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Como propietarios de la versión extendida de 3DMark 11, decidimos familiarizarnos un poco con el nuevo paquete de prueba para tarjetas gráficas.

3DMark 11 está diseñado para evaluar el rendimiento de la computadora; las pruebas hacen un uso extensivo de las funciones de DirectX 11, incluida la teselación, los cálculos de sombreado y los subprocesos múltiples.

El programa saluda al usuario con una ventana para seleccionar un grupo y modo de prueba:

La configuración del grupo Entrada (E) se creó para probar computadoras portátiles y netbooks; se seleccionó la resolución de 1024x600 de acuerdo con el propósito del grupo.

El grupo Desempeño (P) está destinado a evaluar el desempeño de la mayoría computadores de escritorio, la resolución estándar para este grupo es 1280x720 (720p).

El tercer grupo, Extreme (X), establece la resolución en 1920x1080 (1080p). Este es el conjunto de pruebas estándar más difícil diseñado para computadoras de alto rendimiento.

En la mitad inferior de la ventana, debe seleccionar el modo de prueba y luego ejecutar el paquete.

En la segunda pestaña "Avanzado" puede seleccionar las pruebas necesarias del paquete, así como personalizarlas según sus propios requisitos:

La primera prueba de gráficos se basa en la escena del Mar Profundo, que se puede ver en el vídeo a continuación. Esta prueba no utiliza teselación, pero la prueba se vuelve más difícil debido a la iluminación de múltiples fuentes y la representación de sombras complejas:

La segunda prueba utiliza la misma escena, pero con un nivel medio de mosaico añadido y el nivel de iluminación ligeramente reducido:

La tercera prueba con teselación media e iluminación de fuente única se basa en el episodio del Alto Templo:

La misma escena se usa en la cuarta prueba de la tarjeta de video, pero esta vez el nivel de teselación ya es complejo y los cálculos de sombras de varias fuentes son más pesados:

La prueba de física simula la física de cuerpos con una gran cantidad de objetos:

La prueba combinada simula la física de cuerpos con una cantidad moderada de objetos; para calcular la física se utilizan las bibliotecas DirectCompute API y Bullet Physics. Además de modelar la física de los objetos, se utiliza un nivel medio de teselación:

Decidimos probar el sistema disponible. Configuración del sistema de prueba:

La tarjeta de video EVGA actuó como el primer probador. GeForce GTX 470 SuperClocked:

El sistema operativo fue instalado en el sistema. sistema windows 7 de 64 bits, usado para tarjeta de video versión actual Controladores NVIDIA GeForce/ION 260,99.

Para empezar, seleccionamos el grupo de prueba de Rendimiento con la configuración predeterminada. Francamente, nos sorprendieron un poco los "frenos" al pasar las pruebas, tal como lo pretendían los desarrolladores para la mayor parte de las PC. Qué puedo decir, todo se puede ver en los resultados:

La tarjeta de video obtuvo 4406 puntos, el FPS promedio no superó los 26 y, en su mayor parte, no pudo alcanzar los 20 fps.

El resultado de las pruebas con ajustes Extremos ya era predecible:

El resultado fue 1370 puntos, el número de fotogramas por segundo en las pruebas parecía una estrategia por turnos.

Aquí tenemos nuestro primer conocimiento de 3DMark 11. La complejidad de las pruebas es bastante comprensible: los indicadores de rendimiento apuntan muy por delante y la generación actual de tarjetas de video de gama media no puede hacer frente a la complejidad inherente a las pruebas. Sólo podemos adivinar qué podemos esperar de los juegos futuros que aprovechen al máximo las capacidades de DirectX.

Por lo general, en revisiones de tarjetas de video (a veces placas base y procesadores) mostramos resultados de pruebas en aplicaciones gráficas. Y, naturalmente, nuestros lectores pueden tener preguntas: ¿cómo obtenemos estos resultados y por qué es necesario? Es poco probable que los veteranos del overclocking (y no solo) estén interesados ​​​​en las respuestas a estas preguntas, pero nuestras descripciones de los programas en los que se realizan las pruebas pueden ayudar a los principiantes o las personas que se encuentran con algunos paquetes de prueba por primera vez. Intentaremos explicarte, paso a paso: qué programas se necesitan para ello, cómo ejecutar la prueba y cómo ver el resultado.

