কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশের ইতিহাস। আধুনিক বিশ্বে কম্পিউটারের ভূমিকা। প্রয়োগের ক্ষেত্র কম্পিউটিং প্রযুক্তির ভূমিকা এবং গুরুত্ব

ফেডারেল এজেন্সি ফর এডুকেশন

রাষ্ট্রীয় শিক্ষা প্রতিষ্ঠান

উচ্চতর পেশাগত শিক্ষা

ভ্লাদিমির স্টেট ইউনিভার্সিটি

তথ্য বিজ্ঞান ও তথ্য সুরক্ষা বিভাগ

বিষয়ের উপর বিমূর্ত:

কম্পিউটিং ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের ইতিহাস

সম্পন্ন

গ্রুপ FOB-107 এর ছাত্র

ইরেমিন এ.এ

গ্রুজদেভা এল.এম.

ভ্লাদিমির

ভূমিকা পৃষ্ঠা 2

প্রাক-কম্পিউটার যুগের ম্যানুয়াল পিরিয়ড 3

যান্ত্রিক পর্যায় পৃষ্ঠা 4

ইলেক্ট্রোমেকানিক্যাল পর্যায় পৃষ্ঠা 7

আধুনিক কম্পিউটারের পর্যায় (ইলেক্ট্রনিক) পৃষ্ঠা 10

মানব জীবনে কম্পিউটার প্রযুক্তির ভূমিকা পৃ

উপসংহার পৃষ্ঠা 18

তথ্যসূত্র পৃষ্ঠা 20

ভূমিকা

"কম্পিউটার" শব্দের অর্থ "কম্পিউটার", অর্থাৎ কম্পিউটিং ডিভাইস। আজকাল এটা কল্পনা করা কঠিন যে আপনি কম্পিউটার ছাড়া করতে পারেন। তবে খুব বেশি দিন আগে নয়, 70 এর দশকের গোড়ার দিকে, কম্পিউটারগুলি বিশেষজ্ঞদের খুব সীমিত বৃত্তের কাছে উপলব্ধ ছিল এবং তাদের ব্যবহার, একটি নিয়ম হিসাবে, গোপনীয়তায় আবৃত ছিল এবং সাধারণ জনগণের কাছে খুব কমই পরিচিত ছিল। যাইহোক, 1971 সালে, একটি ঘটনা ঘটেছিল যা পরিস্থিতিকে আমূল পরিবর্তন করেছিল এবং চমত্কার গতির সাথে, কয়েক মিলিয়ন মানুষের জন্য কম্পিউটারকে দৈনন্দিন কাজের সরঞ্জামে পরিণত করেছিল। সেই নিঃসন্দেহে তাৎপর্যপূর্ণ বছরে, প্রায় অপরিচিত কোম্পানি ইন্টেল আমেরিকার একটি ছোট শহর থেকে সান্তা ক্লারা (ক্যালিফোর্নিয়া) নামের সুন্দর নামের প্রথম মাইক্রোপ্রসেসরটি প্রকাশ করে। এটা তার জন্য যে আমরা একটি নতুন শ্রেণীর কম্পিউটিং সিস্টেমের উত্থানের জন্য ঋণী - ব্যক্তিগত কম্পিউটার, যা এখন প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছাত্র এবং হিসাবরক্ষক থেকে শুরু করে বিজ্ঞানী এবং প্রকৌশলী সকলেই মূলত ব্যবহার করে।

এই প্রবন্ধে আমরা প্রাচীনকাল থেকে বর্তমান দিন পর্যন্ত কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশের ইতিহাস বিবেচনা করব, সেইসাথে আধুনিক কম্পিউটিং সিস্টেম ব্যবহার করার সম্ভাবনা এবং আরও বিকাশের প্রবণতাগুলির একটি সংক্ষিপ্ত ওভারভিউ। ব্যক্তিগত কম্পিউটার.

কম্পিউটার তথ্যবিদ্যার ভিত্তি হিসাবে কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশের ইতিহাসের জ্ঞান কম্পিউটার সংস্কৃতির একটি প্রয়োজনীয় উপাদান।

কম্পিউটারের বয়সের ম্যানুয়াল পিরিয়ড

ম্যানুয়াল পিরিয়ড শুরু হয়েছিল মানব সভ্যতার শুরুতে। বিভিন্ন মহাদেশের বিভিন্ন মানুষের গণনার ফলাফল রেকর্ড করা হয়েছে বিভিন্ন উপায়ে: আঙুল গণনা, চিহ্ন, গণনা লাঠি, গিঁট, ইত্যাদি অবশেষে, সংখ্যা দ্বারা গণনা ব্যবহার করে ডিভাইসগুলির উপস্থিতি কিছু অবস্থানগত সংখ্যা পদ্ধতি, দশমিক, পাঁচগুণ, ত্রিগুণ ইত্যাদির উপস্থিতি বোঝায়। এই ধরনের যন্ত্রের মধ্যে রয়েছে অ্যাবাকাস, রাশিয়ান, জাপানি এবং চাইনিজ অ্যাবাকাস।

ডিজিটাল ডিভাইসের ইতিহাস দিয়ে শুরু করা উচিত হিসাব. একটি অনুরূপ যন্ত্র সমস্ত জাতির মধ্যে পরিচিত ছিল. প্রাচীন গ্রীক অ্যাবাকাস(বোর্ড বা "সালামিন বোর্ড" এজিয়ান সাগরের সালামিস দ্বীপের নামানুসারে) সমুদ্রের বালি দিয়ে ছিটিয়ে একটি তক্তা ছিল। বালিতে খাঁজ ছিল, যার উপরে নুড়ি দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছিল। একটি খাঁজ ইউনিটের সাথে, অন্যটি দশের সাথে সম্পর্কিত। গণনা করার সময় যদি কোনও খাঁজে 10 টির বেশি নুড়ি থাকে তবে সেগুলি সরানো হয়েছিল এবং পরবর্তী সারিতে একটি নুড়ি যুক্ত করা হয়েছিল। রোমানরা অ্যাবাকাসকে উন্নত করেছিল, কাঠের বোর্ড, বালি এবং নুড়ি থেকে মার্বেল বোর্ডে ছেনাযুক্ত খাঁজ এবং মার্বেল বল দিয়ে চলেছিল। চাইনিজ অ্যাবাকাস suan - প্যানউপরের এবং নীচের বিভাগে বিভক্ত একটি কাঠের ফ্রেম নিয়ে গঠিত। লাঠিগুলি কলামগুলির সাথে মিলে যায়, এবং পুঁতিগুলি সংখ্যার সাথে মিলে যায়। চীনাদের জন্য, গণনা দশের উপর ভিত্তি করে নয়, পাঁচটির উপর ভিত্তি করে ছিল।

সুয়ান-প্যান দুটি ভাগে বিভক্ত: প্রতিটি সারির নীচের অংশে 5টি পাথর রয়েছে, উপরের অংশে - 2। এইভাবে, এই অ্যাবাকাসে 6 নম্বর সেট করার জন্য, প্রথমে পাঁচটির সাথে সম্পর্কিত পাথরটি রাখুন, এবং তারপর ইউনিট বিভাগে একটি হাড় যোগ করা হয়েছে।

জাপানিরা গণনার জন্য এই একই ডিভাইসটিকে ডাকত সেরোবিয়ান.

Rus 'এ, দীর্ঘ সময়ের জন্য, তারা গাদা মধ্যে রাখা হাড় দ্বারা গণনা. 15 শতকের কাছাকাছি, " বোর্ড বিল", দৃশ্যত পশ্চিমা বণিকরা ব্লাবার এবং টেক্সটাইল দিয়ে নিয়ে এসেছে। "প্ল্যাঙ্ক অ্যাবাকাস" সাধারণ অ্যাবাকাস থেকে প্রায় আলাদা ছিল না এবং এটি একটি ফ্রেমের সমন্বয়ে গঠিত ছিল শক্তিশালী অনুভূমিক দড়ি যার উপর ড্রিল করা বরই বা চেরি পিটগুলি আটকানো ছিল।

9ম শতাব্দীতে, ভারতীয় বিজ্ঞানীরা গণিতের অন্যতম সেরা আবিষ্কার করেছিলেন। তারা অবস্থানগত সংখ্যা পদ্ধতি উদ্ভাবন করেছে, যা পুরো বিশ্ব এখন ব্যবহার করে।

একটি সংখ্যা লেখার সময় যেখানে কোনো সংখ্যা নেই (উদাহরণস্বরূপ, 110 বা 16004), ভারতীয়রা সংখ্যাটির নামের পরিবর্তে "খালি" শব্দটি বলে। রেকর্ড করার সময়, "খালি" অঙ্কের জায়গায় একটি বিন্দু স্থাপন করা হয়েছিল এবং পরে একটি বৃত্ত আঁকা হয়েছিল। এই ধরনের বৃত্তকে "সূন্যা" বলা হয়।

আরব গণিতবিদরা এই শব্দটিকে তাদের নিজস্ব ভাষায় এর অর্থ অনুসারে অনুবাদ করেছেন - তারা বলেছিলেন "সিফর"। আধুনিক শব্দ "শূন্য" ল্যাটিন থেকে এসেছে।

যান্ত্রিক পর্যায়

এটি সাধারণত গৃহীত হয় যে প্রথম কম্পিউটারগুলি, যেগুলিকে তখন বলা হত, 17 শতকে আবির্ভূত হয়েছিল এবং চার শতাব্দীর মধ্যে, অনেক প্রতিভাবান ব্যক্তি একটি আধুনিক কম্পিউটার তৈরিতে তাদের প্রচেষ্টা চালিয়েছিলেন, যা প্রতিটি অ্যাপার্টমেন্টের অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে উঠেছে বা অফিস

তবে আপনাকে অবশ্যই কম্পিউটারের প্রথম উদ্ভাবকদের জানতে হবে। 1623 সালে, উইলহেলম শিকার্ড একটি 6-বিট যান্ত্রিক কম্পিউটিং ডিভাইসের প্রথম কার্যকরী মডেল আবিষ্কার করেন এবং তৈরি করেন যা সাধারণ গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে পারে: সাত-সংখ্যার সংখ্যা সহ যোগ এবং বিয়োগ। দুর্ভাগ্যবশত ত্রিশ বছরের যুদ্ধের সময় শিকার্ডের গাড়ির বর্ণনাটি হারিয়ে গেছে।

1642 সালে, Blaise Pascal একটি 8-বিট যোগ করার মেশিন ডিজাইন করেন। এই যন্ত্রটি ছিল ইন্টারলকিং চাকার সংমিশ্রণ যার মধ্যে 0 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা তাদের এবং ড্রাইভগুলিতে মুদ্রিত ছিল। যখন প্রথম চাকাটি 0 থেকে 9 পর্যন্ত একটি সম্পূর্ণ ঘূর্ণন করে, দ্বিতীয় চাকাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্রিয় হয়। যখন এটি 9 নম্বরে পৌঁছেছে, তখন তৃতীয়টি ঘুরতে শুরু করেছে, ইত্যাদি। প্যাসকেলের মেশিন যোগ এবং বিয়োগ করতে পারে, শুধুমাত্র বারবার যোগ (বিয়োগ) দ্বারা গুণ (ভাগ) করতে পারে।

1668 সালে, একটি নতুন কম্পিউটার আবির্ভূত হয়েছিল, যা শুধুমাত্র আর্থিক লেনদেনের উদ্দেশ্যে ছিল। এর উদ্ভাবক ছিলেন স্যার স্যামুয়েল মরল্যান্ড।

1674 সালে, মহান দার্শনিক এবং বিজ্ঞানী গটফ্রিড উইলহেম লাইবনিজ একটি "চারটি অপারেশন" মেশিন তৈরি করেছিলেন যা যোগ, বিয়োগ, গুণ, ভাগ এবং বর্গমূল সম্পাদন করে। প্যাসকেলের বিপরীতে, লাইবনিজ তার মেশিনে চাকা এবং ড্রাইভ ব্যবহার করতেন না, সিলিন্ডারে সংখ্যাগুলি মুদ্রিত করেছিলেন। বিশেষ করে তার জন্য, লিবনিজ প্রথম বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতি ব্যবহার করেন, যা মানুষের জন্য সাধারণ দশের পরিবর্তে দুটি সংখ্যা ব্যবহার করে: 0 এবং 1।

কম্পিউটার ডিজাইনার এবং উদ্ভাবকদের পরবর্তী তরঙ্গ শুধুমাত্র 19 শতকে লক্ষ্য করা যায়, প্রথমবার মেশিন এবং কম্পিউটার যোগ করার দুই শতাব্দী পরে।

1820 সালে, বিজ্ঞানী এবং উদ্ভাবক চার্লস ডি কলমার একটি বাস্তব ক্যালকুলেটর নিয়ে এসেছিলেন এবং এটিকে একটি সংযোজন মেশিন বলে অভিহিত করেছিলেন। এর অনেক পূর্বসূরীর মতো, যোগ করার মেশিনটি একটি যান্ত্রিক ডিভাইস ছিল। প্রথমবারের মতো, একটি গণনা যন্ত্র ব্যাপকভাবে উত্পাদিত হয়েছিল এবং সাধারণ বিক্রয়ে গিয়েছিল। ডিজাইনের কিছু উন্নতির সাথে, মেশিন যোগ করা মোট 90 বছর ধরে লোকেদের পরিবেশন করেছে!

