Видео карти. Тестове на видео карти amd radeon r9 480

Преглед на AMD Radeon RX 480 8GB | Запознайте се с Polaris 10

Преди осем месеца AMD започна да разкрива възможностите на своите GPU от следващо поколение, започвайки с актуализиран контролер на дисплея с поддръжка на HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync през HDMI и HDR-съвместим конвейер. По-късно започна да се появява Допълнителна информация, която обяви пускането на два различни графични процесора, единият проектиран специално за масовия пазар на настолни компютри, а другият за мобилни решения, предлагащи производителност на ниво конзола в тънки и леки форми.


Вторият продукт включва 16 изчислителни единици (CU), 128-битова шина на паметта и ускорено 4K видео кодиране/декодиране. Все още не е наличен. Видео карта AMD Radeon RX 480използва по-големия дизайн на процесора на Polaris 10. По отношение на физическия размер, той не е по-голям от процесора Nvidia GP100 с 15,3 милиарда транзистора, но е достатъчно мощен, за да управлява най-добрите слушалки за виртуална реалност. По отношение на производителността картата е наравно с AMD Radeon R9 290 и Nvidia GeForce GTX 970.

Средното ниво на производителност на картата трудно може да се нарече зашеметяващо, особено в сравнение с новата GPU Nvidia GP104. въпреки това AMD Radeon RX 480Той струва значително по-малко от решения с подобна скорост, а консумацията на енергия е ограничена до 150 W. По този начин AMD очаква да направи виртуалната реалност достъпна за по-широка аудитория от геймъри (би било добре, ако компаниите, които продават HMD за $800 и $600, играят заедно).

Предлагат се две версии AMD Radeon RX 480: $200 (MSRP) модел, оборудван с 4 GB GDDR5 видео памет при 7 Gbps и $240 (MSRP) версия с 8 GB GDDR5 при 8 Gbps. Днес тестваме модел с 8 GB памет.

Характеристики на Polaris 10

Polaris 10 се състои от 5,7 милиарда транзистора върху 230 mm2 чип. За сравнение, матрицата на Hawaii има 6,2 милиарда транзистора и площ от 438 mm2. Въпреки че има по-малко транзистори и приблизително 55% по-ниска консумация на енергия, RX 480 попада между R9 290 и 390 в повечето тестове. Това до голяма степен се дължи на 14 nm FinFET процеса на GlobalFoundries, който дава забележими предимства в производителността и мощността пред произведените планарни транзистори. използвайки 28 nm технологичен процес. FinFET дава по-висока честота при всяко ниво на консумация на енергия и обратното, при всяка тактова честота 14 nm чип консумира по-малко енергия. С Polaris AMD се възползва и от двете, като увеличи тактовите честоти и намали консумацията на енергия. Така той успя да надмине по-мощния Hawaii GPU по отношение на ресурсите, като същевременно поддържа таван на мощността от 150 W (въпреки че нашите измервания показват, че тази цифра е малко подценена).

Въпреки новото кодово име, Polaris 10 е базиран на четвъртото поколение архитектура AMD Graphics Core Next. Следователно градивните елементи на дизайна на процесора Polaris ще изглеждат познати на много ентусиасти и ще ни бъде по-лесно да го опишем.

Спецификации

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Поларис 10 Гренада Pro Hawaii Pro
Изчислителни единици (CU) 36 40 40
Поточни процесори 2304 2560 2560
Тактова честота (базова/усилваща), MHz 1120/1266 1000 947
Пикова изчислителна скорост, GFLOPs (при базов часовник) 5161 5120 4849
Брой текстурни блокове 144 160 160
Скорост на запълване на текстурата Gtex/s 182,3 160 160
Брой блокове за растеризация 32 64 64
Размер на L2 кеша, MB 2 1 1
Скорост на трансфер на данни от паметта, Gbit/s 8 (8 GB) / 7 (4 GB) 6 5
Честотна лента на паметта, GB/s 256 384 320
Шина на паметта, бит 256 512 512
Термопакет, W 150 275 250
Брой транзистори, милиард 5,7 6,2 6,2
Площ на кристала, mm2 230 438 438
Технически процес, nm 14 28 28
начална цена $240 (8 GB) / $200 (4 GB) $330 (8 GB) $400 (4 GB)

Един команден процесор (GCP-Graphics Command Processor) все още отговаря за изпращането на реда на графичните инструкции в шейдърните модули (Shader Engine). Последователността от изчислителни инструкции се обработва от асинхронни изчислителни единици (ACE - Asynchronous Compute Engine). Само вместо осем ACE блока, логиката за изпълнение на командата сега се състои от четири ACE и два хардуерни планировчика, които изпълняват задачи за приоритизиране на опашка, управление на времеви/пространствени ресурси и разтоварване на задачи за планиране на драйвери в режим на ядро ​​на процесора. По същество това не са отделни или нови блокове, а по-скоро допълнителен режим, в който съществуващите тръбопроводи могат да работят. Дейв Наласко, старши мениджър на AMD за графични технологии, коментира:

„HWS (Hardware Workgroup/Wavefront Schedulers) са по същество ACE тръбопроводи без диспечерски контролери. Тяхната задача е да разтоварят процесора чрез управление на процеса на планиране на зададени от потребител/драйвер опашки на налични слотове за хардуерни опашки. Те са програмируеми с микрокод процесори, които могат да се прилагат Използвахме ги, за да внедрим функциите Quick Response Queue и CU Reservation. Успяхме също така да пренесем тези промени в GCN архитектура от трето поколение."

Опашките за бърз отговор позволяват на разработчиците да приоритизират конкретни задачи, които се изпълняват асинхронно, без напълно да изместват други процеси. По-подробно обяснение може да се намери в блога на Дейв(Английски). Накратко, AMD иска гъвкавост. Архитектурата му позволява различни подходи за оптимизиране на използването на ресурсите и минимизиране на латентността на рендиране, като и двете са критични за приложенията за виртуална реалност.

