Testiranje GTA V na PC-u: izvlačenje maksimuma iz kompjuterske grafike. Grand Theft Auto V. Grafika. Vodič za postavke. Testiranje performansi Nadgledanje upotrebe RAM-a i video memorije


oglašavanje

Ovaj pregled će provesti sažeti test video kartica i procesora u igrici. Velika krađa Auto 5. Recenziju o njemu možete pročitati slijedeći ovaj link.

Sistemski zahtjevi

Minimum sistemski zahtjevi:

  • Operativni sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64-bitni servisni paket 2* (*Nvidia serija video kartica se preporučuje za pokretanje);
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPU-a) / AMD Phenom 9850 Quad-Core procesor (4 CPU-a) @ 2,5 GHz;
  • Video kartica: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
  • RAM: 4 GB.
  • Operativni sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
  • Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPU-a);
  • Video kartica: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
  • RAM: 8 GB.

oglašavanje

Sumarno testiranje video kartica

Testna konfiguracija

Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost/ Hyper Threading - isključeno - 3500 @ 4600 MHz (1,25 V);
  • matična ploča: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU sistem hlađenja: Corsair Hydro serija H105 (~1300 o/min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - isključeno;
  • Podsistem diska: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Jedinica za napajanje: Corsair HX850 850 W (standardni ventilator: 140 mm ulaz);
  • okvir: otvoreni ispitni sto;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (široki LCD, 2560x1440 / 60 Hz).

video kartice:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (safir);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (safir);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (safir);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabajt);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (safir);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (safir);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (safir);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (safir);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

softver:

  • Operativni sistem: Windows 7 x64 SP1;
  • Drajveri za video karticu: Nvidia GeForce 347.88 WHQL i AMD Catalyst 15.3 Beta.
  • Komunalne usluge: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Alati i metodologija testiranja

Za jasnije poređenje video kartica i procesora, igra koja se koristi kao testna aplikacija je lansirana u rezolucijama od 1920 x 1080 i 2560 x 1440.

Uslužni programi Fraps 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 korišćeni su kao alati za merenje performansi. Minimalne i prosječne vrijednosti FPS-a su mjerene u igrici. VSync je onemogućen tokom testova.

Video segment testa:

Praćenje upotrebe RAM-a i video memorije

Komponente su testirane sa sljedećim grafičkim postavkama:

  • Verzija 1.0.
  • DirectX 11.
  • Anti-aliasing – FXAA 3HQ.
  • Zamućenje u pokretu je omogućeno.
  • Kvalitet senki je visok.
  • Kvalitet tekstura je vrlo visok.
  • Kvalitet filtriranja teksture – anizotropan x16;
  • Udaljenost gledanja – 100;
  • Dubina detalja – 100;
  • Protok – 100;
  • Fizika mod 2.0 – onemogućen.

Prije nego počnemo testirati video kartice i procesore, pratit ćemo korištenje RAM-a i video memorije u ovoj igrici.

oglašavanje

Upotreba video memorije i RAM

Video memorija (standardne postavke)



RAM

Omogućite JavaScript da vidite grafikone
MB

Rezultati testa: poređenje performansi

Pređimo sada direktno na testiranje grafičkih akceleratora.

Sažetak dijagrama rezultata testa za pojedinačne video kartice

oglašavanje

1920x1080

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

2560x1440

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

Minimalni i prosječni FPS

GTA V na PC-u. Prošle su dvije decenije, ali mnogi se još uvijek sjećaju da su pravili haos u originalu i GTA 2 kao da je bilo juče. Ispostavilo se da su obje igre bombe. Rockstar je zaista oduvao naše umove kada su prešli sa 2D grafike na 3D motor u GTA III 2001. godine, omogućavajući igračima da iskuse otvoreni svet igre i stvaraju nestašluke u prostranstvima Liberty Cityja u režimu trećeg lica.

Nakon što je pronašao dobitnu formulu, Rockstar je objavio još dva simulatora zločina - Vice City godinu dana kasnije i onda San Andreas, par godina kasnije. Obje igre su radile na Renderware engine-u, poput GTA III, ali 2008. godine, izdavanjem četvrtog dijela GTA-e, napravljene su ogromne promjene kako u samom igranju tako i u grafiki. Sve je to bilo moguće zahvaljujući novom motoru koji je razvio sam Rockstar - RAGE.

