Legendarni računar ZX Spectrum naći će novi život. ZX Spectrum Next - novi Spectrum je izašao na Kickstarter ZX Spectrum

ZX Spectrum je 8-bitni personalni računar koji su razvili stručnjaci iz britanske kompanije Sinclair Research Ltd. davne 1982. Osamdesetih godina prošlog veka bio je jedan od najpopularnijih računara u Evropi, a do 90-ih godina brojni klonovi ZX Spectruma stigli su i u našu zemlju.

Mnogi naši čitaoci se vjerovatno sjećaju raznih modifikacija ovog računara, kao i činjenice da su se igrice morale učitavati u njegovu memoriju sa audio kaseta pomoću kasetofona, gledajući na monitoru (ili TV-u) niz bljeskova i raznobojnih pruge koje su se pojavile tokom procesa utovara.


Računar je razvijen na bazi mikroprocesora Zilog Z80, popularnog u tim godinama, koji je kasnije korišten za kreiranje poznatih uređaja kao što su MSX, Commodore 128, Sega Master System, Neo Geo, Game Boy, Game Gear, Game Boy Advance i mnogi drugi. Ali uprkos svojim prilično ograničenim grafičkim mogućnostima, a ZX Spectrum je bio u stanju da prikaže samo 15 različitih boja, ovaj računar se koristio isključivo za pokretanje igara 90% vremena.


Britanska kompanija Elite Systems, koja sada zapošljava neke od kreatora originalnog ZX Spectruma, postavila je sebi za cilj da oživi nekada popularni računar i učini ga mnogo praktičnijim nego što je bio prije više od trideset godina. Na primjer, kako biste izbjegli preuzimanje igara sa audio kaseta koje su zastarjele u svakom pogledu, možete jednostavno kupiti digitalnu kopiju igre na Google Play ili App Store. Naravno, za veću udobnost biće vam potrebna fizička dugmad, a ne običan ekran osetljiv na dodir, zbog čega se planira izdavanje posebne Bluetooth tastature, identične dizajnu originalnom ZX Spectrumu.

Ova tastatura će se neprimjetno povezati s vašim tabletom, pametnim telefonom ili čak Apple TV-om ako želite udobno igrati na TV ekranu. Slažete se – možete organizirati vrlo ugodno putovanje u daleku prošlost tokom jedne od slobodnih večeri.


Ova Bluetooth tastatura će koštati oko 40 funti sterlinga (nešto oko 2000 rubalja), ne uključujući isporuku. Inicijatori projekta trenutno pokušavaju prikupiti 60.000 funti na Kickstarteru kako bi započeli proizvodnju u punoj mjeri ovog uređaja za igre. Sada ih možete podržati rubljama ako osjetite nekontrolisani napad nostalgije.

00:18 - Sinclair ZX Spectrum u kasnom SSSR-u.

Najpopularniji kućni računar u kasnom SSSR-u bio je Sinclair.
Radio je u računarskim časovima, zadrugama i igraonicama. Mnogi današnji programeri
počeo sa njim.

Razvoj

"...Svi radovi su obavljeni u Projektantskom birou Lavovskog politehničkog instituta - tajnom, osjetljivom preduzeću u to vrijeme, sada (1999) pod nazivom NIKI ELVIT (Institut za istraživanje elektronskih računarskih i mjernih tehnologija) Lavovske politehnike Državni univerzitet"

Eduard Andreevich Marchenko može se smatrati inicijatorom transformacije brendiranog Spectruma u domaći. Dizajnirao je kućište kompjutera i po prvi put spojio Spectrum na TV preko antenskog ulaza. Međutim, nije toliko ponosan na svoja dostignuća.

Prema Marčenku, da je znao da će memorijski čipovi RU5 početi nestajati iz svih preduzeća Unije, koje su ukrali domaći Spectrumisti (i to u takvom obimu da je postalo nemoguće ispuniti neke vladine naredbe), dobro bi razmislio prije promovirajući popularnost Spectruma, Jurij Dmitrijevič Dobuš je bio prvi koji je u potpunosti reprodukovao Spectrum: proučio je i rastavio na dijelove dostupne u SSSR-u vlasnički i tajni ULA mikro krug, koji je zapravo sadržavao cijeli kompjuter, ne računajući memoriju, procesor. i par multipleksora je takođe učestvovao u razvoju Natopta, koji je radio na softverskom delu računara, i Oleg Vasiljevič Starostenko, tvorac prve štampane ploče iz Lavova.

„Kako je nastala ideja o kopiranju Spectruma, i zašto baš Spectruma? Činjenica je da je u to vrijeme već vidjela potreba za računarom ove klase, posebno potreba da se razvije nešto sa grafikom. U to vrijeme nije postojao kućni računar. Samo kompjuter koji bi imao dobru grafiku. Inače, do danas sam iznenađen i divim se koliko je ekran (ekranska memorija /autor/) dizajniran u Spectrumu. Morao je biti kompjuter sa dovoljnom količinom sredstava, a da su to dvije.