Познатите CU изчислителни единици се състоят от 64 съвместими с IEEE 754-2008 шейдърни единици, разделени на четири векторни единици, скаларна единица и 16 единици за зареждане/съхраняване на текстури. Освен това всеки CU включва четири текстуриращи единици, 16 KB L1 кеш, 64 KB локално комуникационно пространство и регистрационно пространство за векторни и скаларни единици. AMD казва, че е направила много корекции, за да подобри ефективността на CU, включително добавяне на поддръжка на FP16 (и Int16), оптимизиране на достъпа до кеша и подобряване на предварителното извличане на инструкции. Заедно тези промени осигуряват до 15% увеличение на производителността на CU в сравнение с Hawaii GPU (GCN 2-ро поколение).

Девет CU образуват голям шейдър модул (SE - Shader Engine). Видео чипът Polaris 10 има четири такива SE и знаем, че това е максимумът за тази архитектура. Получават се общо 2304 поточни процесора и 144 текстуриращи единици (64 шейдъра x 9 CU x 4 SE).

Всеки шейдър блок е свързан с геометричен блок (GE - Geometry Engine). Според AMD, примитивен ускорител за отхвърляне е добавен към геометричния блок; той елиминира най-простите геометрични елементи, които не са растеризирани в пиксел преди преобразуването на сканиране, като по този начин увеличава пропускателната способност. Това е автоматична функция на етапа на предварително растеризиране на графичния конвейер и е нова за Polaris. Освен това се появи индексен кеш за клонирана геометрия, въпреки че не знаем неговия размер и степента на влияние по време на клонирането.

По аналогия с видео чипа на Hawaii, процесорът Polaris 10 е в състояние да рендира четири прости елемента на тактов цикъл. Въпреки това, в сравнение с графичните процесори Hawaii/Grenada с тактова честота до 1050 MHz (в случая на R9 390X), AMD повиши базовата честота AMD Radeon RX 480до 1120 MHz, а честотата в режим Boost до 1266 MHz. Оказва се, че компанията компенсира загубата на ресурси на чипа с повишена честота. Производителността на Radeon R9 290X с плаваща запетая с единична точност е 5,6 TFLOPS, докато RX 480 постига 5,8 TFLOPS в режим Boost.

Колко реалистична е тактова честота от 1266 MHz? Графичният процесор Hawaii имаше трудности да поддържа спецификациите си, защото се нагряваше и искахме да сме сигурни, че това няма да се случи с Polaris. Използвайки GPU-Z, взехме показания тактова честотав интегрирания бенчмарк на играта Metro: Last Light Redux, повторен 10 пъти подред и получи следната графика:

Тактова честота при стрес тест – вграден бенчмарк Metro: Last Light Redux, 10 преминавания, MHz

Разликата между горната (1265 MHz) и долната (1118 MHz) точки на графиката е 148 MHz. Можем да кажем, че AMD ясно се вписва в зададените граници, въпреки че честотата постоянно се коригира по време на теста. Но поне средната стойност от 1208 MHz е по-близо до горната стойност.

Графичните процесори на SE Хавай и Фиджи имат четири бекенда за изобразяване, способни да извеждат 16 пиксела на такт (за общо 64 пиксела на такт). Polaris 10 има този компонент намален наполовина. Всеки SE има два бекенда за рендиране, всеки с четири ROP, и заедно те рендират 32 пиксела на такт. Разликата с базирания на Хаваите Radeon R9 290 е доста значителна. Ситуацията се утежнява от 256-битовата шина на паметта на Polaris 10, която е два пъти по-тясна от шината на паметта на видеочипа Hawaii (512-битова). Версия AMD Radeon RX 480 4 GB използва GDDR5 памет със скорост на трансфер на данни 7 Gbps и има пропускателна способност 224 GB/s, докато моделът с 8 GB, който тестваме днес, използва 8 GB/s памет и честотната лента е увеличена до 256 GB/s. Но във всеки случай това е много по-малко от 320 GB / R9 290.

Намаляването на хардуерните ресурси е частично компенсирано от подобрената делта компресия на цветовете, която намалява количеството информация, прехвърляна през шината. AMD също поддържа компресия без загуби 2/4/8:1, точно като Pascal архитектурата на Nvidia. В допълнение, Polaris 10 използва 2 MB L2 кеш, същото количество, използвано във Фиджи. Това ще намали броя на достъпите до GDDR5 паметта и допълнително ще намали зависимостта на GPU от широка шина и висока скорост на трансфер на данни.

Изчерпването на GPU бекенда обаче трябва да повлияе на производителността, тъй като разделителната способност и анти-алиасингът се увеличават. Чудехме се как Polaris ще се сравни с Hawaii, когато товарът се увеличи. За да проверим това, проведохме тест Голяма кражба Auto V със скромна разделителна способност 1920x1080 с настройки за детайлност на графиката „Много високи“ и постепенно повишаване на качеството на изглаждане.

Графиката ясно показва, че при промяна на MSAA antialiasing от 2x на 4x AMD Radeon RX 480Средната честота на кадрите пада осезаемо по-бързо от R9 390. При деактивиран anti-aliasing RX 480 достига 97,3 FPS, а R9 390 – 90,4 FPS. Но до края на графика AMD Radeon RX 480показа само 57,5 ​​кадъра в секунда, докато 390 имаше средно 62,9 кадъра в секунда.

Преглед на AMD Radeon RX 480 8GB | Дисплей контролер, UVD, VCE & WattMan

Нов дисплей контролер

Вече разгледахме някои от подобренията на Polaris Display Controller в статията „Планове за функционално развитие на AMD GPU през 2016 г.“. Но беше публикувано преди почти седем месеца.