1822 সালে, ইংরেজ গণিতবিদ চার্লস ব্যাবেজ একটি বড় গাণিতিক টেবিল গণনা এবং মুদ্রণ করতে সক্ষম একটি মেশিনের বর্ণনা দেন এবং একটি লিভার দ্বারা ঘোরানো রোলার এবং গিয়ার সমন্বিত একটি ট্যাবুলেশন মেশিন ডিজাইন করেন। মেশিনটি অষ্টম দশমিক স্থানে কিছু গাণিতিক গণনা করতে পারে। এটি ছিল তার ডিফারেন্স ইঞ্জিনের প্রোটোটাইপ, যা তিনি 1823 সালে নির্মাণ শুরু করেছিলেন, কাজ চালিয়ে যাওয়ার জন্য সরকারী ভর্তুকি পেয়েছিলেন। পার্থক্য ইঞ্জিনকে 20 দশমিক স্থানে নির্ভুল গণনা করতে হয়েছিল। মেশিনটি তৈরি করতে ব্যাবেজকে 10 বছর লেগেছিল, এর নকশা আরও জটিল, কষ্টকর এবং ব্যয়বহুল হয়ে ওঠে। এটি কখনই সম্পূর্ণ হয়নি, এবং প্রকল্পের জন্য অর্থায়ন বন্ধ করা হয়েছিল।

ইতিমধ্যে, ব্যাবেজ একটি নতুন যন্ত্র তৈরির ধারণা দ্বারা জব্দ করা হয়েছিল - বিশ্লেষণাত্মক ইঞ্জিন। পার্থক্য মেশিন থেকে এর প্রধান পার্থক্য ছিল যে এটি প্রোগ্রামেবল ছিল এবং এটিকে দেওয়া যেকোনো গণনা সম্পাদন করতে পারে। মূলত, বিশ্লেষণাত্মক ইঞ্জিন আধুনিক কম্পিউটারের প্রোটোটাইপ হয়ে উঠেছে, কারণ এতে তাদের মৌলিক উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল: মেমরি, যার কোষে সংখ্যা থাকবে এবং লিভার এবং গিয়ার সমন্বিত একটি গাণিতিক ডিভাইস। ব্যাবেজ পাঞ্চড কার্ড ব্যবহার করে মেশিনে নির্দেশাবলী প্রবেশ করার ক্ষমতা কল্পনা করেছিলেন। যাইহোক, এই মেশিনটি শেষ হয়নি, যেহেতু সেই সময়ে প্রযুক্তির নিম্ন স্তর এটি তৈরির প্রধান বাধা হয়ে ওঠে।

1886 সালে, ডর ফেল্ট একটি অস্বাভাবিক নামের একটি ডিভাইস তৈরি করেছিলেন।<<Комптометр>> এটি কিবোর্ড ইনপুট সহ প্রথম ডিভাইস ছিল।

হাজার হাজার মানুষ অসাধারণ ডিভাইসের প্রশংসা করেছে। তারা অক্লান্তভাবে বিভিন্ন গাণিতিক গণনা সম্পাদন করে রাইমোমিটারের হাতলগুলি ঘুরিয়েছিল।

ইলেক্ট্রোমেকানিকাল স্টেজ

VT-এর বিকাশের ইলেক্ট্রোমেকানিক্যাল পর্যায়টি ছিল সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত এবং প্রায় 60 বছর জুড়ে - G. Hollerith-এর প্রথম ট্যাবুলেটর থেকে প্রথম কম্পিউটার ENIAK (1945)

1888 সালে, হারম্যান হলেরিথ (আমেরিকান প্রকৌশলী, প্রথম ইলেক্ট্রোমেকানিকাল অ্যাডিং মেশিনের উদ্ভাবক - ট্যাবুলেটর, আইবিএম-এর পূর্বসূরি কোম্পানির প্রতিষ্ঠাতা) একটি ইলেক্ট্রোমেকানিক্যাল মেশিন ডিজাইন করেছিলেন যা পাঞ্চড কার্ডে এনকোড করা পরিসংখ্যানগত রেকর্ড পড়তে এবং সাজাতে পারে। এই যন্ত্রটি, যাকে ট্যাবুলেটর বলা হয়, এতে রিলে, কাউন্টার এবং একটি সাজানোর বাক্স থাকে। প্রতিটি ব্যক্তির জন্য ডেটা পাঞ্চড কার্ডগুলিতে প্রয়োগ করা হয়েছিল, যা আধুনিকগুলির থেকে প্রায় আলাদা নয়, পাঞ্চের আকারে। পাঞ্চড কার্ডটি মেশিনের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সূঁচের একটি সিস্টেমের সাহায্যে ছিদ্র দিয়ে চিহ্নিত ডেটা ক্যাপচার করা হয়েছিল। যদি সুচের বিপরীতে একটি গর্ত থাকে, তবে সুইটি এর মধ্য দিয়ে যাওয়া কার্ডের নীচে অবস্থিত ধাতব পৃষ্ঠকে স্পর্শ করেছিল। এইভাবে তৈরি পরিচিতিটি বৈদ্যুতিক সার্কিট বন্ধ করে দেয়, যার কারণে একটি ইউনিট স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনার ফলাফলে যুক্ত হয়, যার পরে পাঞ্চ করা কার্ডটি বাছাই বাক্সের একটি নির্দিষ্ট বগিতে শেষ হয়।

1890 সালে, হলেরিথের আবিষ্কারটি 11 তম আমেরিকান আদমশুমারির জন্য প্রথম ব্যবহার করা হয়েছিল। পাঞ্চড কার্ড কম্পিউটারের সাফল্য ছিল অসাধারণ। এক দশক আগে 500 জন কর্মচারী সাত বছর ধরে যা করেছিলেন, হলেরিথ 4 সপ্তাহে 43টি কম্পিউটারে 43 জন সহকারীর সাথে সম্পন্ন করতে সক্ষম হয়েছিল।

এই আবিষ্কারটি শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নয়, ইউরোপেও একটি সফলতা ছিল, যেখানে এটি পরিসংখ্যান গবেষণার জন্য ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। রাশিয়া এর মধ্যে বেশ কয়েকটি মেশিন কিনেছে। হলেরিথ বেশ কয়েকটি পুরস্কারে ভূষিত হন এবং কলম্বিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপকের উপাধি লাভ করেন। 1896 সালে, তিনি নিউইয়র্কে ট্যাবুলেটিং মেশিন কোম্পানি সংগঠিত করেন, যা পরবর্তীতে ইন্টারন্যাশনাল বিজনেস মেশিন কর্পোরেশন - আইবিএম-এ পরিণত হয়।

1938 সালে, জুস বাড়িতে Z1 ইলেক্ট্রোমেকানিক্যাল মেশিন একত্রিত করেন। মেশিনটিতে কাজগুলি প্রবেশের জন্য একটি কীবোর্ড এবং আলো সহ একটি প্যানেল ছিল যার উপর ফলাফলটি প্রদর্শিত হয়েছিল। Zuse তখন অসুবিধাজনক মুদ্রণ যন্ত্রটিকে পাঞ্চড পেপার টেপ দিয়ে প্রতিস্থাপন করেন, যা তিনি পুরানো 35 মিমি ফিল্ম থেকে তৈরি করেন এবং নতুন মডেলটিকে Z2 নামে অভিহিত করেন। যুদ্ধ শুরু হলে, জুস জার্মান সরকারের কাছ থেকে সামরিক উদ্দেশ্যে একটি কম্পিউটার বিকাশের জন্য সমর্থন পেয়েছিলেন - বিমান এবং ক্ষেপণাস্ত্রের নকশা। 1941 সালে, আইকেনের থেকে দুই বছর আগে, জুস ইলেক্ট্রোমেকানিকাল রিলে এবং বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতিতে কাজ করার উপর ভিত্তি করে একটি তৃতীয় মডেল, Z3 তৈরি করেন। Z3 এর মধ্যে রয়েছে 600টি গণনা রিলে এবং 2000টি মেমরি রিলে। সংখ্যাগুলি মেমরিতে "লিখিত" হতে পারে এবং একটি রিলে দিয়ে যাওয়া বৈদ্যুতিক সংকেতের মাধ্যমে সেখান থেকে "পড়া" হতে পারে। রিলে হয় সংকেত পাস বা না. মেশিনটি যান্ত্রিকভাবে ধাপে ধাপে (রৈখিকভাবে) প্রোগ্রামটি পড়ে এবং প্রতি সেকেন্ডে 15 থেকে 20টি গণনামূলক অপারেশন করে। একই সময়ে, Zuse Z4 নির্মাণ শুরু করে, যেখানে সমস্ত যান্ত্রিক অংশ ভ্যাকুয়াম টিউব দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল। বার্লিনে বোমা হামলার সময়, Z4 ছাড়া সমস্ত জুসের গাড়ি হারিয়ে গিয়েছিল।

1947 সালে, বেল ল্যাবের কর্মচারী উইলিয়াম শকলি, জন বারডিন এবং ওয়াল্টার বার্টটেন বিশ্বের প্রথম ট্রানজিস্টর তৈরি করেছিলেন। ট্রানজিস্টরের আবিষ্কার কম্পিউটারের ইতিহাসে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক, কারণ ট্রানজিস্টরগুলি সমস্ত মাইক্রোপ্রসেসরের ভিত্তি হয়ে উঠেছে। সিপিইউ এর ভিতরে লুকানো<<камня>> ট্রানজিস্টর আধুনিক কম্পিউটারকে চিন্তা করতে সক্ষম করে। 1954 সালে কোম্পানি টেক্সাস ইন্সট্রুমেন্টসশিল্প ভিত্তিতে সিলিকন ট্রানজিস্টরের ব্যাপক উৎপাদন শুরু করে। 1956 সালে, ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজিতে প্রথম ট্রানজিস্টর-ভিত্তিক কম্পিউটার তৈরি করা হয়েছিল। 1958-1959 সালে, জ্যাক কিলবি এবং রবার্ট নয়েস একটি সমন্বিত সার্কিট তৈরি করেছিলেন - আধুনিক মাইক্রোপ্রসেসরগুলির প্রথম প্রোটোটাইপ।

আমি আপনাকে রবার্ট নয়েস সম্পর্কে আরও বলতে চাই।

NOYCE রবার্ট (ডিসেম্বর 12, 1927, বার্লিংটন, আইওয়া - 3 জুন, 1990, অস্টিন, টেক্সাস), আমেরিকান প্রকৌশলী, ইন্টিগ্রেটেড সার্কিটের উদ্ভাবক (1959), একক সিলিকন ওয়েফারে আন্তঃসংযুক্ত ট্রানজিস্টরের একটি সিস্টেম, প্রতিষ্ঠাতা (1968, যৌথভাবে) জি. মুরের সাথে) ইন্টেল কর্পোরেশন .

নয়েস 1949 সালে আইওয়ার গ্রিনেল কলেজ থেকে স্নাতক ডিগ্রি নিয়ে স্নাতক হন এবং 1953 সালে ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি থেকে ডক্টরেট পান। 1956-57 সালে তিনি ট্রানজিস্টরের উদ্ভাবক ডব্লিউ শকলির সেমিকন্ডাক্টর ল্যাবরেটরিতে কাজ করেছিলেন এবং তারপরে সাতজন সহকর্মীর সাথে সিলিকন সেমিকন্ডাক্টর উৎপাদনের জন্য প্রথম ইলেকট্রনিক কোম্পানিগুলির একটি ছেড়ে দেন এবং প্রতিষ্ঠা করেন - ফেয়ারচাইল্ড সেমিকন্ডাক্টর (ফেয়ারচাইল্ড সেমিকন্ডাক্টর), যা উত্তর ক্যালিফোর্নিয়ার সিলিকন ভ্যালির নাম দিয়েছে। একই সাথে, কিন্তু একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে, Noyce এবং Kilby ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট আবিষ্কার করেন।

1968 সালে, নয়েস এবং তার দীর্ঘদিনের সহকর্মী মুর ইন্টেল কর্পোরেশন প্রতিষ্ঠা করেন। দুই বছর পরে, তারা 1103 তম সিলিকন এবং পলিসিলিকন মেমরি চিপ তৈরি করেছিল, যা কম্পিউটার স্টোরেজ ডিভাইসে পূর্বের অদক্ষ সিরামিক কোরগুলিকে প্রতিস্থাপন করেছিল। 1971 সালে, ইন্টেল মাইক্রোপ্রসেসর চালু করে, যা একটি স্টোরেজ ডিভাইস এবং একটি প্রসেসরের কাজগুলিকে একটি একক চিপে একত্রিত করে। ইন্টেল শীঘ্রই মাইক্রোপ্রসেসর উৎপাদনে নেতৃত্ব দেয়। 1988 সালে, নয়েস সেমাটেক কর্পোরেশনের সভাপতি হন, আমেরিকান সেমিকন্ডাক্টর শিল্পে উন্নত প্রযুক্তি বিকাশের জন্য শিল্প এবং মার্কিন সরকার দ্বারা যৌথভাবে অর্থায়ন করা একটি গবেষণা কনসোর্টিয়াম।

আধুনিক কম্পিউটারের পর্যায়

কম্পিউটার বিকাশের বর্তমান পর্যায়টি 1970 থেকে বর্তমান দিন পর্যন্ত সময়কালকে কভার করে। প্রথমবারের মতো, বড় আকারের ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট (LSIs) ব্যবহার করা হয়েছিল, যা মোটামুটিভাবে 1000 IC-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এর ফলে কম্পিউটার উৎপাদনের খরচ কমেছে। 1980 সালে সিপিইউদেখা গেল যে 1/4 ইঞ্চি (0.635 সেমি 2) ক্ষেত্রফল সহ একটি স্ফটিকের উপর একটি ছোট কম্পিউটার স্থাপন করা সম্ভব। এলএসআইগুলি ইতিমধ্যে ইলিয়াক, এলব্রাস এবং ম্যাকিনটোশের মতো কম্পিউটারগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছিল। এই ধরনের মেশিনের গতি প্রতি সেকেন্ডে কয়েক মিলিয়ন অপারেশন। র‍্যামের ক্ষমতা 500 মিলিয়ন বিটে বেড়েছে। এই ধরনের মেশিনে, অপারেন্ডের কয়েকটি সেটে একাধিক নির্দেশ একই সাথে কার্যকর করা হয়।

কাঠামোগত দৃষ্টিকোণ থেকে, এই প্রজন্মের মেশিনগুলি হল মাল্টিপ্রসেসর এবং মাল্টি-মেশিন কমপ্লেক্স যা একটি সাধারণ মেমরি এবং বাহ্যিক ডিভাইসগুলির একটি সাধারণ ক্ষেত্রে কাজ করে। ক্ষমতা RAMপ্রায় 1 - 64 এমবি।

70 এর দশকের শেষের দিকে ব্যক্তিগত কম্পিউটারের বিস্তারের ফলে বড় কম্পিউটার এবং মিনিকম্পিউটারের চাহিদা কিছুটা হ্রাস পায়। এটি আইবিএম (ইন্টারন্যাশনাল বিজনেস মেশিন কর্পোরেশন) এর জন্য একটি গুরুতর উদ্বেগের বিষয় হয়ে ওঠে, বৃহৎ কম্পিউটার উৎপাদনে একটি নেতৃস্থানীয় কোম্পানি এবং 1979 সালে, আইবিএম প্রথম ব্যক্তিগত কম্পিউটার তৈরি করে ব্যক্তিগত কম্পিউটার বাজারে তার হাত চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নেয়, আইবিএম। পিসি

1971 সালে, গবেষণার ফলস্বরূপ, বিশেষজ্ঞদের একটি দল<> Tad Hoff এর নেতৃত্বে, প্রথম 4-বিট মাইক্রোপ্রসেসর INTEL-4004 তৈরি করে। থেকে আরও নতুন প্রসেসর মডেল<> নিয়মিত হাজির হতে লাগলেন।<> আজ অবধি ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য প্রসেসর তৈরিতে শীর্ষস্থানীয় অবস্থানে রয়েছে। তবে প্রতিযোগীরা প্রথম থেকেই প্রায় ঘুমিয়ে ছিল না<> তদুপরি, কিছু সময়ের পরে, একটি সত্যিকারের কম্পিউটার যুদ্ধ শুরু হয়েছিল, যা সাধারণত বলা হয়<<война процессоров>> সংস্থাগুলি<<<>>> এবং<<<>>> - এই দুটি উদ্বেগের উৎস<> এই দুটি সংস্থার দ্বারা উত্পাদিত প্রসেসরগুলি সমগ্র বাজারের মাত্র 15% জুড়ে থাকা সত্ত্বেও, তাদের পণ্যগুলি ধীরে ধীরে মাইক্রোপ্রসেসরের আরও বেশি বিকল্প হয়ে উঠছে।<>.