Tradicionalno, PC izdanje GTA verzije IV je odgođen od proljeća do praznika 2008. godine, iako je igra objavljena na računarima sa naprednim funkcijama kao što su kontrola gustine pokreta, udaljenost crtanja, uređivač reprodukcije, prilagođena radio stanica za vlastitu muziku igrača i mogućnost do 32 igrača istovremeno na mreži umjesto 16.

Sada, 7 godina nakon izlaska GTA IV, fanovi su bukvalno molili za izdavanje GTA V na PC-u, koji je već 18 mjeseci bio dostupan vlasnicima PS3 i Xbox 360. Bez sumnje, ovakva popularnost igre nije mala dijelom zbog kolosalnih 265 miliona dolara potrošenih na razvoj i marketing. Konačno, nakon novembarskog izdanja GTA 5 verzije za trenutne generacije konzola, igrači su ove sedmice dobili priliku da igraju u Rockstar-ovom sandboxu.

S druge strane, Rockstar je napravio mnoga poboljšanja u PC verziji, uključujući poboljšanu rezoluciju, detalje, gustinu saobraćaja, povećanu udaljenost povlačenja, poboljšanu AI, nove životinje, kao i prošireni sistem oštećenja i napredne vremenske uslove.

Iako sve ovo izgleda vrlo dobro na papiru, neki od prethodnih Rockstarovih portova su bili razočaravajući – GTA IV je jedan od njih. Mada Max Payne 3 u ovom slučaju je bio poseban projekat. Na prvi pogled, GTA 5 zaista izgleda kao dobro optimizovan PC port, ali to se sa sigurnošću može znati tek nakon nekog testiranja.

Za testiranje igre će se koristiti najnoviji drajveri za AMD i NVidia video kartice, 26 grafičkih adaptera koji podržavaju DirectX 11 u različitim rasponima cijena. Naš sistem je bio opremljen Core procesor i7-5960X. Ovo moćan procesor je izabran da potpuno eliminiše bilo kakav uticaj nedovoljne snage CPU-a na performanse video adaptera. Nismo koristili Fraps za testiranje, oslanjajući se u potpunosti na benchmark test ugrađen u igru.

Metodologija testiranja

Da biste koristili ugrađeni benchmark alat GTA V, pokrenite igru ​​i idite na meni Grafika. Zatim pritisnite "tab" za početak testiranja.

Pažnja: da bi test ispravno radio, morate završiti prvu misiju priče kao Franklin.

Obavezno postavite grafičke opcije koje želite testirati prije nego što počnete s testiranjem. Sama mjerilo je niz od pet jedinstvenih scena u Los Santosu koje simuliraju širok raspon stvarnih scenarija igranja. Rezultati testa će biti sačuvani ovde: Moji dokumenti\Rockstar igre\GTA V\benchmarks.

Da bi rezultati testa bili precizniji, odlučili smo da uzmemo prosječnu brzinu kadrova od pet scena. Međutim, kao i svijet GTA 5 koji se stalno mijenja, testovi nikada ne pokazuju iste vrijednosti. Stoga smo odlučili da izvršimo test za svaku video karticu tri puta i uzmemo prosječnu vrijednost.

Ukupno smo radili grafički test u GTA 5 više od 350 puta. Da, bila je to duga sedmica ;)

GTA 5 je testiran u tri rezolucije: 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160. Testirali smo grafiku na normalnim i vrlo visokim postavkama teksture. Dodatno, igra je takođe testirana sa omogućenim FXAA i MSAA x4, kao i naprednim grafičkim postavkama.

Kvalitet teksture postavljen na "Normalno"

Kvalitet teksture postavljen na "Vrlo visok"

Uključeno dodatna podešavanja grafika

Antialiasing MSAAx4 "Enabled"

Opšte karakteristike sistema na kojem je GTA 5 testiran (ne uzimamo video karticu jer su se promenile): Intel Core i7-5960X (3.00GHz); x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Silverstone Strider serija (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s).

Ispod su rezultati testa s različitim rezolucijama i postavkama anti-aliasinga i teksture:

Kao i ranije, kada se igra na rezoluciji 1080, GTA 5 zahtijeva maksimalna podešavanja grafike, osim tekstura i anti-aliasinga. U ovom testu, FXAA i SMAA anti-aliasing su onemogućeni, a teksture su postavljene na Normal. Rezolucija 1920x1080 piksela.