Тогава знаехме, че Polaris ще подкрепи DisplayPort интерфейс 1.3 с режим High Bit Rate 3, използвайки съществуващи кабели и конектори за осигуряване на скорости на трансфер до 32,4 Gbps през четири ленти. Спецификацията на контролера вече включва стандарта DisplayPort 1.4-HDR. Той не подобрява скоростите на данни, но включва технологията Display Stream Compression 1.2, позволяваща поточно предаване на 10-битово 4K съдържание при честота на опресняване от 96Hz. Освен това стандартът DisplayPort 1.4 поддържа цветово пространство.

В краткосрочен план AMD все още обмисля DP 1.3 като инструмент за внедряване на FreeSync в 4K. Според компанията панелите с честота на опресняване от 120 Hz ще бъдат налични до края на 2016 г., но за постигане на добра производителност с високи графични настройки в такава конфигурация, възможностите AMD Radeon RX 480няма да е достатъчно. Дизайнът на процесора Vega с поддръжка на HBM2 обаче няма да се появи официално до 2017 г.

Вече обсъдихме поддръжката на HDR в Polaris в края на миналата година, но AMD повтаря, че конвейерът на дисплеите е готов за първото поколение 10-битови HDR дисплеи и 12-битови HDR дисплеи в бъдеще. Лесно програмируемият модул за обработка на цветовете включва повторно картографиране на цветовете, гама контрол, обработка с плаваща запетая и проекция 1:1 с всеки дисплей.

Ускорете видео кодирането/декодирането

В разцвета си ATI беше известна със своите високопроизводителни, висококачествени системи за ускоряване на декодиране на видео, които разтоварваха задачите за възпроизвеждане на видео от централен процесоркъм комбинация от програмируеми шейдъри и модули с фиксирана функция, инсталирани в GPU.

Нямаме подробности за това на какъв етап декодерът Polaris изпълнява задачите си, но знаем, че той е базиран на UVD декодера и изглежда има фиксирана функционалност. AMD определя HEVC декодиране до 4K60 с помощта на профила Main 10, който поддържа 10-bit 4:2:0 (всички те са необходими, за да работи HDR). Има хардуерна поддръжка за VP9 декодиране, въпреки че драйверите на AMD все още не са го внедрили, знаем само, че функцията е планирана за бъдеща актуализация. Ако AMD иска да внедри HEVC 10-bit/4:2:0 цветово субсемплиране с HDR, ще се нуждае от поне съвместимост с профил 2. хардуерно ускорение M-JPEG формат в режими до 4K30.

Развитието на видео енкодера на AMD (VCE - Video Coding Engine) също не е много добре документирано. Известно е, че Polaris може да кодира видео в 8-битовия стандарт HEVC до 4K60, но графичните процесори, базирани на архитектурата GCN 1.2, имат същото оборудване. Изглежда AMD работи върху разширяване на списъка с приложения, съвместими с VCE. Разбира се, собственият клиент Gaming Evolved се поддържа. Но освен това списъкът съдържа програмата Open Broadcaster Software, която преди това поддържаше само QuickSync и NVEnc. Има и Plays.tv - социална мрежаот компанията, отговорна за клиента на Gaming Evolved.

Конфронтацията в сегмента на топ видеокартите винаги привлича вниманието на потребителите. Но освен информационния шум, има и реално търсене. Не всеки играч е готов да отдели големите суми, които сега се искат за водещи продукти. И ако NVIDIA продължава успешно да щурмува графичния Олимп, тогава AMD този път пое по различен път, откривайки новото поколение Radeon с модел от средно ниво, който в същото време трябва да победи всички конкуренти в своята ценова категория.

Според статистиката, цитирана от AMD, до 84% от геймърите използват дискретна графика, струваща $100-$300, а 95% от геймърите използват резолюция 1920x1080. Видео адаптерът Radeon RX 480 е насочен към тази широкомащабна аудитория, която ще предложи оптимална комбинация от производителност и цена благодарение на нова архитектура, нов технически процес, повишени честоти и голямо количество памет.

Архитектура AMD Polaris

Новото поколение Radeons е базирано на архитектурата Polaris, която е еволюция на архитектурата GCN. Това е четвъртото поколение в тази линия. Въпросният нов продукт е с кодово име Polaris 10. Графичният процесор има 36 Compute Units (CU), които са организирани в четири масива Shader Engine със собствен модул за обработка на геометрията и модули за растеризация. Всеки CU работи с 64 поточни процесора и четири текстурни единици, подобно на единиците в по-старите GPU. Резултатът е 2304 поточни процесора, 144 текстурни единици и 32 растеризиращи единици.

Общата структура на графичния процесор напомня на други процесори на AMD или по-скоро нещо между Гренада (Хавай) и Антигуа, т.е. Това е междинна опция между Radeon R9 390X и Radeon R9 380X. В същото време е повишена ефективността на изпълнение на шейдъра, обемът на L2 кеша е увеличен до 2 MB и е подобрена работата с него, контролерът на паметта е актуализиран, модулите за обработка на геометрията са подобрени и поддръжката на асинхронни изчисления Async Compute, добавена е поддръжка за инструкции FP16 и Int 16 В резултат на това ефективността е увеличена, а високите честоти осигуряват допълнително ускорение.