প্রধান প্রতিযোগীরা<> ছিল<<АMD>> এবং<>

<<АMD>> (এ-এম-ডি,<> Advanced Micro Devices, Advanced Micro Devices থেকে), একটি আমেরিকান কর্পোরেশন, ডিজাইনার এবং ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট, ইলেকট্রনিক ডিভাইস, কম্পিউটার এবং যোগাযোগের উপাদানের নির্মাতা। কর্পোরেশনটি 1969 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং এর প্রধান অফিস সানিভেলে (ক্যালিফোর্নিয়া) অবস্থিত।<> মাইক্রোপ্রসেসর, ফ্ল্যাশ মেমরি ডিভাইস, টেলিকমিউনিকেশন এবং নেটওয়ার্কিং পণ্য উত্পাদন করে। কম্পিউটার জগতে<> ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য মাইক্রোপ্রসেসর তৈরিতে ইন্টেলের প্রতিযোগী হিসাবে পরিচিত। কর্পোরেশনের উৎপাদন সুবিধাগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জাপান, মালয়েশিয়া, সিঙ্গাপুর এবং থাইল্যান্ডে অবস্থিত।

<> (সাইরিক্স কর্পোরেশন) (<> কর্পোরেশন), আমেরিকান উদ্বেগ জাতীয় সেমিকন্ডাক্টরের একটি কাঠামোগত বিভাগ (1997 সাল থেকে), ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য মাইক্রোপ্রসেসরের বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় নির্মাতাদের মধ্যে একটি। সদর দপ্তর রিচার্ডসন, টেক্সাসে অবস্থিত।

1990 এর দশকের গোড়ার দিকে<> একটি গাণিতিক সহ-প্রসেসর প্রকাশ করেছে যা গাণিতিক গণনার গতি বাড়ানো সম্ভব করেছে। তার ব্যবসায়িক সাফল্য তা সম্ভব করেছে<> 1992 সালে, x86 প্রসেসরের ক্লোন উৎপাদন শুরু করে। কোম্পানিটি 386, 486, 5x86 মাইক্রোপ্রসেসরের একটি সম্পূর্ণ পরিবার তৈরি করেছে। 1995 সালে, মাইক্রোপ্রসেসরের ষষ্ঠ প্রজন্মের উৎপাদন শুরু হয়<> 6x86। 1997 সালে<> 6x86 প্রসেসরের উপর ভিত্তি করে, MMX নির্দেশাবলীর সমর্থন সহ একটি নতুন প্রসেসর প্রকাশ করেছে। এছাড়া,<> অত্যন্ত সমন্বিত MegiaGX প্রসেসরের উৎপাদন চালু করেছে। এছাড়াও 1997 সালে<> আমেরিকান সেমিকন্ডাক্টর উদ্বেগ জাতীয় সেমিকন্ডাক্টরের অংশ হয়ে উঠেছে। 1999 সালে একটি নতুন মাইক্রোপ্রসেসর প্রকাশিত হয়েছিল<> MXi, একটি নতুন প্রসেসর কোরের উপর ভিত্তি করে। 5 আগস্ট, 1999-এ, কোম্পানিটি VIA টেকনোলজিস কর্পোরেশনের কাছে বিক্রি করা হয়েছিল।

প্রসেসর যুদ্ধ আজও চলছে। কোম্পানির কাছে<> আমাদের আরও ভাল এবং আরও শক্তিশালী প্রসেসর তৈরি করে প্রতিযোগীদের আক্রমণকে আটকাতে হবে।

1974 সালে কোম্পানি<>, প্রথম প্রতিযোগীদের মধ্যে একজন<>, তার প্রথম প্রসেসর প্রকাশ করে।

1976 সালে কোম্পানি<> প্রতিযোগিতামূলক তৈরি করে<> TMS 9900 প্রসেসর।

1976 - প্রসেসর যুদ্ধের আনুষ্ঠানিক শুরু। দৃঢ়<> প্রসেসর নির্দেশাবলী এবং মাইক্রোকোড অনুলিপি করার অধিকার এবং ক্ষমতা পায়<>.

1983 সালে, কোম্পানির একটি প্রসেসর বাজারে উপস্থিত হয়েছিল<> এর নাম IBM 80286।

1997 সালে, INTEL Pentium II উপস্থিত হয়েছিল।

1997 সালে, পেন্টিয়াম II এর প্রতিক্রিয়ায়<> তার নতুন মুক্তি দেয় AMD প্রসেসর K5.

1999 সালে, INTEL Pentium III বিক্রয়ের জন্য মুক্তি পায়।

2004-2005 থেকে ডুয়াল-কোর প্রসেসরের বিকাশ এবং বাস্তবায়ন<> এবং<>.

2006 থেকে কোয়াড-কোর প্রসেসরের উপস্থিতি<>.

মানবজীবনে কম্পিউটিং সরঞ্জামের ভূমিকা

ব্যক্তিগত কম্পিউটার দ্রুত আমাদের জীবনে প্রবেশ করেছে। মাত্র কয়েক বছর আগে কোনও ধরণের ব্যক্তিগত কম্পিউটার দেখা বিরল ছিল - সেগুলি বিদ্যমান ছিল, তবে সেগুলি খুব ব্যয়বহুল ছিল এবং এমনকি প্রতিটি সংস্থার অফিসে একটি কম্পিউটার থাকতে পারে না। এখন প্রতিটি তৃতীয় বাড়িতে একটি কম্পিউটার রয়েছে, যা ইতিমধ্যে মানুষের জীবনে গভীরভাবে এমবেড হয়ে গেছে।

আধুনিক কম্পিউটারগুলি মানুষের চিন্তাধারার সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য অর্জনগুলির একটি প্রতিনিধিত্ব করে, যার প্রভাব বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত অগ্রগতির বিকাশের উপর খুব কমই অনুমান করা যায়। কম্পিউটার অ্যাপ্লিকেশনের পরিধি বিশাল এবং ক্রমাগত প্রসারিত হচ্ছে।

এমনকি 30 বছর আগে মাইক্রোপ্রসেসর প্রযুক্তির প্রায় 2000টি বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন ছিল। এগুলো হল উৎপাদন ব্যবস্থাপনা (16%), পরিবহন ও যোগাযোগ (17%), তথ্য ও কম্পিউটিং প্রযুক্তি (12%), সামরিক সরঞ্জাম (9%), গৃহস্থালীর যন্ত্রপাতি (3%), প্রশিক্ষণ (2%), বিমান চলাচল এবং স্থান ( 15%), মেডিসিন (4%), বৈজ্ঞানিক গবেষণা, পৌর ও নগর সেবা, ব্যাংকিং, মেট্রোলজি এবং অন্যান্য ক্ষেত্র।

প্রতিষ্ঠানে কম্পিউটার। কম্পিউটার আক্ষরিক অর্থে ব্যবসা জগতে বিপ্লব করেছে। রিপোর্ট এবং চিঠি প্রস্তুত করার সময় প্রায় কোনো প্রতিষ্ঠানের সচিব পাঠ্য প্রক্রিয়াকরণ করেন। প্রাতিষ্ঠানিক যন্ত্রপাতি ডিসপ্লে স্ক্রিনে ওয়াইড-ফরম্যাট টেবিল এবং গ্রাফিক উপাদান প্রদর্শনের জন্য একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার ব্যবহার করে। হিসাবরক্ষক একটি প্রতিষ্ঠানের আর্থিক ব্যবস্থাপনা এবং ডকুমেন্টেশন প্রবেশ করতে কম্পিউটার ব্যবহার করে।

উৎপাদনে কম্পিউটার। কম্পিউটার বিভিন্ন শিল্প কাজে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি বড় প্ল্যান্টের একজন প্রেরক তার নিষ্পত্তিতে একটি স্বয়ংক্রিয় নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা রয়েছে যা বিভিন্ন ইউনিটের নিরবচ্ছিন্ন অপারেশন নিশ্চিত করে। কম্পিউটারগুলি বিভিন্ন উত্পাদন প্রক্রিয়ার সময় তাপমাত্রা এবং চাপ নিয়ন্ত্রণ করতেও ব্যবহৃত হয়। এছাড়াও কারখানাগুলিতে কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত রোবট রয়েছে, যেমন গাড়ির সমাবেশ লাইন, যেগুলি পুনরাবৃত্ত কাজগুলি যেমন বোল্ট শক্ত করা বা শরীরের অংশ পেইন্ট করা জড়িত।

কম্পিউটার একজন ডিজাইনারের সহকারী। বিমান, সেতু বা বিল্ডিং ডিজাইন প্রকল্পের জন্য অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা প্রয়োজন। তারা সবচেয়ে শ্রম-নিবিড় ধরনের কাজের প্রতিনিধিত্ব করে। আজ, কম্পিউটারের যুগে, ডিজাইনারদের তাদের সময় সম্পূর্ণভাবে ডিজাইন প্রক্রিয়ায় উত্সর্গ করার সুযোগ রয়েছে, যেহেতু মেশিন অঙ্কন এবং অঙ্কন তৈরির "ভার গ্রহণ" করে। উদাহরণ: একজন গাড়ির ডিজাইনার একটি কম্পিউটার ব্যবহার করে অধ্যয়ন করে যে শরীরের আকৃতি একটি গাড়ির কর্মক্ষমতাকে কীভাবে প্রভাবিত করে। একটি ইলেকট্রনিক কলম এবং ট্যাবলেটের মতো ডিভাইস ব্যবহার করে, ডিজাইনার দ্রুত এবং সহজেই প্রকল্পে যেকোনো পরিবর্তন করতে পারে এবং অবিলম্বে ডিসপ্লে স্ক্রিনে ফলাফল দেখতে পারে।

একটি স্ব-পরিষেবা দোকানে কম্পিউটার। কল্পনা করুন এটি 1979 এবং আপনি একটি বড় ডিপার্টমেন্টাল স্টোরে ক্যাশিয়ার হিসাবে খণ্ডকালীন কাজ করেন। যেহেতু গ্রাহকরা তাদের নির্বাচিত কেনাকাটাগুলি কাউন্টারে রাখেন, আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি ক্রয়ের মূল্য পড়তে হবে এবং নগদ নিবন্ধনে প্রবেশ করতে হবে৷ এখন আমাদের দিনগুলিতে ফিরে যাওয়া যাক। আপনি এখনও একই ডিপার্টমেন্টাল স্টোরে ক্যাশিয়ার হিসেবে কাজ করছেন। কিন্তু এখানে অনেক পরিবর্তন হয়েছে। যখন গ্রাহকরা এখন তাদের কেনাকাটা কাউন্টারে রাখে, আপনি তাদের প্রত্যেককে একটি অপটিক্যাল স্ক্যানিং ডিভাইসের মাধ্যমে পাস করেন, যা ক্রয়ের সার্বজনীন কোডটি পড়ে, যেখান থেকে কম্পিউটার এই আইটেমটির মূল্য নির্ধারণ করে, কম্পিউটারের মেমরিতে সংরক্ষিত এবং এটি প্রদর্শন করে। অন ছোট পর্দাযাতে ক্রেতা তার ক্রয়ের খরচ দেখতে পারে। একবার সমস্ত নির্বাচিত আইটেম অপটিক্যাল স্ক্যানিং ডিভাইসের মধ্য দিয়ে চলে গেলে, কম্পিউটার অবিলম্বে কেনা আইটেমগুলির মোট মূল্য প্রদর্শন করে।

ব্যাংকিং কার্যক্রমে কম্পিউটার। একটি হোম পার্সোনাল কম্পিউটার ব্যবহার করে আর্থিক গণনা সম্পাদন করা ব্যাঙ্কিং এর সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে একটি। শক্তিশালী কম্পিউটিং সিস্টেম আপনাকে সম্পাদন করতে দেয় বড় সংখ্যাচেক প্রক্রিয়াকরণ, প্রতিটি আমানতে পরিবর্তন রেকর্ড করা, আমানত গ্রহণ ও প্রদান, ঋণ প্রক্রিয়াকরণ, এবং এক অ্যাকাউন্ট থেকে অন্য অ্যাকাউন্টে বা ব্যাঙ্ক থেকে ব্যাঙ্কে আমানত স্থানান্তর সহ অপারেশনগুলি। এছাড়াও, বৃহত্তম ব্যাঙ্কগুলির ব্যাঙ্কের বাইরে অবস্থিত স্বয়ংক্রিয় ডিভাইস রয়েছে। এটিএমগুলি গ্রাহকদের ব্যাঙ্কে দীর্ঘ লাইন এড়াতে এবং ব্যাঙ্ক বন্ধ হয়ে গেলে তাদের অ্যাকাউন্ট থেকে টাকা তুলতে দেয়৷ যা প্রয়োজন তা হল স্বয়ংক্রিয় ডিভাইসে একটি প্লাস্টিকের ব্যাঙ্ক কার্ড ঢোকাতে। এটি হয়ে গেলে প্রয়োজনীয় অপারেশন করা হবে।

মেডিসিনে কম্পিউটার। আপনি কত ঘন ঘন অসুস্থ পেতে? আপনি সম্ভবত একটি ঠান্ডা, চিকেনপক্স, বা একটি পেট ব্যাথা ছিল? যদি এই ক্ষেত্রে আপনি ডাক্তারের কাছে যান, সম্ভবত তিনি দ্রুত এবং বেশ কার্যকরভাবে পরীক্ষাটি করেছিলেন। যাইহোক, চিকিৎসা একটি অত্যন্ত জটিল বিজ্ঞান। অনেক রোগ আছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব উপসর্গ রয়েছে। উপরন্তু, একই এবং এমনকি সম্পূর্ণ অভিন্ন উপসর্গ সহ কয়েক ডজন রোগ আছে। এই ধরনের ক্ষেত্রে, একজন ডাক্তারের পক্ষে সঠিক নির্ণয় করা কঠিন হতে পারে। এবং এখানে কম্পিউটার তার সাহায্যে আসে। বর্তমানে, অনেক ডাক্তার একটি নির্ণয়ের জন্য একটি সহকারী হিসাবে একটি কম্পিউটার ব্যবহার করেন, যেমন রোগীর ঠিক কী ক্ষতি করছে তা স্পষ্ট করতে। এটি করার জন্য, রোগীর পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পরীক্ষা করা হয়, এবং পরীক্ষার ফলাফল কম্পিউটারে রিপোর্ট করা হয়। কয়েক মিনিট পরে, কম্পিউটার রিপোর্ট করে যে কোন পরীক্ষাগুলি অস্বাভাবিক ফলাফল দিয়েছে। একই সময়ে, তিনি একটি সম্ভাব্য রোগ নির্ণয়ের নাম দিতে পারেন।

শিক্ষায় কম্পিউটার। আজ অনেক শিক্ষা প্রতিষ্ঠানকম্পিউটার ছাড়া করা যাবে না। কম্পিউটারের সাহায্যে বলাই যথেষ্ট: তিন বছর বয়সী শিশুরা তাদের আকৃতির দ্বারা বস্তুকে আলাদা করতে শেখে; ছয় এবং সাত বছর বয়সী শিশুরা পড়তে এবং লিখতে শেখে; স্কুল গ্র্যাজুয়েটরা উচ্চ শিক্ষা প্রতিষ্ঠানে প্রবেশিকা পরীক্ষার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন; পারমাণবিক চুল্লির তাপমাত্রা অনুমোদিত সীমা ছাড়িয়ে গেলে কী ঘটবে তা শিক্ষার্থীরা অন্বেষণ করে। " মেশিন লার্নিং" একটি শব্দ যা কম্পিউটার ব্যবহার করে শেখার প্রক্রিয়া নির্দেশ করে৷ এই ক্ষেত্রে পরেরটি একজন "শিক্ষক" হিসাবে কাজ করে। একটি মাইক্রোকম্পিউটার বা টার্মিনাল যা একটি ইলেকট্রনিক ডেটা ট্রান্সমিশন নেটওয়ার্কের অংশ এই ক্ষমতা ব্যবহার করা যেতে পারে। শিক্ষাগত উপাদানের আত্তীকরণের প্রক্রিয়াটি ধীরে ধীরে শিক্ষক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, তবে যদি শিক্ষাগত উপাদানটি উপযুক্ত কম্পিউটার প্রোগ্রামের প্যাকেজ আকারে দেওয়া হয়, তবে এর আত্তীকরণ শিক্ষার্থী নিজেই নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।

