser el caso y los experimentos demuestran que configuración correcta recompensado con un aumento significativocuadros por segundo.Así que prepárate, entenderemos la optimización de la transmisión, el filtrado anisotrópico y el almacenamiento en búfer triple. Al final, no te arrepentirás y serás recompensado en la formaaumentar FPS en los juegos.

Configurar una tarjeta gráfica Nvidia para juegos

El ritmo de desarrollo de la producción de juegos está ganando cada día más impulso, al igual que el tipo de cambio de la principal moneda en Rusia y, por tanto, la relevancia de optimizar el funcionamiento del hardware, software y Sistema operativo ha aumentado considerablemente. No siempre es posible mantener en buena forma a tu semental de acero mediante constantes inyecciones económicas, por eso hoy hablaremos de cómo aumentar el rendimiento de una tarjeta de video debido a su configuraciones detalladas. En mis artículos, he escrito repetidamente sobre la importancia de instalar un controlador de video, por lo que , Creo que puedes omitirlo. Seguro que todos sabéis perfectamente cómo hacer esto, y todos ya lo tenéis instalado desde hace tiempo.

Entonces, para acceder al menú de administración del controlador de video, haga clic derecho en cualquier lugar del escritorio y seleccione "Panel de control de Nvidia" en el menú que se abre.

Luego, en la ventana que se abre, vaya a la pestaña "Administrar parámetros 3D".

Aquí configuraremos varios parámetros que afectan la visualización de imágenes 3D en los juegos. No es difícil entender que para obtener el máximo rendimiento de la tarjeta de video tendrás que reducir significativamente la calidad de la imagen, así que prepárate para esto.

Entonces, el primer punto " CUDA - GPU" Aquí hay una lista de procesadores de video entre los que puede seleccionar y que serán utilizados por las aplicaciones CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) es una arquitectura computación paralela utilizado por todas las GPU modernas para aumentar el rendimiento informático.

Siguiente punto " DSR - Suavidad“Lo omitimos porque es parte de la configuración del elemento “DSR - Grado” y, a su vez, debe desactivarse y ahora explicaré por qué.

DSR (Superresolución dinámica)– una tecnología que te permite calcular la imagen en los juegos en más alta resolución y luego escalar el resultado resultante a la resolución de su monitor. Para que entiendas por qué se inventó esta tecnología y por qué no la necesitamos para obtener el máximo rendimiento, intentaré dar un ejemplo. Seguramente habrás notado muchas veces en los juegos que pequeños detalles como la hierba y el follaje a menudo parpadean u ondulan al moverse. Esto se debe al hecho de que cuanto menor es la resolución, menor es el número de puntos de muestreo para mostrar detalles finos. La tecnología DSR le permite corregir esto aumentando el número de puntos (cuanto mayor sea la resolución, más numero mayor puntos de muestreo). Espero que esto quede claro. En condiciones de máximo rendimiento, esta tecnología no nos interesa porque consume bastantes recursos del sistema. Bueno, con la tecnología DSR desactivada, ajustar la suavidad, sobre lo que escribí justo arriba, se vuelve imposible. En general lo apagamos y seguimos adelante.

Luego viene filtrado anisotrópico. Filtrado anisotrópico - algoritmo gráficos de computadora, creado para mejorar la calidad de las texturas que están inclinadas con respecto a la cámara. Es decir, al utilizar esta tecnología, las texturas de los juegos se vuelven más claras. Si comparamos el filtrado antisotrópico con sus predecesores, es decir, el filtrado bilineal y trilineal, entonces el filtrado anisotrópico es el más voraz en términos de consumo de memoria de la tarjeta de video. Este elemento solo tiene una configuración: seleccionar un coeficiente de filtro. No es difícil adivinar que esta función debe estar deshabilitado.

Siguiente punto - pulso de sincronización vertical . Se trata de sincronizar la imagen con la frecuencia de actualización del monitor. Si habilita esta opción, puede lograr el juego más fluido posible (el desgarro de la imagen se elimina cuando la cámara gira bruscamente); sin embargo, las caídas de fotogramas a menudo ocurren por debajo de la frecuencia de actualización del monitor. Para obtener el número máximo de fotogramas por segundo, es mejor desactivar esta opción.

Imágenes de realidad virtual preparadas previamente. La función de las gafas de realidad virtual no nos interesa, ya que la realidad virtual todavía está lejos de ser utilizada diariamente por los jugadores comunes. Lo dejamos en la configuración predeterminada: use la configuración de la aplicación 3D.

Sombreado de iluminación de fondo. Hace que las escenas parezcan más realistas al suavizar la intensidad de la luz ambiental de las superficies oscurecidas por objetos cercanos. La función no funciona en todos los juegos y consume muchos recursos. Por eso, la llevamos a la madre digital.