Според AMD, ефективността на единичен CU се е увеличила с 15% в сравнение с Radeon R9 290. При обработка на теселация във връзка с тежки режими на AA, увеличението на ефективността може да бъде двойно или дори трикратно. Поддържа се компресиране на данни, което подобрява честотната лента на паметта. По-специално се поддържа алгоритъмът Delta Colour Compression, който ви позволява да кодирате цветови разлики. Говорихме за тази техника в описанието на архитектурата NVIDIA Pascal. AMD поддържа тази компресия, включително на Radeon Fury X, но ефективността на алгоритмите Polaris 10 е по-висока. С такова увеличение на ефективността при предаване на данни, чипът се задоволява с 256-битова шина. Radeon RX 480 използва GDDR5 чипове с памет с ефективна скорост на данни от 8 GHz.

Асинхронните шейдъри ви позволяват да оптимизирате изпълнението на комбинирано работно натоварване, което съчетава графични и неграфични изчисления. Ефективното разпределение на натоварването се реализира благодарение на новите хардуерни планировчици и вече познатите блокове Asynchronous Compute Engines (ACE).

Графичният чип Polaris 10 е направен с помощта на 14nm FinFET процес, докато NVIDIA Pascal чиповете са произведени с помощта на 16nm стандарти. Това е сериозен пробив за индустрията, където от няколко години всички графики се произвеждат по 28-nm технологичен процес. Такъв фин технически процес може значително да намали консумацията на енергия. И тази задача първоначално беше една от ключовите в развитието на новото поколение. Инженерите се фокусираха върху характеристиките на новите 3D транзистори, оптимизирайки структурата на новия кристал и внедрявайки подобрени механизми за контрол на напрежението. Освен всичко друго, кристалите, базирани на новия технологичен процес, се различават по-малко по своите характеристики. Ако започнем отново от Radeon карти R9 290, с който AMD сравнява новия продукт, увеличението на производителността на ват е почти двойно.

Radeon RX 480 има заявен TDP от 150 W, което е близо до производителността на GeForce GTX 970. В същото време новият продукт трябва да бъде по-производителен. И ако говорим за температурни и шумови характеристики, тогава според измерванията на AMD референтната версия на Radeon RX 480 има малко по-нисък акустичен шум.

Новият технически процес позволи да се увеличи честотата на GPU до 1266 MHz, което е максималната стойност на Boost. Ако ограничението на мощността или температурата е превишено, честотата може постепенно да се намали. Гарантираната базова стойност е 1120 MHz. Можете да сравните характеристиките с неговите предшественици, като използвате таблицата.

Видео адаптер Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Ядро Поларис 10 Гренада Хавай Антигуа Таити
няма 6020 6020 5000 4313
Технически процес, nm 14 28 28 28 28
Основна площ, кв. мм 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Брой текстурни блокове 144 160 160 128 128
Брой рендиращи единици 32 64 64 32 32
Честота на ядрото, MHz 1120-1266 До 1000 До 947 до 970 1000
Шина на паметта, бит 256 512 512 256 384
Тип памет GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Честота на паметта, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Капацитет на паметта, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Ниво на TDP, W 150 275 275 190 250

Сред характеристиките на Radeon RX 480 трябва да се отбележи, че има две версии с различни количества памет. Основният модел е оборудван с 8 GB, а по-евтината модификация ще получи 4 GB.

Видеокартите ще получат поддръжка за AFR frame pacing технология за DirectX 12. Тази техника изглажда неравностите при извеждане на кадри в CrossFire.

Наред с поддръжката на DirectX 12, видеокартата е съвместима и с новия Vulkan API. И в допълнение към простите игри, Radeon RX 480 може лесно да се справи с VR виртуална реалност. Оптималната производителност ще бъде осигурена от поддръжката на възможностите на AMD LiquidVR, което предполага най-доброто разпределение на изчислителните ресурси за смесени задачи, поддръжка на технологията Asynchronous Time Warp на Oculus Rift за правилно и бързо актуализиране на изображението по време на движения. Това включва и технологията AMD TrueAudio Next за правилно изчисляване на разпространението на звукови вълни с помощта на технология за проследяване на лъчи. Освен това тези изчисления също попадат в обхвата на Async Compute. NVIDIA също разработва подобна инициатива. Но версията на AMD предоставя отворени инструменти за разработчиците чрез програмата GPUOpen.

Технологията Variable Rate Shading ви позволява да регулирате качеството на изображението на отделните сегменти на изображението по време на VR изобразяване, като поддържате максимална разделителна способност за централната зона и я намалявате в периферията. Това спестява ресурси и ускорява производителността във VR.

Видео адаптерът Radeon RX 480 поддържа интерфейса DisplayPort 1.3 HBR и е готов за DisplayPort 1.4 с поддръжка на новия HDR стандарт. Това означава, че в бъдеще ще можете да свързвате нови HDR дисплеи и да преглеждате свързано съдържание. Когато е свързан чрез DisplayPort, извеждането на изображение се поддържа до 5K при 60 Hz, както и 4K при 120 Hz или 4K при 96 Hz в режим HDR.

Polaris също получи ново кодиращо/декодиращо устройство за H.264 и HEVC видео съдържание с поддръжка на резолюции до 4K. Вече можете да записвате видео от игри в високо качествоили го предавайте поточно веднага. Добър бонус за геймърите, защото преди това, дори и на Radeon от най-висок клас, беше възможно да се заснеме Full HD видео само чрез клиента AMD Gaming Evolved.

Radeon RX 480 работи с новия софтуерен център AMD Radeon Settings, който предоставя широка функционалност за персонализиране на настройките на цветовата гама или работните параметри на графичната карта. На този моментНяма помощни програми на трети страни за овърклок на Polaris, но всички тези функции са налични в новото приложение WattMan на AMD. За да получите достъп до програмата в настройките на AMD Radeon, трябва да отидете в раздела „Игри“ и след това в „Глобални настройки“. Тук можете да настроите фино Boost или да овърклокнете картата чрез просто увеличениечестотни скали. Можете да контролирате алгоритъма на вентилатора, да променяте границите на мощността и температурата.