কম্পিউটার আইনের পাহারায় থাকে। এখানে এমন খবর রয়েছে যা অপরাধীকে খুশি করবে না: "আইনের দীর্ঘ অস্ত্র" এখন নিশ্চিত কম্পিউটার প্রযুক্তি. কম্পিউটারের "বুদ্ধিবৃত্তিক" শক্তি এবং উচ্চ গতি, এটির বিপুল পরিমাণ তথ্য প্রক্রিয়া করার ক্ষমতা, এখন কাজের দক্ষতা বাড়ানোর জন্য আইন প্রয়োগকারী সংস্থার পরিষেবাতে রাখা হচ্ছে৷ কম্পিউটারের বিপুল পরিমাণ তথ্য সংরক্ষণ করার ক্ষমতা আইন প্রয়োগকারী সংস্থাগুলি অপরাধমূলক কার্যকলাপের একটি ফাইল তৈরি করতে ব্যবহার করে। প্রাসঙ্গিক তথ্য সহ ইলেকট্রনিক ডেটা ব্যাঙ্কগুলি সারা দেশে রাজ্য এবং আঞ্চলিক তদন্তকারী সংস্থাগুলির কাছে সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য৷ সুতরাং, ফেডারেল ব্যুরো অফ ইনভেস্টিগেশন (এফবিআই) এর একটি জাতীয় ডেটা ব্যাংক রয়েছে, যা জাতীয় কেন্দ্র হিসাবে পরিচিত ফরেনসিক তথ্য. কম্পিউটার শুধুমাত্র কম্পিউটার তথ্য নেটওয়ার্কে নয়, তদন্তমূলক কাজের প্রক্রিয়াতেও আইন প্রয়োগকারী সংস্থার দ্বারা ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ফরেনসিক ল্যাবরেটরিতে আমি অপরাধের দৃশ্যে পাওয়া পদার্থগুলি বিশ্লেষণ করতে সাহায্য করার জন্য কম্পিউটার ব্যবহার করি। একটি কম্পিউটার বিশেষজ্ঞের উপসংহার প্রায়ই একটি মুলতুবি মামলার প্রমাণের ক্ষেত্রে নির্ণায়ক প্রমাণিত হয়।

মানুষের মধ্যে যোগাযোগের মাধ্যম হিসেবে কম্পিউটার। যদি কমপক্ষে দুইজন ব্যক্তি একটি কম্পিউটারে কাজ করে, তবে তাদের ইতিমধ্যেই একে অপরের সাথে তথ্য বিনিময় করার জন্য এই কম্পিউটারটি ব্যবহার করার ইচ্ছা রয়েছে। বড় মেশিনে, যা একযোগে কয়েক ডজন বা এমনকি শত শত লোক ব্যবহার করে, এর জন্য ব্যবস্থা রয়েছে। বিশেষ প্রোগ্রাম, ব্যবহারকারীদের একে অপরকে বার্তা পাঠাতে অনুমতি দেয়। বলা বাহুল্য, একটি নেটওয়ার্কে বেশ কয়েকটি মেশিন সংযোগ করার সুযোগ আসার সাথে সাথে ব্যবহারকারীরা এই সুযোগটি কেবল দূরবর্তী মেশিনের সংস্থানগুলি ব্যবহার করার জন্যই নয়, তাদের বন্ধুদের বৃত্ত প্রসারিত করার জন্যও গ্রহণ করেছিল। প্রোগ্রামগুলি বিভিন্ন মেশিনে অবস্থিত ব্যবহারকারীদের মধ্যে বার্তা বিনিময় করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। কম্পিউটার যোগাযোগের সর্বজনীন মাধ্যম হল ই-মেইল। এটি আপনাকে প্রায় যেকোনো মেশিন থেকে যেকোনো মেশিনে বার্তা ফরোয়ার্ড করার অনুমতি দেয়, যেহেতু বেশিরভাগ পরিচিত মেশিন কাজ করে বিভিন্ন সিস্টেম, তারা তাকে সমর্থন করে। ই-মেইল হল সবচেয়ে সাধারণ ইন্টারনেট পরিষেবা। বর্তমানে, আনুমানিক 20 মিলিয়ন মানুষের একটি ইমেল ঠিকানা আছে। নিয়মিত চিঠি পাঠানোর চেয়ে ই-মেইলে চিঠি পাঠানো অনেক সস্তা। উপরন্তু, ই-মেইলের মাধ্যমে প্রেরিত একটি বার্তা ঠিকানার কাছে পৌঁছাবে কয়েক ঘন্টার মধ্যে, যখন একটি নিয়মিত চিঠি ঠিকানার কাছে পৌঁছাতে কয়েক দিন বা এমনকি সপ্তাহও লাগতে পারে।

ইন্টারনেট - বিশ্বব্যাপী কম্পিউটার নেটওয়ার্ক, সমগ্র পৃথিবী জুড়ে। আজ 150 টিরও বেশি দেশে ইন্টারনেটের প্রায় 15 মিলিয়ন গ্রাহক রয়েছে। নেটওয়ার্কের আকার প্রতি মাসে 7-10% বৃদ্ধি পায়। ইন্টারনেট এক ধরনের কোর গঠন করে যা বিভিন্ন মধ্যে যোগাযোগ প্রদান করে তথ্য নেটওয়ার্ক, বিশ্বের বিভিন্ন প্রতিষ্ঠানের অন্তর্গত, একে অপরের সাথে।

ইন্টারনেট বিশ্বজুড়ে কম খরচে, নির্ভরযোগ্য এবং গোপনীয় বৈশ্বিক যোগাযোগের জন্য একটি অনন্য সুযোগ প্রদান করে। এটি বিশ্বজুড়ে শাখা, ট্রান্সন্যাশনাল কর্পোরেশন এবং ব্যবস্থাপনা কাঠামো সহ সংস্থাগুলির জন্য খুব সুবিধাজনক বলে প্রমাণিত হয়েছে। সাধারণত, আন্তর্জাতিক যোগাযোগের জন্য ইন্টারনেট অবকাঠামো ব্যবহার করা স্যাটেলাইট বা টেলিফোনের মাধ্যমে সরাসরি কম্পিউটার যোগাযোগের চেয়ে অনেক সস্তা।

উপসংহার

উপরে আমরা ইতিহাস ও বর্তমান অবস্থা দেখেছি কম্পিউটার সরঞ্জাম. কম্পিউটার প্রযুক্তি ইতিমধ্যে আশ্চর্যজনক উচ্চতায় পৌঁছেছে। তাই 2002 সালে, ইয়োকোহামা (জাপান) ইনস্টিটিউট অফ জিওসায়েন্সের জন্য, NEC কর্পোরেশন এখন পর্যন্ত সবচেয়ে শক্তিশালী সুপার কম্পিউটার তৈরি করেছে, Eerth সিমুলেটর। স্ট্যান্ডার্ড লিনপ্যাক বেঞ্চমার্ক ব্যবহার করে নির্ধারিত নতুন মেশিনের কর্মক্ষমতা 35.6 TELOPS (প্রতি সেকেন্ডে ট্রিলিয়ন ফ্লোটিং পয়েন্ট অপারেশন)। যদি আমরা শীর্ষ 500 তালিকায় প্রদত্ত সূচকগুলির সাথে প্রাপ্ত ফলাফলের তুলনা করি (বিশ্বের 500টি সবচেয়ে শক্তিশালী কম্পিউটারের একটি র‍্যাঙ্কিং), এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে আর্থ সিমুলেটর পূর্ববর্তী রেটিংয়ের শীর্ষ 18টি মেশিনের চেয়ে দ্রুত কাজ করে।

ব্যক্তিগত কম্পিউটারের উন্নতির জন্য কী সম্ভাবনা রয়েছে এবং এই ক্ষেত্রে ভবিষ্যতে আমাদের জন্য কী অপেক্ষা করছে?

বেল ল্যাবরেটরির কর্মীরা ৬০টি পরমাণুর আকারের একটি ট্রানজিস্টর তৈরি করতে পেরেছেন! তারা বিশ্বাস করে যে ট্রানজিস্টরগুলি তাদের ষাটতম বার্ষিকী (2007) এর মধ্যে বিভিন্ন উপায়ে শারীরিক সীমাতে পৌঁছে যাবে। সুতরাং, ট্রানজিস্টরের আকার 0.01 মাইক্রনের থেকে কিছুটা কম হওয়া উচিত (0.05 মাইক্রনের আকার ইতিমধ্যে পৌঁছে গেছে)। এর মানে হল 10 বর্গ মিটার এলাকা সহ একটি চিপে। সেমি 20,000,000 ট্রানজিস্টর স্থাপন করা সম্ভব হবে।

প্লাস্টিকের ট্রানজিস্টর তৈরির জন্য বর্তমানে দ্রুত বিকাশমান প্রযুক্তির বর্ণনা দিয়ে, বিজ্ঞানীরা মোটামুটি যৌক্তিক উপসংহারে পৌঁছেছেন যে সমস্ত উন্নতির যোগফল আধুনিক ওয়ার্কস্টেশনের চেয়ে আরও শক্তিশালী একটি "চূড়ান্ত কম্পিউটার" তৈরির দিকে নিয়ে যাবে। এই কম্পিউটারটি একটি ডাকটিকিটের আকার হবে এবং সেই অনুযায়ী, মূল্য একটি ডাকটিকিটের মূল্যের বেশি হবে না।

আসুন অবশেষে একটি নমনীয় টিভি স্ক্রিন বা কম্পিউটার মনিটর কল্পনা করি যা আপনি মাটিতে ফেলে দিলে ভাঙবে না। একটি সাধারণ ক্রেডিট কার্ডের আকারের প্লেট সম্পর্কে আমরা কী বলতে পারি, এতে প্রচুর প্রয়োজনীয় তথ্য রয়েছে, যা সাধারণত একটি ক্রেডিট কার্ডে সংরক্ষিত থাকে তবে এমন উপাদান দিয়ে তৈরি যে এটির প্রতিস্থাপনের প্রয়োজন হবে না?

সম্প্রতি, চিন্তা প্রকাশ করা হয়েছে যে মাইক্রোইলেক্ট্রনিক্স দৃশ্যের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ইলেকট্রনগুলির সাথে অংশ নেওয়ার এবং ফোটনের দিকে ফিরে যাওয়ার এখনই উপযুক্ত সময়। ফোটন ব্যবহার করে কম্পিউটার প্রসেসরকে একটি পরমাণুর আকার করা সম্ভব হবে বলে ধারণা করা হচ্ছে। এই ধরনের কম্পিউটারের যুগের আবির্ভাব ঠিক কোণার আশেপাশেই প্রমাণিত যে আমেরিকান বিজ্ঞানীরা একটি ফোটন রশ্মি (আলোর রশ্মি) একটি বিভক্ত সেকেন্ডের জন্য বন্ধ করতে পেরেছিলেন ...

ব্যবহৃত রেফারেন্স তালিকা

1) শাফরিন ইউ . তথ্য প্রযুক্তি, এম., 1998।

2) ইনফরম্যাটিকস, এম., 1994। (নতুনদের জন্য বিশ্বকোষীয় অভিধান)

3) Altukhov E.V., Rybalko L.A., Savchenko V.S. তথ্যবিজ্ঞান এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানের মৌলিক বিষয়, এম., "হায়ার স্কুল", 1992।

4) Bordovsky G.A., Isaev Yu.V., Morozov ভি.ভি.ধারণা এবং পদে তথ্যবিদ্যা, এম., 1991।

5) সিরিল এবং মেথোডিয়াসের ইলেকট্রনিক এনসাইক্লোপিডিয়া

6) মায়োরভ এ.এ. কম্পিউটার এবং ইন্টারনেট, রোসম্যান-প্রেস, 2001।

ব্যক্তিগত কম্পিউটার দ্রুত আমাদের জীবনে প্রবেশ করেছে। মাত্র কয়েক বছর আগে কোনও ধরণের ব্যক্তিগত কম্পিউটার দেখা বিরল ছিল - সেগুলি বিদ্যমান ছিল, তবে সেগুলি খুব ব্যয়বহুল ছিল এবং এমনকি প্রতিটি সংস্থার অফিসে একটি কম্পিউটার থাকতে পারে না। এখন প্রতিটি তৃতীয় বাড়িতে একটি কম্পিউটার রয়েছে, যা ইতিমধ্যে মানুষের জীবনে গভীরভাবে এমবেড হয়ে গেছে।

আধুনিক কম্পিউটারগুলি মানুষের চিন্তাধারার অন্যতম উল্লেখযোগ্য অর্জনের প্রতিনিধিত্ব করে, যার প্রভাব বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত অগ্রগতির বিকাশের উপর খুব কমই অনুমান করা যায়। কম্পিউটার অ্যাপ্লিকেশনের পরিধি বিশাল এবং ক্রমাগত প্রসারিত হচ্ছে।

এমনকি 30 বছর আগে মাইক্রোপ্রসেসর প্রযুক্তির প্রায় 2000টি বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন ছিল। এগুলো হল উৎপাদন ব্যবস্থাপনা (16%), পরিবহন ও যোগাযোগ (17%), তথ্য ও কম্পিউটিং প্রযুক্তি (12%), সামরিক সরঞ্জাম (9%), গৃহস্থালীর যন্ত্রপাতি (3%), প্রশিক্ষণ (2%), বিমান চলাচল এবং স্থান ( 15%), ঔষধ (4%), বৈজ্ঞানিক গবেষণা, পৌর ও নগর পরিষেবা, ব্যাঙ্কিং, মেট্রোলজি, এবং অন্যান্য ক্ষেত্র।


প্রতিষ্ঠানে কম্পিউটার. কম্পিউটার আক্ষরিক অর্থেই ব্যবসায়িক জগতে বিপ্লব ঘটিয়েছে। রিপোর্ট এবং চিঠি প্রস্তুত করার সময় প্রায় কোনও প্রতিষ্ঠানের সচিব পাঠ্য প্রক্রিয়া করে। প্রাতিষ্ঠানিক যন্ত্রপাতি ডিসপ্লে স্ক্রিনে ওয়াইড-ফরম্যাট টেবিল এবং গ্রাফিক উপাদান প্রদর্শনের জন্য একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার ব্যবহার করে। হিসাবরক্ষক একটি প্রতিষ্ঠানের আর্থিক ব্যবস্থাপনা এবং ডকুমেন্টেশন প্রবেশ করতে কম্পিউটার ব্যবহার করে।

উৎপাদনে কম্পিউটার. কম্পিউটার বিভিন্ন শিল্প কাজে ব্যবহৃত হয়। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, একটি বড় প্ল্যান্টে একজন প্রেরক তার নিষ্পত্তিতে আছে স্বয়ংক্রিয় সিস্টেমনিয়ন্ত্রণ, বিভিন্ন ইউনিটের নিরবচ্ছিন্ন অপারেশন নিশ্চিত করা। কম্পিউটারগুলি বিভিন্ন উত্পাদন প্রক্রিয়ার সময় তাপমাত্রা এবং চাপ নিয়ন্ত্রণ করতেও ব্যবহৃত হয়। এছাড়াও কারখানাগুলিতে কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত রোবট রয়েছে, যেমন গাড়ির সমাবেশ লাইন, যেগুলি পুনরাবৃত্ত কাজগুলি যেমন বোল্ট শক্ত করা বা শরীরের অংশগুলি পেইন্ট করা জড়িত।