Almacenamiento en caché de sombreadores. Cuando esta función está habilitada, el procesador central guarda los datos compilados para GPU sombreadores al disco. Si este sombreador es necesario nuevamente, la GPU lo tomará directamente del disco, sin obligar a la CPU a recompilar este sombreador. No es difícil adivinar que si desactiva esta opción, el rendimiento disminuirá.

Número máximo de fotogramas preparados previamente. La cantidad de fotogramas que la CPU puede preparar antes de que la GPU los procese. Cuanto mayor sea el valor, mejor.

Antialiasing de fotogramas múltiples (MFAA). Una de las tecnologías anti-aliasing utilizadas para eliminar las "irregulaciones" en los bordes de las imágenes. Cualquier tecnología anti-aliasing (SSAA, FXAA) es muy exigente con la GPU (la única pregunta es el grado de glotonería).

Optimización de flujo. Al habilitar esta función, una aplicación puede utilizar varias CPU a la vez. Si la aplicación anterior no funciona correctamente, intente configurar el modo "Auto" o deshabilitar esta función por completo.

Modo de administración de energía. Hay dos opciones disponibles: modo adaptativo y modo de máximo rendimiento. Durante el modo adaptativo, el consumo de energía depende directamente de la carga de la GPU. Este modo es necesario principalmente para reducir el consumo de energía. Durante el modo de máximo rendimiento, como puedes imaginar, se mantiene el nivel más alto posible de rendimiento y consumo de energía, independientemente de la carga de la GPU. Pongamos el segundo.

Antialiasing – FXAA, Antialiasing – corrección de gamma, Antialiasing – parámetros, Antialiasing – transparencia, Antialiasing – modo. Ya escribí sobre suavizar un poco más. Apaga todo.

Amortiguador triple. Un tipo de doble buffer; un método de salida de imágenes que evita o reduce los artefactos (distorsión de la imagen). si hablamos en palabras simples, luego aumenta la productividad. ¡PERO! Esto solo funciona junto con la sincronización vertical, que, como recordarás, desactivamos antes. Por tanto, también desactivamos este parámetro; no nos sirve de nada.

Filtrado anisotrópico: establezca el valor en Controlado por la aplicación. Consulta el valor en la propia aplicación. Preferiblemente no más de 8x.

Se necesita filtrado anisotrópico para aumentar la claridad de la imagen de objetos 3D en relación con la cámara (personaje, automóvil, etc.). Establecemos el valor en Controlado por la aplicación; esto significa que la aplicación seleccionará automáticamente modo deseado El filtrado o filtrado anisotrópico se controla en la propia aplicación (programa, juego), cuanto mayor sea el valor de filtrado, más clara será la imagen.

Para cada aplicación, este parámetro se puede configurar por separado (pestaña de configuración del software), obteniendo una mayor calidad si la aplicación no soporta o no maneja correctamente el filtrado anisotrópico.

Antialising - Corrección gamma (Suavizado - corrección gamma) - establezca el valor en (On)

La "Corrección gamma suave" suaviza la gamma al pasar de un tono claro a un tono oscuro o viceversa. Habilitarlo permite suavizar momentos, por ejemplo, cuando la cara de un personaje "brilla" con rayos de luz (un ejemplo claro es el juego Devil May Cry 4 con un excelente juego de tonos claros y oscuros). No afecta el rendimiento.

Modo antialisado: configurado como controlado por aplicación

Un parámetro muy importante: activar el modo suavizado permite eliminar el efecto de escalera en un objeto tridimensional. Establezca el valor en Controlado por aplicación. - esto significa que la aplicación seleccionará automáticamente el modo anti-aliasing deseado o el anti-aliasing se controlará en la propia aplicación (programa, juego), cuanto mayor sea el valor de anti-aliasing, menos efecto de escalera tendrá la imagen, cuanto menor sea el rendimiento de la aplicación, menos fotogramas por segundo habrá.
Para cada aplicación, este parámetro se puede configurar por separado (pestaña Configuración de software) y el elemento Configuración de suavizado estará disponible para usted, donde podrá configurar manualmente el nivel de suavizado de 2x a 16x. Incluso si la aplicación no admite suavizado, el controlador de la tarjeta de video lo hará por sí mismo.

Configuración de suavizado: valor automático controlado por la aplicación. Consulta el valor en la propia aplicación. Preferiblemente no más de 4.

Cuando habilita el elemento anterior Modo Anti-aliasing - Controlado por la aplicación, el valor actual estará inactivo, activo solo si el valor Modo Anti-aliasing - Mejorar la configuración de la aplicación) ( Reemplazo de la configuración de la aplicación o aumento de la configuración de la aplicación).
Para cada aplicación, este parámetro se puede configurar por separado (pestaña de configuración del software), obteniendo una mayor calidad si la aplicación no soporta o no maneja correctamente el Anti-aliasing. Lea el punto anterior.