След кратък преглед на архитектурните особености, нека да разгледаме реален пример на видеокартата Polaris 10.

Това е референтна видео карта. Изработен е във вече разпознаваем стил. Дизайнът е прост, охладителят тип "турбина" прилича на тухла.

Дължината на Radeon RX 480 достига 24 сантиметра. Има големи лога на Radeon върху корпуса и вентилатора.

Таксата се оказва много малка. Вентилаторът виси над печатната платка отстрани; на това място има специални отвори за въздушен поток.

Radeon RX 480 вече не е оборудван DVI конектори, но на задния панел има три DisplayPort и един HDMI.

Капакът на корпуса може лесно да се развие без пълен анализустройства. Това ви позволява да оцените модула на охладителната система. Виждаме голяма основа и отделен алуминиев радиатор на GPU.

Металната основна плоча има ребра за увеличаване на топлоотвеждащата площ, включително и в областта на захранването. Така че радиаторът за захранващи елементи и чипове памет е направен много добре.

От друга страна, на основата е монтиран радиален вентилатор, който прокарва въздух през ребрата на главния радиатор.

Охладителят на графичния чип е прост. Нито един медни тръби, само медна вложка в контактната зона. И, честно казано, размерите на радиатора са твърде малки. Все пак говорим за чип с нисък TDP, така че този дизайн може да е напълно оправдан.

Печатната платка е под 18 сантиметра. Монтажът на елементите е много стегнат. Електрическата система има шест фази. В ъгъла има един шест-пинов захранващ конектор.

Процесорът Polaris няма маркировки върху повърхността;

Осем гигабайта памет са оборудвани с чипове Samsung K4G80325FB-HC25.

Помощната програма GPU-Z правилно определя всички характеристики. Честотите, както се вижда от долната снимка на екрана, отговарят на препоръчителните. GPU работи на Boost 1266 MHz, паметта на 2000 MHz (ефективна стойност 8000 MHz).

Тестването се проведе на открит стенд при 27 °C на закрито. При такива условия температурата на картата лесно надхвърли 80 °C във всички гейминг тестове. В The Division, с максимално качество на графиката, пиковите стойности достигнаха 84 °C. Екранната снимка по-долу показва максималните параметри и стойността на основната честота в отделен момент от време (чрез посочване на точка на графиката).

Бенчмаркът Metro: Last Light лесно затопли ядрото до 85 °C. И в двата теста честотата варираше, имаше спадове до 1180 MHz или по-малко. Стойността от 1200 MHz обаче може да се приеме за средна при тежки тестове.

Шумът беше умерен, вентилаторът се въртеше до 2200 оборота.

Как да овърклокна Radeon RX 480? Отидете на AMD Settings, „Global Settings“.

В настройките ще трябва веднага да зададете висока скорост на вентилатора, тъй като стандартният охладител няма много резерв за охлаждане при овърклок. След това експериментираме с честотите. Също така ще бъде полезно да се повиши целевата температура, след което започва постепенно намаляване на честотата. Но трябва да внимавате с това и да предотвратите прегряване. При максимална скорост на вентилатора повишихме тази граница с 4°C, което помогна за увеличаване на средното усилване в среда с висока работна температура.

Крайният овърклок беше само +4,5% спрямо първоначалната честота на ядрото. Но като се вземе предвид повишаването на температурния лимит, реалната разлика в Boost може да е малко по-висока. Паметта работеше стабилно на 8720 MHz. С честотната конфигурация от 1235/8720 MHz успяхме да преминем всички тестове;

Увеличението е малко, но шумът се увеличава значително. Охлаждането работи на предела си и в пиковите моменти вие на всичките 5000 оборота. В редица тестове честотата имаше тенденция да достигне максимум от 1325 MHz, но в Metro: Last Light имаше спадове под 1300 MHz. Този момент е отразен в долната екранна снимка.

Като допълнение, ето екранна снимка на програмата за копаене на Radeon RX 480 при номинални честоти.

Характеристики на тестваните видеокарти

Прегледаната видеокарта ще бъде сравнена с основния си конкурент GeForce GTX 970. Редовната версия на противника ще бъде заменена от MSI GTX 970 Gaming 4G. Осигурява мощно охлаждане MSI картапредимство под формата на постоянен максимален Boost. За да се доближи производителността до референтната GeForce GTX 970 с Floating Boost, часовниците на MSI са калибрирани, за да гарантират, че максималното усилване не надвишава 1200 MHz в бенчмаркове за игри и 1220 MHz в 3DMark бенчмаркове.

Някои приложения ще допълнителни режими, където е направена съпоставка с топ модели на AMD и NVIDIA. Затова представяме характеристиките на всички участници в таблицата.

Видео адаптер Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Ядро Поларис 10 Фиджи GP104 GM200 GM204
Брой транзистори, милиона броя няма 8900 7200 8000 5200
Технически процес, nm 14 28 16 28 28
Основна площ, кв. мм 232 596 314 601 398
Брой поточни процесори 2304 4096 1920 2816 1664
Брой текстурни блокове 144 256 120 176 104
Брой рендиращи единици 32 64 64 96 56
Честота на ядрото, MHz 1120-1266 До 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Шина на паметта, бит 256 4096 256 386 256
Тип памет GDDR5 H.B.M. GDDR5 GDDR5 GDDR5
Честота на паметта, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Капацитет на паметта, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Поддържана версия на DirectX 12 12 12.1 12.1 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощност, W 150 275 150 250 145

Изпитателен стенд

Конфигурацията на тестовия стенд е както следва:

  • процесор: Intel Core i7-6950X ([email protected] GHz);
  • охладител: Noctua NH-D15 (два вентилатора NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 rpm);
  • дънна платка: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • памет: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системен диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • допълнителен диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • захранване: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • операционна система: Windows 10 Pro x64;
  • Драйвер за Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • Драйвер Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • Драйвер за GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • Драйвер за GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • Драйвер за GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

За основа се взема методът на изпитване, описан в една от предишните статии. Но тъй като тестовата конфигурация беше използвана за видеокарти от най-висок клас, не всички режими и приложения са включени в това сравнение. В някои случаи, с принудително намаляване на графичното качество, се сравняват само Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. В други случаи, когато не са направени промени в настройките на тестовите приложения, техните резултати се допълват от резултатите на флагмана. видео карти.