Vjerojatno je to što je IBM tada počeo raditi u Kijevu i bilo je vrlo glomazno i ​​skupo Jedina stvar koja se pojavila, - mašina CM 1800 sa diskovima od 8 inča, stalno je trebalo kliknuti, a to je bila takva bandura... kreiran kao kućni računar ili kao kompjuter za igre dizajn sistema za razvoj i otklanjanje grešaka na 580 procesoru.

Bio je taj Zhenya, imao je negdje kontakte. Jedan od stranih studenata donio je brendirani Spectrum ovdje u OKB. Ovaj Ženja je bio u kontaktu sa Jevgenijem Evgenijevičem Natoptom, koji je, videvši ovaj kompjuter, zamolio Ženju da ga odnese kući da se igra sa njim... Uzimamo 99. osciloskop sa posla, dovlačimo ga tamo i bukvalno prolazimo kroz sve noge, skiciramo Oscilogrami ovog ULA-a, imali smo i informacije o strukturi softvera: bukvalno smo zapisali i podatke iz ROM-a kompjutera, a Evgenij Evgenievič Natopta je radio na softveru. mladi specijalista u to vrijeme, radio sam na samom razvoju hardvera koristeći oscilograme.

Nije dugo trajalo. Najviše mesec dana... Ali radili smo! Radili smo ovako: ujutro dolaziš u devet, pa do jedanaest, dok te stražar nije izbacio, i u subotu i u nedjelju. Kakav posao! Inače, tada smo imali zanimljiv pristup sintezi kola: nismo crtali kolo - mi smo ga lemili. I cijela šema je uvijek bila u mojoj glavi. Kad je počela da radi, više joj se više nisi vratio, glavno da je radila. Bilo je teško napraviti ovu rutinu - nacrtati dijagram. Sinclair je također zanimljiv jer je bio vrlo kompaktan i prilično moćan za ono vrijeme.

Gledali smo to na tako malom televizoru (pokazuje veličinu televizora - malo veći od dlana), koji je stajao na kompjuteru, kompjuter je bio ploča sa zalemljenim žicama.

To se kasnije moglo doraditi na različite načine, ali smo oscilogram ponavljali jedan za drugim – bojali smo se da program možda neće raditi. Imali smo specifične umetke u RAS i CAS. Postojao je čitav sistem trikova koji su omogućili da se sve uradi optimalno. I trudili smo se da sve ostane što je više moguće kao što je bilo u originalu. Ljudi su tek kasnije počeli da razmišljaju: postoji šema i pokušali su da je urade drugačije. Osim toga, koristili smo bazu elemenata koju smo imali na raspolaganju. Na primjer, samo šest mjeseci kasnije u prodaji su se pojavili osmobitni registri IR22, IR23. Oni tada nisu postojali. Zato postoji toliko mnogo IR16. A ono što je tipično je da sam pokušao da napravim računar sa istom potrošnjom kao original. I to je bio uspjeh!

Sjećam se da je postojala serija 176, za neke fragmente kola zadatak je bio ne samo implementirati, već i optimizirati. Neki su bili sa takvim obrtima! Sećam se da sam pravio brojač na 176IR2, toliko je bio uvrnut da se ponekad pitam kako mi je palo na pamet da sve tako radim. ...Sa nama je išao samo Kaunas. Ali Kaunas je kasnio s razvojem, iako je njihova prva verzija počela raditi ranije. Natopta je bio u kontaktu sa njima i neke skice su od njih, imali su i svoje radove. Bio je to paralelni rad, ali nisu bili u stanju sintetizirati cijelo kolo. Dali smo im naša kola i onda su mogli da završe posao. Imali su nekog posla, negdje su izvukli neke komade o strukturi programa, gdje se koja vrsta memorije nalazi. Sećam se da su memorijske kartice donete iz Kaunasa. To nam je dalo priliku da radimo brže. A onda smo im donijeli naše kolo. Onda su se pojavili Lenjingrad, Novosibirsk...

(Programi) Kopirano direktno sa kasetofona na kasetofon. Zatim su se pojavili programi za kopiranje, a dvije godine kasnije neko je počeo pisati te programe. Ja lično ovo više nisam radio. Zatim smo postavili pitanje kako napraviti mašinu za kopiranje. Ali već je postojalo pitanje brzine trake. Prvi primjerak je u redu, zatim drugi, treći: sve gore i gore. Bukvalno smo se prepustili ovome još šest mjeseci i potpuno zaboravili kako se to uvijek događa. Uz to, bilo je i problema na poslu - blago rečeno, nismo bili pohvaljeni zbog toga. Ne direktno naši nadređeni, već vlasti. Ne, tada je bilo nemoguće bilo šta učiniti. Glavno da smo bili režimska organizacija. Stoga, možda nikada nisu čuli za nas.

