Greška pri povezivanju surround nvidia ekrana. Postavke NVIDIA ekrana nedostupne: Kako riješiti problem? Aktivirajte Surround panoramski režim na NVIDIA kontrolnoj tabli

Zdravo svima! Danas je vrlo zanimljiv članak o fino podešavanje grafičke kartice za visoke performanse kompjuterske igrice. Prijatelji, složite se da ste nakon instaliranja drajvera za video karticu jednom otvorili “Nvidia Control Panel” i tamo vidjeli nepoznate riječi: DSR, shaderi, CUDA, clock puls, SSAA, FXAA, i tako dalje, i odlučili da više ne idete tamo . Ali ipak, sve je to moguće, pa čak i potrebno razumjeti, jer performanse direktno zavise od ovih postavki. Postoji zabluda da je sve na ovom sofisticiranom panelu prema zadanim postavkama ispravno konfigurirano, nažalost to je daleko od slučaja i eksperimenti pokazuju da ispravno podešavanje nagrađen značajnim povećanjembrzina kadrova.Zato se pripremite, razumjet ćemo optimizaciju striminga, anizotropno filtriranje i trostruko baferovanje. Na kraju, nećete požaliti i bićete nagrađeni u formipovećanje FPS-a u igricama.

Podešavanje Nvidia grafičke kartice za igranje igara

Tempo razvoja proizvodnje igara svakim danom dobiva sve veći zamah, kao i tečaj glavne valute u Rusiji, pa je stoga relevantnost optimizacije rada hardvera, softvera i operativnih sistema naglo porasla. Nije uvijek moguće održati svog čeličnog pastuha u dobroj formi kroz stalne finansijske injekcije, pa ćemo danas govoriti o povećanju performansi video kartice zbog detaljna podešavanja. U svojim člancima sam više puta pisao o važnosti instaliranja drajvera za video, tako da , mislim da to možeš preskočiti. Siguran sam da svi savršeno dobro znate kako se to radi, a svi ste to već odavno instalirali.

Dakle, da biste došli do menija za upravljanje video drajverima, kliknite desnim tasterom miša bilo gde na radnoj površini i izaberite „Nvidia Control Panel“ iz menija koji se otvori.

Zatim, u prozoru koji se otvori, idite na karticu "Upravljanje 3D parametrima".

Ovdje ćemo konfigurirati različite parametre koji utječu na prikaz 3D slika u igricama. Nije teško shvatiti da ćete morati značajno smanjiti kvalitetu slike da biste dobili maksimalne performanse video kartice, stoga budite spremni na to.

Dakle, prva tačka" CUDA - GPU-ovi" Evo liste video procesora iz kojih možete izabrati i koje će koristiti CUDA aplikacije. CUDA (Compute Unified Device Architecture) je arhitektura paralelno računanje koriste svi moderni GPU za povećanje performansi računara.

Sljedeća tačka" DSR - glatkoća„Preskačemo ga jer je to dio postavki stavke „DSR - Degree“, a njega, zauzvrat, treba onemogućiti, a sada ću objasniti zašto.

DSR (Dinamička super rezolucija)– tehnologija koja vam omogućava da izračunate slike u igricama u višoj rezoluciji, a zatim skalirate rezultat prema rezoluciji vašeg monitora. Kako biste razumjeli zašto je ova tehnologija uopće izmišljena i zašto nam nije potrebna za maksimalne performanse, pokušat ću dati primjer. Sigurno ste u igricama često primijetili da mali detalji poput trave i lišća vrlo često trepere ili mreškaju prilikom kretanja. To je zbog činjenice da što je niža rezolucija, to je manji broj tačaka uzorkovanja za prikaz finih detalja. DSR tehnologija vam omogućava da to ispravite povećanjem broja tačaka (što je veća rezolucija, to više veći broj tačke uzorkovanja). Nadam se da će ovo biti jasno. U uslovima maksimalnih performansi ova tehnologija nam nije interesantna jer troši dosta sistemskih resursa. Pa, kada je DSR tehnologija onemogućena, podešavanje glatkoće, o čemu sam pisao malo iznad, postaje nemoguće. U principu, isključimo ga i idemo dalje.

Sledeće dolazi anizotropno filtriranje. Anizotropno filtriranje - algoritam kompjuterska grafika, stvoren da poboljša kvalitet tekstura koje su nagnute u odnosu na kameru. Odnosno, kada se koristi ova tehnologija, teksture u igrama postaju jasnije. Ako uporedimo antizotropno filtriranje sa prethodnicima, odnosno bilinearnim i trilinearnim filtriranjem, onda je anizotropno filtriranje najproždrljivije u smislu potrošnje memorije video kartice. Ova stavka ima samo jedno podešavanje - odabir koeficijenta filtera. Nije teško pogoditi da ova funkcija mora biti onemogućena.

Sljedeća tačka - vertikalni sinhronizacioni puls. Ovo je sinhronizacija slike sa brzinom osvježavanja monitora. Ako omogućite ovu opciju, možete postići najglatkiju moguću igru ​​(cijepanje slike se eliminira kada se kamera naglo okrene), međutim, pad okvira se često dešava ispod brzine osvježavanja monitora. Da biste dobili maksimalan broj kadrova u sekundi, bolje je onemogućiti ovu opciju.

Unaprijed pripremljeni snimci virtuelne stvarnosti. Funkcija naočala za virtuelnu stvarnost nam nije zanimljiva, jer je VR još uvijek daleko od svakodnevne upotrebe običnih igrača. Ostavljamo ga na zadanom - koristite postavku 3D aplikacije.

Sjenčanje pozadinskog osvjetljenja. Čini da scene izgledaju realističnije ublažavanjem intenziteta ambijentalnog svjetla na površinama koje su zaklonjene obližnjim objektima. Funkcija ne radi u svim igrama i zahtijeva veliku količinu resursa. Stoga je vodimo digitalnoj majci.

Keširanje shadera. Kada je ova funkcija omogućena CPU sprema shadere kompajlirane za GPU na disk. Ako je ovaj shader ponovo potreban, GPU će ga uzeti direktno s diska, bez prisiljavanja CPU-a da ponovo kompajlira ovaj shader. Nije teško pretpostaviti da će performanse pasti ako onemogućite ovu opciju.

Maksimalan broj unaprijed pripremljenih okvira. Broj okvira koje CPU može pripremiti prije nego što ih GPU obradi. Što je veća vrijednost, to bolje.

Multi-frame anti-aliasing (MFAA). Jedna od tehnologija anti-aliasinga koja se koristi za eliminaciju "nazubljenosti" na ivicama slike (SSAA, FXAA) je vrlo zahtjevna za GPU (jedino pitanje je stepen proždrljivosti).

Streaming optimizacija. Omogućavanjem ove funkcije, aplikacija može koristiti više CPU-a odjednom. Ako stara aplikacija ne radi ispravno, pokušajte postaviti “Auto” način rada ili potpuno onemogućiti ovu funkciju.

Način upravljanja napajanjem. Dostupne su dvije opcije - adaptivni način rada i režim maksimalnih performansi. Tokom adaptivnog režima, potrošnja energije direktno zavisi od GPU opterećenja. Ovaj način rada je uglavnom potreban za smanjenje potrošnje energije. Tokom režima maksimalnih performansi, kao što možete pretpostaviti, održava se najviši mogući nivo performansi i potrošnje energije, bez obzira na opterećenje GPU-a. Stavimo drugu.

Anti-aliasing – FXAA, Anti-aliasing – gama korekcija, Anti-aliasing – parametri, Anti-aliasing – transparentnost, Anti-aliasing – način rada. Već sam pisao o zaglađivanju malo više. Isključi sve.