Резултати от тестовете

Batman: Arkham Knight

Radeon RX 480 побеждава GeForce GTX 970 в Arkham Knight. Новакът на AMD по номинал демонстрира нивото на производителност на своя овърклокнат конкурент. Увеличаването на честотите ви позволява да спечелите още няколко процента.

Бойно поле 4

В Battlefield 4 ситуацията е различна. Тук GeForce GTX 970 вече има предимство, а Radeon RX 480 трябва да бъде овърклокнат, за да се доближи до противника.

Рали DiRT

Можем да говорим за паритет между новия AMD и GeForce GTX 970 на началните честоти. При ускорението вторият получава предимство. И двете изостават значително от топ решенията.

ГИБЕЛ

В новия DOOM разликата между по-старите и по-младите видеокарти не е толкова критична, но все пак няма да е възможно да ги наваксате. Странният резултат на GeForce GTX 1070 не може да се отдаде на проблеми с оптимизацията. Нещо преди Radeon RX 480, изпреварва GeForce GTX 970 само ако честотите й са повишени.

Отрицателно въздействие 4

Във Fallout 4 повторихме тестовете в обичайния режим Ultra, така че по-старите видеокарти от предишни прегледи не бяха включени в сравнението. При първоначални честоти до 5% Radeon печели своя противник, но след овърклок балансът се променя в полза на GeForce.

Far Cry Primal

Героят на прегледа печели повече от 11% над GeForce GTX 970 във Far Cry Primal, когато се сравнява в номинални режими. При овърклок съперниците са равностойни. Самият овърклок дава ускорение от около 9%.

Gears of War: Ultimate Edition

Първа изненада от новак. При максимално качество на текстурата Radeon RX 480 показва леко изоставане спрямо Radeon R9 Fury. С такива текстури играта се нуждае от повече от 4 GB, което ограничава потенциала на флагмана на AMD. По същата причина GeForce GTX 970 с комбинираната си памет е в дъното на рейтинга, където ефективно се използват само 3,5 GB. Логично е да се предположи, че ако качеството на текстурите се намали до обичайното ниво, разликата между опонентите ще намалее.

Grand Theft Auto 5

Radeon има леко предимство пред противника си в GTA 5 при началните честоти. След овърклок ситуацията е обратната, но разликата не е драматична.

Just Cause 3

Radeon RX 480 е с 5-11% по-бърз от опонента си в Just Cause 3 и дори след овърклок запазва малко предимство. Трябва да се отбележи, че ускореният Radeon RX 480 изостава само с 10% от Radeon R9 Fury X - добър резултат!

Метро: Последна светлина

В Last Light проведохме два теста. С повече прости настройкисравнихме нашите конкуренти в режима, който те могат да направят. Освен това те бяха сравнени с върховете за SSAA.

Малка разлика от противника в номинално изражение и по-значителна след ускорение. В същото време все още е хубаво, че можете удобно да играете дори в 2K.

За състезание с върховете не може да се говори. Разликата между Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X достига 51%. Увеличението от овърклок е 9%.

Квантово прекъсване

От първите тестове резултатите на GeForce GTX 970 в Quantum Break се подобриха. Но дори и след овърклок, този противник е по-слаб от Radeon RX 480 на номинална стойност. Разликата между нашия герой и Fury X е 25%. Заслугата за това е както в актуализираната архитектура, така и в голямото количество памет (играта е взискателна към това).

Възходът на нашественика на гробници

Първо, нека сравним основните конкуренти в Full HD с профил с много високо качество.

Rise of the Tomb Raider е известен със своите големи изисквания към паметта. Следователно лекото изоставане между GeForce GTX 970 и Radeon RX 480 може да се счита за изненадващо. По време на ускорението противникът дори повежда.

Ако поставите бойци с по-стари видео адаптери в по-труден режим, тогава никой няма да се справи със задачата, освен флагмана GeForce. Обърнете внимание на малката разлика между Polaris 10 и Fury X. Като се има предвид, че играта използва над 7 GB в този режим, тази разлика не е толкова изненадваща. Тук по-скоро производителността на GeForce GTX 970 повдига въпрос - очаквахме по-лоши резултати от ускорителя.

Вещерът 3: Див лов

Играта на The Witcher 3 при 2K резолюция ще бъде малко трудна, но лентата от 30 fps лесно се преодолява от новия Radeon. И това също е впечатляващ резултат за представител на средната класа. Предимството пред по-младия GeForce е 4-9% при овърклок, противникът компенсира малко.

Tom Clancy's The Division

The Division също надхвърля възможностите на Radeon RX 480 в 2K режим, но можем да сравним противниците в екстремни условия. И отново нашият герой е по-добър, въпреки че GeForce отново му диша във врата при овърклок. Разликата между Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X е до 38% в средната скорост на кадрите.

Тотална война: Warhammer

Нов тест в нова игра. Използван е специален бенчмарк с поддръжка на DirectX 12.

Резултатите ясно говорят в полза на Radeon RX 480. Съперникът все още е по-слаб дори след увеличаване на честотите. Мащабируемостта на производителността по време на овърклок е слаба и за двамата участници, което може да се дължи на характеристиките на бенчмарка.