Sí, pero ¿por qué realizar pruebas? Por ejemplo, para saber qué tan diferente es el rendimiento de las tarjetas de video basadas en diferentes chips, o qué tan diferente es el rendimiento de tarjetas de video idénticas, pero de diferentes fabricantes. ¿Están estas tarjetas de video listas para los juegos de hoy y de mañana? Y descubra también qué tan productivo es el sistema en su conjunto.

Dado que siempre presentamos resultados en revisiones que comienzan con pruebas sintéticas, quizás comencemos con dichas aplicaciones. No describiremos la teoría para no simplemente copiar información de sitios en ruso, sino que dedicaremos completamente el artículo a la práctica, centrándonos en los principales parámetros y configuraciones de los paquetes de prueba.

Entonces, la principal medida de rendimiento en aplicaciones sintéticas en la actualidad es una serie de paquetes de prueba 3DMark de Futuremark Corporation, a saber:

El primero de ellos es bastante antiguo, pero aún no ha perdido su relevancia, 3DMark2005 se utiliza en casi todas las pruebas, y el último es 3DMark2006, este es un 3DMark2005 actualizado y ampliado. Pero a diferencia de la versión 2005, 3DMark2006 lleva la calidad de los gráficos a un nivel más avanzado, mostrando las capacidades de los juegos del futuro cercano y, tal vez, en uno o dos años se convertirá en el estándar de facto en el campo de las pruebas del subsistema de gráficos. sobre todo teniendo en cuenta el soporte total para procesadores de doble núcleo. No consideraremos 3Dmark2001SE en este artículo, ya que depende en gran medida del procesador y no proporciona una evaluación precisa del subsistema de video.

Ahora veamos cómo descargar estos programas y cuánto cuesta (es decir, el costo de los paquetes de prueba). Todos los 3DMarks se pueden descargar gratis (versión gratuita), pero tienen funcionalidad limitada. Por lo tanto, no puede cambiar la configuración, seleccionar cada prueba por separado ni ver la demostración completa. Pero tienes la oportunidad de realizar todas las pruebas básicas. Si necesita capacidades más avanzadas de estos paquetes, es decir, cambiar la configuración de prueba (resolución, anti-aliasing, etc.), seleccionar cada una de las pruebas, entonces en este caso tendrá que pagar de 14,95 a 19,95 dólares (dependiendo del programa - ultima versión, por regla general, más caros que sus predecesores). Y todo esto es sólo para uso individual y sin fines comerciales, es decir. Casas. Y para poder utilizar 3DMark como herramienta de prueba en su laboratorio o en producción (por ejemplo, al probar computadoras), tendrá que desembolsar y comprar 3DMark 2005 Business por $240 o 3DMark 2006 Professional, ¡pero por $490! 3DMark2003 disponible por sólo $14,95.

Naturalmente, para describir esto software, sin tener una licencia para ello, no podríamos, por lo que Futuremark Corporation amablemente nos proporcionó versiones completas Paquetes 3DMark para nuestras pruebas.

Comencemos con 3DMark03 o 3DMark2003, lo que le resulte más conveniente. Al descargar esta aplicación(aproximadamente 178 MB), o instalándolo desde un disco de instalación (a veces suministrado con tarjetas de video de algunos fabricantes), puede comenzar a realizar pruebas. Pero recuerda que el programa 3DMark2003 debe ser la versión 3.6.0 (si tienes versión antigua paquete, entonces se podrá descargar la actualización; de lo contrario, el resultado no se contará. :)

Entonces, todo ha sido descargado e instalado, lo que significa que puedes proceder a iniciar el programa. Si está utilizando la versión gratuita, la ventana del programa se verá así:

El botón "Detalles..." es responsable de la información sobre su sistema: qué procesador, tarjeta de video, Sistema operativo etc. Para ejecutar la prueba, simplemente haga clic en "Ejecutar 3DMark". El único inconveniente es que se utilizan todas las pruebas, incluso aquellas que no tienen ningún efecto en el resultado final (loros :)). Además, en esta versión es imposible cambiar la configuración predeterminada, a saber: resolución 1024x768, filtrado trilineal, antialiasing desactivado.