Antialiasing - Transparencia (Suavizado - transparencia) establecido en Desactivado (Desactivado)

El suavizado de superficies transparentes significa que los objetos que no tienen estructura se suavizarán. Por ejemplo, suavizará los lugares "transparentes" en la textura de una escalera, porque las escaleras, por ejemplo, se dibujan con una sola textura, utilizando el canal alfa para indicar lugares transparentes y no transparentes. No afecta mucho el rendimiento, pero si el rendimiento es aún más importante para usted, puede configurarlo en "Desactivado".
En general, no hubo diferencias significativas en la calidad de la imagen entre situaciones en las que esta opción estaba activada o desactivada.

Abrazadera de textura conforme: usar parámetro de hardware

Como sugiere el nombre, al elegir un método de texturizado, por supuesto, se elige el óptimo en términos de calidad y rendimiento para los niveles de hardware (Usar hardware), que es naturalmente más productivo que el modo de software.

Informe de errores: Desactivado

Parámetros sin sentido, cuya inclusión permite, en caso de error del controlador, enviar todos los datos de error y la configuración del PC a los desarrolladores de NVidia.
(Uno de los parámetros sin sentido, desactivarlo permitirá al controlador acceso ilimitado al código de la aplicación al procesar gráficos; naturalmente, eliminamos todas las restricciones con el valor Off)

Forzar mapas mip (habilitar texturas escalables): establecido en Ninguno

Significado obsoleto de las aplicaciones 3D. Lo desactivamos porque las aplicaciones ya no se usan. este método, valor: Ninguno.

Cuadros máximos de renderizado previo: valor 1 o 2 (elija según la potencia de su CPU)

El número máximo de cuadros después del primero que la CPU puede preparar para su posterior procesamiento por parte de la GPU de la tarjeta de video. Con un solo fotograma, se prepararán de 1 a 8 fotogramas por adelantado, se cargarán en la memoria, lo que exigirá a su CPU mientras prepara esos fotogramas. Establezca el valor en 1 o 2, esto aumentará drásticamente la velocidad del procesamiento de gráficos en tiempo real. Usted mismo elegirá el número de fotogramas, pero aún así recomiendo no más de 3. Déjese guiar por la potencia de su CPU (procesador central, no lo confunda con la GPU - procesador gráfico).

Multipantalla/mixto - Aceleración de GPU - Modo de rendimiento de pantalla única

En pocas palabras, si está configurado el modo de rendimiento de pantalla múltiple, la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de su tarjeta gráfica representa la imagen para ambos puertos de la tarjeta gráfica. Y si se configura el modo de rendimiento de pantalla única, la señal irá solo a uno de los puertos.
Entonces, si tiene una tarjeta de video y un monitor, asegúrese de configurar el modo de rendimiento de pantalla única.
Tenga en cuenta que cuando instaló nuevos controladores en la tarjeta de video, el modo predeterminado es el modo de rendimiento de pantalla múltiple, lo que significa que si tuviera dos monitores, conectarlos a la segunda salida de video también renderizaría la imagen. La productividad se pierde entre un 5% y un 15%. En general, el modo de rendimiento de pantalla única mejora el rendimiento al renderizar en una única salida de vídeo).

Filtrado de texturas: optimización de muestras anisotrópicas: desactivado

Filtrado de texturas: optimización anisotrópica, este parámetro está desactivado, ya que este parámetro aumenta el rendimiento en aplicaciones 3D al degradar la imagen final cuando se procesa con una tarjeta de video. Pero como nos esforzamos por lograr velocidad sin pérdida de calidad, no necesitamos este parámetro. (Si el parámetro de filtrado de textura está configurado en Calidad alta ( Alta calidad), entonces este parámetro estará inactivo, deshabilitado.)

Filtrado de textura - Sesgo LOD negativo - Valor de fijación

Filtrado de texturas utilizando un negativo con un nivel de detalle escalable, configurado en Clamp, lo que le permitirá optimizar los procedimientos de textura mediante encuadernación. Esto le permitirá obtener 2-3 FPS adicionales en el rendimiento de renderizado, sin perder calidad. Aumenta el rendimiento en aplicaciones 3D.

Filtrado de texturas: Calidad o Alta calidad. (Elige dependiendo de la potencia de tu tarjeta de video)

El filtrado de texturas le permite mejorar la calidad y la claridad de la imagen sin reducir el rendimiento de renderizado; establezca el valor en Calidad alta; Prácticamente no tiene ningún efecto sobre el rendimiento.