XCOM 2

Последно нещо тестване на игратав XCOM 2. Играта може дори да постави на колене по-стари видеокарти с тежко анти-алиасинг. Ще се ограничим до профила Ultra с прост FXAA anti-aliasing.

Първоначално Radeon RX 480 е по-близо до нивото на своя по-напреднал конкурент. Но по-добрият честотен потенциал на втория му позволява да изравни шансовете след овърклок.

3DMark 11

Radeon RX 480 е с 5% по-нисък от своя конкурент в този тест, изпреварвайки го само след увеличаване на честотите.

3DMark Fire Strike

Но тук ситуацията е различна и Radeon RX 480 е непосредствено напред с марж от над 6%. Що се отнася до ускорението, противникът отново повежда.

Консумация на енергия

Измерванията са направени по описания по-горе метод, но без да се вземат предвид данните на по-старите видеокарти в Тотална война: Атила.

Radeon RX 480, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1070 имат почти идентична производителност. Изглежда не особено значимо постижение за Radeon, но в сравнение с енергоемкия Radeon R9 290/390 това е сериозен резултат. Рязкото увеличение на консумацията на енергия по време на овърклок не е обнадеждаващо. Изглежда, че всеки допълнителен процент към честотата на ядрото ще бъде труден.

заключения

Въз основа на резултатите от тестовете можем да отбележим сходни резултати за видеокартите Radeon RX 480 и GeForce GTX 970 Де факто, номиналното предимство често е на страната на новия продукт на AMD, но противникът печели при овърклок. В DirectX 12 ситуацията е по-ясна и явно е в полза на Radeon RX 480. Radeon има голямо количество памет от своя страна, което някои игри вече могат да използват. Благодарение на този обем можете дори да наблюдавате забавна ситуация в Rise of the Tomb Raider, където е възможно да настигнете Radeon R9 Fury X. Но като цяло не си струва да приравнявате Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X, това са решения от различни нива. Хубаво е да се отбележи, че потенциалът на видеокартата ви позволява да играете не само в Full HD, но и в 2K режим. В своята ценова категория Radeon RX 480 изглежда страхотно - по-бърз от основния си конкурент, по-обещаващ в DirectX 12 и в същото време по-евтин.

Новият 14-nm технологичен процес осигурява ниска консумация на енергия, но видеокартата не може да се нарече студена. За да направи Radeon RX 480 най-достъпното предложение на пазара, производителят е спестил малко от охлаждането. Родният охладител се справя с номиналния режим, но няма резерв за овърклок. Освен това по време на овърклок консумацията на енергия се увеличава рязко. Изглежда, че първоначалните честоти са близки до максималните и по-нататък не е възможно да се изстиска много. Но експериментирането с добро охлаждане има смисъл; Просто трябва да изчакате нереферентни версии на Radeon RX 480 или да похарчите пари за CBO.

Сред предимствата на Radeon RX 480 си струва да споменем подобрената поддръжка за VR, възможността за работа с HDR и хардуерно кодиране/декодиране на видео с ултрависока разделителна способност. И ако като производителност това не е най-мощното предложение на AMD, то със сигурност е най-прогресивното в момента.

В края на юни тази година AMD обяви линия от нови графични процесори Polaris 10 и Polaris 11, които са базирани на най-модерната 14 nm FinFET технология. В момента броят на видеокартите, пуснати на нови графични процесори, включва три модела: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 460. В днешната статия ще направим кратък преглед референтен моделпо-стара видеокарта и цялостното й тестване.

Тъй като всички теоретични изчисления за архитектурата на новите графични процесори Polaris отдавна са публикувани от други ресурси, днес няма да засягаме тази тема. Нека само накратко да отбележим, че основните нововъведения в актуализираната архитектура Graphics Core Next от четвърто поколение се отнасят до подобрена обработка на геометрията и блоковете за кодиране и декодиране на видео, поддръжка за асинхронни изчисления в DirectX 12, поддръжка за Vulkan API и др. ефективни методикомпресиране на данни, повишена енергийна ефективност, поддръжка на DisplayPort 1.4-HDR и HDMI 2.0b видео изходи и много други.

1. Преглед на видео картата AMD Radeon RX 480 8 GB

технически спецификации и препоръчителна цена

Техническите характеристики и цената на видеокартата AMD Radeon RX 480 са показани в таблицата в сравнение с референтните AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X и NVIDIA GeForce GTX 1060.



* – според данните на Yandex.Market към 15 септември 2016 г.

дизайн и характеристики печатна електронна платка

Референтният дизайн на AMD Radeon RX 480 е практически идентичен с дизайна на Radeon R9 Fury X и Nano, представлявайки проста, но в същото време доста стилна графична карта с размери 244 x 102 x 38 mm. Цялата лицева страна е покрита с пластмасов корпус със структура от малки кръгли клетки, а отляво е щампован голям надпис RADEON.




Вижда се и в горната част на корпуса.



Заедно със стилизирания по същия начин ротор на вентилатора, дизайнът на референтния модел Radeon RX 480 изглежда завършен и строг.




Панелът с видео изходи има три DisplayPort версия 1.4 и един HDMI версия 2.0b.



Както можете да видите, по-голямата част от този панел е заета от решетка за безпрепятствено преминаване на нагрят въздух извън корпуса на системния блок. И видеокартата се нагрява доста, трябва да се отбележи.

Radeon RX 480 се захранва от един шест-пинов конектор, разположен в горната част на корпуса. Декларираното ниво на консумация на енергия на видеокартата е 150 вата, като за система с една такава видеокарта се препоръчва захранване от 500 вата. Силовата част на печатната платка е направена по седемфазна схема, където шест фази са разпределени за захранване на графичния процесор и една за видео паметта.