Después de pasar todas las pruebas, verás esta ventana con el resultado:

"Online ResultBrowser" le permite colocar su resultado en la base de datos en línea ORB, que contiene los logros de overclockers de todo el mundo. Veremos cómo colocar su resultado en ORB en la segunda parte de este artículo, pero ahora pasemos a "Detalles...". Al hacer clic en este botón podrá ver el resultado de cada prueba por separado.

Las pruebas principales son Pruebas de Juego cuyo resultado 3DMark Score se obtiene tras superarlas. Este es exactamente el resultado que indicamos en nuestros artículos sobre tarjetas de video. Para las pruebas de procesador, la prueba de CPU se utiliza con el resultado de la puntuación de la CPU, pero no es lo suficientemente objetiva. Al probar plataformas, siga utilizando Game Tests junto con CPU Test. Las pruebas restantes todavía no tienen importancia práctica para nosotros. Quizás hablemos de ellos con más detalle, ampliando la parte teórica, pero esa será otra historia. Por ahora, volvamos a los puntos principales de las pruebas con el paquete 3DMark2003. En la versión gratuita, en la ventana de resultados hay un botón inactivo "A Excel"; se activa si usa la versión Pro de 3DMark2003 y le permite transferir los resultados a programa excel, sujeto a su disponibilidad en el sistema. Si no está satisfecho con las funciones básicas, tendrá que pagar la cantidad requerida para recibir un código que le permitirá actualizar Versión gratuita hasta la versión Pro. Después de recibir el código, haga clic en el botón "Registrarse..." en la ventana principal, ingrese la contraseña y será el feliz propietario de 3DMark2003 Pro.

Después del registro, puede elegir cualquier prueba que necesite, puede cambiar la configuración para que la prueba se repita varias veces, incluso puede realizar un bucle si desea probar la "fuerza" de su hardware. Para seleccionar pruebas, haga clic en "Seleccionar..." y seleccione lo que necesita. Selección de todas las pruebas – botón “Seleccionar todo”, restablecer – botón “Borrar”.

Al hacer clic en "Cambiar...", puede seleccionar la resolución que admite su monitor (las tarjetas de video modernas admiten 2048x1536 e incluso más, por lo que todo dependerá de su monitor), antialiasing y modo de filtrado. Al elegir el filtrado anisotrópico, no olvide especificar el valor máximo, de 1 a 16. Recientemente, en nuestros artículos utilizamos cada vez más resoluciones de 1024x768 y 1280x1024 (esta resolución será muy interesante para los usuarios de monitores LCD con un tamaño diagonal de 17" y superiores), y para la carga en el subsistema de vídeo – antialiasing (AA) 4x y filtrado anisotrópico (AF) 16x.

Aquí puede seleccionar cuántas veces puede repetir la prueba (Repetir cada prueba) o repetirla sin cesar (Repetir todas las pruebas seleccionadas). Después de cambiar la configuración, siempre puedes restaurarla a su configuración original usando el botón "Valores predeterminados".

Hemos cubierto los puntos principales de este programa, ahora puede pasar al siguiente paquete: 3DMark2005.

Descargue la versión 1.2.0 de la aplicación 3DMark05 (aproximadamente 283 MB); si tiene una versión anterior, debe actualizarla a la misma versión 1.2.0. Después de la instalación y posterior inicio del programa, aparecerá una ventana de registro: si pagó por la versión Pro ($14,95), puede ingresar el código; de lo contrario, haga clic en "Continuar".

Aparece la tan esperada ventana 3DMark2005, pero la molesta sugerencia interferirá cada vez que inicie el paquete, por lo que tendrá que cerrarlo cada vez (en la versión registrada la sugerencia se puede desactivar).

La estructura de la ventana principal se ha mantenido prácticamente sin cambios en comparación con 3DMark2003: se ha agregado un botón "Gráficos...", diseñado para trazar gráficos. Como en la versión anterior - programa gratuito, no le permite cambiar ninguna configuración, todas las pruebas se ejecutan con la configuración predeterminada (la misma que en 3DMark2003). Hagamos la prueba.