Bilo je vrlo malo programa. Sjećam se da su se još mogle skupiti - dvije, tri, četiri... Sjećam se da sam za dvije godine imao pedesetak kaseta. Inače, kao i na IBM-u, jednom sam sakupio sve programe koji su bili dostupni - sve je stalo u jednu kutiju, pet inča, 360 kilobajta Vasilijevič, koji je radio u istoj grupi, preuzeo je obavezu da sve ovo utjelovi u „metal“ – štampane ploče itd., itd. Prvo, njegov zadatak je bio da reproducira shemu kola koristeći ove viseće i vire iz matične ploče, ožičenje. odbora, itd. .d. Radio je na tome šest mjeseci.

Kada je Oleg Vasiljevič već napravio štampanu ploču, tada se sa njenom pojavom pojavio prvi računar. Ovo je bilo 84-85. I donio je ovu prvu opciju u Moskvu svojim kupcima. Imao je prijatelje u Moskvi i Lenjingradu i vjerovatno ju je tamo dovukao. Bilo je važno da računar već radi i to mi je dalo samopouzdanje da će sve raditi. Ali kada su instalirani prvi mikro krugovi, oni nisu zadovoljili tehničke specifikacije. Ovo je takođe bila vrsta rizika.

Rekli su da domaći RU5 uopće nisu trebali tamo raditi. Nikada nisu tako radili. Pa, RU6-e je tada počeo raditi, ali ne sjećam se da je RU5-e radio. Pa, izgleda da radi, ali se ruši. Ne uspijeva. Iz istog razloga, SM1800s je stalno kvario i stalno se kvario. Bilo je nemoguće učiniti ništa normalno na našim mikro krugovima, posebno memoriji. To je bila katastrofa. Također se sjećam da smo instalirali tako debele autobuse za napajanje i objesili kondenzatore na vrh - to je užasno. Još uvijek imam negdje takve ploče. Ono što je karakteristično za naše "memorije" da su unutra kondenzatori, a tokom regeneracije, tokom frontova, zbog njihovog punjenja se mnogo trošilo, i čuli su se takvi "zvoni" zvukovi... Šta god da smo radili: višeslojni i bez obzira na to kako su spojevi postavljeni, čak su i kompanije tada preporučivale kako spojiti matricu, kako voditi provodnike. Najgore je što su naši kondenzatori imali visoku olovnu induktivnost i nisu bili pogodni za filtriranje. Već smo se susreli sa ovim u IBM-u...

pravi brendirani Sinclair http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

Proizvodnja:
Izvor: kako je bilo u Lenjingradu: http://habrahabr.ru/post/118474/
Po prvi put, spontano tržište počelo je da se formira u prodavnici „Mladi tehničar“, koja se nalazi u ulici Krasnoputilovskoj 55, još 80-ih godina prošlog veka. Razlog je taj što je u vrijeme totalne nestašice u cijelom Sankt Peterburgu bilo svega nekoliko radnji koje su prodavale radio komponente uopće, a nisu blistale asortimanom. Stoga su se vikendom ljudi okupljali na ulazu u radnju i pokušavali nešto kupiti ili prodati. Štaviše, sve je to rađeno iz podzemlja, jer... aktivnost je smatrana nezakonitom, a često je policija otjerala ovu „gužvu“ od 30-40 ljudi. Dakle, neko je stajao, recimo, sa uputstvima sa kasetofona u rukama, neko je držao listu dostupnih tranzistora zakačenih za postavu jakne. Općenito, sve je kao u filmu "Ivan Vasiljevič mijenja profesiju."

U Taškentu, na primjer, to su bili radio-spoji na Tezikovki (buvljoj pijaci). Dijelovi, ploče, upute za upotrebu, Tseshki, kompleti dijelova, itd. bili su položeni na raširenim novinama. Bazar je skupljao 50 kopejki po mestu.

Ploče su industrijski proizvedene različite tipke na tipkovnici i naljepnice na njima. Za izradu kućišta koristili su sve što su mogli, na primjer plastične kutije za fotografski film ili nakit.

Ponekad su u Young Technique-u kupovali komplet za sklapanje pojačala i koristili njegovo kućište i transformator. Džojstik je napravljen od tonara, 5 mikroprekidača i gumene ručke za upravljač motocikla.

Sinclair je bio povezan preko prekidača direktno na video ulaz kineskopa TV-a.