Filtrado de texturas - Optimización trilineal - Desactivado

Filtrado de texturas: optimización trilineal, este parámetro está configurado en Desactivado, si el parámetro Filtrado de texturas - Calidad está configurado en Alta calidad, este parámetro estará inactivo.
Acerca del parámetro Filtrado de texturas: optimización trilineal, me gustaría señalar que aumenta el rendimiento en aplicaciones 3D al degradar la imagen final cuando se procesa con una tarjeta de video. Pero como nos esforzamos por lograr velocidad sin pérdida de calidad, no necesitamos este parámetro, además, el filtrado trilineal es mucho más antiguo y tiene sus inconvenientes, al igual que el filtrado bilineal. Además, el filtrado anisotrópico incluye “prácticamente” ambos métodos de filtrado de texturas con algunas modificaciones.

Optimización de subprocesos: configúrelo en Activado. (Habilítelo solo si tiene un procesador multinúcleo; de lo contrario, configúrelo en "Auto")

Optimización del controlador de la tarjeta de video para procesadores multinúcleo, un dato para los propietarios de 2x - 4x procesadores nucleares. De forma predeterminada, el valor es Auto, pero a juzgar por las pruebas realizadas en las aplicaciones, se configuró automáticamente en Desactivado, pero como estamos intentando aumentar el rendimiento, lo configuramos en Activado. Aumenta el rendimiento en aplicaciones 3D.

Almacenamiento en búfer triple: desactivado

El almacenamiento en búfer de pantalla triple almacena en búfer varios fotogramas durante la sincronización vertical, lo que permite transiciones de fotogramas más suaves, lo que reduce el rendimiento en aplicaciones 3D. Establezca el valor en Desactivado, deshabilitando así el almacenamiento en búfer innecesario. El rendimiento se ve afectado negativamente.

Sincronización vertical: forzar apagado

Sincronización de fotogramas vertical, a través de un pulso de sincronización vertical, el número de fotogramas por segundo se sincroniza con la frecuencia de actualización de su monitor, eliminando así un cierto efecto de “desgarro de imagen” (en la pantalla se verá, por ejemplo, cuando la cámara esté encendida). girado bruscamente, como si la parte superior de la pantalla se hubiera movido ligeramente hacia un lado, en relación con la parte inferior), con un rápido cambio de fotogramas. Al mismo tiempo, el FPS (número de cuadros por segundo) a menudo cae significativamente, no cae tan significativamente solo si su monitor se actualiza a una frecuencia superior a 100-120 Hz por segundo, pero incluso a esta frecuencia, los FPS aún se reducen en 10-15%. Establezca el valor en Desactivado, deshabilitando así la sincronización vertical innecesaria. El rendimiento se ve afectado negativamente.

Oclusión ambiental: fuera de valor

La oclusión ambiental es el modelo de sombreado utilizado en gráficos tridimensionales y permite añadir realismo a la imagen calculando la intensidad de la luz que llega a un punto de la superficie.
La oclusión ambiental se calcula con mayor frecuencia construyendo rayos que emanan de un punto de la superficie en todas las direcciones y luego verificando las intersecciones con otros objetos.
Este proceso pone mucha carga en la tarjeta de video., así que compruébalo tú mismo, si la tarjeta de video es potente, puedes encenderla. Y si no, es mejor apagarlo.
En general, en mi opinión, este efecto no vale lo que come =) Todavía no notarás una gran diferencia, está ahí, pero es mínima y se nota solo si miras de cerca y sabes qué buscar =)

Llamamos su atención Descripción completa panel de control del conductor. Tenga en cuenta que algunas configuraciones solo están disponibles con ciertos tipos de equipos utilizados. En esta revisión, intentamos reflejar todas las configuraciones posibles.

Ventana del panel principal

La ventana principal se muestra en la ilustración:

El panel de navegación está ubicado a la izquierda y le permite navegar a través de las configuraciones necesarias con un solo clic. El menú Ver le permite habilitar una vista avanzada, que le brinda la mayor Acceso completo a todas las opciones de configuración del controlador o configure una vista de panel personalizada, dejando solo aquellos elementos que desea utilizar. Además, en la parte inferior izquierda del panel, accede a sistema de ayuda panel de control (enlace “Información del sistema”):

desde donde puede obtener información sobre las versiones de los archivos, controladores instalados y otro software de NVIDIA, así como las características de la tarjeta de video.