La ventana de resultados es casi idéntica a la versión anterior. Veamos los detalles:

En 3DMark2005, todo lo innecesario ya está deshabilitado (de los adicionales, solo quedan las pruebas de CPU); el tiempo de finalización de la prueba ahora se ha acortado. Como antes, la prueba principal para las tarjetas de video son las pruebas de juego, para el procesador, la prueba de CPU menos objetiva.

Ahora veamos la versión registrada.

Selección de pruebas:

Configuración de prueba:

Cambio de resolución, filtrado de texturas, suavizado: todo está aquí. Ajustes adicionales puedes dejarlo como predeterminado. En 3DMark2005 probamos de la misma forma que en 3DMark2003. Y, dada la similitud en la configuración de estos paquetes de prueba, creemos que no vale la pena describirlos en detalle.

Con cada versión de 3DMark, el tamaño del archivo de instalación aumenta cada vez más y ahora ocupa 580 MB. Lo instalamos, lo iniciamos y, si hay un código de activación (versión avanzada - $19,95), lo ingresamos en la ventana correspondiente.

Si no tiene el código, haga clic en "Continuar". El siguiente es un mensaje que debe cerrarse cada vez que carga la aplicación, y si registra 3DMark2006, el mensaje se puede desactivar. La ventana principal de este paquete de prueba ha sufrido algunos cambios en comparación con 3DMark2003 y 3DMark2005.

"Resultados" ya tiene una columna separada que enumera los resultados de los subgrupos de prueba. También se agregó un juego (el botón "Juego...") basado en la prueba de CPU, pero solo para la versión Avanzada. Como en anteriores versiones gratuitas 3DMark: no hay cambios en la configuración, solo lo que está configurado de forma predeterminada: la resolución ahora es 1280x1024, filtrado trilineal, antialiasing deshabilitado.

Ahora, tras superar las pruebas principales, además del resultado final, se te proporcionará información adicional para cada subgrupo de prueba.

El botón "Enviar sus resultados..." es equivalente al "Explorador de resultados en línea" en los paquetes 3DMark2003 y 3DMark2005. El botón inactivo "A Excel" se activa después de registrar 3DMark2006 y, como en Versión anterior, le permite transferir los resultados a Excel.

Al hacer clic en "Detalles..." puede ver los resultados de cada prueba.

Si registra 3DMark2006, podrá seleccionar cada prueba individualmente, pero a diferencia de 3DMark2003 y 3DMark2005, en esta aplicación el resultado final se calcula junto con la prueba del procesador. No debe desactivar las pruebas antes de las pruebas de funciones; de lo contrario, no obtendrá el resultado final.

La configuración de prueba aparecerá si hace clic en el botón "Cambiar..." en la ventana principal.

Aquí, como en paquetes anteriores, se recopilan configuraciones básicas, como: resolución, suavizado, filtrado de texturas. También puede elegir cuántas veces repetir la prueba (Repetir cada prueba) o repetirla sin cesar (Repetir todas las pruebas seleccionadas). Al probar en este paquete, dejamos todas las configuraciones por defecto, y solo para aumentar la carga en la tarjeta de video usamos anti-aliasing (AA) 4x y filtrado anisotrópico (AF) 16x.

Entonces, hemos considerado la metodología básica de prueba con los programas 3DMark, queda por decir algunas palabras sobre la configuración de los controladores de la tarjeta de video; Al probar todas las tarjetas de video basadas en chips, tanto nVidia como ATI (u otros fabricantes), ajustamos el "rendimiento" en el controlador a "alta calidad".

Esperamos que los pasos descritos anteriormente le ayuden a realizar pruebas con los paquetes sintéticos 3DMark2003, 3DMark2005 y 3DMark2006. En la siguiente parte de este artículo veremos cómo poner su puntuación (y tal vez incluso su récord) en una base de datos en línea.

marca 3d es uno de los más comunes pruebas/benchmarks de tarjetas de video en el mundo de la informática. Esta prueba es producida por la empresa. Más marca, que ha sido líder en la producción de diversas pruebas y puntos de referencia para PC desde hace varios años. Además del programa de prueba (benchmark) marca 3d, compañía Más marca anunció a la comunidad informática mundial una prueba informática integral PCMark, prueba dispositivos móviles 3DMark Móvil y otros. En este artículo les diré a los usuarios novatos cómo utilizar el punto de referencia. Marca 3D, así como también cómo probar una tarjeta de video.