BK je porodica sovjetskih 16-bitnih kućnih i obrazovnih računara. Godine 1990. maloprodajna cijena za BC 0010-01 u lancu trgovina robne marke Elektronika bila je 650 rubalja

Ovo je Tseshka - nezamjenjiv mjerni uređaj za svakog radio-amatera. Standardna žica je zamijenjena fluoroplastikom

Izvor: http://abzads.livejournal.com/32469.html
„Prije 25 godina, pogled na ovaj uređaj izazvao je divljenje stručnjaka:


ZX Spectrum, kolokvijalno "Sinclair". Ova konkretna verzija je “Zonov” verzija, razvio ju je izvjesni Zonov. Ovo je bila najčešća opcija u Lenjingradu. Dugme na lijevoj strani je Reset. Konektori za spajanje na monitor i napajanje. Ovaj uređaj nije na prodaju, to je mašina za tjuner. Sva mikro kola su instalirana u konektorima, kolokvijalno nazvanim "kreveti"

Obratite pažnju na red velikih "kreveta" sa pozlaćenim kontaktima. Takvi konektori su omogućili brzo umetanje i uklanjanje skupa čipova, u ovom slučaju RAM-a. Zarađivao sam i testiranjem mikrokola dok sam bio na tržištu. Ovo je proširena verzija Sinclair-a, koja je imala 128 KB RAM-a. Nije smiješno, čak 48 KB jednostavne verzije omogućavalo je i igranje i programiranje u BASIC-u. Sinclair je imao rezidentni OS sa ugrađenim BASIC-om, a jezički operatori su se kucali jednim klikom na odgovarajuće dugme.
Da bi prošireni uređaj radio, bilo je potrebno dodati nešto standardnom ožičenju i instalirati ga žicama:


Bio sam ponosan na to. Instalacijski korak, udaljenost između dva susjedna kraka mikrokola je 2,5 milimetara. Odnosno, između žica koje povezuju noge RAM-a (na dnu ploče) - 1,25 milimetara, bez uzimanja u obzir debljine žica. Žice u fluoroplastičnoj izolaciji. Za lemljenje morate ukloniti komad izolacije dužine ne više od pola milimetra. To je učinjeno na plamenu šibice ili upaljača, fluoroplast se nije otopio, već je ispario. Lem je malo tekao ispod izolacije, ispao je prilično jak i mogao je da izdrži upotrebu na ulici, na Juno marketu ostalo. Ovo je za testiranje rada zvučnog koprocesora; Ovaj koprocesor je proizveo prilično pristojan stereo zvuk da biste postavili sva ova čuda, trebali su vam napajanje, monitor i tastatura. Probao sam različite opcije i na kraju sam se odlučio na ove:


Monohromatski monitor, tastatura sa reed prekidačem. Igrao sam na njemu. Sve sam to nosio na pijacu u subotu i nedelju da prodam ono što sam napravio tokom nedelje. Zamislite, ovo je radilo čak i po hladnom vremenu. Mogli biste spojiti disk na ovaj računar:


Kao što vidite, ovo je mobilni uređaj. Na kutiji se nalazi kontrolna ploča. Nakon što sam provjerio čipset na ovoj ploči, zalemio sam ga u uređaj za prodaju. Pogon od pet inča. Disketa je sadržavala desetak ili više(?) igračaka.
Instalacija je izvedena pomoću tekućih kiselinskih tokova nakon lemljenja, bilo je potrebno oprati ploču. Kasnije su počeli koristiti lem s fluksom koji se nalazi unutar žice. I najčešće, nakon instalacije računar nije radio. Između šina su bile „štapiće“ za lemljenje. Bilo je loših otisaka, sa istim štapićima ili napuklinama na tragovima. Bilo je slabo funkcionisanih mikro kola. Ponekad je bilo potrebno promijeniti zamah. Da biste vidjeli rad uređaja, impulse, potreban vam je osciloskop. Počevši od ogromne kutije sa okruglim prozorom, na kraju sam izabrao ovu:


I sljedeći uređaj još uvijek radi. Ponekad na farmi trebate zalemiti neke male stvari:


Žica na kolutu je lemljena. Unutar žice se sipa kolofonij.
Zar ne vidite da je lemilica tako neugledna. Probala sam dosta njih. Bakarni vrh se prilično brzo otopio u lemu, izgubio je ravan rez i stvorila se udubljenje. Mlaznice su kupovane u gomilama. Kao što vidite, nema regulatora ili termostabilizatora. Lemljenje je izvedeno na varvarski način, sa pregrijanim vrhom kako bi se ubrzao proces. Na normalno kalajisanoj ploči, lemljenje jednog pina mikrokola trajalo je pola sekunde. Zatim se premjestio na sljedeći pin, itd. Stavio sam disko ploču na gramofon i pustio u njenom ritmu.
Najčešća opcija bila je mala kutija u kojoj je ploča bila postavljena ispod ravne filmske tastature, sa daljinskim napajanjem. Po narudžbi smo napravili računare u velikim kućištima sa disk drajvovima:


U prvom planu je jedna od Sinclairovih varijanti. Sovjetski analog Z80 i jedan veliki čip koji osigurava sav rad računara Napravili su čak i računare sa dva disk drajva:


Na poleđini se vidi napajanje, a sa leve strane računar sa kontrolerom za disk.
Neki korisnici su uspjeli da obračunavaju na Spectrumu i uređuju tekstove (mogli ste spojiti štampač koji je štampao ne samo tekst, već i grafiku). Ali velika većina ga je kupila zbog igračaka.
Moja sjećanja na ovaj period mog života su kontradiktorna. S jedne strane, sve je ovo prilično vješt zanat. S druge strane, postoji zanatstvo, nema napretka, nazadovanje u organizaciji proizvodnje.