Trostruko puferovanje. Vrsta dvostrukog puferiranja; metoda izlaza slike koja izbjegava ili smanjuje artefakte (izobličenje slike). Ako razgovaramo jednostavnim riječima, zatim povećava produktivnost. ALI! Ova stvar radi samo u kombinaciji s vertikalnom sinhronizacijom, koju smo, kao što se sjećate, ranije onemogućili. Stoga, mi također onemogućavamo ovaj parametar;

Kao što je poznato, igranje MSI laptopovi GT linije su neki od najmoćnijih i najbogatijih modela dostupnih na tržištu, ali ne znaju svi da uređaji serije GT73, GT75 i GT83 podržavaju 3+1 multi-monitor konfiguracije sa 4K rezolucijom. Ne nudi svaki laptop ovu funkciju. Štaviše, ovi modeli vam omogućavaju da igrate, prikazujući sliku na nekoliko monitora odjednom u panoramskom surround modu!

Postavljanje konfiguracije sa više monitora

Podesite povezivanje tri eksterna monitora na laptop pomoću ugrađenog Windows alati ili panela, upravljanje Intel HD grafikom je jednostavno. Ilustracija ispod prikazuje primjer sa tri 4K monitora i brzinom osvježavanja od 60 Hz. Prvo, morate saznati da li vaš laptop ima tri video izlaza, kao što su HDMI, mini-DisplayPort i Thunderbolt 3. U većini slučajeva, trebat će vam mini-DisplayPort i Thunderbolt 3 na HDMI adapteri za povezivanje svih monitora HDMI kablovi. Tada se aktivira prošireni način rada radne površine. Postoji samo jedan nedostatak: u ovom slučaju će raditi samo tri vanjska monitora i vlastiti ekran laptop će se isključiti.

Aktivirajte Surround panoramski režim na NVIDIA kontrolnoj tabli

Takođe možete kreirati konfiguraciju više monitora na NVIDIA kontrolnoj tabli. Da biste to učinili, idite na odjeljak “Podešavanje SLI, Surround, PhysX tehnologija”. Ako su tri eksterna monitora pravilno povezana, biće moguće kombinovati ih u jedan virtuelni monitor. U tom slučaju, ugrađeni ekran laptopa se neće isključiti.

U ovom slučaju, panoramska slika ima rezoluciju od 5760x1080, a GT75VR Titan/SLI je sasvim sposoban da se nosi s tim. U Surround modu možete čak spojiti tri 4K monitora, ali mislim da će rezolucija od 11520x2160 biti previše za igranje čak i za tako moćan laptop.

Uživajte u igri sa panoramskim pogledom! Inače, u ovom režimu možete napraviti mnogo zanimljivih snimaka ekrana. Što se tiče brzine igre, ona je bila oko 45-55 sličica u sekundi sa postavkama visokog kvaliteta slike.

Ponekad, kada pokušava da pristupi postavkama ekrana na računarima sa instaliranim NVIDIA grafičkim adapterima, korisnik može dobiti poruku u kojoj se navodi da postavke NVIDIA ekrana nisu dostupne. Nemoguće je bilo šta promijeniti. Što učiniti u takvoj situaciji, pročitajte u materijalu u nastavku.

NVIDIA kontrolna tabla: Postavke NVIDIA ekrana nisu dostupne. Šta je razlog?

Većina stručnjaka kao razlog za ovu situaciju navodi probleme sa drajverima grafičke kartice. Nije iznenađujuće, jer upravo ovaj upravljački softver osigurava povezivanje grafičkog adaptera sa monitorom računara ili ekranom laptopa.

Ali zašto NVIDIA postavke ekrana nisu dostupne u svakom konkretnom slučaju ponekad može biti prilično teško utvrditi, uprkos poznatom osnovnom uzroku. Drajveri mogu biti zastarjeli, nedostaju ili su čak oštećeni. Ovisno o tome, možete primijeniti nekoliko učinkovitih rješenja koja će pomoći u otklanjanju problema. Metode su prilično jednostavne, ali u nekim slučajevima potrebno je uzeti u obzir specifičnosti situacije.

Šta da radim ako moje postavke NVIDIA ekrana nisu dostupne?

Počnimo s najjednostavnijim. Ako se slična poruka pojavila u jednom “divnom” trenutku kada je sistem pokrenut, ali je sve prije radilo, možda je to nekako povezano s kvarovima u samom OS-u. Nema ništa lakše nego aktivirati oporavak sistema u stanje kada problem nije postojao.

Isto se odnosi i na situaciju kada se pojavi obavijest da postavke NVIDIA ekrana nisu dostupne u Windows 10 ili bilo kojoj drugoj verziji OS-a nakon instaliranja ažuriranja. Sasvim je moguće da su neki od njih pogrešno instalirani ili da sami uzrokuju probleme sa operativnim sistemom. U tom slučaju, u odjeljku programa i komponenti, morate ukloniti nedavno instalirana ažuriranja, sortirajući ih prema datumu instalacije. Ali morate ih ukloniti jedan po jedan, ponovo pokrenuti sistem i pokušati pristupiti postavkama. Kada se pronađe neispravno ažuriranje, trebali biste postaviti ručno pretraživanje, a zatim isključiti neispravan paket sa liste, nakon što ste prvo zapamtili ili zapisali njegov broj.

Još jedan potpuno trivijalan razlog povezan sa situacijama kada su na računar instalirane dve video kartice (diskretne i integrisane). Situaciju možete ispraviti u "Task Manageru", gdje je ugrađeni adapter onemogućen ako se koristi trenutno, ili je NVIDIA kartica aktivirana.

Mogu se izvršiti potpuno iste radnje za slučajeve u kojima postavke „Upravljača uređajima“ nemaju efekta BIOS postavke, pri čemu je NVIDIA izabrana sa liste instaliranih video kartica.

Ponovno instaliranje i ažuriranje drajvera

Ali, pretpostavimo da sve gore navedene metode nisu funkcionisale, a sistem ponovo prikazuje poruku da postavke NVIDIA ekrana nisu dostupne. U takvoj situaciji bit će potrebna ručna intervencija korisnika.

Da ne biste otišli daleko, pokušajte ažurirati upravljačke programe adaptera u istom Upravitelju uređaja. Ako ovo ne uspije, uklonite drajvere ili čak i samu video karticu. Moguće je da će se drajveri automatski instalirati nakon ponovnog pokretanja. Kao posljednje sredstvo možete koristiti instalacioni disk sa drajverima adaptera, ako su dostupni. Ali najveći problem je što se drajveri ne uklanjaju uvijek na ovaj način, a poruka da postavke NVIDIA ekrana nisu dostupne se pojavljuje iznova i iznova.

Uklanjanje starih drajvera

U tom slučaju, morat ćete sami deinstalirati sve upravljačke programe i povezani softver, koristeći odjeljak za programe i komponente koji se nalazi na kontrolnoj tabli.

Takođe za kompletno čišćenje sistema od nepotrebnih drajvera, možete koristiti uslužni program Display Driver Uninstaller (ali je namijenjen samo za drajvere i ne uklanja dodatne programe).

Nakon toga, trebali biste ponovo pokrenuti sistem i ponovo instalirati sve komponente. Za instaliranje najnovijih drajvera najbolje je koristiti automatizirane uslužne programe kao što je Driver Booster, koji će ažurirati upravljački softver za apsolutno sve uređaje na računalu.

Specijalizovani vozači

Druga opcija za rješavanje problema nedostupnosti NVIDIA postavki ekrana odnosi se na nestandardne modele laptopa.