Cómo instalar la prueba de la tarjeta de video 3DMark

Instalación de una prueba (benchmark) Marca 3D No es diferente de instalar programas normales y se realiza mediante el asistente de instalación.

La primera ventana, como siempre, es informativa y le informa sobre la prueba de la tarjeta de video que se está instalando. A continuación, seleccione la ruta de instalación y espere hasta que se complete el proceso de copia de archivos y se realicen las entradas necesarias en el registro del sistema.

Después de instalar el programa, se le pedirá que ingrese el código de licencia adquirido. Si aún no ha comprado el programa, podrá utilizar una versión limitada que no le permite grabar los resultados de las pruebas de la tarjeta de video ni cambiar la configuración de las pruebas comparativas. Cuando todo esté listo, haz clic Próximo e inicie el programa usando el acceso directo desde el escritorio.

Primero, decidamos por qué probar una tarjeta de video. Pruebe la tarjeta de video con un punto de referencia Marca 3D posible por varias razones:

    Es necesario identificar un defecto o comprobar su presencia.

    Es necesario comparar los resultados de las pruebas en diferentes configuraciones o con/sin overclocking

    Sólo quiero mostrar el nivel de mi tarjeta de video o ver hermosos dibujos animados.

Hemos enumerado las principales necesidades para probar una tarjeta de video en una prueba/benchmark. Marca 3D. Puedes comenzar a probar tu tarjeta de video.

Para ejecutar las pruebas de la tarjeta de video de forma predeterminada, simplemente presione el botón Ejecute 3DMark. Después de esto, todas las pruebas necesarias de la tarjeta de video se ejecutarán en modo de pantalla completa, después de lo cual se abrirá la ventana de resultados. Número de puntos, en moneda ficticia Marcas 3D, mostrará qué tan bien su tarjeta de video hizo frente a los resultados de todas las pruebas.

Para ver estadísticas más detalladas, haga clic en el botón Detalles.

Las estadísticas detalladas proporcionan un informe completo sobre las puntuaciones de varias pruebas. Marca 3D, de las cuales las pruebas de la propia tarjeta de video son Pruebas de juego, A Pruebas de CPU- pruebas de procesador, respectivamente.

Entonces, el propósito más útil de una prueba de tarjeta de video es Marca 3D Ya sólo queda comprobar si hay defectos de fabricación en los componentes. Es decir, con la ayuda de esta prueba de tarjeta de video, podemos determinar fácilmente la presencia de basura gráfica o los llamados artefactos de la tarjeta de video, es decir, memoria gráfica defectuosa de la tarjeta de video. Si su tarjeta gráfica está defectuosa, notará rayas o puntos de colores extraños en la pantalla mientras realiza la prueba. Esté atento y si tiene el más mínimo problema o sospecha, lleve la tarjeta de video a centro de servicio. Se congela al probar una tarjeta de video en Marca 3D También indica su mal funcionamiento, así que no vaya muy lejos durante la prueba.

Configuración de la prueba de la tarjeta de video 3DMark

Hemos considerado solo las pruebas predeterminadas, pero a veces es necesario configurar el programa de forma independiente para que realice solo las pruebas necesarias. Para hacer esto, necesitamos comprar una versión con licencia del programa.

Tenga en cuenta que la ventana del programa está dividida en 3 columnas: Pruebas, Configuración, Sistema.

La primera columna muestra información sobre las pruebas de la tarjeta de video seleccionada, que siempre puede cambiar haciendo clic en el botón Seleccionar.

En la ventana que se abre, marque las pruebas requeridas y haga clic DE ACUERDO. Hecho ahora Marca 3D Realice solo las pruebas de la tarjeta de video mencionadas anteriormente y mostrará los resultados específicamente para ellas.