Categoría "Configuración 3D"

Ajustar imágenes con reproducción

Están disponibles las siguientes configuraciones:

  • Configuraciones según la aplicación 3D— esta opción le permite controlar la calidad y la velocidad de visualización mediante aplicaciones 3D. Sin embargo, la optimización de filtrado trilineal predeterminada y la optimización de muestreo de anisotropía habilitadas de forma predeterminada permanecen independientemente de la configuración de la aplicación.
  • Configuración avanzada de imágenes 3D— Se utilizan configuraciones avanzadas de controladores instaladas por los propios usuarios. El enlace "Ir" abre el acceso a la pestaña "Administrar configuración 3D". es gestion opciones adicionales El controlador le permite lograr la máxima calidad de imagen.
  • Instalaciones personalizadas con enfoque en...: - la opción más interesante que permite una gestión simplificada de opciones de controladores adicionales para usuarios novatos:

Significado Actuación corresponde a la velocidad máxima de funcionamiento e incluye configuraciones: la sincronización vertical está deshabilitada, todas las optimizaciones (optimización de filtrado trilineal, optimización de filtro mip para anisotropía, optimización de muestreo para anisotropía) están habilitadas, nivel de detalle negativo: prohibición de nivel negativo - habilitado, filtrado de textura - " La calidad" ", el filtrado anisotrópico y el suavizado están controlados por las aplicaciones.

Significado Balance tiene las siguientes configuraciones: anti-aliasing - 2x, filtrado anisotrópico - 4x, todas las optimizaciones (optimización de filtrado trilineal, optimización de filtro mip para anisotropía, optimización de muestreo para anisotropía) están habilitadas, nivel de detalle negativo - habilitado, filtrado de textura - "calidad" , sincronización vertical: controlada por aplicaciones.

Significado Calidad tiene las siguientes configuraciones: optimización de filtrado trilineal - habilitada, anti-aliasing - 4x, filtrado anisotrópico - 8x, nivel de detalle negativo - habilitado, filtrado de texturas - "calidad", sincronización vertical - controlada por aplicaciones.

Todos los modos cuentan con explicaciones detalladas sobre su uso y un logotipo giratorio de la empresa demuestra el uso de ciertas configuraciones.

Para configuraciones más detalladas, use la ventana Administrar la configuración 3D.

Administrar la configuración 3D

Opciones globales

Posibles configuraciones marcadores Opciones globales :

Filtrado anisotrópico. Valores posibles— “Apagado”, “Control de aplicaciones”, “2x-16x” (según el modelo del adaptador de vídeo). El filtrado anisotrópico es hoy en día la técnica más avanzada para compensar la distorsión de píxeles y, en combinación con el filtrado trilineal, proporciona mejor calidad filtración. Activar cualquier valor que no sea "Control de aplicaciones" le permite ignorar la configuración de la aplicación. Pero no debemos olvidar que se trata de una configuración que consume muchos recursos y que reduce significativamente el rendimiento.

Pulso de sincronización vertical. Los valores posibles son "Activado". y Apagado, Usar configuración de aplicación 3D. La sincronización vertical (no está del todo claro por qué NVIDIA abandonó este término) se refiere a la sincronización de la salida de imagen con la frecuencia de actualización del monitor. Habilitar la sincronización vertical le permite lograr la imagen más fluida posible de la imagen en la pantalla; desactivarla le permite obtener la cantidad máxima de cuadros por segundo, lo que a menudo conduce a una interrupción (desplazamiento) de la imagen debido al hecho de que el video El adaptador ha comenzado a dibujar el siguiente cuadro, mientras que la salida del anterior aún no se ha completado. Debido al uso de doble buffer, habilitar Vsync puede causar que los fotogramas por segundo caigan por debajo de la frecuencia de actualización del monitor en algunas aplicaciones.

Habilitar texturas escalables. Los valores posibles son “Ninguno” y “Bilineal”, “Trilineal”. No, no habilite texturas escalables en aplicaciones que no las admitan. Bilineal: mejor rendimiento a expensas de la calidad. Trilineal: buena calidad de imagen con menor rendimiento. No se recomienda utilizar esta opción en el modo de filtrado bilineal forzado, ya que la calidad de imagen obtenida al forzar la opción es simplemente deprimente.

Sombreado de iluminación de fondo. Habilitación de tecnología para simular iluminación global (sombreado) Oclusión ambiental. El modelo de iluminación tradicional en gráficos 3D calcula el aspecto de una superficie basándose únicamente en sus características y en las características de las fuentes de luz. Los objetos en el camino de la luz proyectan sombras, pero no afectan la iluminación de otros objetos en la escena. El modelo de iluminación global aumenta el realismo de una imagen al calcular la intensidad de la luz que llega a una superficie, y el valor de brillo de cada punto de la superficie depende de la posición relativa de otros objetos en la escena. Desafortunadamente, los cálculos volumétricos honestos de las sombras causadas por objetos en el camino de los rayos de luz aún están más allá de las capacidades del hardware moderno. Por lo tanto, se desarrolló la tecnología de oclusión ambiental, que permite utilizar sombreadores para calcular la oclusión mutua de objetos en el plano de la "cámara virtual" manteniendo un rendimiento aceptable, utilizada por primera vez en el juego Crysis. Esta opción le permite utilizar esta tecnología para mostrar juegos que no tienen soporte integrado para oclusión ambiental. Cada juego requiere una adaptación separada del algoritmo, por lo que la opción en sí está habilitada en los perfiles del conductor, y la opción del panel solo permite el uso de la tecnología en su conjunto. La lista de juegos compatibles se puede encontrar en el sitio web. nvidia. Compatible con GPU G80 (GeForce 8X00) y posteriores a partir del controlador 185.81v Windows Vista y Windows 7. Puede reducir el rendimiento entre un 20% y un 50%. Los valores posibles son "Activado". y fuera."