Vremenom su neki proizvođači prešli na prodaju kompjuterskog smeća. Vrlo malo njih je nastavilo proizvoditi razne uređaje. A većina se bavila širokim spektrom aktivnosti koje nisu povezane sa računarima.

Radio sam neko vrijeme sam. Sam ga je napravio, sam ga je prodao. U početku je zarada bila velika. Ali jednog dana sam osetio da ne mogu da nastavim ovako: kompjuteri su postajali sve jeftiniji, a ja sam morao da se hranim. Uspeo sam da uštedim, kupio sam delove, zaposlio radnike. Radnici su bili isti komšije u RFF hostelu, poznanici. I postao sam buržuj. U početku sam to shvatio kao novi zadatak: raspodijeliti finansije na način da se proizvede što veći broj proizvoda. S vremenom je račun narastao na desetine komada sedmično.
ažuriranje:
Od 1990. do 1994. cijene su se značajno promijenile;) Ne mogu se svega sjetiti.
1988. godine, kada sam se vratio iz vojne službe, komplet dijelova koštao je 600-800 rubalja. Tačnije, zaboravio sam, sećam se cifre 800, ali sada mi se čini previsoka, jer je prosečna plata tada bila ispod 200, iako je perestrojka već davala svoje trule plodove. Bilo je crno-bijeli televizor u svakoj studentskoj sobi gdje su htjeli. Polovan je koštao 50 rubalja Slično i sa kasetofonom, tako da govorimo o kompletu delova bez monitora i drajvera;) Moj otac je odbio da subvencioniše takvu glupost, pa sam dve godine kasnije skupio novac za prvi kompjuter. sitne spekulacije. Tada su se mnogi studenti bavili ovim trulim poslom. Ubrzo je počeo da zarađuje isključivo od kompjutera i odbio je pomoć roditelja.

Oko 1990. formirana je cijena, prerađivač je koštao oko dolar, radni proces je bio u punom jeku i pojavio se profitabilan posao za okretne kooperante: podigli su kredit u rubljama, pretvorili ga u dolare po kursu vlade, kupili prerađivače za dolare, prodavali ih ovdje za rublje po kursu na crnom tržištu i vraćali zajam u rubljama. Za takvu zaradu, kao što znamo, kapital se neće zaustaviti ni na kakvom zločinu, a da ne govorimo o banalnim špekulacijama i podmićivanju prave osobe.

Set od dva 64Kb ROM-a takođe košta oko dolar, koliko se sećam. Zatim su se pojavili ROM-ovi od 128Kb, od kojih je jedan bio dovoljan. Kada sam 1992. godine zaposlio lemilice, rad je koštao otprilike isto kao i procesor.

Radnik je imao noćnu moru da odmota procesor. Sjećam se kako se jedna djevojka uplašila da ga je odmotala, i uplašeno pokušala da ga odlemi, ali ga je samo uništila. Za mene je odlemljenje procesora trajalo nekoliko minuta pomoću alata zvanog „usisavanje“, a onda je malo ko mogao da utvrdi po jedva primetnim tragovima da je procesor bio odmotan. Općenito, ponekad sam tokom postavljanja morao odlemiti mikro krugove za koje nisam bio siguran da rade. Jednog dana radnik je pomerio svu memoriju, bilo je rupa za kondenzatore. I jasno je da nisu raspoređeni samo procesori.

U početku su na takvoj testnoj ploči sastavljali kompjuter na krevetićima, a ako je set čipova radio, lemili su ga. Kasnije su poslane efikasnije grupe, a provjeravani su samo memorija i procesor. Nakon nekog vremena, stopa kvarova se toliko smanjila da je bilo lakše zalemiti sve odjednom i zamijeniti neispravne tijekom postavljanja. Iako sam se jednom potpuno posvađao sa jednim dobavljačem kada se pokazalo da je gotovo polovina kupljene memorije mrtva.

Sve u svemu, život je bio veoma bogat.

Koliko se sjećam, za nekoliko godina moja radnja je proizvela nekoliko hiljada Sinclair-a, doživio sam taj opojni osjećaj: novac se pojavljuje sam. Ali znao sam da se ne pojavljuju sami. Osjećao sam neku nelagodu pred svojim radnicima i nikakvu superiornost nad njima. Iako je bilo nekih poriva da sebi kažem da su mogli sami da skuvaju, nisam ja kriva. Jednom se desio jedan neprijatan trenutak kada sam saznao da me stari poznanici ne vole. Kasnije sam razgovarao sa nekom buržoazijom. Čini se da je to uobičajeno: društvena stratifikacija je manje uočljiva odozgo nego odozdo. Buržoazija vjeruje da normalno komunicira sa svojim podređenima, kao ljudska bića, i nije svjestan njihove mržnje."