Segunda columna, Ajustes, le permitirá configurar las pruebas de la tarjeta de video, haga clic en Cambiar.

En esta ventana puedes cambiar resolución de la pantalla, encender o apagar filtrado de texturas y antialiasing, pero estas configuraciones no son para usuarios novatos de PC, por lo que le aconsejo que las deje como predeterminadas.

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Cómo instalar la prueba de la tarjeta de video 3DMark

Instalación de una prueba (benchmark) Marca 3D No es diferente de instalar programas normales y se realiza mediante el asistente de instalación.

La primera ventana, como siempre, es informativa y le informa sobre la prueba de la tarjeta de video que se está instalando. A continuación, seleccione la ruta de instalación y espere hasta que se complete el proceso de copia de archivos y se realicen las entradas necesarias en el registro del sistema.

Después de instalar el programa, se le pedirá que ingrese el código de licencia adquirido. Si aún no ha comprado el programa, podrá utilizar una versión limitada que no le permite grabar los resultados de las pruebas de la tarjeta de video ni cambiar la configuración de las pruebas comparativas. Cuando todo esté listo, haz clic Próximo e inicie el programa usando el acceso directo desde el escritorio.

Primero, decidamos por qué probar una tarjeta de video. Pruebe la tarjeta de video con un punto de referencia Marca 3D posible por varias razones:

    Es necesario identificar un defecto o comprobar su presencia.

    Es necesario comparar los resultados de las pruebas en diferentes configuraciones o con/sin overclocking

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Hemos enumerado las principales necesidades para probar una tarjeta de video en una prueba/benchmark. Marca 3D. Puedes comenzar a probar tu tarjeta de video.

Para ejecutar las pruebas de la tarjeta de video de forma predeterminada, simplemente presione el botón Ejecute 3DMark. Después de esto, todas las pruebas necesarias de la tarjeta de video se ejecutarán en modo de pantalla completa, después de lo cual se abrirá la ventana de resultados. Número de puntos, en moneda ficticia Marcas 3D, mostrará qué tan bien su tarjeta de video hizo frente a los resultados de todas las pruebas.

Para ver estadísticas más detalladas, haga clic en el botón Detalles.

Las estadísticas detalladas proporcionan un informe completo sobre las puntuaciones de varias pruebas. Marca 3D, de las cuales las pruebas de la propia tarjeta de video son Pruebas de juego, A Pruebas de CPU- pruebas de procesador, respectivamente.

Entonces, el propósito más útil de una prueba de tarjeta de video es Marca 3D Ya sólo queda comprobar si hay defectos de fabricación en los componentes. Es decir, con la ayuda de esta prueba de tarjeta de video, podemos determinar fácilmente la presencia de basura gráfica o los llamados artefactos de la tarjeta de video, es decir, memoria gráfica defectuosa de la tarjeta de video. Si su tarjeta gráfica está defectuosa, notará rayas o puntos de colores extraños en la pantalla mientras realiza la prueba. Esté atento y ante el menor problema o sospecha, lleve la tarjeta de video a un centro de servicio. Se congela al probar una tarjeta de video en Marca 3D También indica su mal funcionamiento, así que no vaya muy lejos durante la prueba.

Configuración de la prueba de la tarjeta de video 3DMark

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Tenga en cuenta que la ventana del programa está dividida en 3 columnas: Pruebas, Configuración, Sistema.

La primera columna muestra información sobre las pruebas de la tarjeta de video seleccionada, que siempre puede cambiar haciendo clic en el botón Seleccionar.

En la ventana que se abre, marque las pruebas requeridas y haga clic DE ACUERDO. Hecho ahora Marca 3D Realice solo las pruebas de la tarjeta de video mencionadas anteriormente y mostrará los resultados específicamente para ellas.

Segunda columna, Ajustes, le permitirá configurar las pruebas de la tarjeta de video, haga clic en Cambiar.

En esta ventana puedes cambiar resolución de la pantalla, encender o apagar filtrado de texturas y antialiasing, pero estas configuraciones no son para usuarios novatos de PC, por lo que recomendamos dejarlas en forma predeterminada.

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