Número máximo de fotogramas preparados previamente— permite limitar la gestión del número máximo de preparados procesador central fotogramas cuando está deshabilitado. Si tiene problemas con una respuesta lenta del mouse o del joystick, debe reducir el valor predeterminado (3). Aumentar el valor puede ayudar a lograr imágenes más fluidas a velocidades de cuadro bajas.

Limitación de expansión. Los valores posibles son “Habilitado” y “Deshabilitado”. Se utiliza para resolver problemas de compatibilidad con aplicaciones OpenGL más antiguas debido al desbordamiento de la memoria asignada para almacenar información sobre las capacidades de la tarjeta de video. Si las aplicaciones fallan, intente habilitar la restricción de extensiones.

Optimización de flujo— le permite controlar la cantidad de GPU utilizadas por las aplicaciones, en la mayoría de los casos, no es necesario cambiar el valor predeterminado (Automático); Sin embargo, es posible que algunos juegos más antiguos no funcionen correctamente en dichas configuraciones. Por tanto, es posible gestionar esta opción.

Modo de administración de energía. Los valores posibles son “Adaptable” (predeterminado) y “Máximo rendimiento”. Con GeForce 9X00 y tarjetas de video más nuevas que tienen modos de rendimiento separados, para juegos y programas que colocan una pequeña carga en la GPU, el controlador no cambia la tarjeta de video al modo de rendimiento 3D. Este comportamiento se puede cambiar seleccionando el modo "Rendimiento máximo", luego, cada vez que se use la tarjeta gráfica 3D, cambiará al modo 3D. Estas funciones sólo están disponibles cuando se utiliza el controlador 190.38 o superior en Windows Vista y Windows 7.

Suavizado - corrección gamma. Valores posibles: "Activado" y fuera." Le permite realizar corrección gamma de píxeles durante el suavizado. Disponible en adaptadores de video basados ​​en el procesador de gráficos G70 (GeForce 7X00) y más nuevos. Mejora la gama de colores de las aplicaciones.

Antialiasing - transparencia. Los valores posibles son Desactivado, Multimuestreo, Sobremuestreo. Controla la tecnología avanzada de suavizado para reducir el efecto de escalera en los bordes de las texturas transparentes. Tenga en cuenta que la frase "muestreo múltiple" oculta el término más familiar "multimuestreo" y "sobremuestreo" significa "supermuestreo". El último método tiene el impacto más grave en el rendimiento del adaptador de vídeo. La opción funciona en tarjetas de video de la familia GeForce 6x00 y posteriores, cuando se utilizan controladores de la versión 91.45 y superiores.

Antialiasing - parámetros. El elemento está activo sólo si el elemento "Suavizado - Modo" está configurado en "Aumentar la configuración de la aplicación" o "Anular la configuración de la aplicación". Los valores posibles son "Control de aplicaciones" (que es equivalente al valor "Control de aplicaciones" en el elemento "Anti-aliasing - mode") y de 2x a 16x, incluidos los modos Q/S "propietarios" (según el capacidades de la tarjeta de video). Esta configuración tiene un grave impacto en el rendimiento. Para tarjetas débiles, se recomienda utilizar modos mínimos. Cabe señalar que para el modo “Aumentar configuración de la aplicación”, solo tendrán efecto las opciones 8x, 16x y 16xQ.

Antialiasing - modo. Habilite el suavizado de imágenes en pantalla completa (FSAA). El suavizado se utiliza para minimizar el efecto de "dentaduras" que se produce en los límites de los objetos 3D. Valores posibles:

  • “Control de aplicaciones” (valor predeterminado): el suavizado funciona sólo si la aplicación/juego lo solicita directamente;
  • “No”: desactiva por completo el uso del suavizado de pantalla completa;
  • “Anulación de configuración de la aplicación”: fuerza que el suavizado especificado en el elemento “Antialiasing - parámetros” se aplique a la imagen, independientemente del uso o no del suavizado por parte de la aplicación. La "Anulación de configuración de la aplicación" no tendrá ningún efecto en los juegos que utilicen esta tecnología. Sombreado diferido y DirectX 10 y aplicaciones superiores. También puede provocar distorsión de la imagen en algunos juegos;
  • "Aumentar la configuración de la aplicación" (disponible solo para GeForce 8X00 y tarjetas de video más nuevas): le permite mejorar el suavizado solicitado por las aplicaciones en áreas problemáticas a un costo de rendimiento menor que usando "Anular la configuración de la aplicación".