Znate li koji je bio prvi masovno proizveden lični računar? Kako je počela era personalnih računara? Neki se možda čak sećaju svog prvog računara, koji je bio ZX Spectrum. On je rodonačelnik svih modernih kompjutera. ZX Spectrum je na tržištu trajao više od 10 godina. Pričaćemo vam o istoriji Spectruma, bogatoj, sa mnogo zanimljivih činjenica, mitova i zabluda.

Za početak, hajde da pričamo o čovjeku koji se smatra tvorcem ZX Spectruma. Ovo Clive Sinclair(Clive Marles Sinclair)

Clive Marles Sinclair rođen je u Surreyu, blizu Richmonda, 30. jula 1940. godine. Njegov otac i djed su bili inženjeri. Sam Clive je krenuo istim stopama. Već 1962. Sinclair je stvorio Sinclair Radionics, proizvodeći komplete dijelova za sklapanje radija i pojačala zvuka. Reputacija kompanije kao pionira u potrošačkoj elektronici brzo raste. Od 1972. godine kompanija proizvodi elektronske satove, prenosive televizore i alate. U julu 1979. Clive Sinclair daje ostavku u Sinclair Radionics i osniva novu kompaniju, Sinclair Research Ltd. Ovdje počinje priča o našem ZX Spectrumu. Prvi proizvod Sinclair ZX80 proizveden u februaru 1980. godine, bio je to prvi kompjuter na svetu koji je koštao ispod 100 funti. Njegove dimenzije su bile 218 X 170 X 50 mm i težio je 340 grama. ZX 80 se nije mogao nazvati vrlo uspješnim, međutim, počeo se prilično dobro prodavati.


Godine 1981. uslijedilo je logično izdanje nove verzije - Sinclair ZX81. Bio je mnogo jeftiniji od svog prethodnika i koštao je 69 funti. U roku od dvije godine proizvedeno je više od milion ZX81, a Sinclair je zaradio više od 400 miliona funti. Nakon što je prodao 10% kompanije i dao 5% zaposlenima, zadržao je 85% akcija, dajući mu mogućnost da donosi ambiciozne i neprofesionalne odluke.


Danas, kada svako ima telefon u džepu, čije mogućnosti nisu mnogo inferiornije od računara, teško je zamisliti da je 80-ih kompjuter bio 8-bitni sistem sa 48 kilobajta RAM-a i procesorom od 3,5 MHz. . Da biste radili s njim, trebao vam je TV, ali rezolucija slike je bila smiješna za današnje standarde, čak i za telefone, 256x192 piksela. Međutim, to su bile vrlo uzbudljive igre, gdje je nedostatak spektakularne grafike više nego nadoknađen maštom igrača. Veličine fajlova igara kretale su se od 6 do 40 kilobajta, a programeri su morali bukvalno da sačuvaju svaki bajt. Pozivamo sve koji se sjećaju tih vremena da im se vrate na minut i odaju počast igrama tog vremena, koji je već zauvijek prošao.

Igre su se tada distribuirale pomoću kaseta sa trakama, u SSSR-u jednostavno nije bilo legalnih načina za kupovinu. Za rad sa računarom bili su vam potrebni TV i kasetofon. Naravno, u zemlji je bilo svega nekoliko brendiranih računara ZX Spectrum i to samo onih koji su imali priliku da ih kupe u inostranstvu. Svi ostali su kupovali (ili sami sastavljali, ovisno o svojim vještinama) kompjutere sastavljene od slične baze komponenti. Konceptualni dijagrami pod nazivom "Lenjingrad" ili "Pentagon", koje su izradili zanatlije, kružili su okolo.

Posebno treba spomenuti proces savladavanja igrica. U početku nije bilo nikakvih lokalizacija. Dokumentacija za igre, naravno, također. Sve, od žanra igre do kontrola, moralo se savladati nasumično. Inače, većina žanrova igara nastala je tada. U to vrijeme nije bilo miševa ili touchpada. Za upravljanje igricama korišćena je ili tastatura ili džojstik. Ponekad se vrlo vrijedna igra napuštala jednostavno zato što je bilo nemoguće razumjeti šta je tačno trebalo uraditi prema njenom scenariju.