Prvo pozovite "Run" meni i unesite komandu msinfo32, a zatim pronađite tačan naziv modela laptopa. Zatim idite na službeni izvor proizvođača, potražite upravljačke programe prema nazivu modela i preuzmite odgovarajući upravljački program, a zatim ga sami instalirajte.

Napomena: ako je instalater obezbeđen kao EXE datoteka, koristite normalno pokretanje u ime administratora. Ako je ovo INF datoteka, odaberite liniju “Instaliraj” preko RMB-a. Ako sistem prijavi da se upravljački program ne može instalirati na ovaj način, idite na Device Manager, izaberite ažuriranje upravljačkog programa i navedite putanju do sačuvane INF datoteke.

Neki proizvođači korisnicima nude online provjeru laptopa, nakon čega će dobiti popis problema, kao i savjete kako ih riješiti. I ne morate da preuzimate drajver za grafički adapter, već ga instalirajte direktno sa veb lokacije proizvođača.

Pogovor

To je sve što se može reći o otklanjanju gore opisanog problema. Koji proizvod trebam koristiti? Pitanje je retoričko. U principu, možete odmah instalirati automatski program za ažuriranje drajvera. Ako problem nije u drajverima, već u dodatnom softveru, morat ćete ga se riješiti, a zatim ga ponovo instalirati preuzimanjem najnovije verzije sa NVIDIA web stranice. Međutim, oni koji imaju vještine u radu sa vozačima mogu sve korake izvesti ručno.


Uvod
U doba Full HD-a i modernog 3D-a... Kombinacija para monitora nekome je jednostavno neophodna, razlozi su različiti, kako obični, povezani npr. sa vrstom ljudske aktivnosti, tako i fantastični, povezivanje šest monitora u proslijeđena jedna zajednička odluka za ugodan provod virtuelni svet. Kompanije Nvidia i AMD daju sve od sebe da promoviraju ovu tehnologiju u mase, pojavljuju se takvi termini - Surround i Eyefinity. Želeo bih da vam napravim kratak izlet, naime, šta je to - sistem sa više monitora, kako funkcioniše na različitim operativni sistemi i šta raditi sa SLi modom.

Tehničke karakteristike načina povezivanja monitora Windows okruženje XP
Bilo je moguće kombinovati dva monitora preko jedne video kartice ranije, za vreme vladavine Windows XP-a. Da uzmemo konkretan primjer, kada se koriste kartice iz NVidia-e, bilo je potrebno instalirati odgovarajuće video drajvere sa podrškom za nView funkciju i imati dva monitora, bez propisivanja prisutnosti ekrana sa sličnim tehničkim parametrima.
Postavke su prilično jednostavne, ne zahtijevaju posebnu pažnju na ono što se dešava. Imat ćemo pristup četiri opcije za modove rada monitora.

Mnogi ljudi, poput mene, su zainteresovani za modove: Dual View i Span, zbog čega je to učinjeno.
Span- ekrani su spojeni u jedan virtuelni ekran, radna površina je proširena na oba monitora, odnosno sabiraju se tehničke rezolucije. Kao rezultat, za dva 19-inčna monitora dobijamo ukupno 2560x1024 piksela.


Ostajemo sa dvostrukim utiskom, čini se da je sve ugodnije igrati, ali nažalost nije udobnije, displeji samo dijele siluetu ili pogled na oružje sa nama, to se odnosi na igre od 1. i 3. lica.


I bez sumnje, ova opcija će se svidjeti ljubiteljima strategija i raznih simulatora sportskih igara.


Ovo postavlja pitanje, ako imamo SLi tandem, hoćemo li moći pokrenuti Span mod za dodavanje snage na tako visokoj rezoluciji. Odgovorit ću, to nije moguće učiniti pomoću NVidia drajvera u Windows XP-u, pojas će biti neaktivan.

Dual View- vlastiti multi-display mod. Svaki monitor ima svoju rezoluciju.




Samo Dual View vam omogućava da postojeći SLI radi na dva monitora, budući da igramo na jednom ekranu sa sopstvenom rezolucijom, odnosno prisustvom drugog monitora i željom da se igra na visoke rezolucijeće očito biti kvar i druga video kartica će na kraju biti nepotrebna.

Tehničke karakteristike načina povezivanja monitora u Windows 7
Iako svi imamo ovu priliku, ona zahtijeva nadogradnju na Microsoft Windows Vista\7 32-bitni ili 64-bitni i posjedovanje NVIDIA GeForce 8-serije grafičkog procesora ili novijeg.
Multi-screen režim SLi


Omogućavanje korištenja dva monitora na jednoj GeForce video kartici u SLI modu. Ali ima jedna stvar, to zahtijeva igre koje podržavaju multi-screen tehnologiju, kao što su World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance i Flight Simulator X, opet zavaraju mlađeg brata, u stvari dobijemo pet igara, a čak i tada su uglavnom taktičke RPG igre i strategije. Zapravo, drugi monitor služi kao ogromna mapa bojnih polja/lokacija. Nema sumnje da je ovo odlična opcija za ljubitelje onlajn bitaka u gore navedenim igrama, ali ništa više.
Dual View- ponavlja način rada koji nam je bio dostupan u Windows XP-u.

NVidia Surround (2D) način rada
Tako dolazim do najzanimljivijeg dijela, lansiranja tri displeja sa jednom zajedničkom rezolucijom. Ovaj slučaj je moguć samo na Microsoft Windows 7 32-bitnim i 64-bitnim i prisustvom dvije ili više video kartica počevši od nivoa GTX 2xx serije.
Izgradnja sistema je prilično jednostavna, potrebno je imati najmanje dva adaptera sa preporučene liste, kao i matičnu ploču koja podržava SLi tehnologiju (ali ovdje napominjem da to nije toliko bitno, možete instalirati modificiranu NVidia drajveri, takozvani SLi Patch)



Jedan od glavnih problema je izbor monitora, oni moraju imati istu rezoluciju, brzinu osvježavanja i polaritet sinhronizacije.

Ispitni sto, funkcija montaže



* Matična ploča : MSI 790X-G45 (BIOS verzija 2.5)

* CPU : AMD Phenom II X2 555 (otključan na Phenom II x4 B55)

* Video kartice: NVidia GTS450 MSI SLI 1Gb

* RAM: Corsair CM2X1024-6400C4

* SSD Motor: Corsair Force F60

* HDD: WD 320Gb

* pogonska jedinica: FSP Everest 600W 85Plus
Overclocking
Radni takt procesora 3600 MHz, frekvencija sistemska sabirnica 225 MHz (225x17,5), frekvencija memorijskog kontrolera 2025 MHz (225x9), DDR2 frekvencija - 900 MHz (225x4,00), napon napajanja jezgre 1,42. V, DDR2 napon napajanja - 1,8 V.



Video kartice rade na frekvencijama: 920\1840\4100.
Tri displeja su: dva monitora Acer V193 i LG 1953S.


Sklop u mirovanju, priključite monitore na DVI konektori na video karticama i nastavite sa konfiguracijom softver Nvidia.


Nakon pokretanja sistema, potrebno je otići na Nvidia kontrolnu tablu, gdje bi se trebao otvoriti još jedan meni.


Zatim, sistem provjerava kompatibilnost povezanih monitora, ako je sve u redu, od njega će biti zatraženo da konfiguriše ekrane.
Postavka vam omogućava da odaberete orijentaciju i identifikujete prozore.


Postoje i takozvani okviri za korekciju koji vam omogućavaju da samostalno prilagodite svaku širinu prikaza.


Nakon minute podešavanja, dobio sam ovu sliku, rezolucije 3840x1024 piksela.


Sada bih želio testirati igrice sa Nvidia podrška SLi.