কম্পিউটার - সহকারী ডিজাইনার. বিমান, সেতু, বা বিল্ডিং ডিজাইন প্রকল্পের জন্য অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা প্রয়োজন। তারা সবচেয়ে শ্রম-নিবিড় ধরনের কাজের প্রতিনিধিত্ব করে। আজ, কম্পিউটারের যুগে, ডিজাইনারদের তাদের সময় সম্পূর্ণভাবে ডিজাইনের প্রক্রিয়াতে উত্সর্গ করার সুযোগ রয়েছে, যেহেতু মেশিন অঙ্কন এবং অঙ্কন তৈরির "ভার গ্রহণ করে"। উদাহরণ: একজন গাড়ির ডিজাইনার একটি কম্পিউটার ব্যবহার করে অধ্যয়ন করেন যে কীভাবে শরীরের আকৃতি একটি গাড়ির কর্মক্ষমতাকে প্রভাবিত করে। একটি ইলেকট্রনিক কলম এবং ট্যাবলেটের মতো ডিভাইস ব্যবহার করে, ডিজাইনার দ্রুত এবং সহজেই প্রকল্পে যেকোনো পরিবর্তন করতে পারে এবং অবিলম্বে ডিসপ্লে স্ক্রিনে ফলাফল দেখতে পারে।


একটি স্ব-পরিষেবা দোকানে কম্পিউটার. কল্পনা করুন এটি 1979 এবং আপনি একটি বড় ডিপার্টমেন্টাল স্টোরে ক্যাশিয়ার হিসাবে খণ্ডকালীন কাজ করেন। যেহেতু গ্রাহকরা তাদের নির্বাচিত কেনাকাটাগুলি কাউন্টারে রাখেন, আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি ক্রয়ের মূল্য পড়তে হবে এবং নগদ নিবন্ধনে প্রবেশ করতে হবে৷ এখন আমাদের দিনগুলিতে ফিরে যাওয়া যাক। আপনি এখনও একই ডিপার্টমেন্টাল স্টোরে ক্যাশিয়ার হিসেবে কাজ করছেন। কিন্তু এখানে অনেক পরিবর্তন হয়েছে। যখন গ্রাহকরা এখন তাদের কেনাকাটা কাউন্টারে রাখে, আপনি প্রতিটি আইটেমকে একটি অপটিক্যাল স্ক্যানিং ডিভাইসের মাধ্যমে পাস করেন, যা ক্রয়ের সার্বজনীন কোডটি পড়ে, যা কম্পিউটার সেই আইটেমের মূল্য নির্ধারণ করতে ব্যবহার করে, কম্পিউটারের মেমরিতে সংরক্ষণ করে এবং এটি প্রদর্শন করে। একটি ছোট পর্দায় ক্রেতা তার কেনার খরচ দেখতে পারে। একবার সমস্ত নির্বাচিত আইটেম অপটিক্যাল স্ক্যানিং ডিভাইসের মধ্য দিয়ে চলে গেলে, কম্পিউটার অবিলম্বে কেনা আইটেমগুলির মোট মূল্য প্রদর্শন করে।


ব্যাংকিংয়ে কম্পিউটার. একটি হোম পার্সোনাল কম্পিউটার ব্যবহার করে আর্থিক গণনা সম্পাদন করা ব্যাঙ্কিং এর সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে একটি। শক্তিশালী কম্পিউটিং সিস্টেম আপনাকে চেক প্রক্রিয়াকরণ, প্রতিটি আমানতে পরিবর্তন রেকর্ড করা, আমানত গ্রহণ ও প্রদান, ঋণ প্রক্রিয়াকরণ, এবং এক অ্যাকাউন্ট থেকে অন্য অ্যাকাউন্টে বা ব্যাঙ্ক থেকে ব্যাঙ্কে আমানত স্থানান্তর সহ প্রচুর সংখ্যক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে দেয়। এছাড়াও, বৃহত্তম ব্যাঙ্কগুলির ব্যাঙ্কের বাইরে অবস্থিত স্বয়ংক্রিয় ডিভাইস রয়েছে। এটিএম গ্রাহকদের ব্যাঙ্কে দীর্ঘ লাইন এড়াতে এবং ব্যাঙ্ক বন্ধ থাকাকালীন তাদের অ্যাকাউন্ট থেকে টাকা তুলতে দেয়। যা প্রয়োজন তা হল স্বয়ংক্রিয় ডিভাইসে একটি প্লাস্টিকের ব্যাঙ্ক কার্ড ঢোকাতে। এটি হয়ে গেলে প্রয়োজনীয় অপারেশন করা হবে।

মেডিসিনে কম্পিউটার. আপনি কত ঘন ঘন অসুস্থ পেতে? আপনি সম্ভবত একটি ঠান্ডা, চিকেনপক্স, বা একটি পেট ব্যাথা ছিল? যদি এই ক্ষেত্রে আপনি ডাক্তারের কাছে যান, সম্ভবত তিনি দ্রুত এবং বেশ কার্যকরভাবে পরীক্ষাটি করেছিলেন। যাইহোক, চিকিৎসা একটি অত্যন্ত জটিল বিজ্ঞান। অনেক রোগ আছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব উপসর্গ রয়েছে। উপরন্তু, একই এবং এমনকি সম্পূর্ণ অভিন্ন উপসর্গ সহ কয়েক ডজন রোগ আছে। এই ধরনের ক্ষেত্রে, একজন ডাক্তারের পক্ষে সঠিক নির্ণয় করা কঠিন হতে পারে। এবং এখানে কম্পিউটার তার সাহায্যে আসে। বর্তমানে, অনেক ডাক্তার একটি নির্ণয়ের জন্য একটি সহকারী হিসাবে একটি কম্পিউটার ব্যবহার করেন, যেমন রোগীর ঠিক কী ক্ষতি করছে তা স্পষ্ট করতে। এটি করার জন্য, রোগীর পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পরীক্ষা করা হয়, এবং পরীক্ষার ফলাফল কম্পিউটারে রিপোর্ট করা হয়। কয়েক মিনিট পরে, কম্পিউটার রিপোর্ট করে যে কোন পরীক্ষাগুলি অস্বাভাবিক ফলাফল দিয়েছে। একই সময়ে, তিনি একটি সম্ভাব্য রোগ নির্ণয়ের নাম দিতে পারেন।

শিক্ষায় কম্পিউটার. আজ, অনেক শিক্ষা প্রতিষ্ঠান কম্পিউটার ছাড়া করতে পারে না। কম্পিউটারের সাহায্যে বলাই যথেষ্ট: তিন বছর বয়সী শিশুরা তাদের আকৃতির দ্বারা বস্তুকে আলাদা করতে শেখে;


ছয় এবং সাত বছর বয়সী শিশুরা পড়তে এবং লিখতে শেখে; স্কুল গ্র্যাজুয়েটরা উচ্চ শিক্ষা প্রতিষ্ঠানে প্রবেশিকা পরীক্ষার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে; পারমাণবিক চুল্লির তাপমাত্রা অনুমোদিত সীমা ছাড়িয়ে গেলে কী ঘটবে তা শিক্ষার্থীরা অন্বেষণ করে। "মেশিন লার্নিং" একটি শব্দ যা কম্পিউটার ব্যবহার করে শেখার প্রক্রিয়াকে বোঝায়। এই ক্ষেত্রে পরেরটি একজন "শিক্ষক" হিসাবে কাজ করে। একটি মাইক্রোকম্পিউটার বা টার্মিনাল যা একটি ইলেকট্রনিক ডেটা ট্রান্সমিশন নেটওয়ার্কের অংশ এই ক্ষমতা ব্যবহার করা যেতে পারে। শিক্ষাগত উপাদানের আত্তীকরণের প্রক্রিয়াটি ধীরে ধীরে শিক্ষক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, তবে যদি শিক্ষাগত উপাদানটি উপযুক্ত কম্পিউটার প্রোগ্রামের প্যাকেজ আকারে দেওয়া হয়, তবে এর আত্তীকরণ শিক্ষার্থী নিজেই নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।

কম্পিউটার আইনের প্রহরায় থাকে. এখানে এমন খবর রয়েছে যা অপরাধীকে খুশি করবে না: "আইনের দীর্ঘ অস্ত্র" এখন কম্পিউটার প্রযুক্তিতে সজ্জিত। কম্পিউটারের "বুদ্ধিবৃত্তিক" শক্তি এবং উচ্চ গতি, এটির বিপুল পরিমাণ তথ্য প্রক্রিয়া করার ক্ষমতা, এখন কাজের দক্ষতা বাড়ানোর জন্য আইন প্রয়োগকারী সংস্থার পরিষেবাতে রাখা হচ্ছে৷ কম্পিউটারের বিপুল পরিমাণ তথ্য সঞ্চয় করার ক্ষমতা আইন প্রয়োগকারী সংস্থাগুলি অপরাধমূলক কার্যকলাপের একটি ফাইল তৈরি করতে ব্যবহার করে। প্রাসঙ্গিক তথ্য সহ ইলেকট্রনিক ডেটা ব্যাঙ্কগুলি সারা দেশে রাজ্য এবং আঞ্চলিক তদন্তকারী সংস্থাগুলির কাছে সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য৷ এইভাবে, ফেডারেল ব্যুরো অফ ইনভেস্টিগেশন (এফবিআই) একটি জাতীয় ডেটা ব্যাঙ্ক বজায় রাখে, যা জাতীয় অপরাধ তথ্য কেন্দ্র নামে পরিচিত। কম্পিউটার শুধুমাত্র কম্পিউটার তথ্য নেটওয়ার্কে নয়, তদন্তমূলক কাজের প্রক্রিয়াতেও আইন প্রয়োগকারী সংস্থার দ্বারা ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ক্রাইম ল্যাবগুলিতে, কম্পিউটারগুলি অপরাধের দৃশ্যগুলিতে পাওয়া পদার্থগুলি বিশ্লেষণ করতে সহায়তা করে। একটি কম্পিউটার বিশেষজ্ঞের উপসংহার প্রায়ই একটি মুলতুবি মামলার প্রমাণের ক্ষেত্রে নির্ণায়ক প্রমাণিত হয়।

মানুষের মধ্যে যোগাযোগের মাধ্যম হিসেবে কম্পিউটার. যদি অন্তত দুইজন ব্যক্তি একটি কম্পিউটারে কাজ করে, তবে তাদের ইতিমধ্যেই একে অপরের সাথে তথ্য বিনিময় করার জন্য এই কম্পিউটারটি ব্যবহার করার ইচ্ছা রয়েছে। বৃহৎ মেশিনে যা একযোগে কয়েক ডজন বা এমনকি শত শত লোক ব্যবহার করে, এই উদ্দেশ্যে বিশেষ প্রোগ্রাম সরবরাহ করা হয়, ব্যবহারকারীদের একে অপরকে বার্তা পাঠাতে দেয়। বলা বাহুল্য, একটি নেটওয়ার্কে বেশ কয়েকটি মেশিন সংযোগ করার সুযোগ আসার সাথে সাথে ব্যবহারকারীরা এই সুযোগটি কেবল দূরবর্তী মেশিনের সংস্থানগুলি ব্যবহার করার জন্যই নয়, তাদের বন্ধুদের বৃত্ত প্রসারিত করার জন্যও গ্রহণ করেছিল। প্রোগ্রামগুলি বিভিন্ন মেশিনে অবস্থিত ব্যবহারকারীদের মধ্যে বার্তা বিনিময় করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। কম্পিউটার যোগাযোগের সর্বজনীন মাধ্যম হল ই-মেইল। এটি আপনাকে প্রায় যেকোনো মেশিন থেকে যেকোনো মেশিনে বার্তা ফরোয়ার্ড করতে দেয়, যেহেতু বিভিন্ন সিস্টেমে চলমান বেশিরভাগ পরিচিত মেশিন এটিকে সমর্থন করে। ই-মেইল হল সবচেয়ে সাধারণ ইন্টারনেট পরিষেবা। বর্তমানে, আনুমানিক 20 মিলিয়ন মানুষের একটি ইমেল ঠিকানা আছে। নিয়মিত চিঠি পাঠানোর চেয়ে ই-মেইলে চিঠি পাঠানো অনেক সস্তা। উপরন্তু, ই-মেইলের মাধ্যমে প্রেরিত একটি বার্তা ঠিকানার কাছে পৌঁছাবে কয়েক ঘন্টার মধ্যে, যখন একটি নিয়মিত চিঠি ঠিকানার কাছে পৌঁছাতে কয়েক দিন বা এমনকি সপ্তাহও লাগতে পারে।

ইন্টারনেট একটি বিশ্বব্যাপী কম্পিউটার নেটওয়ার্ক যা সমগ্র বিশ্বকে কভার করে। আজ 150 টিরও বেশি দেশে ইন্টারনেটের প্রায় 15 মিলিয়ন গ্রাহক রয়েছে। নেটওয়ার্কের আকার প্রতি মাসে 7-10% বৃদ্ধি পায়। ইন্টারনেট এক ধরনের কোর গঠন করে যা বিশ্বের বিভিন্ন প্রতিষ্ঠানের সাথে সম্পর্কিত বিভিন্ন তথ্য নেটওয়ার্ককে একে অপরের সাথে সংযুক্ত করে।

অল্প সংখ্যক প্রতিভাধর লোককে বাদ দিয়ে, মানবজাতি অনাদিকাল থেকে গাণিতিক গণনাকে একটি কঠিন কাজ হিসাবে দেখেছে, যা যে কোনও মূল্যে এবং যে কোনও উপায়ে দূর করতে হবে। অফিস অ্যাবাকাস (মূলত ম্যানুয়াল অপারেশন সহ একটি আদিম ডিজিটাল কম্পিউটিং ডিভাইস) এর একটি দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে, যা বিশ্বের বিভিন্ন অংশে স্বাধীনভাবে উদ্ভাবিত হয়েছে বলে মনে হয় এবং আজও কিছু জায়গায় ব্যবহৃত হয়। 16 শতকের শেষে। লগারিদম উদ্ভাবিত হয়েছিল, এবং স্লাইড নিয়ম একটি অপরিহার্য যান্ত্রিক হাতিয়ার হয়ে উঠেছে। প্রথম স্লাইড নিয়মটি 17 শতকের 20 এর দশকে উপস্থিত হয়েছিল। এটি আরও জটিল গণনা করা সম্ভব করেছে, যদিও ডিভাইসের অ্যানালগ প্রকৃতি (সংখ্যাগুলি দূরত্ব দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়) উল্লেখযোগ্যভাবে অনেক গণনার নির্ভুলতাকে সীমাবদ্ধ করে। যাইহোক, স্লাইড নিয়মটি এখনও বিশ্বজুড়ে গণিতবিদ, বিজ্ঞানী এবং প্রকৌশলীরা ব্যাপকভাবে ব্যবহার করেন। এছাড়াও বেশ কয়েকটি বিশেষ গণনা ডিভাইস রয়েছে: অ্যাকাউন্টিংয়ে তৈরি গণনার টেবিল, মুদি দোকানে স্বয়ংক্রিয় স্কেল বা গ্যাস স্টেশনে মিটার। এই সমস্ত ডিভাইসগুলি পূর্ব-প্রস্তুত সারণী বা স্কেল ব্যবহার করে যা বিভিন্ন আর্থিক গণনার জন্য খুব দ্রুত গুন ক্রিয়াকলাপের অনুমতি দেয়।