Elite

Otvaranje deset najboljih legendarnih igara je, naravno, Elite. Igru su izmislili studenti Univerziteta Cambridge David Braben i Ian Bell 1982. godine, a njene prve verzije objavljene su 1984. godine. Portiranje za ZX Spectrum dogodilo se 1985. godine. Žanr je bio simulator svemira sa elementima ekonomske strategije. Igra je imala potpunu slobodu djelovanja igrača u svijetu sa 8 galaksija, od kojih je svaka sadržavala 256 zvjezdanih sistema. Igra je po prvi put sadržavala 3D žičanu grafiku. To znači da su objekti bili trodimenzionalni, ali su bili prikazani kao prozirne poligonalne figure. Igrač je mogao putovati između zvjezdanih sistema, boriti se s piratima i preprodavati robu za profit. Dobiveni resursi mogu se potrošiti na poboljšanje brodskih sistema: zaštite, oružja i raznih uređaja, na primjer, priključnog računara ili hiperdrive uređaja za putovanje između galaksija. Vjeruje se da je cilj igre bio postizanje elitnog statusa, do kojeg se može doći počevši od Bezopasan i proći kroz Uglavnom bezopasan, Loš, Prosječan, Iznad prosjek, Kompetentan, Opasan, Smrtonosni. Istovremeno, došlo je do grananja u igri, ovisno o ponašanju igrača: ako je počeo pljačkati nadolazeće trgovce, odnos prema njemu u zvjezdanim sistemima se promijenio i, shodno tome, promijenio se i njegov status. Kontrole su uključivale potpuno trodimenzionalni svijet, tako da je bilo prilično složeno. Možete procijeniti let od jedne orbitalne stanice do druge koristeći ovaj video:

SimCity

Teško je povjerovati, ali poznati simulator upravljanja gradom SimCity postojao je i za ZX Spectrum, gdje se pojavio 1989. godine. Mapa je bila vrlo mala, od svih gradskih komunikacija bili su dostupni samo putevi i dalekovodi, ali igra je čak imala i elemente analitike sa nivoima kriminala, zagađenja životne sredine i tako dalje. Nije bilo reljefa kao klase - cijela mapa je bila glatka površina, poput stola, na kojoj su samo jezera otežavala život korisniku. Ali mogli biste je igrati i dobiti veliko zadovoljstvo od ekonomskog uspjeha!

Nether Earth

Možda ćete se iznenaditi, ali Nether Earth je strateška igra u realnom vremenu. Pojavio se 1987. godine, 5 godina prije Dune II, koja se smatra osnivačem žanra. Radnja igre je jednostavna - na Zemlju slijeće desantna snaga rase robota Insignians, koji stvaraju vlastite baze i tvornice za proizvodnju komponenti za robote. Igraču se daje originalni alat - neranjivi, ali nenaoružani leteći modul, pomoću kojeg se igra kontrolira. Možete kreirati nove robote i kontrolirati ih ručno. Osvojiti baze ili fabrike mogu samo roboti. Njima se mogu dati zadaci za autonomne akcije vezane za patroliranje, vojne operacije ili zauzimanje fabrika i baza. Igra ima taktička nuklearna punjenja koja mogu uništiti baze i fabrike. Zbog nedostatka balansa igre i vrlo male mape (4 baze sa setovima tvornica), pobjednička strategija se izračunava prilično brzo i sastoji se od prisilnog marša s najnaoružanijim robotom. izgleda ovako:

Barbarian

Šta je sve progresivno čovečanstvo potrošilo pre izlaska Mortal Kombata 1992? Tačan odgovor su igre poput Barbarian iz 1987. Može se igrati samostalno (sa kompjuterskim likom) ili zajedno (po mogućnosti sa džojsticima). Bitka se odvijala na tri nivoa: glava, grudi, noge. Mogli biste koristiti zahvate, blokove i udarce. Zaštitni znak je bio udarac nogom iz kruga, u kojem je bilo moguće, uspješnim spletom okolnosti, prekinuti borbu jednim udarcem, raznijevši neprijatelju glavu. U ovom slučaju, patuljak, koji je odvlačio tijelo na kraju bitke, također je komično udario nogom palu glavu.

Renegade

Klasična igra Street Fighting za ZX Spectrum, objavljena 1987. Možete igrati sami ili u paru. Prema Wikipediji, ova igra je uvela osnovne zakone beat "em up žanra: kretanje u 4 smjera, sistem "ruka-noga-hvatanje-skok", različiti stepen izdržljivosti protivnika. Igra ima mogućnost da završi lažljivi protivnik.

Commando

ZX Spectrum nije mogao bez taktičkog simulatora. U vrijeme kada nije bilo Counter Strikea, Metal Gear Solida i Call of Dutya, igrali smo Commando. Već tada je bilo jasno da je ključ pobjede manevar i vatrena podrška. Stoga se lik morao neprestano kretati i pucati, obilno prekrivajući sve granatama. Dinamika u igri je vrlo visoka čak i na prvim nivoima, zastoj od 1-2 sekunde dovodi do neizbježne smrti lika. Uvjerite se sami:

Combat Lynx

Vjerovatno bi lista legendarnih igara za ZX Spectrum bila nepotpuna bez igre Combat Lynx, koja je živopisan primjer koliko takve igre mogu biti složene u smislu scenarija i funkcija. Ne znam ni kojim čudom smo moji prijatelji i ja uspjeli to savladati bez ikakve dokumentacije. Riječ je o kontroli borbenog helikoptera koji je sposoban nositi desetak vrsta oružja, uključujući i mine. Dostavite pojačanje bazama i evakuirajte ranjene. Igra je imala trodimenzionalni teren, što je otežavalo ne samo upravljanje helikopterom (lako možete ući u brdo), već i pucanje na zemaljske mete. Nišanjenje je vršeno duž nišana nišana, projektovanog na površinu, što je takođe variralo u zavisnosti od reljefa. I ako je na početnim nivoima sve bilo relativno lako, onda dalje održavanje 4 baze, dopremanje novih lovaca tamo i gađanje tenkova koji jure tu i tamo, postaje sve teže. Nisam mogao pronaći nijednu video igricu za ZX Spectrum, ovo su video igre za Amstrad računare. Grafika igre je malo drugačija, malo je spektakularnija, ali igra izgleda potpuno isto.