Testirajte aplikacije
FPS mjerenja su izvršena programom MSI Afterburner 2.1.0, samo prosječne vrijednosti su prikazane na grafikonima.



* Crysis - Dx10; postavke - High, AAx-off;

* Gta 4 - Dx9; postavke - Normal, AAx-off;

* Lost Planet - Dx10; postavke - Visoko, AA8x;

* mafija 2 - Dx9; postavke - Visoko, AA4x;

* Metro 2033 - Dx9; postavke - Normalno, AA4x;

Rezultati testova, karakteristike igre


Da budem iskren, u početku nije bilo uobičajeno da se vidi tako velika slika, a još manje da se igra, ali je to zadovoljstvo.


Naročito u igrama od trećeg lica, dva bočna monitora dodaju perspektivu i ugao gledanja,


Kao da ste u igri, efekat prisustva je zagarantovan.


Ako govorimo o fps-u, GTS450 se lično pokazao vrlo dobro, ne nalazim zamjerke na kvalitetu grafike, a mislim da izgradnja 3x1 sistema nije loša prilika;


Kao što vidite, prosječni fps je 30-40 fps. na srednjim/visokim postavkama, da li je loš ili dostojan, ne odlučujem ja, ali opet ovo je samo SLi mod, sa single modom je mnogo gore.

Alternativne opcije
Idite na “crvenu” stranu, implementacija pojma AMD Eyefinity izgleda skromnije, ne zahtijeva dvije video kartice. Sve što trebate učiniti je kupiti video akceleratore serije - HD54xx\HD64xx i više. Naravno, i Eyefinity tehnologija ima svoje zamke (vezane za adaptere i konektore za povezivanje), ali ipak, izgradnja 3x1 sistema zahtijeva mnogo manje troškove, ali to ovdje nije poenta.
Matrox Triplehead 2Go - omogućava vam da kombinujete tri monitora preko jednog analognog interfejsa. Definitivno, prije svega, ovo je veliki plus, sada nije bitno koja nam se video kartica sviđa, korištenje SLi\Crossfire načina rada će dodati dodatni fps bez ikakvih problema.
Ali, naravno, nema nedostataka. Korištenje analognih sučelja može uzrokovati izobličenje slike, posebno kada je signal podijeljen na tri monitora.
Maksimalna rezolucija koju podržava uređaj je 3840x1024, kada tri monitora imaju rezoluciju od 1280x1024.

Zaključak



Pokušao sam da se zadržim na najčešće korišćenim vrstama povezivanja dva ili više monitora, da pokažem vizuelni efekti u vidu vizuelnih fotografija i objasniti problem vezan za korišćenje SLi tandema. Nadam se da ste uživali u ovoj ekskurziji.

Iza kulisa
NVidia GTS450 MSI SLI

Uvod

O novim tehnologijama pišem više od dvanaest godina. Kada sam prvi put počeo, bio sam isporučen poštanske usluge uzorak zvučna kartica bio dovoljan razlog da to uradim nedelju dana. Sjećate se Rage Fury MAXX? Nisam mogla da spavam dva dana nakon što sam primila uzorak.

Vrijeme prolazi, a najnovije i najbolje tehnologije sada izgledaju uobičajenije. To nije loše - ja i dalje volim tehnologiju. Ali više ne izazivaju takvo oduševljenje kao prije.

Uz sve to rečeno, kada sam izvadio tri 120Hz Acer GD235HZ ekrana iz kutije, bio sam doslovno šokiran. A osjećaji su se samo pojačali kada je predstavnik Nvidije u moju kancelariju isporučio novu modernu Digital Storm mašinu zasnovanu na overklokovanom Core i7-960 procesoru i dvije video kartice GeForce GTX 480 i SilverStone Raven RV02 kućišta. A svrha ove izrade bila je demonstrirati 3D Vision Surround. Očekivanja su bila velika.


Da budem iskren, poslednji put sam doživeo takva osećanja pre tri meseca, kada nam je AMD pokazao povezivanje šest monitora na par Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition video kartica. Iako sam se jako zabavljao igrajući na rezoluciji 5760x2160 sa glatkom brzinom kadrova, bilo je pomalo frustrirajuće vidjeti debelu i ružan okvir u centru mojih omiljenih igara. Ovi monitori su se zatim nastanili u uglu naše Tom's Hardware laboratorije dok smo željno iščekivali dolazak Samsungovih ekrana sa tankim okvirom, koji su izloženi već skoro godinu dana.



Kliknite na sliku za uvećanje.

Tri displeja su, po našem mišljenju, najoptimalniji način igranja na više monitora. A ako ste zabrinuti zbog širokog prostora na ekranu tri monitora rezolucije 1920x1080, uvijek ih možete rotirati u portretni mod, koji daje 3240x1920. Ali za potrebe ovog pregleda, odlučili smo se držati rezolucije 5760x1080...

Ili manje. Zašto ne smanjiti rezoluciju ispod "nativnog" nivoa svakog monitora? Ipak, suočeni smo sa tehnologijom koja je sposobna da poveća broj piksela toliko intenzivno da čak ni par GeForce GTX 480 u SLI neće uvek da se nosi. U svakom slučaju, upoznajte 3D Vision Surround – karakteristiku koju je Nvidia najavila zajedno sa izlaskom video kartica baziranih na GF100, ali čija je pojava donekle odgođena. Prema riječima predstavnika kompanije, podrška još nije bila spremna. A danas je pravo vrijeme za najavu.



Kliknite na sliku za uvećanje.

Dobar način da se potroši novac

Eyefinity 6 je AMD tehnologija koja će vas koštati mnogo novca. Ipak, par video kartica od 500 dolara i šest monitora zahtijevat će značajan budžet.

Isto se može reći i za Nvidia 3D Vision Surround – tehnologija neće biti jeftina. Acerovi GD235HZ displeji su jedan od najjeftinijih 24" 120Hz monitora koji postoje, i morat ćete izdvojiti 400 dolara svaki. Možete koristiti jeftine grafičke kartice kao što je GeForce GTX 260 da podrže tehnologiju, ali ako želite pristojne performanse , onda ne možete bez para GeForce GTX 480 za 500 dolara.

Ako čitate ovaj članak, možemo pretpostaviti da ste voljni potrošiti 2.500 dolara na grafičke kartice, monitore i naočale, a već imate računar koji može podnijeti to podešavanje. Ili ste zainteresirani za ovu tehnologiju, uzimajući u obzir kupovinu sljedeće hardverske konfiguracije.

3D Vision Surround u detaljima

"surround" princip je relativno nov za Nvidiju. U prošlosti, SLI tehnologija je bila ograničena na jedan displej, što znači da ste mogli da instalirate do četiri GPU-a u računar, ali sva ta snaga se koristila za izlaz slike na samo jedan monitor.

Tada je AMD objavio svoju Radeon HD 5800 liniju, koja je uspjela uvelike unaprijediti Nvidijinu poziciju. Za radne aplikacije, Eyefinity je omogućio proširenje radnog prostora na tri monitora sa jedne video kartice. Za ljubitelje 3D igara na širokom ekranu, Eyefinity je odgovor na godine iščekivanja. Čak je i referentna Radeon HD 5870 grafička kartica omogućila udobno igranje na tri monitora – a situacija se značajno poboljšala nakon što je AMD podržao CrossFire u Eyefinity modu.

Nvidia GF100 GPU koristi dva displeja, tako da je sama grafička kartica ograničena na dva izlaza. Možete koristiti konfiguracije sa tri monitora kada instalirate dvije SLI grafičke kartice, jer one pružaju ukupno četiri izlaza.