এই ধরনের প্রযুক্তিগত ডিভাইসগুলি এখন খুব বিস্তৃত এবং একটি বড় পরিমাণে সহজ কিন্তু ক্লান্তিকর গাণিতিক গণনা থেকে পরিত্রাণ পাওয়ার সহজ উপায় হিসাবে কাজ করে। জটিলতা একটি সামান্য উচ্চ স্তরে অফিস যোগ মেশিন এবং নগদ রেজিস্টার, যা সহজেই প্রচুর সংখ্যক অনুক্রমিক যোগ এবং বিয়োগ ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করে এবং সম্পাদিত ক্রিয়াকলাপের ফলাফলগুলি প্রিন্ট করে, সেইসাথে বিভিন্ন সাবটোটাল এবং মোটগুলি। এই তুলনামূলকভাবে সহজ ডিভাইসগুলির উপর ভিত্তি করে, বিভিন্ন ধরণের আরও উন্নত গণনা মেশিন তৈরি করা হয়েছে।

এই ধরনের একটি ডিভাইস ব্যবহারকারী ব্যক্তির এটি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে সম্পূর্ণ ধারণা নাও থাকতে পারে, তবে সাধারণত এটি বোঝা কঠিন নয় যে এটি কেবল একটি সুবিধাজনক যান্ত্রিক যন্ত্র যা কাজটি আরও দক্ষতার সাথে করতে পারে যা সে নিজেই একটি পেন্সিল দিয়ে করতে পারে। এবং কাগজ যদি তার পর্যাপ্ত সময় থাকে এবং অক্লান্ত পরিশ্রম করতে পারে এবং কখনই ভুল করতে পারে না।

অনুরূপ বিবেচনা আরো জটিল ডেস্কটপ যোগ মেশিনে প্রযোজ্য. এগুলি হল যান্ত্রিক ডিজিটাল ডিভাইস যা মৌলিক গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ (যোগ, বিয়োগ, গুণ এবং ভাগ) করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং ফলাফল সংরক্ষণ এবং হ্রাস অপারেশন সম্পাদনের জন্য বেশ কয়েকটি সহায়ক ডিভাইস রয়েছে। সস্তা গণনাকারী মেশিনগুলি সাধারণত ম্যানুয়ালি চালিত হয় এবং ব্যবহৃত হয় যখন জড়িত গণনার পরিমাণ তুলনামূলকভাবে কম এবং প্রশিক্ষণের উদ্দেশ্যে। খুব দীর্ঘ গণনার জন্য, যেখানে বৃহত্তর গতি এবং নমনীয়তা প্রয়োজন, সেখানে বড় এবং আরও ব্যয়বহুল গণনা যন্ত্রের প্রয়োজন। এগুলি সাধারণত একটি বৈদ্যুতিক মোটর দ্বারা চালিত হয়, যদিও তারা এখনও নীতিগতভাবে যান্ত্রিক। এই সাধারণ ধরণের ট্যাবলেটপ গণনাকারী মেশিনগুলি বহু বছর ধরে ব্যবহার করা হচ্ছে এবং খুব সম্প্রতি পর্যন্ত তারা যে কোনও জটিলতার প্রায় সমস্ত বৈজ্ঞানিক গণনা সম্পাদন করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। ম্যানুয়াল গণনা পদ্ধতির তুলনায় ডেস্কটপ গণনা মেশিনের বিশাল সুবিধাগুলি সুপরিচিত। নব ঘুরিয়ে বা বোতাম টিপে সংখ্যাগুলি দ্রুত এবং নির্ভুলভাবে মেশিনে প্রবেশ করানো হয়; সমস্ত গাণিতিক অপারেশন মেশিনের মধ্যেই সঞ্চালিত হয়; সাবধানে গণনার ক্রম পরিকল্পনা করে, আপনি মধ্যবর্তী ফলাফলের একটি বড় সংখ্যা রেকর্ডিং এড়াতে পারেন। অবশ্যই, গণনার সময় ত্রুটি ঘটতে পারে, যদিও ম্যানুয়ালি কাজ করার সময় প্রায়ই নয়, তাই সাধারণত ফলাফল পরীক্ষা করার জন্য গণনার ক্রমটিতে বেশ কয়েকটি ক্রিয়াকলাপ অন্তর্ভুক্ত করা হয়।

ডেস্কটপ গণনার যন্ত্রের আবির্ভাব স্বাভাবিকভাবেই সম্ভাব্য গণনার পরিসরকে প্রসারিত করেছে, কিন্তু শীঘ্রই সময় এসেছে যখন এই মেশিনগুলির গতির স্বাভাবিক সীমা পৌঁছেছে। এটি সহজেই দেখা যায় যে গণনার একটি বৃহৎ ক্রম সম্পাদন করার সময়, উদাহরণস্বরূপ যখন প্রচুর সংখ্যক পণ্যের সংক্ষিপ্তকরণ করা হয়, সীমিত ফ্যাক্টরটি মেশিনের গতি তত বেশি নয়, তবে এটিতে সংখ্যাগুলি প্রবেশ করার জন্য প্রয়োজনীয় সময়, পড়তে এবং ফলাফল পুনরায় লিখুন, এবং পরবর্তী কর্ম সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন। অতএব, শেষ পর্যন্ত, একটি জটিল সমস্যা সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয় সময় খুব কম কমে যায়, এমনকি যদি যন্ত্রটি প্রায় তাত্ক্ষণিকভাবে মৌলিক পাটিগণিত সম্পাদন করে।

কাজটি যত জটিল হবে, অপারেটরের ক্লান্তি তত বেশি এটিকে প্রভাবিত করবে এবং ত্রুটির সম্ভাবনা তত বেশি হবে। উপরন্তু, যদি একটি নির্দিষ্ট ধরনের গণনা অনেকবার পুনরাবৃত্তি করতে হয়, তাহলে একটি গণনার জন্য কর্মের সঠিক ক্রমটি গ্যারান্টি দেয় না যে পরের বার একটি ত্রুটি করা হবে না। আরেকটি অসুবিধা হল যে সাধারণত সময় কমাতে এবং দীর্ঘ গণনায় নির্ভুলতা বাড়ানোর জন্য একজন অভিজ্ঞ অপারেটরের কাছে মূল কাজটি অর্পণ করার পরামর্শ দেওয়া হয়, যদিও এর অর্থ এই যে সমস্যার লেখককে কাজটি প্রস্তুত করতে এবং প্রয়োজনীয় ব্যাখ্যা করতে প্রচুর পরিশ্রম করতে হবে। অপারেটরের কাছে। এবং যদি একই গাণিতিক পদ্ধতি অন্য ডেটার জন্য আবার ব্যবহার করা হয়, তবে এমন হতে পারে যে এই সমস্ত ব্যাখ্যা আবার অন্য অপারেটরকে দিতে হবে।

যদিও ডেস্কটপ ক্যালকুলেটিং মেশিনগুলি গণনার অন্যান্য পদ্ধতির তুলনায় একটি দুর্দান্ত অগ্রগতির প্রতিনিধিত্ব করে, তবে তাদের ত্রুটিগুলি বেশ সুস্পষ্ট, এবং তাই সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরণের মেশিন বিকাশের জন্য একটি শক্তিশালী কেস রয়েছে। একটি সংশ্লিষ্ট ইলেকট্রনিক সার্কিট যা টিউব বা ট্রানজিস্টর ব্যবহার করে এবং বৈদ্যুতিক সার্কিট, অবশ্যই, আপনাকে মৌলিক গাণিতিক ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণরূপে যান্ত্রিক ডিভাইসের তুলনায় অনেক দ্রুত সম্পাদন করতে দেয়। যাইহোক, মানুষের হস্তক্ষেপ ন্যূনতম রাখা না হলে এই সরঞ্জামগুলির সুবিধাগুলি উপলব্ধি করা যায় না। এর মানে হল যে আমাদের শুধুমাত্র মানুষের লেখা, পড়া এবং সংখ্যা প্রেরণের ধীরগতি দূর করতে হবে না, তবে আমাদের অবশ্যই পুরো কাজের পরিকল্পনাটি নতুনভাবে ডিজাইন করতে হবে যাতে গণনা প্রক্রিয়া চলাকালীন অপারেটরকে কোনো সিদ্ধান্ত নিতে না হয়। আধুনিক স্বয়ংক্রিয় ইলেকট্রনিক কম্পিউটারের মাধ্যমে যে প্রকৃত বিপ্লব ঘটানো হয়েছে তা কেবল অভ্যন্তরীণ ক্রিয়াকলাপের গতি বাড়ানোর ক্ষেত্রে নয়, এই সমস্যাগুলির সমাধানের মধ্যেই রয়েছে।

দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের শেষের দিকে কম্পিউটার তৈরি হতে শুরু করে। আধুনিক কম্পিউটিং ডিভাইসের প্রাথমিক নকশা বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম মেশিনগুলি হল EDSAC কম্পিউটার, যেটি 1949 সালে কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ে কাজ শুরু করে এবং 1950 সালে ইউএস ন্যাশনাল ব্যুরো অফ স্ট্যান্ডার্ডস দ্বারা নির্মিত SEAC কম্পিউটার। এই প্রাথমিক মেশিনগুলি ভ্যাকুয়াম ব্যবহার করত। টিউব, যা এখন ট্রানজিস্টর দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে, যা কম্পিউটারের আকার হ্রাস করা সম্ভব করেছে এবং উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ নির্ভরযোগ্যতা রয়েছে। আজ অবধি, সরঞ্জামের মাইক্রোমিনিচুরাইজেশনের ক্ষেত্রে দুর্দান্ত অগ্রগতি হয়েছে। এই সবই ডেস্কটপ ইলেকট্রনিক কম্পিউটার তৈরি করা এবং মৌলিক অপারেশনের সময়কালকে ন্যানোসেকেন্ডে কমিয়ে দেবে, যার অর্থ প্রতি সেকেন্ডে হাজার হাজার মিলিয়ন অপারেশন। বেশ কয়েকটি চমৎকার ম্যানুয়াল এখন প্রকাশিত হয়েছে যাতে পাঠক বিদ্যমান মেশিনগুলির বিশদ বিবরণ এবং তাদের সাথে কাজ করার জন্য নির্দিষ্ট সুপারিশগুলি খুঁজে পেতে পারেন।

আমরা এখানে শুধুমাত্র মৌলিক নীতিগুলি নিয়ে আলোচনা করব কারণ সেগুলি এই বইয়ের বিষয়ের সাথে সম্পর্কিত।

আসুন আমরা একটি আধুনিক ইলেকট্রনিক কম্পিউটারের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য বিবেচনা করি। প্রথমত, এটি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে এটি এখনও ডেস্কটপ যোগ করার মেশিনের মতো একই মৌলিক গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করে এবং তাই মূলত একই কাজ করে যা শুধুমাত্র কাগজ এবং পেন্সিল দিয়ে কাজ করা একজন ব্যক্তি নীতিগতভাবে করতে পারে। পার্থক্যটি রয়েছে, একদিকে, প্রযুক্তিগত দক্ষতার ব্যাপক বৃদ্ধিতে, এবং অন্যদিকে অপারেশনের ক্রমটির উপর যৌক্তিক নিয়ন্ত্রণের বাস্তবায়নে। অতএব, একটি কম্পিউটার শেষ পর্যন্ত কী করে তা বোঝা পাটিগণিত সমস্যা সমাধানের সাধারণ উপায় বোঝার চেয়ে বেশি কঠিন নয়। আমরা বিবেচনা করি যে একটি ইলেকট্রনিক কম্পিউটিং মেশিন বুদ্ধিমত্তার লক্ষণগুলি প্রদর্শন করে বা এটি মস্তিষ্কের ফাংশনের কাছাকাছি কাজ সম্পাদন করতে সক্ষম তা মূলত আমরা এই ধারণাগুলিকে কীভাবে সংজ্ঞায়িত করি তার উপর নির্ভর করে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে একটি কম্পিউটিং মেশিন, তা যত জটিল এবং নিখুঁতই হোক না কেন, মূলত শুধুমাত্র একটি অত্যন্ত জটিল ডিভাইস যা নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে ডিজাইন করা হয়েছে, এবং যেমন এটিকে অনেক ক্ষেত্রে একইভাবে বিবেচনা করা উচিত এবং অন্য কোনো জটিল বৈজ্ঞানিক সরঞ্জাম, যেমন একটি ইলেক্ট্রন মাইক্রোস্কোপ বা রৈখিক কণা ত্বরক।

একটি সাধারণ ডেস্কটপ যোগ করার মেশিনে কিছু গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ যেমন যোগ করার জন্য এক জোড়া সংখ্যা খাওয়ানো হয় এবং অপারেশন শেষ হওয়ার পরে এই সংখ্যাগুলি সেখানে সংরক্ষণ করা যেতে পারে। যন্ত্রটি আরও এক বা দুটি সংখ্যা সঞ্চয় করতে পারে, যেমন একাধিক সংখ্যার যোগ বা গুণের ফলে একটি সংখ্যা, বা পণ্যগুলির একটি ক্রমবর্ধমান সমষ্টি। যাইহোক, একটি স্টোরেজ ডিভাইসের মোট ক্ষমতা খুব কমই পাঁচ বা ছয়টি সংখ্যা অতিক্রম করে এবং এমনকি এই ক্ষেত্রে সংখ্যার সংখ্যার সংখ্যা অত্যন্ত সীমিত। একটি ইলেকট্রনিক কম্পিউটারে একটি সংশ্লিষ্ট ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক ডিভাইস রয়েছে যাতে কয়েক হাজার সংখ্যা সংরক্ষণ করা যায় (একটি খুব একটি বড় সংখ্যাসংখ্যা) একটি ফর্ম যা দ্রুত নমুনা জন্য অনুমতি দেয়; একটি চৌম্বকীয় ডিস্ক বা চৌম্বকীয় টেপ কয়েক মিলিয়ন সংখ্যাকে এমন আকারে সংরক্ষণ করতে পারে যা তুলনামূলকভাবে ধীরগতিতে পুনরুদ্ধারের অনুমতি দেয় (ইলেকট্রনিক মান দ্বারা ধীর)। এটি মধ্যবর্তী ফলাফল প্রক্রিয়া করার সময় মানুষের হস্তক্ষেপ দূর করা সম্ভব করে, সেইসাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিপুল বৈচিত্র্যের সংখ্যাসূচক ডেটা প্রক্রিয়া করা। যেহেতু ডেটা পাঞ্চড কার্ড, কাগজের টেপ, চৌম্বকীয় ডিস্ক বা চৌম্বক টেপে রেকর্ড করা হয়, তাই এটি একজন ব্যক্তির মানসিক বা চাক্ষুষ প্রচেষ্টা ছাড়াই বারবার ব্যবহার করা যেতে পারে; তারা কেবল কম্পিউটারের সংশ্লিষ্ট বাহ্যিক রিডিং ডিভাইসে পৌঁছায়।