Error de mensajes. Determina si las aplicaciones pueden comprobar si hay errores de representación. El valor predeterminado es “Desactivado”, porque Muchas aplicaciones OpenGL realizan esta comprobación con bastante frecuencia, lo que reduce el rendimiento general.

Encuadernación con textura adecuada. Los valores posibles son "Desactivado". , "Se utiliza hardware", "Se utiliza especificación OpenGL". Por "ajuste de textura" nos referimos a ajustar coordenadas de textura más allá de sus límites. Se pueden ajustar a los bordes de la imagen o dentro de ella. Puede desactivar el ajuste si se producen defectos de textura en algunas aplicaciones. En la mayoría de los casos, no es necesario cambiar esta opción.

Amortiguador triple. Los valores posibles son "Activado". y fuera." Habilitar el almacenamiento en búfer triple mejora el rendimiento cuando se usa Vsync. Sin embargo, debe recordarse que no todas las aplicaciones le permiten forzar el almacenamiento en búfer triple y aumenta la carga en la memoria de video. Sólo funciona para Aplicaciones OpenGL.

Acelera múltiples pantallas. Los valores posibles son Modo de rendimiento de pantalla única, Modo de rendimiento de pantalla múltiple y Modo de compatibilidad. El entorno determina Opciones adicionales OpenGL cuando se utilizan varias tarjetas de vídeo y varias pantallas. El panel de control asigna la configuración predeterminada. Si tiene problemas con las aplicaciones OpenGL que se ejecutan en varias tarjetas gráficas y pantallas, intente cambiar la configuración al modo de compatibilidad.

Filtrado de texturas: optimización del filtrado anisotrópico. Los valores posibles son "Activado". y fuera." Cuando está habilitado, el conductor fuerza el uso del filtro mip puntual en todas las etapas excepto en la principal. Habilitar esta opción degrada ligeramente la calidad de la imagen y aumenta ligeramente el rendimiento.

Filtrado de texturas. Los valores posibles son “Alta Calidad”, “Calidad”, “Rendimiento”, “Alto Rendimiento”. Le permite controlar la tecnología Intellisample. Este parámetro tiene un impacto significativo en la calidad y velocidad de la imagen:

  • "Alto rendimiento": ofrece la velocidad de cuadros más alta posible, lo que resulta en un mejor rendimiento.
  • "Actuación" - Configurar un rendimiento óptimo de la aplicación con buena calidad de imagen. Ofrece un rendimiento óptimo y buena calidad de imagen.
  • "Calidad » es la configuración estándar que proporciona una calidad de imagen óptima.
  • "Alta calidad" - ofrece la mejor calidad de imagen. Se utiliza para obtener imágenes sin utilizar optimizaciones de software para el filtrado de texturas.

Filtrado de texturas - odesviación negativa de LOD (nivel de detalle). Los valores posibles son “Permitir” y “Encuadernación”. Para un filtrado de texturas más rico en contraste, las aplicaciones a veces utilizan un valor de nivel de detalle (LOD) negativo. Esto aumenta el contraste de una imagen fija, pero crea un efecto de "ruido" en los objetos en movimiento. Para obtener una imagen de mayor calidad cuando se utiliza el filtrado anisotrópico, es recomendable configurar la opción "ajustar" para prohibir la desviación negativa del LOD.

Filtrado de texturas - toptimización lineal. Los valores posibles son "Activado". y fuera." Habilitar esta opción permite al controlador reducir la calidad del filtrado trilineal para mejorar el rendimiento, según el modo Intellisample seleccionado.

Configuraciones de software

El marcador tiene dos campos:

Seleccione un programa para configurar.

En este campo puede ver posibles perfiles de aplicaciones que sirven para anular la configuración global del controlador. Cuando ejecuta el archivo ejecutable correspondiente, la configuración para la aplicación específica se activa automáticamente. Algunos perfiles pueden contener configuraciones que los usuarios no pueden cambiar. Como regla general, se trata de adaptar el controlador a una aplicación específica o eliminar problemas de compatibilidad. De forma predeterminada, sólo se muestran aquellas aplicaciones que están instaladas en el sistema.

Especifique la configuración para este programa.

En este campo puede cambiar la configuración de un perfil de aplicación específico. La lista de configuraciones disponibles es completamente idéntica a los parámetros globales. El botón "Agregar" se utiliza para agregar sus propios perfiles de aplicación. Al hacer clic en él, se abre una ventana del Explorador de Windows, con la que selecciona Archivo ejecutable aplicaciones. Después de eso, en el campo "Especificar configuración para este programa", puede establecer configuraciones personales para la aplicación. El botón “Eliminar” se utiliza para eliminar perfiles. aplicaciones personalizadas. Tenga en cuenta que no puede eliminar/cambiar perfiles de aplicaciones inicialmente existentes utilizando el controlador; para ello deberá utilizar utilidades de terceros como nHancer.