Za prosječnu vrijednost od 60 FPS, igrači će imati dovoljno Radeon video kartice HD 7970 ili GeForce GTX 680, iako možete igrati sa većom udobnošću ako imate GTX 960 i HD 7950/R9 270X

Grafički adapteri srednje klase trenutne generacije, kao što je R9 285, su bez problema pokazali 60+ FPS. Video kartice više klase su čak premašile 80 FPS.

Ovdje možemo primijetiti da kada se poveća rezolucija na 2560x1600, video karticama postaje teže održati stabilnih 60 sličica u sekundi. R9 290X i GTX 970 su u prosjeku imali 59 FPS, dok su grafički procesori srednjeg ranga, poput GTX 770 i R9 285, imali samo 45 FPS, dok su GTX 960 i R9 270X imali 40 FPS.

Kao što se i očekivalo, GTX Titan X je daleko najbrži single-chip GPU, koji je isporučio fenomenalnih 84 sličica u sekundi, što ga čini 24% bržim od GTX 980 i preko 40% bržim od R9 290X.

Ispod su dva testa na vrlo visokim postavkama teksture:

Sa rezolucijom od 2560x1600 i vrlo visokim postavkama teksture:

Povećanje kvaliteta teksture na maksimalnu vrijednost premašilo je VRAM ograničenje od 3 gigabajta, pa smo morali omogućiti opciju ignorisanja ograničenja kako bismo testirali te video kartice sa memorijskim baferom manjim od tri gigabajta.

Na rezoluciji od 2560x1600, vidimo prilično dobre performanse sa R9 290X i GTX 970. Inače, obje video kartice su pokazale samo 2 FPS manje nego sa postavkama teksture postavljenim na “Normal”.

Da bismo GTX Titan X imali konkurenciju, odlučili smo da koristimo dvije R9 295 grafičke kartice, što nam je omogućilo da nadmašimo Titan X za cijeli 1 frejm u sekundi.

Sa rezolucijom od 3840x2160

Oni koji žele da igraju GTA 5 u 4K rezoluciji trebaće moćan grafički adapter. Isti R9 290X je mogao proizvesti samo 33 FPS, a GTX 980 - 39 FPS. GTX Titan X je postigao 47 FPS, a dvije R9 295X2 kartice su postigle 51 FPS.

Napredne grafičke postavke

U rezoluciji 2560x1600:

Omogući napredno grafičke funkcije smanjuje performanse GTX 980 za 18%, a R9 290X za 24% na 45fps. R9 295X2 je i dalje dobar sa 59 FPS, ali GTX Titan X je brži sa 64 FPS.

U rezoluciji 3840x2160

U 4K rezoluciji, GTX 980 i R9 290X su praktično uništeni, isporučujući samo 30 FPS. GTX Titan X je izgubio 38% performansi kada je prešao sa 2560x1600 na 3840x2160, dok su R9 295X2 i GTX 980 SLI pali za manje od 30% u performansama.

Prošlo je skoro dve decenije, ali još uvek se sećam da sam napravio haos u originalnom Grandu Theft Auto i GTA 2 kao da je bilo juče . Obje igre su bile sjajne, ali Rockstar nas je zaista oduševio kada je prešao sa vizuala iz ptičje perspektive na potpuno 3D igru ​​i okruženje sa GTA III 2001. godine, omogućavajući igračima da iskuse haos otvorenog svijeta širom Liberty Cityja iz trećeg lica perspektiva.

Nakon što je pronašao pobjedničku formulu, Rockstar je nastavio sa još dva simulatora zločina: Vice City je stigao godinu dana kasnije, a zatim San Andreas dvije godine nakon toga, a oba su pokretana Criterionovim RenderWare motorom (poput GTA III), dok je GTA IV iz 2008. više pravog nasljednika sa većim promjenama u igrici i grafikom zasnovanom na Rockstarovom vlastitom motoru (RAGE).

Rockstar je napravio mnoga poboljšanja u PC verziji, uključujući povećanu rezoluciju i grafičke detalje, gušći promet, veće udaljenosti crtanja, nadograđenu umjetnu inteligenciju, nove divlje životinje i napredne efekte vremena i štete.

