Dds dodatak za photoshop cs 5.1. NVIDIA dodaci koji podržavaju Adobe Photoshop x64

Korištenje posebnih dodataka - dodataka - može značajno pojednostaviti i ubrzati vaš rad u Photoshopu. Neki dodaci vam omogućavaju brže izvođenje istih radnji, drugi dodaju različite efekte ili imaju druge pomoćne funkcije.

Pogledajmo nekoliko besplatnih korisnih dodataka za Photoshop CS6.

Ovaj dodatak vam omogućava da brzo dobijete HEX i RGB kodovi cveće. Radi u kombinaciji s Eyedropper alatom. Kada kliknete na bilo koju boju, dodatak postavlja kod u međuspremnik, nakon čega se podaci mogu unijeti u datoteku stila ili drugi dokument.

Oznake veličine automatski kreiraju oznaku veličine iz pravokutnog odabira. Osim toga, oznaka se postavlja na novu prozirnu pozadinu i pomaže u radu dizajnera, omogućavajući vam da odredite veličine elemenata bez nepotrebnih manipulacija i proračuna.

Vrlo koristan dodatak koji vam omogućava pretraživanje, preuzimanje i umetanje slika u dokument. Sve se dešava u radnom prostoru Photoshopa.

Ovaj dodatak je ukinut.

DDS

Razvijena od strane Nvidia. DDS dodatak za Photoshop CS6 omogućava vam otvaranje i uređivanje tekstura igre u DDS formatu.

Još jedan dodatak za web dizajnere. Uključuje mnoge šablone i standardne mreže. Ugrađeni moduli vam omogućavaju da brzo kreirate ponavljajuće elemente stranice.

Takozvani “generator ribe”. Fish je besmislen tekst koji se koristi za popunjavanje pasusa na kreiranim izgledima web stranica. Analogno je mrežnim generatorima ribe, ali radi direktno u Photoshopu.

Ovaj dodatak je ukinut.

Ovo je samo kap u moru dodataka za Photoshop CS6. Svako će pronaći potreban set dodataka koji će povećati udobnost i brzinu rada u njegovom omiljenom programu.

Tekstovi:

Sve teksture za igre iz Bethesde, a posebno za Skyrim su predstavljene u formatu .dds. Ovaj format može sadržavati nekoliko veličina iste teksture. Ne može se koristiti bilo koja veličina teksture, samo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 i tako dalje. Svi resursi su upakovani .bsa arhive sa odgovarajućim nazivima. Teksture se nazivaju i mapama. Svaki difuzna karta(teksturu boje) prati najmanje normalna mapa , izuzetak su teksture za efekte i slično. Postoji dobar tekst o normalnim mapama na Vicky. Ukratko, normalne mape omogućavaju low-poly modelu da izgleda high-poly dodavanjem svih vrsta malih neravnina i neravnina, a također je ljubičasta i ima marker _n(naziv teksture_n.dds) ili, sada također, _msn, tako da je nemoguće pogriješiti pri identifikaciji. Ima ih još mapa sjaja , koji određuje koja područja teksture će svijetliti, a koja neće, ima marker _g. I takođe, ekskluzivno za Skyrim, predstavljen nova mapa- maska ​​za sjaj, ima marker _m, određuje, kada se koristi (odnosno, ako se ne doda, onda nigdje na modelu neće biti sjaja), koji će dio teksture odražavati okruženje i u kojoj mjeri. Oblivion motor sam pronalazi i učitava ispravno označene mape, ali za Skyrim morate na silu ubaciti sve karte u model, svaku u svom posebnom utoru za njega. To je, generalno, sve.

Alati:

1. Adobe Photoshop
2. Nvidia dodatak za Photoshop za rad sa .dds formatom i kreiranje normalnih mapa.
3. Neka vrsta raspakivača za .bsa arhive. Na primjer [b]BSA pretraživač
od Fawziba Rojasa .
4. Važno!
Ravne ruke. 5. Znaj malo engleski jezik

. Samo malo.

vježba:
Pretpostavlja se da je Photoshop već instaliran i da možemo manje-više podnošljivo komunicirati s njim. Instalirajte NVidia dodatak , to će dodati mogućnost za Photoshop da radi sa .dds formatom i stavkom u meniju.
Filter -> NVIDIA alati -> NormalMapFilter To izvuci teksturu iz BSA arhive , otvorite preuzeto BSA Browser , u njemu ćemo otvoriti (Meni -> Datoteka -> Otvori...) BSA arhivu koja nam je potrebna (Putanja do foldera Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa
), odaberite datoteke koje su nam potrebne i raspakirajte ih. Ovaj raspakivač nudi dvije opcije ekstrakcije: u nasumični folder (Izbornik -> Akcija -> Izdvoj u ...) ili direktno u mapu Podaci (Izbornik -> Akcija -> Ekstrakt). Hijerarhija foldera, u oba slučaja, biće kreirana automatski. Otvorite teksturu u Photoshopu.