Naravno, možete instalirati tri obična LCD monitora od 60Hz kao što je Dell U2410, koji će vam dati 2D Surround mod. Ili možete koristiti 120Hz 3D Vision kompatibilne monitore, koji će vam pružiti podršku za 3D Vision Surround - sljedeći evolucijski korak u 3D Vision tehnologiji, koju mi prvi put testiran prije više od godinu dana .

Renderiranje dvije karte na tri ekrana

Nvidia podržava Alternate Frame Rendering (AFR), u kojem video kartice mogu prikazati slike na jednom ili tri ekrana.


Surround (2D) sa dva GPU-a. Kliknite na sliku za uvećanje.

U Surround 2D modu, interna raspodjela posla se ne mijenja: GPU 1 je odgovoran za renderiranje neparnih okvira, a GPU 2 je odgovoran za renderiranje parnih okvira. Razlika je, naravno, u tome što je jedan okvir na tri LCD monitora mnogo veći - 5760x1080 piksela, na primjer, umjesto 1920x1080. Nvidia nerado dijeli detalje o motoru, koji prikazuje slike na displejima spojenim na dvije video kartice, ali, opet, magistrala se koristi za komunikaciju PCI Express i SLI most.



3D Vision Surround mod. Kliknite na sliku za uvećanje.

Naravno, uključivanje stereoskopskog izlaza doslovno udvostručuje radno opterećenje, budući da se svaki kadar mora renderirati i ispisati dva puta (za svako oko). U ovom slučaju, prvi GPU emituje neparne okvire za lijevo i desno oko, a drugi GPU emituje parne okvire za lijevo i desno oko. Prema Nvidiji, na ovaj način je svaki GPU uvijek potpuno napunjen.

Tehnologija 3D Vision Surround također zanemaruje vaše postavke v-sinhronizacije, prikazujući igru ​​brzinom od 120 Hz tako da svako oko dobije 60 sličica u sekundi. Kao rezultat, najveća brzina kadrova koju ćete dobiti u 3D modu je 60 fps. Nvidijina AFR tehnologija dodaje neke troškove obrade, tako da kao što ćete vidjeti u našim testovima, brzina kadrova nije veća od 52 fps. Ali možete igrati prilično udobno.

Sklop sistema: 3D Vision Surround i Surround 2D

Displeji

Da biste napravili 3D Vision Surround konfiguraciju, vaše komponente moraju ispuniti određene zahtjeve, od kojih su prvi kompatibilni displeji. Budući da Nvidia navodi samo osam desktop ekrana (pet 1920x1080 i tri 1680x1050 modela), vjerovatno je da nemate pravi model, a kamoli tri ekrana.

Desktop ekrani 1920x1080:

  • Acer GD245HQ
  • Acer GD235HZ
  • Alienware OptX AW2310
  • Asus VG236
  • LG W2363D

Desktop ekrani 1680x1050:

  • Samsung SyncMaster 2233RZ
  • ViewSonic FuHzion VX2265wm
  • ViewSonic FuHzion VX2268wm

projektori:

  • Acer X1130P
  • Acer X1261
  • Acer H5360
  • Lightspeed Design DepthQ HD 3D projektor
  • ViewSonic PJD6220-3D
  • ViewSonic PJD6210-3D
  • ViewSonic PJD5351
  • ViewSonic PJD5111
  • ViewSonic PJD6381
  • ViewSonic PJD6211
  • ViewSonic PJD6221
  • ViewSonic PJD6241
  • ViewSonic PJD5112
  • ViewSonic PJD6251
  • ViewSonic PJD6531w

Pored LCD monitora koji podržavaju Nvidijinu vlasničku tehnologiju, možete koristiti 120Hz 3D Vision projektore (a mogu se koristiti čak i u portretnom modu, za razliku od polariziranih sistema). Na gornjoj listi je dvostruko više projektora nego monitora, a 11 modela dolazi iz ViewSonic-a. Ako imate dovoljno veliku prostoriju i ne želite da se bavite okvirima ekrana, onda je konfiguracija zasnovana na projektoru savršeno logična.

DLP televizori koji su bili podržani pri originalnom lansiranju 3D Visiona sinhronizovani su na strani ekrana i ne mogu se koristiti u konfiguraciji sa više monitora. Međutim, to ne uzrokuje probleme. Zaista, kome trebaju tri DLP televizora jedan pored drugog?

GPU i fizičke veze

U prvom drajveru koji je uveo 3D Vision Surround tehnologiju, Nvidia podržava GeForce GTX 400 liniju (480, 470 i 465) i 200 liniju (295, 285, 280, 275 i 260). Ali nije lako razumjeti konfiguraciju i konektore koji se koriste, stoga budite oprezni kada povezujete video kartice na ekrane.

2-way SLI konfiguracija je najjednostavnija (i, na sreću, najčešća). Možete koristiti bilo koje dvije video kartice iz serije 400 ili 200 da biste omogućili Surround ili 3D Vision Surround način rada. U Surround modu možete koristiti bilo koja tri analogna ili digitalna konektora. U 3D Vision Surround modu morat ćete koristiti tri dual-link DVI izlaza – HDMI nije podržan.

Surround (2D) 3D Vision Surround
GPU SLI mod Podrška GPU konektor Podrška GPU konektor
GeForce GTX 480, 470, 465
GeForce GTX 285, 280, 275, 260
2-way SLI Da Da
3D projektori: svi konektori
GeForce GTX 480, 470, 465 3-way SLI Da Bilo koja tri digitalna ili analogna konektora Da 3D monitori: 3 x Dual-Link DVI
3D projektori: svi konektori
Multi-GPU Da Bilo koja tri digitalna ili analogna konektora Da 3D projektori: svi konektori
GeForce GTX 295 (2 x DVI, 1 x HDMI) Quad-SLI Da Bilo koja tri digitalna ili analogna konektora Da 3D monitori: 3 x Dual-Link DVI
3D projektori: svi konektori
GeForce GTX 295 (2 x DVI) Multi-GPU br br
GeForce GTX 295 (2 x DVI) Quad-SLI Da Bilo koja tri digitalna ili analogna konektora Da 3D monitori: 3 x Dual-Link DVI
3D projektori: svi konektori

Ako želite da napravite trosmernu konfiguraciju (a ko je ne bi želeo?), onda ćete morati da koristite video kartice serije 400 koje nisu podržane u ovoj verziji drajvera. Zahtjevi za povezivanje monitora su slični. Možete koristiti bilo koja tri digitalna/analogna konektora za Surround mod, kao i tri dual-link DVI izlaza za 3D Vision Surround.

GeForce GTX 295 je poseban slučaj. Postoje dvije verzije video kartice - jedna sa dva DVI izlaza i jednim HDMI, a druga sa samo dva DVI izlaza.


Kliknite na sliku za uvećanje.

Ako je vaša verzija opremljena DVI/HDMI izlazima, tada možete koristiti jedan 295 ili par u Quad-SLI modu za Surround (2D) način. Što se tiče jedne kartice, čak možete dobiti 3D Vision Surround mod, ali samo na projektorima (LCD monitori nisu podržani). Ako su instalirane dvije video kartice, tada možete koristiti tri DVI izlaza sa dvije kartice za 3D Vision Surround mod na 120-Hz monitorima.

Dvostruka DVI verzija GTX 295, kao što možete očekivati, ne podržava Surround ili 3D Vision Surround modove. Jednostavno nema dovoljno izlaza. Ako instalirate dvije video kartice u Quad-SLI modu, moći ćete igrati Surround ili 3D Vision Surround.

U vezi matične ploče, tada će vam trebati platforma kompatibilna sa SLI.