Napredna grafika je omogućena

Testirajte sistemske specifikacije

  • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
  • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
  • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
  • Silverstone Strider serija (700w)
  • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
  • Gigabyte Radeon R9 290X (4096MB)
  • Gigabyte Radeon R9 290 (4096MB)
  • Gigabyte Radeon R9 285 (2048MB)
  • Gigabyte Radeon R9 280X (3072MB)
  • HIS Radeon R9 270X (2048MB)
  • HIS Radeon R9 270 (2048MB)
  • HIS Radeon R7 265 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048MB)
  • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Microsoft Windows 8.1 Pro 64-bit
  • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
  • AMD Catalyst 15.4 Beta

Godina izdanja: 2015
Žanr: Akcija (pucanje) / Utrke (automobili) / 3D / 1. osoba / 3. osoba
Developer: Rockstar North, Rockstar San Diego i Rockstar Leeds
Izdavač: Rockstar Games

Los Santos je grad sunca, starleta i zvijezda u nastajanju. Nekada zavist zapadnog svijeta, sada je utočište bezobraznih rijaliti TV emisija, koje se guši u zagrljaju ekonomskih problema. U središtu cijele zbrke je trojac potpuno različitih kriminalaca, koji očajnički pokušavaju da zgrabe sreću za rep u tekućoj borbi za mjesto na suncu. Bivši član ulične bande Franklin pokušava se pomaknuti iz svoje prošlosti. Penzionisani pljačkaš banke Majkl otkriva da u poštenom životu sve nije tako ružičasto kao što je mislio. Trevor, psihopata okrenut nasilju, prelazi s jednog biznismena na drugog u nadi da će osvojiti veliki džekpot. Pošto su iscrpili svoje mogućnosti, ovo troje stavljaju svoje živote na kocku i počine niz odvažnih pljački u kojima je ili pogođen ili promašen.

U Grand Theft Auto V, fanovi ne samo da će doživjeti najveći i najdetaljniji svijet koji je Rockstar Games ikada stvorio, već i priliku da utiču na živote i postupke tri glavna lika. Ovo preplitanje priča nekoliko likova učinit će igru ​​što uzbudljivijom i uzbudljivijom. Svi atributi slavne serije u potpunosti su prisutni u Grand Theft Auto V - postoji nevjerovatna pažnja prema detaljima, prepoznatljivi crni humor, ismijavanje pop kulture, pa čak i potpuno novi, nevjerovatno ambiciozni multiplayer mod.

Grand Theft Auto V podržavaju glavni Windows operativni sistemi, koji uključuju Windows Vista, Windows 7 i Windows 8. Ostali operativni sistemi programeri na trenutno nisu podržani i neće dobiti podršku.

Prioritetni i glavni grafički API za Grand Theft Auto V je DirectX 11 . Igra takođe podržava ne tako najnovije video kartice sa DirectX 10.

Game engine

Grand Theft Auto V pokreće Rockstar Advanced Game Engine. "Rockstar Advanced Game Engine" je motor za igre sa punim mogućnostima koji sadrži grafički motor, fizički motor, zvučni motor, motor za animaciju, umjetnu inteligenciju igre, umrežavanje, skriptni jezik i druge komponente. Audio motor i mrežni kod razvilo je osoblje Rockstar North, a sve ostale komponente razvilo je osoblje Rockstar San Diego.

U prvoj polovini 2000-ih, Rockstar Games je koristio RenderWare game engine koji proizvodi Criterion Games za veliku većinu svojih igara. Međutim, u julu 2004. američki izdavač Electronic Arts je kupio Criterion Games zajedno sa svojim motorom. Ovo je pogoršalo RenderWareovu politiku licenciranja, pa je Rockstar Games odlučio razviti vlastiti motor za svoje projekte. Informacije o namjeri Rockstar Gamesa da razviju vlastiti motor pojavile su se u septembru 2005. godine. "RAGE" je baziran na AGE engine-u, koji je originalno razvio Angel Studios za seriju Midnight Club i druge igre koje proizvodi Rockstar San Diego za šestu generaciju konzola za video igre. RAGE je razvila grupa zaposlenih u Rockstar San Diego i Rockstar North pod nazivom RAGE Technology Group.

Početkom maja 2006. godine, novinari sa web stranice MTV News objavili su članak u kojem su potvrdili postojanje RAGE motora i njegovu upotrebu u Rockstar Games predstavlja Stoni tenis i Grand Theft Auto IV. U junu je objavljeno “Rockstar Games presents Table Tennis” i ova informacija je potvrđena i razjašnjena. U februaru 2007. britanska kompanija NaturalMotion i Rockstar Games objavili su da će euphoria, proceduralni mehanizam za animaciju, biti korišten u budućim Rockstar igrama i, prema tome, RAGE motoru. Saopštenje za javnost uključeno u drugi trejler za Grand Theft Auto IV na kraju je potvrdilo da će Grand Theft Auto IV biti prva Rockstar igra koja koristi euforiju.