Saboter

Ne znam ni šta je više uticalo na popularnost ove igre - težina zadatka za sabotera ili činjenica da je kreator igre, Clive Townsend, odabrao nindža ratnika kao infiltratora. Osamdesetih godina prošlog vijeka svijet je doživio još jedan nalet interesovanja za japanske sabotere, obučene u crno i sjajno bacajući šurikene. Dakle, zadatak igrača u Saboteuru je da se infiltrira na teritoriju čuvanog objekta, ukrade disketu sa podacima, postavi bombu i uspe da se evakuiše helikopterom. I sve to u ograničenom vremenskom periodu. Koliko je ovaj zadatak "lak" može se vidjeti u 30-minutnom video snimku na najvišem nivou težine.

Robocop

Film "RoboCop" bio je jedan od najsjajnijih naučno-fantastičnih filmova 80-ih, pa je igranje sa ovim likom sigurno bilo osuđeno na uspjeh. Sjećam se da nam je grafika vrlo impresivna, animacija likova vrlo bliska onome što smo vidjeli u filmu, a dodatni izazov je bio to što je municija ponestajala i morala se čuvati. Unutar igre nalazio se zadatak slagalice s identikom, koji je također unio raznolikost uobičajenoj uličnoj borbi. Ipak, koliko nam je malo trebalo tih godina da budemo srećni...

Lode Runner

U zaključku, želio bih se prisjetiti nečeg izuzetno jednostavnog i fascinantnog. I prva igra koja mi pada na pamet je Lode Runner. U eri arkadnih igara kao što su Pacman, Arkanoid ili Space Invaders, ova konkretna igra je izgledala lako i teško u isto vrijeme. I možete je igrati satima, za razliku od polovine igara na ovoj listi. Ovo možete vidjeti ako pogledate cijeli video ispod:

Računar je krenuo u prodaju 23. aprila 1982. i koštao je 125 funti za varijantu od 16 KB RAM-a i 175 funti za varijantu od 48 KB RAM-a. Cijena je naknadno smanjena na 99 i 129 funti.

Glavna prednost i dostignuće računara bila je njegova niska cena. Međutim, to je postignuto uštedom na svim komponentama i smanjenjem tehničkih karakteristika u odnosu na druge kućne računare tog vremena.

Računarski hardver je razvio Richard Altwasser. Firmver (BASIC interpreter u ROM-u) je razvio Nine Tiles, direktno Steven Vickers. Izgled računara je dizajnirao Rick Dickinson. Računar je uključivao kasetu sa Psion softverom (kaseta je sadržavala igru ​​nalik Arkanoidu napisanu na BASIC-u).

Uobičajeni deminutivni oblik imena računara među korisnicima je Speccy, koji se koristi za sve računare u ZX Spectrum liniji. Ovo ime je prvi put korišteno u časopisu Your Sinclair? Na ruskom, ova verzija imena se izgovara kao speckies, međutim, pogrešan izgovor je donekle uobičajen Spacey. Originalni izvor koji je distribuirao ovaj izgovor je nepoznat.

Devedesetih godina u Rusiji su se često nazivali računari kompatibilni sa ZX Spectrumom Sinclairs(prema nazivu proizvođača). Ova opcija naziva je netačna, jer ZX Spectrum nije jedini računar koji je objavio Sinclair Research.

Takođe u ruskoj literaturi često je pogrešno napisano puno ime - ZX-Spectrum. U originalnoj literaturi nema crtice niti natpisa na kućištu računara.

Karakteristike

  • Procesor: Zilog Z80A na 3,5 MHz
  • RAM: 16 KB u minimalnoj konfiguraciji, 48 KB u punoj konfiguraciji
  • Video: jedini video mod je grafički 256 x 192 piksela, 8 boja sa dva nivoa svjetline
  • Tastatura: gumena sa 40 tastera za originalni model, plastična sa 58 tastera za Spectrum+
  • konektori:
    • Sistem konektor
    • MIC- izlaz za snimanje na kaseti
    • EAR- ulaz za čitanje sa magnetofona
    • TV izlaz visoke frekvencije (PAL standard)

Verzije ploča

Ukupno, tokom izdavanja ZX Spectrum-a i ZX Spectrum+, objavljeno je 6 verzija ploča.

Razlika u cijeni između opcija memorije od 16 i 48 kilobajta bila je manja od cijene bilo kojeg kompleta za proširenje memorije.

Kako raditi