Kada se otvori, dodatak će tražiti postavke čitanja u sljedećem prozoru: Bolje je sve označiti kao na slici, osim zadnjeg polja za potvrdu, ovdje je po vašem nahođenju: ako želite svaki put vidjeti ovaj prozor, ostavite checkbox, ako ne želite, uklonite ga. Paragraf Učitajte MIP karte
je odgovoran za otvaranje svih ili jedne veličine teksture, preporučujem da je isključite. Ne moramo otvarati sve veličine; one će se automatski generirati kada se tekstura sačuva.
Promjena teksture. Neću sada širiti ovu stavku, zanimaju nas samo postavke. Sada spasiti


Pogledajmo to detaljnije:
Gornja padajuća lista sadrži postavke optimizacije i prisustvo/odsustvo alfa kanala i njegov tip. Ne zanimaju nas sve tačke, samo 4

DXT1 RGB- odaberite ga za sve teksture bez alfa kanala
DXT5 ARGB- za sve teksture sa alfa kanalom
8.8.8 RGB- spremanje bez kompresije i alfa kanala
8.8.8.8 ARGB- nema kompresije sa alfa kanalom

Posljednje 2 točke nisu posebno vrijedne eksploatacije, jer će težina teksture biti mnogo veća, one su opravdane za teksture s vrlo glatkim prijelazima boja na velikim površinama (na primjer, normalna mapa za lica, ako se sačuva sa kompresijom; ružni artefakti će se pojaviti na licima likova)

Generirajte MIP karte- sa dodatnim veličina (najčešća opcija)
Koristite postojeće MIP karte- odaberite dodatno veličine sami
Nema MIP mapa- bez dodatnih veličine

Prilikom štednje dodatnom generacijom. veličine se mogu odabrati u padajućoj listi pored: Sve (sve moguće) ili odrediti željenu količinu. Uvek stavljam sve.

Sve ostalo, ako niste raspoloženi za eksperimente, ostavljamo kao na priloženoj slici za naše potrebe nije potrebno prilagođavanje.

Gotovo je! Nakon nekoliko godina čekanja, Nvidia je imala čast da ažurira svoj NVIDIA dodaci za Adobe Photoshop i uveo podršku verzija u njega CS4, CS5 i x64 sistema (iako bi bilo ispravnije reći  64-bitni verzije softvera). Sada amateri i profesionalci iz cijelog svijeta konačno mogu prestati skakati sa 64-bitne verzije Photoshopa na 32-bitnu verziju i nazad kako bi kreirali normalne mape.

Nvidia Normal Map Filter i DDS Plug-in za 64-bitni Photoshop (x64)

NVIDIA Plug-ins za Adobe Photoshop uključuje dvije glavne komponente:
  • NormalMapFilter  - filter za Photoshop koji može pretvoriti bilo koju sliku u normalnu mapu. Algoritam radi na principu Height2Normal, tj. na originalnoj slici, tamna područja bi trebala odgovarati depresijama, a svijetla područja bi trebala odgovarati nadmorskim visinama. Drugim riječima, za ispravnu obradu može biti potrebna ručna modifikacija originalne slike (ako vam je stalo do kvaliteta rezultata, naravno). Dostupne su mnoge opcije prilagođavanja filtera, a postoji i mogućnost pregleda u 3D modu prikaza.

  • DDS Plug-In  - omogućava vam otvaranje i spremanje tekstura komprimiranih pomoću DXTC algoritma (.dds format), odabir profila kompresije koji se koristi, itd. DDS format(Direct Draw Surface) se široko koristi u razvoju igara i često se koristi za kompresiju tekstura modela igara.


Na web stranici NVIDIA Developer Zone možete preuzmite Nvidia Plug-ins za Adobe Photoshop i druge korisne alata, ili koristite direktne veze za preuzimanje dodatka verzije 8.5:

NVIDIA dodatak za Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA dodatak za Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Budite oprezni sa svim manipulacijama sa svojim teksturama i uvek sačuvaj svoj posao pre nego što primenite jedan od filtera. Općenito, češće spremanje iu različitim datotekama je dobra forma.

Problemi