কিন্তু সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল গণনার পুরো ক্রম নির্ধারণ করার উপায়গুলি বিকাশ করা সম্ভব ছিল। এটি করার জন্য, একটি কমান্ড প্রোগ্রাম কম্পিউটারে প্রবেশ করা হয় এবং সংশ্লিষ্ট ডেটা সহ সেখানে সংরক্ষণ করা হয়। এই কমান্ডগুলি যথাযথ সংখ্যাসূচক কোডে লেখা হয় এবং প্রাথমিকভাবে স্টোরেজ ডিভাইসের নির্দিষ্ট অংশে সংরক্ষিত সংখ্যার জোড়ায় মৌলিক গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদনের সাথে যুক্ত। যদি প্রোগ্রাম এবং প্রয়োজনীয় ডেটা মেশিনে প্রবেশ করা হয়, তবে অন্যান্য সমস্ত ক্রিয়াকলাপ ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক সার্কিটের উপর নির্ভর করে একটি গতিতে মেশিন নিজেই সঞ্চালিত হয়। চূড়ান্ত ফলাফলগুলি হয় খোঁচা কার্ড বা কাগজের টেপে রেকর্ড করা হয়, অথবা সরাসরি টেলিটাইপ বা অন্য পুনরুত্পাদনকারী ডিভাইসে খাওয়ানো হয়। গণনার যে কোনো প্রদত্ত ক্রম জন্য প্রোগ্রাম খুব সাবধানে চিন্তা করা আবশ্যক. কিন্তু একবার একটি প্রোগ্রাম সংকলিত এবং সঠিকভাবে পরীক্ষা করা হলে, এটি পরবর্তী পরীক্ষা ছাড়াই বারবার ব্যবহার করা যেতে পারে। স্পষ্টতই, এর ফলে সময় এবং শ্রমের উল্লেখযোগ্য সঞ্চয় হয়। একটি সঠিকভাবে পরীক্ষিত প্রোগ্রাম বিভিন্ন কম্পিউটারে কাজ করা অনেক লোক হাজার হাজার বার ব্যবহার করতে পারে। সমানভাবে গুরুত্বপূর্ণ, একটি প্রদত্ত প্রোগ্রামে একটি নির্দিষ্ট কার্য সম্পাদনের পুনরাবৃত্তি করার জন্য একটি কমান্ড থাকতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, সমীকরণের একটি নির্দিষ্ট সিস্টেম সমাধান করা) কয়েক লক্ষ বার, প্রতিবার বিভিন্ন ডেটা ব্যবহার করে। তারপরে প্রোগ্রামের অংশটি এই জাতীয় সমীকরণগুলির একটি সিস্টেম সমাধানের জন্য নিবেদিত হওয়া উচিত। যদি প্রোগ্রামটির এই অংশটি সঠিকভাবে কম্পাইল করা হয়, তাহলে এই প্রোগ্রামের মধ্যে আপনি যতবার খুশি ততবার এটি অ্যাক্সেস করতে পারবেন সম্পূর্ণ আত্মবিশ্বাসের সাথে যে প্রতিবার সমীকরণগুলি সঠিকভাবে সমাধান করা হবে। এটি ডেস্কটপ গণনা মেশিনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অসুবিধাগুলির একটিকে দূর করে, যা ইতিমধ্যে উপরে উল্লেখ করা হয়েছে, যথা, একটি ক্ষেত্রে একটি ডেস্কটপ গণনাকারী মেশিনের সঠিক ক্রিয়াকলাপ বারবার গণনার ক্ষেত্রে ত্রুটির অনুপস্থিতির গ্যারান্টি দেয় না।

একটি ডেস্কটপ গণনা মেশিনে কাজ করে, অপারেটর সমস্ত পর্যায়ে গণনা করা পর্যবেক্ষণ করে। অস্বাভাবিক বা অপ্রত্যাশিত কিছু ঘটলে, তিনি অবিলম্বে প্রয়োজনীয় ব্যবস্থা গ্রহণ করতে পারেন এবং এইভাবে গুরুতর ভুলগুলি এড়াতে পারেন। ইলেকট্রনিক কম্পিউটারের ব্যবহারকে প্রায়ই আপত্তি করা হয় এই কারণে যে গণনার মধ্যবর্তী পর্যায়ে খুব বড় সংখ্যক অনাবিষ্কৃত ত্রুটির সম্ভাবনা রয়েছে এবং তাই চূড়ান্ত ফলাফলগুলিকে অত্যন্ত সন্দেহজনক বলে মনে করা উচিত।

সৌভাগ্যবশত, ভাল প্রোগ্রামিং দ্বারা এই অসুবিধা অনেকাংশে দূর করা যায়। যেমনটি আমরা দেখেছি, একটি প্রচলিত ডেস্কটপ যোগ করার মেশিনে বারবার গণনার সময় ভুল হওয়ার সম্ভাবনাও খুব বেশি থাকে। এই ক্ষেত্রে, শুধুমাত্র বড় ত্রুটিগুলি অবিলম্বে চিহ্নিত করা হয়, এবং ছোট ত্রুটিগুলি জমা হওয়া রোধ করার জন্য, সমস্ত পর্যায়ে সতর্কতামূলক চেক করা প্রয়োজন। এই চেকগুলি সমগ্র গণনার অনুক্রমের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ গঠন করে। কিন্তু একই চেক ইলেকট্রনিক কম্পিউটার প্রোগ্রামের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ গঠন করে। এর উচ্চ গতির কারণে, একটি ইলেকট্রনিক কম্পিউটার আপনাকে ডেস্কটপ গণনাকারী মেশিনের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি গাণিতিক পরীক্ষা করতে দেয়। ফলস্বরূপ, একটি ভাল-পরিকল্পিত প্রোগ্রামের সাথে, একটি ইলেকট্রনিক কম্পিউটার ফলাফলের কম নয়, তবে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি নির্ভরযোগ্যতা সরবরাহ করে।

উপরে আমরা আলোচনা করেছি যে ত্রুটিগুলি কম্পিউটার দ্বারা সম্পাদিত অপারেশনগুলির উপর অপর্যাপ্ত নিয়ন্ত্রণের কারণে প্রদর্শিত হয়; কিন্তু ক্ষতির কারণে ত্রুটিগুলিও সম্ভব ইলেকট্রনিক সার্কিট. এই ধরনের ত্রুটি সনাক্ত করতে, এটি সম্ভব, উদাহরণস্বরূপ, একটি তথাকথিত প্যারিটি চেক দ্বারা সনাক্ত করা ত্রুটিগুলি ঘটলে কম্পিউটারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ করা। বেশীরভাগ মেশিনই সংখ্যা এবং শূন্যের ক্রম হিসাবে বাইনারি নোটেশনে সংখ্যা সংরক্ষণ করে। প্রতিটি সংরক্ষিত সংখ্যার যোগফল জোড় বা বিজোড় কিনা তার উপর নির্ভর করে আপনি শূন্য বা একের সমান একটি অতিরিক্ত সংখ্যা নির্ধারণ করতে পারেন। নির্দিষ্ট সময়ে, উদাহরণস্বরূপ, স্টোরেজ ডিভাইস থেকে একটি সংখ্যা পড়ার সময়, নির্ধারিত অঙ্কটি সংখ্যার সাথেই চেক করা যেতে পারে। এই ধরনের একটি যাচাইকরণ স্কিম, অবশ্যই, একেবারে নির্ভরযোগ্য বলে বিবেচিত হতে পারে না, কারণ ক্ষতিপূরণ ত্রুটি ঘটতে পারে; কিন্তু এটি এখনও খুব দরকারী যে এটি ইলেকট্রনিক সার্কিটের সমস্যাগুলির কারণে সৃষ্ট ত্রুটিগুলির প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করে।

এগুলি ইলেকট্রনিক কম্পিউটার ব্যবহারের সাথে যুক্ত কিছু মৌলিক ধারণা। কম্পিউটিং প্রযুক্তির ব্যাপক ব্যবহার আমাদের কম্পিউটিং ক্ষমতা, ডেটা প্রক্রিয়াকরণের স্কেল এবং শেষ পর্যন্ত, গবেষণা কাজের সাধারণ দিকনির্দেশনা এবং তাদের বাস্তবায়নের জন্য পদ্ধতির পছন্দকে আমূলভাবে প্রভাবিত করেছে। আমরা বিভাগে এই দিক ফিরে আসব. 5.5 এবং 5.6, তবে আপাতত আমরা কিছু প্রধান সমস্যাগুলির উপর ঘনিষ্ঠভাবে নজর দেব যার জন্য কম্পিউটার ব্যবহার করা বাঞ্ছনীয়, এবং পদ্ধতিগুলি যা গবেষকদের এই নতুন প্রযুক্তির সুবিধা নিতে দেয়৷

হলিংডেল এবং টুথিলের একটি সাম্প্রতিক বই গণনা পদ্ধতির একটি চমৎকার ভূমিকা।

1984 সালে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রাষ্ট্রপতি নির্বাচনের সময়, একজন সিনেটর, শিখেছিলেন যে SDI প্রকল্প (কৌশলগত প্রতিরক্ষা উদ্যোগ, যা "স্টার ওয়ার্স" ধারণা হিসাবে পরিচিত) বাস্তবায়নের জন্য উচ্চ-গতির কম্পিউটার ব্যবহার করা প্রয়োজন। (তাত্ক্ষণিকভাবে তথ্য প্রক্রিয়াকরণ সঞ্চালন) সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য, সম্পূর্ণরূপে সঠিকভাবে উপসংহারে পৌঁছেছেন যে এই পরিস্থিতি কার্যত এই প্রক্রিয়ায় মার্কিন রাষ্ট্রপতির হস্তক্ষেপকে বাদ দেয়। তাই তিনি মার্কিন সামরিক নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা থেকে রাষ্ট্রপ্রধান পদে একটি কম্পিউটার নির্বাচনের প্রস্তাব করেন। বিশ্ব ইতিহাসের এই মজার পর্বটি স্পষ্টভাবে প্রমাণ করে যে কম্পিউটার প্রযুক্তি (CT) এই ইতিহাসের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে উঠেছে, এটি বর্তমান সময়ে দৃঢ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত এবং সম্ভবত ভবিষ্যতে তার উপস্থিতি হারাবে না।

"কম্পিউটিং প্রযুক্তি এবং তথ্য প্রযুক্তিগুলি দৃঢ়ভাবে আমাদের জীবনে প্রবেশ করেছে" এই হ্যাকনিড বাক্যাংশটি এক পাঠ্যপুস্তক থেকে অন্য পাঠ্যপুস্তকে চলে যায়, এটি কম্পিউটার, বক্তৃতা এবং সেমিনারগুলির সাথে শুরু হওয়া প্রায় সমস্ত প্রকাশনায় পাওয়া যায়। অতএব, আমরা এটি থেকে দূরে সরে যাব না, বিশেষত যেহেতু আমরা এটি প্রথম অনুচ্ছেদের প্রথম বাক্যে ব্যবহার করেছি।

যাইহোক, আমরা ট্রেডিং টার্মিনাল, ব্যক্তিগত কম্পিউটার হিসাবে দৈনন্দিন জীবনে ভিটি ব্যবহারের অসংখ্য উদাহরণ দেব না (এই তালিকাটি অনির্দিষ্টকালের জন্য চালিয়ে যেতে পারে)। যে কোনো কম-বেশি শিক্ষিত ব্যক্তি প্রায় জন্ম থেকেই তথ্যপ্রদানের ফল ব্যবহার করতে শুরু করে এবং এই তালিকাটি আনন্দের সাথে চালিয়ে যাবে (বা ঘৃণা, যার জন্য আমাদের অনেকেরই ভালো কারণ আছে)।

80 এর দশকে 20 শতকের টাইম ম্যাগাজিন ইভিএমকে পার্সন অব দ্য ইয়ার হিসেবে স্বীকৃতি দিয়েছে। এই বাক্যটি পড়ে নিশ্চয়ই আপনারা অনেকেই হেসেছেন। এটা শুনতে বেশ মজার যে আপনার ডেস্কটপে যে হার্ডওয়্যারটির টুকরোটি রয়েছে তার উচ্চ পদমর্যাদা রয়েছে, কিন্তু এটি কি সত্য প্রমাণ নয় যে কম্পিউটার আমাদের জীবনের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ নয়, আমরা এটি ছাড়া নিজেদের কল্পনা করতে পারি না? . কম্পিউটার আমাদের অংশ, এই বিবৃতি খণ্ডন করার চেষ্টা করুন বা এটির সাথে একমত, এটি আর কোন ব্যাপার না। একটি জিনিস পরিষ্কার: এটি একটি কম্পিউটারকে প্রত্যাখ্যান করা বোকামি;

কঠোরভাবে বলতে গেলে, ইলেকট্রনিক কম্পিউটার (কম্পিউটার) বা কম্পিউটার - সেট করা সমস্যা সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয় তথ্যের স্বয়ংক্রিয় প্রক্রিয়াকরণের জন্য ডিজাইন করা হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারের একটি জটিলব্যবহারকারী . আমরা টপিক 3 এ কম্পিউটার হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারটি আরও দেখব, তবে এখন আমি ব্যবহারকারীর উপর আরও বিশদে থাকতে চাই। ব্যবহারকারী সর্বদা একজন ব্যক্তি। এটা খুবই উল্লেখযোগ্য যে "ব্যবহারকারী" ধারণাটি ক্রমাগত বিকশিত হয়েছে। কম্পিউটার প্রযুক্তির আবির্ভাবের শুরুতে, একটি নিয়ম হিসাবে, তাদের দেশের সামরিক বিভাগের জন্য কাজ করা বিজ্ঞানীদের দ্বারা কম্পিউটার ব্যবহার করা হয়েছিল (মেশিন প্রকল্পUNIVAC, USA 1945)। তারপর, কম্পিউটার কাজের সময় একক হিসাবে সস্তা হতে শুরু করে, তাদের অ্যাক্সেস কম্পিউটিং শক্তিসিভিল সায়েন্টিস্ট এবং ইঞ্জিনিয়ারদের দ্বারা গৃহীত. মাইক্রোইলেক্ট্রনিক্স এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানের বিকাশের সাথে, এবং তারা সত্যিকার অর্থে প্রচণ্ড গতিতে চলে যায়, ভর-উত্পাদিত কম্পিউটারগুলি উপস্থিত হতে শুরু করে, যার আকার অনেক গুণ কমে যায় কারণ তাদের উত্পাদনশীলতা মাত্রার আদেশ দ্বারা বৃদ্ধি পায়। আজকাল, ব্যক্তিগত কম্পিউটার প্রায় সবার কাছে উপলব্ধ। প্রায় 60 বছর আগে একটি বিশাল ভবনের বেশ কয়েকটি ফ্লোরের পরিবর্তে তারা এমন একটি এলাকা দখল করে যা কয়েক দশ বর্গ সেন্টিমিটারের সমান। ব্যবহারকারী হয়ে গেছেএকমাত্র মালিক ব্যক্তিগত কম্পিউটার।

উল্লেখ্য

শব্দ নিজেই কম্পিউটার , আপনি অনুমান করতে পারেন, ইংরেজি শব্দ থেকে এসেছে " গণনা করতে", « কম্পিউটার", যা "গণনা", "ক্যালকুলেটর" হিসাবে অনুবাদ করা হয়। একটি মজার তথ্য হল যে শুরুতে ইংরেজিএই শব্দটি দ্বারা বোঝানো হয়েছে একজন ব্যক্তি যান্ত্রিক ডিভাইস ব্যবহার করে বা ছাড়াই গাণিতিক গণনা করছেন। এবং মাত্র বহু বছর পরে এই শব্দের অর্থ মেশিনে স্থানান্তরিত হয়েছিল। প্রথমবার শব্দের সংজ্ঞা কম্পিউটার 1897 সালে অক্সফোর্ড ইংরেজি অভিধানে দেওয়া হয়েছিল। এর কম্পাইলাররা তখন কম্পিউটারকে একটি যান্ত্রিক কম্পিউটিং যন্ত্র হিসেবে বোঝে।