23. aprila 2008. 1UP.com je objavio intervju sa tehničkim direktorima Rockstar Northa Adamom Fowlerom i Sandy Rogerom, koji je u potpunosti bio posvećen "RAGE-u". 29. aprila objavljena je Grand Theft Auto IV, druga igra koja koristi RAGE. Nakon Grand Theft Auto IV, RAGE je korišten u trkačkoj igrici Midnight Club: Los Angeles, koja je objavljena 21. oktobra 2008. Zatim, motor su koristila oba dodatka “Grand Theft Auto IV” – “Grand Theft Auto IV: Izgubljeni i prokleti” i “Grand Theft Auto: Balada o Gay Tonyju”. Kasnije je na motoru puštena igra “Red Dead Redemption” (18. maja 2010.) i najavljena igra “Max Payne 3” koja takođe koristi “RAGE” motor. 3. novembra 2012, Rockstar Games je najavio Grand Theft Auto V, igra koristi "RAGE" motor. Igra je objavljena 17. septembra 2013. na konzolama Xbox 360 i PlayStation 3, a zatim 18. novembra 2014. Xbox One i PS4.

Budući da je motor bio namijenjen upotrebi u igrama koje imaju „otvoreni bešavni svijet“, glavna prednost motora je njegova sposobnost da efikasno rukuje velikim prostorima za igru. Dakle, kada se lik kreće kroz nivo, motor konstantno i dinamički dodaje neke objekte i uklanja druge objekte. Programeri su izvijestili da je za to bilo potrebno razviti pouzdan upravitelj memorije motora koji bi mogao konstantno distribuirati i brisati objekte iz RAM-a bez fragmentacije. RAGE koristi eksterni fizički mehanizam "Bullet Physics Library", koji je besplatan softver.

Programeri su posvetili mnogo vremena i pažnje fizici automobila, koju su pokušali učiniti što je moguće bližom stvarnosti. Ovaj sistem uzima u obzir težinu automobila, vučnu silu guma i druge karakteristike. Ponašanje automobila zavisi od podloge po kojoj se vozi, kao i od vremenskih uslova. Za animiranje humanoidnih likova koristi se "euphoria", softverska komponenta koja automatski kreira animaciju likova u hodu. "euphoria" je razvio NaturalMotion i koristi se kao stalna karakteristika u RAGE-u od Grand Theft Auto IV.

Napredne postavke igre

Grand Theft Auto V ima vrlo širok raspon grafičkih postavki, kojima su podložni i uzeti u obzir apsolutno svi aspekti grafičke komponente igre.



U nastavku smo dali snimke ekrana igre na različitim grafičkim postavkama, gdje naši čitaoci mogu vidjeti razliku između minimalnog, srednjeg i maksimalnog podešavanja kvaliteta grafike.

Kvalitet slike između različitih postavki u Grand Theft Auto V posebno je uočljiv na otvorenim područjima.

Poređenje FullHD i 4K




Grand Theft Auto V izgleda apsolutno zapanjujuće u 4K...





Čak je i FXAA dovoljan da eliminiše „neravnine“ površina, ali MSAA režim izgleda najbolje.

Unatoč činjenici da je PC verzija Grand Theft Auto V objavljena mnogo kasnije od svojih kolega na konzoli, to je najnaprednija verzija, kako vizualno tako i tehnički. Igra je dobila podršku za DirectX 11, ali nisu zaboravljeni ni vlasnici starijih sistema, jer u slučaju Max Payne 3 igra podržava i rješenja sa DirectX 10.


Ovisno o hardverskoj konfiguraciji, možete odabrati optimalnu rezoluciju ekrana za sebe, do 4K. Ovo će dati dodatnu jasnoću svijetu igre, kako pri približavanju objektima tako i pri crtanju na velikim udaljenostima. Udaljenost crtanja u GTA 5 na PS4 i Xbox One je udvostručena u odnosu na prethodnu generaciju konzola, ali na PC-u su otišli i dalje, udaljenost crtanja je u nekim slučajevima jednostavno nevjerovatna...