2D podrška

Moraćete da platite veliku premiju za 120Hz displeje pored 3D Vision kompleta od 200 USD (plus 149 USD za dodatne komplete naočara), tako da je 3D Vision Surround skupa ponuda. Ako volite da igrate na više monitora, ali vam je dovoljan 2D mod bez naočara, onda vam Nvidia Surround funkcija omogućava upravo to.

U Surround 2D modu, zahtjev za 120 Hz je uklonjen. Možete koristiti bilo koja tri monitora, do tri 30" LCD 2560x1600 ekrana. Ova funkcija Nije tako fleksibilan kao Eyefinity - trebat će vam dvije grafičke kartice sa četiri izlaza. Ali ako ćete izgraditi sistem za igranje u visokoj rezoluciji širokog ekrana, i dalje vam je potrebna SLI ili CrossFire konfiguracija.

Surround režim podržava više različitih izlaznih formata. Dok 3D Vision Surround zahtijeva tri monitora u pejzažnom načinu rada, Surround 2D vam omogućava da koristite tri monitora u pejzažnoj ili portretnoj orijentaciji, ili čak da povežete četiri monitora - četvrti će biti povezan na posljednji dostupni DVI port i bit će odvojen od glavna grupa displeja.

Ranije smo radili višestruke konfiguracije monitora i treba napomenuti da je postolje veoma važno za tačnu instalaciju. Tri monitora od 24" zauzimaju puno prostora ako su postavljeni jedan pored drugog na stolu, a ako je prostora malo, jedan monitor će visiti sa kraja radne površine. Nvidia nam je poslala Ergotech tri-LCD stalak za monitor, koji smo mi uspjeli su postaviti za 15 minuta.

Ako imate dovoljno novca da potrošite na displeje, video kartice i naočale, onda ne zaboravite na postolje koje će vam omogućiti da izbjegnete pretrpavanje monitora na radnoj površini.

3D Vision Surround u akciji

Naša recenzija je, naravno, subjektivna, jer se moja osjećanja možda ne poklapaju s vašima. Da, pružićemo objektivne podatke o učinku sa kojima ćete se uskoro upoznati. Ali 3D Vision Surround i dalje treba suditi prema iskustvu koje dobijate od nove tehnologije.

Na sreću, već prošle godine smo proveo dosta vremena igrajući igrice sa podrškom za 3D Vision. A danas je situacija s kompatibilnošću mnogo bolja - značajno više igara već podržavaju 3D Vision. Ali još uvijek postoje igre, čak i nove, koje ne rade tako dobro u stereoskopskom 3D.

Svidjela mi se većina igara koje sam igrao u 3D. Izgubit ćete malo svjetla u bežičnim aktivnim zatvaračima (kao što možete vidjeti dolje), a to je prilično primjetno u mračnim igrama poput S.T.A.L.K.E.R. i Left 4 Dead. Igre sa jako osvijetljenim scenama izgledaju sjajno. Na primjer, jako nam se svidjelo Far Cry 2 i Just Cause 2.



Kada su naočare upaljene, lako je vidjeti koliko se svjetlosti gubi zbog tehnologije zatvarača. Kliknite na sliku za uvećanje.

Same naočare su dovoljno udobne za dugo nošenje - naše mišljenje se nije promijenilo od prošle godine. Naravno, djeci osnovnoškolskog uzrasta sa malim glavama neće biti tako ugodno. Ali tinejdžeri koji su igrali naš 3D Vision Surround sistem nikada se nisu žalili.

Treba napomenuti da se Acer ekrani ne mogu pozvati najbolja opcija, po našem mišljenju. Jasnoća u 2D nije bila baš dobra, a da biste dobili savršenu 3D sliku potrebno je da gledate ekrane pod određenim uglom, a ne čak ni u sredini. Vaš pogled treba da bude usmeren ka gornjem okviru. Čini nam se da će drugi displeji pružiti mnogo jasniju sliku. Na primjer, 23" Alienware OptX AW2310 nam se dopao mnogo više, a koštaju samo 50 dolara više od Acer monitora.

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 izgleda apsolutno fenomenalno. Ova igra pripada kategoriji 3D Vision Ready, koja se savršeno proširuje na Surround mod. Za mjerenje performansi koristili smo početni slijed Drugog svjetskog rata. U 3D, prva stvar koju ćete primijetiti su vjerovatno valovi koji se razbijaju o čamac. Surround način rada vam daje široko vidno polje na obje strane broda. Dobra vijest je da možete uživati ​​u igri sa svim omogućenim efektima, tako da je ovo najbolja kombinacija DirectX 11 i 3D Vision Surround.

DiRT 2

DiRT 2 je još jedna popularna igra koja je već neko vrijeme u našem testnom paketu. U stvari, DiRT 2 ne radi sa 3D Vision. Tako da nismo testirali ovu igru, ali smo je ipak pokrenuli da vidimo zašto Nvidia ne preporučuje pokretanje u 3D. Spektakl je, iskreno govoreći, užasan. Zapažanja kompanije da se sjene nisu pravilno prikazane i da je osvjetljenje posvuda su u potpunosti validne. Osim toga, problemi utječu na prašinu i dim, čija je dubina potpuno haotična. I nakon otprilike tri minuta gledanje utakmice postaje jednostavno nepodnošljivo. Dakle, Nvidijinim tvrdnjama se zaista može vjerovati – igra ne radi u stereoskopskom 3D.

Far Cry 2

Far Cry 2 je objavljen prije nego što je najavljen 3D Vision. Ali u isto vrijeme je dobio kategoriju “Odličan” od Nvidije. Međutim, morat će se napraviti neki kompromis. Postavljanje opcije "Post FX" na "low" znači isključivanje DirectX 10 i vraćanje na DirectX 9. Postavljanje efekata shadera na "Medium" i isključivanje opcije "Bloom" ne utiče toliko na kvalitet. Kada igrate u stereoskopskom 3D (osećaji iz vizuelne komponente igre su potpuno drugačiji), ne obraćate pažnju na to. Igra je toliko svetla i šarena da ćete brzo zaboraviti da se deo svetlosti gubi kroz naočare sa zatvaračem - i uživaćete u novim osećajima 3D Vision Surround-a.

Crysis

Možete nas nazvati konzervativnima, ali mi nastavljamo da testiramo Crysis među ostalim igrama. Nažalost, uslužni program koji koristimo za mjerenje performansi ne podržava rezolucije širokog ekrana, pa smo morali napustiti testove brzine kadrova. Igra također radi dobro, iako Nvidia navodi Crysis kao "dobar", navodeći nekoliko kompromisa koje ćete morati napraviti, kao i nekoliko dugotrajnih artefakata koji će vas vjerovatno natjerati da igrate Crysis u 2D Surround umjesto stereoskopskom 3D Vision Surroundu .

Iako je igra CoD relativno nova, dobila je i ocjenu "Dobar". Štaviše, za pokretanje igre morat ćete koristiti uslužni program Widescreen Fixer. U suprotnom, vidno polje će biti rastegnuto i izobličeno (budimo iskreni, ovo se odnosi i na AMD Eyefinity tehnologiju). Jedina promjena u samoj igrici Call of Duty je isključivanje opcije Depth of Field - sve ostalo izgleda grubo.

Ovo je još jedna 3D Vision Ready igra, ali osjećaj u Just Cause 2 može se opisati jednom riječju: fantastičan. Ovu igru ​​sam demonstrirao gostima koji su hteli da znaju šta je tako posebno u vezi sa 3D Vision Surround. Dovoljno je svijetao da nećete primijetiti gubitak svjetlosti kroz naočare, a gosti se čak ponekad refleksno sagnu kako bi izbjegli da im glava udari palma. „Lijepo je dobiti takav poklon Nova godina", rekao je jedan od mojih prijatelja. "Koliko je on. Nazvao sam cijenu. "Nije štetno sanjati."