ব্যবহারকারীদের সেনাবাহিনীর সমস্ত বৈচিত্র্য এবং বৈচিত্র্যের মধ্যে, একটি বিশেষ ভূমিকা তিনটি শ্রেণীর লোকের অন্তর্গত - কাজের গ্রাহক যা কম্পিউটারে সম্পাদন করা আবশ্যক, ডিজাইনার সফ্টওয়্যারএবং প্রোগ্রামার। অতএব, প্রায়শই, "ব্যবহারকারী" শব্দের অর্থ সঠিকভাবে পণ্যটির "শেষ ব্যবহারকারী" যা "গ্রাহক" দ্বারা প্রয়োজন, "ডিজাইনার" দ্বারা উদ্ভাবিত এবং "প্রোগ্রামার" দ্বারা প্রয়োগ করা হয়। সম্প্রতি, কম্পিউটার ব্যবহারকারীদের আরেকটি বিভাগ আবির্ভূত হয়েছে - "জ্ঞান প্রকৌশলী" (কগনিটোলজিস্ট), যিনি বিভিন্ন উদ্দেশ্যে বিশেষজ্ঞ সিস্টেম তৈরির প্রক্রিয়ার একটি মূল লিঙ্ক। জ্ঞানের ভিত্তি এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেমগুলি বিকাশের সমস্যাগুলি এই বইয়ের সুযোগের বাইরে, তবে এতে বিশদভাবে আলোচনা করা হয়েছে।

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, কম্পিউটার স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি প্রদত্ত সমস্যা সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য প্রক্রিয়া করে। তথ্য প্রক্রিয়াকরণ প্রক্রিয়া অনেক বেশি দক্ষ হয় যখন এটি একটি সিস্টেমের মধ্যে সঞ্চালিত হয়। খুব ধারণক্ষমতা সম্পন্ন এবং সুনির্দিষ্ট সংজ্ঞাতথ্য সিস্টেম (আইএনএস) বইটিতে দেওয়া হয়েছে, যেখানে একটি তথ্য সিস্টেমকে এমন একটি সিস্টেম হিসাবে বোঝা যায় যেখানে শ্রমের বিষয় এবং পণ্য তথ্য।

বৈশিষ্ট্য তথ্য সিস্টেমতারা বস্তুগত সিস্টেমের শ্রেণীর অন্তর্গত, এবং তাদের চূড়ান্ত পণ্য (তথ্য) উপাদান নয়। যে কোনও উপাদান পণ্য একটি নির্দিষ্ট প্রযুক্তি ব্যবহার করে উত্পাদিত হয়, যা তার উত্পাদনের পদ্ধতি এবং উপায়গুলিকে একত্রিত করে। উদাহরণস্বরূপ, হাইড্রোজেন সালফাইড-ধারণকারী গ্যাসগুলি থেকে সালফার তৈরির প্রযুক্তিগুলির মধ্যে একটি ক্লজ পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে এবং দুটি তাপীয় এবং দুটি (কম প্রায়ই তিনটি) অনুঘটক চুল্লি নিয়ে গঠিত একটি ইনস্টলেশন ব্যবহার করে। একটি প্রযুক্তি যা তাদের বাস্তবায়নের জন্য তথ্য রূপান্তর পদ্ধতি এবং কম্পিউটার প্রযুক্তি ব্যবহার করে এবং আউটপুট হিসাবে তথ্য গ্রহণ করে, বলা হয়তথ্য প্রযুক্তি (আইটি)। আধুনিক আইটি সমস্যাটির সময়মত সমাধান নিশ্চিত করার জন্য কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত সময়ের মধ্যে দীর্ঘ দূরত্বে বিপুল পরিমাণ তথ্যের প্রাপ্তি, রূপান্তর এবং সংক্রমণ নিশ্চিত করে। আধুনিক আইটি প্রয়োগের নিম্নলিখিত ক্ষেত্রগুলি নির্দিষ্ট করা যেতে পারে: সিস্টেমগুলি কম্পিউটার-সহায়তা নকশা(সিএডি/সিএডি); উৎপাদন এন্টারপ্রাইজ ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম (PMS/ইআরপি); প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়া এবং উৎপাদনের জন্য নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা (APCS/SCADA); ব্যাংকিং সিস্টেম; প্রকাশনা সিস্টেম; ডিজিটাল সেলুলার যোগাযোগএবং ইন্টারনেট, ইত্যাদি

কম্পিউটিং প্রযুক্তি জটিল সহজতর এবং গতি বাড়ানোর জন্য তৈরি করা হয়েছিল গাণিতিক গণনা, অর্থাৎ বিশেষ করে গণনার জন্য, যা তার নামেই প্রতিফলিত হয়। প্রথম বড় কম্পিউটারগুলি (1940 এবং 20 শতকের পরবর্তী দশক) পারমাণবিক পদার্থবিদ্যা, অ্যারোডাইনামিকস, ব্যালিস্টিক এবং অন্যান্য অনেক ক্ষেত্রে ব্যবহার করা হয়েছিল যেখানে চলমান প্রক্রিয়াগুলির গণনা খুব জটিল এবং শ্রম-নিবিড়। ইতিমধ্যে এই সময়ের মধ্যে, কম্পিউটার প্রযুক্তির সাফল্যগুলি খুব চিত্তাকর্ষক ছিল। চাঞ্চল্যকর প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে কম্পিউটারটি কয়েক ঘন্টার মধ্যে কাজটি সম্পন্ন করেছে যা কয়েক ডজন প্রকৌশলী এবং প্রযুক্তিবিদ কয়েক মাস ধরে স্লাইড নিয়ম এবং মেশিন যোগ করে করে আসছেন। সাংবাদিকদের হালকা হাতে, কম্পিউটারগুলিকে "চিন্তার যন্ত্র" বা "ইলেক্ট্রনিক মস্তিষ্ক" ছাড়া আর কিছুই বলা হতে শুরু করে, যা কঠোরভাবে বলতে গেলে সত্য নয়, যেহেতু কম্পিউটার "চিন্তা" করে না, তবে ক্রমানুসারে একটি আদেশ কার্যকর করে। একজন ব্যক্তির দ্বারা সংকলিত প্রোগ্রাম।

প্রোগ্রামের নিজেই সংকলন, যদিও এটির জন্য অনেক সময় প্রয়োজন ছিল, অনেকগুণ সস্তা ছিল, যেহেতু প্রথম কম্পিউটারগুলির দাম খুব বেশি ছিল। এই ধরনের ব্যয়বহুল উচ্চ-কার্যক্ষমতা সম্পন্ন কম্পিউটারগুলি শুধুমাত্র বড় রাষ্ট্রীয় কম্পিউটিং কেন্দ্র এবং খুব ধনী সংস্থাগুলি দ্বারা ক্রয় করা যেতে পারে। অতএব, সেই সমস্ত উদ্যোগ এবং সংস্থাগুলি যাদের একটি কম্পিউটারে গণনা করার প্রয়োজন ছিল তাদের গণনার জন্য প্রস্তুত প্রোগ্রামগুলি, এবং তারপরে কম্পিউটার কেন্দ্রগুলিতে সেগুলি সম্পাদনের জন্য জমা দেওয়া হয়েছিল, কম্পিউটার অপারেশনের প্রতিটি ঘন্টার জন্য অর্থ প্রদান করে। সেই সময়ের ভাষায় - "তারা মেশিন টাইম কিনেছে।" এভাবে সে সময় কম্পিউটারের ব্যবহারকারী ও মালিক ছিল ভিন্ন বিষয়।

কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে এর ব্যয় উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। 1980-এর দশক থেকে, একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার শুধুমাত্র মানুষের কার্যকলাপের যে কোনও ক্ষেত্রের কোনও বিশেষজ্ঞের জন্যই নয়, যে কোনও ব্যক্তিগত ব্যক্তির কাছেও উপলব্ধ হয়েছে। সেই একই বছরগুলিতে, কম্পিউটার প্রযুক্তির প্রয়োগের ক্ষেত্রটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছিল, যেহেতু এটি প্রতিনিধিত্ব করা সম্ভব হয়েছিল ডিজিটাল ফর্মতথ্যের বিস্তৃত বৈচিত্র্য।

ইলেকট্রনিক কম্পিউটার (কম্পিউটার) আবির্ভূত হয়েছিল অর্ধ শতাব্দীরও কিছু বেশি আগে। এই সময়ে, তাদের আকার হাজার হাজার গুণ কমে যায়, এবং তাদের উত্পাদনশীলতা লক্ষ লক্ষ গুণ বৃদ্ধি পায়। যদি তাদের বিকাশের প্রথম 10 বছরে কম্পিউটারগুলি পৃথক (বিচ্ছিন্ন) উপাদান থেকে তৈরি করা হয়, তবে মাইক্রোইলেক্ট্রনিক্সের বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত অগ্রগতি একটি উপাদানে (অর্থাৎ একটি ক্ষেত্রে) বেশ কয়েকটি সেমিকন্ডাক্টর উপাদান স্থাপন করা সম্ভব করেছিল।

একটি প্যাকেজের একটি ট্রানজিস্টর থেকে আধুনিক মাইক্রোপ্রসেসরে মিলিয়ন মিলিয়ন পর্যন্ত। স্পেস টেকনোলজি ছাড়া প্রযুক্তির অন্য কোনো ক্ষেত্র গত অর্ধ শতাব্দীতে এত দ্রুত, সত্যিকারের বৈপ্লবিক পরিবর্তন নিয়ে গর্ব করতে পারে না।

কম্পিউটার প্রযুক্তির দ্রুত বিকাশের পাশাপাশি, এর প্রয়োগের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলিও লক্ষ করা উচিত। গণনার সুবিধার্থে একটি মাধ্যম হিসেবে বিশেষভাবে তৈরি করা হয়েছে, কম্পিউটার শব্দের বিস্তৃত অর্থে তথ্য প্রক্রিয়াকরণের মাধ্যম হিসেবে অনেক আগে থেকেই ব্যবহৃত হয়ে আসছে।

একজন ব্যক্তি যা কিছু শিখতে পারে তার পাঁচটি ইন্দ্রিয়ের জন্য ধন্যবাদ, এছাড়াও সে যা শিখতে পারে তা বিভিন্ন পরিমাপের পদ্ধতি এবং যন্ত্রের জন্য ধন্যবাদ (এবং তারা সেই ঘটনাগুলির প্রতি সংবেদনশীল যা একজন ব্যক্তি উপলব্ধি করতে পারে না), একটি কম্পিউটার প্রক্রিয়া করতে পারে (অর্থাৎ রূপান্তরিত করতে পারে) ) এবং মনে রাখবেন। অতএব, বর্তমানে, একটি কম্পিউটার, প্রথমত, একটি তথ্য প্রক্রিয়াকরণ সরঞ্জাম।

যেমন, কম্পিউটার আধুনিকের ভিত্তি তথ্য প্রযুক্তি, যার সাহায্যে মানব ক্রিয়াকলাপের বিভিন্ন ক্ষেত্রের ত্বরান্বিত বিকাশ নিশ্চিত করা হয়।

কম্পিউটারের ব্যাপক ব্যবহার (প্রাথমিকভাবে ব্যক্তিগত কম্পিউটার) এমন কিছু নতুন যা সমস্ত মানবজাতির জীবনযাত্রাকে পরিবর্তন করে।

আমাদের দেশে তথ্য প্রক্রিয়াকরণ সিস্টেমের ক্ষেত্রে শর্তাবলী এবং সংজ্ঞাগুলির জন্য একটি বিশেষ মান রয়েছে (GOST 15971 - 90)। এই মান অনুসারে, একটি কম্পিউটার (ভিএম) একটি সংগ্রহ প্রযুক্তিগত উপায়, তথ্য প্রক্রিয়াকরণ এবং প্রয়োজনীয় ফর্মে ফলাফল প্রাপ্ত করার সুযোগ তৈরি করা।

এবং একটি ইলেকট্রনিক কম্পিউটার (কম্পিউটার) একটি কম্পিউটিং মেশিন, যার প্রধান কার্যকরী ডিভাইসগুলি ইলেকট্রনিক উপাদান দিয়ে তৈরি।

হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারের সেট, সেইসাথে তথ্য প্রক্রিয়াকরণের পদ্ধতি এবং কর্মীদের ক্রিয়াকলাপ, স্বয়ংক্রিয় তথ্য প্রক্রিয়াকরণের বাস্তবায়ন নিশ্চিত করে, একটি তথ্য প্রক্রিয়াকরণ সিস্টেম গঠন করে। এবং তথ্য প্রক্রিয়াকরণ হ'ল প্রক্রিয়াকরণের উদ্দেশ্যে তথ্য উপস্থাপন করে ডেটার উপর ক্রিয়াকলাপের পদ্ধতিগত কর্মক্ষমতা।

কম্পিউটিংয়ে "ডেটা" ধারণাটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ। ডেটা হল সম্ভাব্য মানুষের অংশগ্রহণ সহ স্বয়ংক্রিয় উপায়ে প্রক্রিয়াকরণের জন্য উপযুক্ত একটি ফর্মে উপস্থাপিত তথ্য।

"স্বয়ংক্রিয়" এবং "স্বয়ংক্রিয়" ধারণাগুলির মধ্যে পার্থক্য করাও প্রয়োজনীয়। এর মধ্যে প্রথমটির অর্থ হল কর্মটি মানুষের অংশগ্রহণ ছাড়াই ঘটে। দ্বিতীয় ধারণাটি স্বয়ংক্রিয় ডিভাইস এবং মানুষের যৌথ ক্রিয়াগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়।

কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশের বর্তমান পর্যায়ে, কম্পিউটার এবং তাদের কমপ্লেক্সগুলি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। ডেস্কটপ পিসি ছাড়াও, একটি ল্যাপটপ ব্যাপক হয়ে উঠেছে - একটি ছোট ফোল্ডার বা ব্রিফকেসের আকারে একটি কম্পিউটার। এটি একটি ব্যাটারি দ্বারা চালিত, তাই আপনি এটি যেকোনো জায়গায় ব্যবহার করতে পারেন। পকেট পিসি হাজির।

গত 10-15 বছরে, কয়েক মিলিয়ন কম্পিউটার নেটওয়ার্কের সাথে সংযুক্ত হয়েছে, যা VT এর পরিধিকে আরও প্রসারিত করেছে। যোগাযোগের মাধ্যম হিসেবে কম্পিউটারের ভূমিকা বেড়েছে।

কম্পিউটারের সাহায্যে, এটি ব্যবহার করে এক সেকেন্ডের ভগ্নাংশে হাজার হাজার কিলোমিটারের বেশি তথ্য প্রেরণ করা সম্ভব হয়েছে। ইমেইল-টেক্সট এবং ছবি, ইন্টারনেট টেলিফোনি ব্যবহার করে - ভয়েস মেসেজ।

এইভাবে, কম্পিউটারের যোগাযোগ ক্ষমতা ব্যবহার করা শুরু হয়, এবং নতুন তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি (আইসিটি) আবির্ভূত হয়।

পর্যালোচনা