PC verzija GTA 5 oduševit će vlasnike NVIDIA video kartica jednom ekskluzivnom karakteristikom - podrškom za TXAA temporalno anti-aliasing. Ovo će igračima dati glatkiju sliku bez efekta podrhtavanja, koji je tehnički poznat kao privremeni aliasing. PC verzija implementira novo vozila i oružje, gušće naseljenost i promet. Možemo očekivati ​​poznati pogled iz prvog lica, povećanu udaljenost gledanja i poboljšani sistem oštećenja.”

NVIDIA grafičke kartice nude poboljšane PCSS senke koje proizvode realističnije senke koje postaju mekše što su dalje od objekta koji baca senku. Možete provjeriti spremnost vašeg računara za GTA V na web stranici NVIDIA. GPU Analyzer će identificirati vaš grafički uređaj i uporediti ga sa GPU-om koji je preporučio programer za Grand Theft Auto V.

Takođe, vlasnici GeForce GTX video kartica u GTA V će imati pristup podršci za sledeće tehnologije: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, trenutno određivanje optimalnih podešavanja u igri kroz GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI i Surround načini.


TEST PART

Testna konfiguracija

Ispitne klupe

Ispitni sto br. 1 baziran na Intel Socket 2011 platformi v3

Multimedijalna oprema

Dell U3010 monitor

Monitor ASUS PQ321QE

Konfiguracija softvera

operativni sistem

Microsoft Windows 8.1

Grafički drajver

Nvidia GeForce/ION drajver izdanje 350.12

AMD Catalyst 15.4

Program za praćenje

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

GPU test

Sve video kartice su testirane na maksimalnom kvalitetu grafike koristeći MSI Afterburner. Svrha testa je utvrditi kako se grafičke kartice različitih proizvođača ponašaju pod istim uvjetima. Prosječni i minimalni FPS su uzeti kao indikatori učinka. Ispod je video segmenta testa:

Naše video kartice su testirane na rezolucijama od 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 na maksimalnim postavkama kvaliteta grafike koje dozvoljava Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX i SLI su trenutno dovoljno podržani od strane igre. Gaming benchmark ima problema sa radom, pa je test obavljen u samoj igrici.

Testovi u svim režimima su obavljeni na maksimalnom postavkama kvaliteta, sa nekim izuzecima: MSAA režim senke je uvek onemogućen, a same senke su postavljene na meko visok nivo. Promjene su uglavnom napravljene u opciji “povećana udaljenost za učitavanje detaljnijih tekstura” i nivou anti-aliasinga. Rešenja od 2 GB su testirana samo u rezoluciji od 1920x1080 sa standardnim nivoom teksture, budući da imaju ograničenu količinu video memorije, što ne dozvoljava povećanje ovu opciju viši. Maksimalni režimi su takođe određeni za rešenja od 3 GB, ali uvek u odnosu na maksimalne teksture. Možete manje-više udobno manipulisati postavkama sa 4 gigabajta video memorije i više.

Testiranje u rezoluciji 1920x1080


Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta Standardne teksture 1920x1080

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale grafičke kartice nivoa Radeon R7 260X ili GeForce GTX 750 Ti. Optimalna rješenjaće postati Radeon HD 7850 ili GTX 750 Ti.


Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon HD 7950 ili GeForce GTX 780.

Testiranje pri postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080 MSAA 8X

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 290 ili GeForce GTX TITAN.

Testiranje u rezoluciji 2560x1600


Testiranje na maksimalnim postavkama kvaliteta 2560x1600

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon HD 7950 ili GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 ili GeForce GTX 780.


Testiranje pri postavkama maksimalnog kvaliteta 2560x1600 MSAA 2X

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 290 ili GeForce GTX 970.

Testiranje u rezoluciji 3840x2160



Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 3840x2160

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 290 ili GeForce GTX 970. Optimalna rješenja će bitiRadeon R9 295X2 ili GeForce GTX 980.

Dakle, kao što vidimo, Grand Theft Auto V je uspeo da ponovi „uspeh“ svog prethodnika, odnosno da natera svoje fanove da razmišljaju o nadogradnji. U ovom trenutku možemo reći da je NVIDIA bila malo bolje pripremljena za izlazak igre, pokazujući nešto bolje performanse u odnosu na Radeon kartice.

Program je izvršio testiranje video memorije koju igra igra MSI Afterburner. Indikator je zasnovan na rezultatima na vrhunskim video karticama iz AMD-a i NVIDIA-e na rezolucijama 1920x1080 i 2560x1600 sa različitim postavkama anti-aliasinga.

Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta GPU memorije


Preporučena količina upotrebe video memorije za rezoluciju od 1920x1080 biće 2048/3076 MB video memorije, za rezoluciju 2560x1600 - 3076 MB video memorije, a za rezoluciju 3840x2160 oko 4096 MB video memorije. U principu, igra vam neće dozvoliti da pokrenete postavke veće od količine video memorije...

CPU test

Testirali smo zavisnost procesora na 16 modela osnovnih konfiguracija koji su danas aktuelni. Test je obavljen na onim mjestima gdje je vrijednost video kartice za igru ​​minimalna i njeno opterećenje je bilo manje od 99%, ovoga puta pri rezoluciji od 1920x1080 sa maksimalnim postavkama kvaliteta grafike.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080

Performanse CPU-a u igri su na sasvim prihvatljivom nivou, očekivali smo gore...

Grand Theft Auto V može podržati do 16 računarskih niti, ali u potpunosti koristi 8 procesorskih jezgara.

RAM test

Test je sproveden na osnovnoj konfiguraciji Core i 7 [email protected] GHz sa 16GB DDR4 2400 MGz unapred instaliranom memorijom. Kao indikator je uzeta cjelokupna iskorištena operativna memorija. Test RAM-a na cijelom sistemu je proveden na različitim testnim stolovima bez pokretanja aplikacija trećih strana (pretraživača i sl.).

Testiranje potrošnje RAM-a igre pri različitim postavkama kvaliteta


Kao što vidimo, uz različita podešavanja kvaliteta, količina RAM-a koja se troši u Grand Theft Auto V je na nivou od 2000-2500 megabajta.

Testiranje potrošnje sistemske RAM memorije


Na sistemu od 6 GB, Grand Theft Auto V troši oko 4,9 GB RAM-a. Sa sistemom od 8 gigabajta, potrošnja RAM-a cijele RAM-a bila je 5 gigabajta. Sa sistemom od 16 GB, ukupna potrošnja memorije bila je skoro 5,3 gigabajta. A sa 32 gigabajta RAM-a, sistem troši 6 gigabajta RAM-a. Ocjena 87%


Uvod

U ovoj recenziji ćemo provesti sažeti test video kartica i procesora u PC verziji igre Grand Theft Auto V. Recenziju o njoj možete pročitati klikom na ovaj link.

Sistemski zahtjevi

Minimum sistemski zahtjevi:

  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 na 2400 MHz ili AMD Phenom 9850 na 2500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Video kartica: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB ili AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Operativni sistem: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) i Windows 8/8.1 (samo 64-bitni).
  • Procesor: Intel Core i5-3470 na 3200 MHz ili AMD FX-8350 BE na 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Slobodni prostor na HDD-u: 65 GB.
  • Video kartica: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB ili AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

oglašavanje

Sumarno testiranje video kartica

Testna konfiguracija

Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - isključeno - 4000 @ 4700 MHz;
  • matična ploča: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • CPU sistem hlađenja: Corsair Hydro serija H105 (~1300 o/min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - isključeno;
  • Diskovni podsistem br. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Diskovni podsistem br. 2: 1 TB, HDD Western Digital Zeleni kavijar (WD10EZRX);
  • Jedinica za napajanje: Corsair HX850 850 W (standardni ventilator: 140 mm ulaz);
  • okvir: otvoreni ispitni sto;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (široki LCD, 2560x1440 / 60 Hz).

video kartice:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (safir);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (safir);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (safir);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabajt);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (safir);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (safir);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (safir);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (safir);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

softver:

  • Operativni sistem: Windows 7 x64 SP1;
  • Drajveri za video karticu: Nvidia GeForce 350.12 WHQL i AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Komunalne usluge: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Alati i metodologija testiranja

Za jasnije poređenje video kartica i procesora, igra koja se koristi kao testna aplikacija je lansirana u rezolucijama od 1920 x 1080 i 2560 x 1440.

Uslužni programi Fraps 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 korišćeni su kao alati za merenje performansi. Mjereno u igri minimum I prosjek FPS vrijednosti. VSync bio onemogućen tokom testiranja.

Grafičke tehnologije

Grand Theft Auto V je razvijen u bliskoj saradnji između Rockstar North i Nvidia. Posebno za izdavanje igre, kalifornijski gigant je objavio nova verzija GeForce Game Ready 350.12 WHQL drajveri. Oni su uključivali optimizaciju za dugo očekivanu PC verziju Grand Theft Auto V, nove SLI i 3D Vision profile. Ovo ažuriranje drajvera preporučuje se svim vlasnicima GeForce GTX video kartica.