Configurando la configuración de PhysX

Le permite habilitar o deshabilitar el procesamiento físico usando la tecnología NVIDIA PhysX usando la tarjeta gráfica, siempre que esté basada en una GPU G80 (GeForce 8X00) o más nueva. El soporte está habilitado de forma predeterminada; puede ser necesario deshabilitarlo cuando se resuelven problemas con aplicaciones que no usan PhysX correctamente (por ejemplo, el juego Mirror`s Edge sin parches). Si hay más de una GPU NVIDIA en el sistema, el usuario tiene la oportunidad de seleccionar la GPU en la que se realizará el procesamiento físico, a menos que se utilice el modo SLI. Puede obtener más información sobre las funciones de uso de NVIDIA PhysX en la sección especial de preguntas frecuentes de nuestro sitio web.

Además, a partir de la versión 195.62 del controlador, puede habilitar la visualización del indicador de aceleración PhysX en los juegos. Para este propósito en menu principal En Opciones 3D, marque Mostrar indicador visual PhysX. El estado de aceleración se muestra en la esquina superior izquierda de la imagen.

¡Hola, queridos lectores del sitio wot-force.ru! Hoy nos gustaría contarte cómo configurar una tarjeta de video Nvidia para WOT. Muchos jugadores prefieren utilizar productos Nvidia, pero no todos saben cómo configurar una tarjeta de video Nvidia para WOT. Para lograr el máximo rendimiento en el juego, sigue nuestros consejos. En este artículo hablaremos específicamente sobre las tarjetas GeForce y prepararemos material separado para los propietarios de Radeon.

En World of Tanks, como sabemos, la reacción y la velocidad son muy importantes y, como resultado, necesitamos un FPS (velocidad de fotogramas) grande y estable. Si tienes algún “monstruo” caro como Radeon 7990 o GeForce GTX 780, entonces no necesitas nuestro consejo, porque Sus dispositivos son muy productivos y pueden manejar fácilmente la configuración máxima del juego, pero para todos los demás es mejor realizar manipulaciones simples para configurar su tarjeta de video. Después de todo esto, no sólo aumentarás los FPS en World of Tanks, sino que también aumentarás el rendimiento general de tu cámara de vídeo.

Y así, para configurar una tarjeta de video Nvidia para WOT, siga estos pasos: en el escritorio, haga clic derecho en cualquier área de la pantalla, luego en el menú que aparece, haga clic en "Panel de control de Nvidia".

Vaya a la pestaña "Configuración 3D" y haga clic en "Ajustar la configuración de imagen con visualización", aquí debe seleccionar el elemento - "Configuración según la aplicación 3D", luego haga clic en "Aplicar".

Después de todo esto, vaya a la pestaña inferior “Administrar parámetros 3D”, en la ventana que aparece, realice los siguientes cambios:

  1. Grafico. Procesadores CUDA: todo.
  2. Filtrado anisotrópico – aplicación controlada.
  3. Triple almacenamiento en búfer: apáguelo.
  4. Filtrado de textura (optimización anisotrópica durante el muestreo): desactivado.
  5. Filtrado de textura (desviación UD negativa) – enlazar.
  6. Filtrado de texturas (calidad) - rendimiento.
  7. Filtrado de texturas (optimización trilineal): desactivar.
  8. Filtrado de texturas (optimización anisotrópica mediante filtrado): desactivar.
  9. Acelere varios monitores: rendimiento de una sola pantalla.
  10. Vert. El pulso de sincronización es adaptativo.
  11. PhysX – unidad central de procesamiento.
  12. Transparencia antialiasing: desactivar.

Una vez completadas las manipulaciones, haga clic en "Aplicar" para que todos los cambios surtan efecto. Vale la pena considerar que es posible que no tenga algunos elementos o que algunos otros estén presentes; esto es normal, porque diferentes modelos Las tarjetas de video tienen diferentes características.

Este ajuste fino de las tarjetas de video Nvidia para WOT puede brindarle un aumento de rendimiento de hasta un 40 por ciento, lo cual es muy buen resultado, teniendo en cuenta que necesitamos cada fotograma. Estas configuraciones permitirán que su adaptador de video funcione al máximo rendimiento: los FPS en World of Tanks mejorarán.

Esperamos que nuestros consejos te hayan ayudado a configurar de manera óptima tu tarjeta de video Nvidia para jugar cómodamente en WOT. ¡Suscríbete a las actualizaciones y quédate con nosotros!

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