Aliens Vs. Predator

Čini se da Nvidia ima problema sa igrama nad kojima kompanija nije imala kontrolu tokom njihovog razvoja. Aliens vs. Predator se više ne može nazvati novim proizvodom, ali je igra deklarirana kao nepodržana u najnovija verzija vozači, zaista je nemoguće igrati. A problemi ovdje, čini nam se, leže u činjenici da je igra razvijena zajedno sa AMD-om. Uspeli smo da dobijemo rezultate performansi u demo videu - i reprodukcija je zapravo izgledala sjajno u 3D Vision Surround modu. Ali čim smo počeli da igramo samu igru, ruka sa oružjem je bila potpuno netačno prikazana i nismo mogli da igramo.

3D Vision Surround testovi

U našem članku ćemo predstaviti manje testova nego u drugim GPU recenzijama. A to je zbog problema s kompatibilnošću sa 3D Vision Surround. Obično provodimo testove na 3D Mark Vantage, Crysis, Aliens vs. Predator i DiRT 2. Ali pošto su bili potpuno netačno prikazani, nikada ne bismo pokrenuli ove igre u 3D. Mala je utjeha da ih možete barem igrati u Surround 2D.

Da pokažemo za šta je 3D Vision Surround tehnologija sposobna (i da pokažemo koliko tiho par GeForce GTX 480 može raditi u SLI-u - upravo smo to potvrdili u dodatni testovi GeForce GTX 480), Nvidia nam je poslala divan računar koji je napravio Digital Storm. Procesor Core i7-960 je overklokan na 3,8 GHz, što nam je dalo izuzetan potencijal da oslobodimo grafičke performanse video kartica. Kućište bazirano na Raven RV02 (Digital Storm je malo modifikovao) je vrlo pogodno za high-end grafičko podešavanje jer izbacuje vrući zrak prema gore.



Kliknite na sliku za uvećanje.

Imajte na umu da se rezultati testa Eyefinity 6 koje smo uključili u ovaj članak ne odnose na niz sa šest ekrana. Koristili smo par Radeon video kartice HD 5870 2GB za povezivanje ista tri displeja kao u Nvidia Surround (2D) konfiguraciji, tako da će poređenje biti sasvim adekvatno.

Konfiguracija hardvera

Konfiguracija hardvera
CPU Intel Core i7-960 (Bloomfield) 3,20 GHz, 4,8 GT/s, 8 MB L3 keš memorije, funkcije za uštedu energije aktivne. Funkcija Turbo Boost aktivan
Matična ploča EVGA X58 FTW3 (LGA 1366) X58/ICH10
Memorija 6 GB Tech NPS DDR3-1600 (3 x 2 GB) @ DDR3-1600
Hard disk Corsair CMFSSD-128GBG1D 128GB SATA 3Gb/s SSD
Seagate Barracuda 7200.11 1,5 TB SATA 3 Gb/s HDD
Video kartice 2 x EVGA GeForce GTX 480 1.5GB
2 x Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6
pogonska jedinica Tech NPS 1000W napajanje
Sistemski softver i drajveri
OS Microsoft Windows 7 Ultimate x64
DirectX DirectX 11
Platform Driver Intel INF Chipset Uslužni program za ažuriranje 9.1.1.1019
Graficki drajver Nvidia GeForce 258.69
AMD Catalyst 10.6

Testovi i postavke

3D igre
3D: Sve postavke su maksimalne. 2D: Sve postavke su maksimalne. Benchmark Desert Sunrise, 4800x900 / 5760x1080
Call of Duty: Modern Warfare 2 3D: sve postavke su maksimalne, dubina oštrine: isključeno, AA: onemogućeno. 2D: Sve postavke su maksimalne, Dubina polja: omogućena, 4xAA. Drugo ned, sekvenca od 45 sekundi, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
DiRT 2 3D: Nije kompatibilno. 2D: Visoke postavke. Steam verzija, prilagođena benchmark skripta, DX11 renderiranje, 4800x900 / 5760x1080
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata 3D: statičko osvjetljenje, ekstremne postavke. 2D: DirectX 11 osvetljenje, Ekstremne postavke, SSAO: podrazumevano. , Benchmark alat, 4800x900 / 5760x1080
Battlefield: Bad Company 2 3D: Sve postavke su maksimalne. 2D: Sve postavke su maksimalne. Uvodni film, sekvenca od 145 sekundi, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
Far Cry 2 3D: DirectX 9, Bloom onemogućen, Post FX: niski, Sjene: srednje. 2D: DirectX 10, postavke ultra visokog kvaliteta. Benchmark alat, Ranch Medium, 4800x900 / 5760x1080

Rezultati testa


Logično je pretpostaviti da 3D Vision Surround tehnologija udvostručuje opterećenje u odnosu na Surround (2D) način rada. Ovo je prilično primetno u Far Cry 2, gde vidimo korelaciju od skoro 2:1 za dve konfiguracije na 4800x900 i 5760x1080 - obe rezolucije su prilično udobne u stereoskopskom 3D režimu. Jedina mana je što ćete morati da koristite DirectX 9 način rada da biste ispunili preporučene postavke Nvidije.

Naravno, AMD-ova Eyefinity tehnologija nije u stanju da prikaže igru ​​u stereoskopskom 3D, tako da ima smisla uporediti par 2GB Eyefinity 6 grafičkih kartica u CrossFire modu sa Nvidijinim 2D modom na istim postavkama. Kartice su nešto sporije u Nvidia Surround modu, što je i očekivano s obzirom na superiorne performanse GTX 480.

Obično S.T.A.L.K.E.R. ozbiljno opterećuje grafički podsistem, igra je sposobna da "baci na koljena" najmoćnije GPU-ove. Ali ako omogućite statičko osvjetljenje i prebacite se s putanje koda DirectX 11 na 10.1, opterećenje GPU-a se značajno smanjuje. Takođe, zapamtite da nikada nećemo dobiti više od 60 fps u 3D Vision Surround modu. Budući da je Surround (2D) način rada više od tri puta brži, možemo pretpostaviti da Stereoscopic 3D mod dodaje dodatno opterećenje - nismo dostigli prag performansi od 60 fps. U svakom slučaju, igrajući u rezoluciji od 5760x1080, igru ​​možemo nazvati udobnom i atraktivnom, iako smo onemogućili neke grafičke karakteristike.


Ovdje ponovo vidimo performanse koje su ispod gornje granice 3D Vision Surround tehnologije. Ali to nije toliko važno - sasvim je moguće igrati na rezoluciji od 5760x1080. Testirali smo igru ​​bez anti-aliasinga, ali grafičke performanse su dovoljne da omoguće 2xAA anti-aliasing (u stvari, Nvidia ne preporučuje da je uključite veću od 2xAA).

Battlefield: Bad Company 2 je zahtjevniji od Call of Dutyja, pa Nvidia preporučuje da ga pokrenete na 4800x900 umjesto 5760x1080. S obzirom na rezultate performansi, teško je raspravljati s tim. U svakom slučaju, igra je certificirana kao 3D Vision Ready, tako da možete uživati ​​u njoj bez ikakvog kompromisa u pogledu vizualnog kvaliteta.

Dvije Eyefinity 6 grafičke kartice koje pokreću trio monitora zaostaju za parom GTX 480 u SLI pri istim maksimalnim postavkama, što smo i očekivali.