Grand Theft Auto V podržava sljedeće tehnologije: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience - koji postavlja optimalne grafičke postavke jednim klikom, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) , Postotak bliže mekih senki (PCSS), SLI i TXAA.

Video segment testa:

Praćenje upotrebe RAM-a i video memorije

oglašavanje

Komponente su testirane sa sljedećim grafičkim postavkama:

  • Ažuriranje verzije 2.
  • DirectX 11.
    • FXAA anti-aliasing je omogućen.
    • Anizotropno filtriranje - X16.
    • Zanemari predloženo ograničenje memorije - omogućeno.
    • Stanovništvo grada je maksimalno.
    • Raznolikost stanovništva je maksimalna.
    • Skala fokusiranja je maksimalna.
    • Kvalitet tekstura je vrlo visok.
    • Kvalitet shadera je vrlo visok.
    • Kvalitet senki je veoma visok.
    • Kvalitet refleksije je što je moguće veći.
    • MSAA anti-aliasing za refleksije je onemogućen.
    • Kvalitet vode je veoma visok.
    • Kvalitet čestica je vrlo visok.
    • Kvalitet trave je standardan.
    • Meke sjene - što je moguće nježnije.
    • Postavke specijalnih efekata su što je moguće više.
    • Stepen zamućenosti pokreta je maksimalan.
    • Efekat dubine polja - omogućen.
    • Kvalitet kompleksnog sjenčanja (AO) je visok.
    • Kvaliteta teselacije je vrlo visoka.

Ugrađeni benchmark nije korišten tokom ovog testiranja. Odluka da se on isključi iz pregleda trajala je dugo i bolno.

Odmah nakon izlaska Grand Theft Auto V uopšte nije funkcionisalo. Tačnije, lansirao je, pa čak i proizveo fragmente testnih scena u komadima, ali su cijelu stvar pokvarili umetci zapleta koji su stalno „cureli“ u benchmark. Drugim riječima, rezultat je bio “vinaigret” scena zapleta i standarda koje su bile potpuno nepogodne za testiranje.

Ažuriranje 1 je ispravilo ovaj problem, nakon čega je benchmark počeo normalno raditi. Međutim, pojavio se još jedan problem: sve GeForce video kartice su bezbožno zaostajale. Takvo testiranje, čak i sa velikim natezanjem, ne može se nazvati objektivnim.

oglašavanje

Ažuriranje 2 je "izliječilo" gornji problem, a sve video kartice su uspješno prošle pet scena ugrađenog benchmark-a. Ali opet se pojavio problem sa GeForce akceleratorima. Kada automatizujem proces testiranja pomoću skripte, mijenjam “settings.xml” u isti fajl sa potrebna podešavanja. Dakle, bez odlaska u meni postavki, možete automatski instalirati postavke potrebne za testiranje. Problem se pojavio upravo pri pokretanju benchmark-a. Da biste ga aktivirali, potrebno je da odete na meni sa postavkama grafike u samoj igrici. I upravo u ovom trenutku ona se zaklinje u nedostatak video memorije za većinu Nvidia video kartice. Štaviše, GTAV automatski resetuje podešavanja na nominalne vrednosti.

Pokušaji pokretanja benchmarka iz komandna linija korištenje datoteke “commandline.txt” i dodavanje komande “-Benchmark” na prečicu pokretača igre nije dovelo do ničega.

Kao rezultat toga, donesena je odluka da se odustane od korištenja benčmarka, jer su izgubljena četiri dragocjena dana, a ručno testiranje moglo bi potrajati nepristojno dugo.

Osim toga, posebno nisam koristio dodatne grafičke postavke, jer su trošile ogromne resurse video kartica. Istovremeno, performanse akceleratora su se smanjile za iznos koji nije bio toliko proporcionalan poboljšanju kvaliteta slike.

Prije nego počnemo testirati video kartice i procesore, pratit ćemo korištenje RAM-a i video memorije u ovoj igrici.

oglašavanje

Upotreba video memorije i RAM-a

Video memorija (standardne postavke)



RAM

Omogućite JavaScript da vidite grafikone
MB

Rezultati testa: poređenje performansi

Pređimo sada direktno na testiranje grafičkih akceleratora.

Sažetak dijagrama rezultata testa za pojedinačne video kartice

oglašavanje

1920x1080

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

2560x1440

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

Minimalni i prosječni FPS
Počni