Kao i Battlefield, Just Cause 2 ima certifikat 3D Vision Ready, što znači da možete igrati bez kompromisa. Ovo je još jedna zahtjevna DirectX 11 igra, što znači da ćete vjerovatno morati smanjiti izvornu rezoluciju od 5760x1080 na 4800x900 kako biste održali brzinu kadrova na prihvatljivom nivou. Ali postavljanje rezolucije na nižu rezoluciju zapravo ima smisla - umjesto da onemogući neke funkcije, Just Cause radi sa svim aktivnim funkcijama. grafičke funkcije– baš kao 2D – ali dobijate sve prednosti stereoskopskog 3D. Ako u budućnosti sve igre izgledaju kao Just Cause 2 u stereoskopskom 3D, onda ćemo Nvidiji definitivno dati nagradu za izbor urednika.


Naravno, Nvidijin 2D Surround profil nije tako uzbudljiv kao 3D Vision Surround, ali je dobra alternativa ako igre ne rade ispravno u stereoskopskom 3D. U S.T.A.L.K.E.R.-u, na primjer, nećemo morati koristiti statičko osvjetljenje. Možemo nadograditi na model potpunog DirectX 11 nivoa osvjetljenja i omogućiti SSAO za maksimalan kvalitet slike u 2D modu. I, naravno, ne možemo omogućiti sličan način rada s video karticama AMD Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6 Edition.

Performanse su bile prilično blizu, ali su GeForce SLI kartice odnijele pobjedu na rezolucijama 4800x900 i 5760x1080.

U 3D Vision Surround modu, Nvidia preporučuje pokretanje Far Cry 2 sa postavkama koje smanjuju kvalitet slike u poređenju sa maksimalnim postavkama (koje izgledaju sjajno u ovoj igrici). Pokretanje igre u 2D modu nam je omogućilo da vratimo neke od postavki (aktivirali smo Bloom, postavili Post FX na High, a također smo mogli koristiti DirectX 10 kodnu putanju).

Ovdje je opet SLI konfiguracija nadmašila AMD video kartice u CrossFire načinu rada. Međutim, oba sistema su pružila impresivne performanse.

Nismo bili u mogućnosti da ispravno pokrenemo DiRT2 u stereoskopskom 3D, tako da je Surround bio jedini način rada koji je igra mogla da radi na tri monitora koristeći par GeForce GTX 480. Performanse su bile prilično pristojne u poređenju sa parom AMD Radeon HD 5870 2GB u CrossFire-u. sa maksimalnim podešavanjima.

Da biste pokrenuli Call of Duty u stereoskopskom 3D-u, morate napraviti neke promjene. U 2D modu smo mogli ostaviti opciju Dubina polja aktivnom i također omogućiti 4xAA. Kao rezultat toga, dobili smo vrlo bliske performanse između Nvidia i AMD video kartica. Međutim, Nvidia je ponovo došla naprijed.

Zaključak

Počnimo od toga gdje 3D Vision Surround tehnologija pokazuje svoju najbolju stranu. 3D Vision Ready igre su se činile zaista nevjerovatnim, poput prelaska sa 2D VGA kartice na 3D GPU. Ako nova tehnologija nije imao tako ozbiljnu cjenovnu barijeru za njegovu implementaciju, mnogi čitaoci bi se vjerovatno upisali u red u blizini kompjuterskih prodavnica. Battlefield: Bad Company 2 i Just Cause 2 su, po našem mišljenju, najbolji primjeri onoga što 3D Vision Surround tehnologija može učiniti. Oni jednostavno oduzimaju dah. Međutim, vrlo je teško opisati prijelaz sa pseudo-3D na dvodimenzionalnom ekranu u stereoskopski 3D. Samo treba da probate sami. Zato pokušajte pronaći bogatog igrača sa sličnom konfiguracijom i zamolite ga da pokuša.

Naravno, prethodni pasus može izgledati kao djelo dojmljivog školarca. I da budem iskren, tehnologija ima svoje nedostatke - od kojih je najneugodnija činjenica da nisu sve igre tako dobro optimizovane za stereoskopski 3D kao Battlefield i Just Cause. Zapravo, u kategoriji 3D Vision Ready, u vrijeme objavljivanja, bilo je šest gotovih igara navedenih na Nvidijinoj web stranici (ostale su ili u demo stanju ili još nisu objavljene). Preostale igre pokazuju različite probleme koji tek treba da budu riješeni. Konkretno, morali smo da isključimo neke opcije za poboljšanje grafike. Ili, na primjer, morali ste podnijeti vizualne artefakte koji se ne mogu eliminirati.



U S.T.A.L.K.E.R. Kvaliteta osvjetljenja mora se značajno smanjiti kako bi 3D Vision tehnologija radila kako se očekuje. Kliknite na sliku za uvećanje.

Uz to, 3D Vision Surround je prilično skupa ponuda. Moraćete da kupite tri monitora, nekoliko pari naočara, par GeForce GTX 480 video kartica, kao i stalak ako sve uradite kako treba. Odnosno, morat ćete potrošiti više od 2500 dolara, a ostatak računara (koji bi, usput rečeno, također trebao biti moćan) nismo ni računali. Dakle, cijena je jedan od glavnih faktora usporavanja. Međutim, ne treba zaboraviti da je ovo još uvijek Nvidijina slikovna tehnologija, vrlo slična AMD Eyefinity 6 Edition video karticama.

Ako niste ograničeni u sredstvima, onda će 3D Vision Surround odlično funkcionirati u nekim igrama. U drugim slučajevima, možete koristiti Surround (2D) način rada. Kao što smo već vidjeli sa AMD Eyefinity, ovu tehnologiju takođe se može nazvati veoma zanimljivim. Šteta što AMD nema šta da ponudi u smislu stereoskopskog 3D-a. Obećani su nam rezultati u vrijeme izlaska 3D Visiona za jedan monitor, ali od tada nismo dobili ništa.

Uostalom, zaključak do kojeg smo došli Januar 2009. o 3D Visionu, biće tačno i u ovom slučaju.

GeForce 3D Vision naočare su nas podsetile na 64-bitno računarstvo, višejezgarne procesore i hardversku podršku za transformaciju i osvetljenje (T&L). Ovo je proizvod koji je izgrađen na tehnologiji koja ima potencijal da promijeni mnoge stvari - u ovom slučaju igre. Međutim, ne treba zaboraviti na nedostatke. “Cijena ulaznice” za ovu atrakciju je prilično visoka, morat ćete isključiti neke postavke poboljšanja kvaliteta, a grafički podsistem mora biti prilično moćan.

Ne zaboravimo na nVidijin adut, program "The Way It's Meant To Be Played (TWIMTBP)." Program TWIMTBP daje proizvođaču GPU-ovi dovoljno utiče na programere igara da njihovi novi proizvodi ne samo da budu u potpunosti kompatibilni sa GeForce 3D Vision, već sadrže i dodatne karakteristike – kao što je izgled objekata izvan ravni ekrana od 120 Hz. GeForce 3D Vision naočare ne mogu biti zaista uspješne bez široke podrške programera igara, a nVidia danas aktivno radi na tome. Pa, za sada ovaj momenat još nije došao, tako da očekujemo da će cijene novih monitora i naočala blago sniziti. Tehnologija je divna - ali u eri krize još uvijek ima gdje potrošiti 600 dolara.

Nadajmo se da Nvidia i dalje ima značajan uticaj na programere da značajno povećaju listu "3D Vision Ready" igara. Ovo su igre koje će promovirati 3D Vision Surround tehnologiju u masama. Ako probate pravilno optimiziranu igru ​​u stereoskopskom 3D, nećete se htjeti vratiti na 2D.

Počni