Новият Polaris 10 XT GPU, произведен по 14nm и съдържащ приблизително 5,7 милиарда транзистора, съдържа 2304 унифицирани шейдър процесори, 144 текстурни единици и 32 растерни операционни единици (ROP).



Работната честота на GPU в 3D режим трябва да варира в диапазона от 1120 до 1266 MHz, но на практика това не винаги е било така, както ще разгледаме по-долу.

Radeon RX 480 може да бъде конфигуриран с 4 GB ($199) или 8 GB ($229) видео памет. Нашето копие на видеокартата имаше 8 GB DDR5 памет с чипове на Samsung (според GPU-Z).


Ефективната работна честота на видеопаметта е 8000 MHz, което при 256-битова шина може да осигури пропускателна способност от 256 GB/s. Това е веднага с 33% повече от основния конкурент NVIDIA GeForce GTX 1060 с неговата 192-битова шина (192,2 GB/s).

охладителна система

От практическа гледна точка вече няма смисъл да се оценява ефективността на стандартния охладител на референтната версия на AMD Radeon RX 480, тъй като днес на пазара се появиха оригинални версии с маркови охладители. Но тъй като все още не са стигнали до нас, нямаме избор, така че днес ще тестваме стандартен охладител, който е комбинация от алуминиев радиатор с медна основа за графичния процесор, метална топлоразпределителна плоча за захранващите вериги , и турбина, която изпомпва въздушния поток през радиатора.



Цялата система е покрита с пластмасов корпус, който насочва загрятия от видеокартата въздух към панела с видео изходи и решетка. Скоростта на турбината се контролира от ШИМ в диапазона от 1200 до 4960 об./мин.

За да проверим температурните условия на видеокартата като товар, използвахме деветнадесет цикъла на стрес теста 3DMark.



Тъй като все още нямахме актуализирана версия на MSI Afterburner към момента на писане на тази статия, използвахме GPU-Z помощната програма версия 1.9.0 за наблюдение на температурите. Всички тестове бяха проведени в затворен корпус на системния модул, чиято конфигурация можете да видите в следващия раздел на статията, при средна стайна температура 25 градуси по Целзий.

Първо проверихме температурните условия на видеокартата с напълно автоматично регулиране на скоростта на вентилатора.



Автоматичен режим (1200~2450 rpm)


Температурите са много високи, очевидно е, че стандартният охладител, дори и овърклокнат до 2450 rpm, просто не е подходящ за осигуряване на стандартна работа на Radeon RX 480 максимална честота 1266 MHz, тъй като по време на тестването тя намаля до 1000 MHz и средно „плува“ около марката 1050-1070 MHz.

При максимална възможна скорост на вентилатора на охладителя, пиковата температура на процесора е с 12 градуса по Целзий по-ниска, поради което честотата на GPU не скача толкова много, колкото при автоматична настройка.



Максимална скорост (~4960 rpm)


Забележителното е, че процентът на стабилност на видеокартата при стрес теста на 3DMark също се е увеличил от 87,6% на 97,8%.



Следователно можем да заключим, че за да гарантираме стабилна работа Radeon RX 480 и поддържайки честотата на GPU на високо ниво (и следователно производителност), ефективното охлаждане е необходимо повече от всякога, въпреки новата 14nm технология на процеса.

Що се отнася до овърклока, по очевидни причини не го изследвахме на референтната видеокарта. Да се ​​надяваме, че оригиналните модели Radeon RX 480 ще ни позволят да проучим напълно този проблем и да се запознаем със собствената технология WattMan на AMD, внедрена едновременно с появата на Radeon RX 480.


2. Тестова конфигурация, инструменти и методология за тестване

Тестването на производителността на видеокартата беше извършено в затворен корпус на система със следната конфигурация:

дънна платка: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014 г.);
ПРОЦЕСОР: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3.5/4.0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
Система за охлаждане на процесора: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 x 1100 rpm);
термичен интерфейс: ARCTIC MX-4;
видео карти:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367/7200 MHz;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 GB 1040/6000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB 1506-1708(1886)/8008 MHz;
AMD Radeon RX 480 8 GB 1120-1266/8000 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178/7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 GB 1030/5700 MHz;

RAM: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
системно и игрово устройство: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск за съхранение на програми и игри: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
архивно устройство: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
звукова карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (четири be quiet! Silent Wings 2 (BL063) при 900 rpm);
панел за управление и мониторинг: Zalman ZM-MFC3;
захранване: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm вентилатор.
монитор: 27-инчов Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Като най-добри показатели за производителност за AMD Radeon RX 480, ние включихме в тестването оригиналния Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss от NVIDIA, както и оригиналния Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X от AMD.






Директният конкурент на героинята на днешното тестване ще бъде NVIDIA GeForce GTX 1060, който е представен от референтната версия на Founders Edition. До него на снимката е ASUS STRIX R9 380X Gaming, който, следвайки етикета на видеокартите в линията AMD, се заменя с новия Radeon RX 480.





И накрая, петата тествана видеокарта е ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, която, колкото и да е странно, днес струва малко по-малко от Radeon RX 480, което означава, че хипотетично може да се конкурира с нея.





Нека добавим, че стойността на Power Limit на всички видеокарти беше зададена на максимум.

За да се намали зависимостта на производителността на видеокартата от скоростта на платформата, 32-nm шестядрен процесор с множител 48, референтна честота 100 MHz и функция Load-Line Calibration, активирана на ниво Ultra High, беше овърклокната да се 4,8 GHzкогато напрежението се увеличи BIOS на дънната платкатабла до 1.385 V.



Технологията Hyper-Threading е активирана. Освен това 32 гигабайта оперативна паметработи на честота 2,133 GHz с времена 9-11-11-20_CR1 при напрежение 1,6125 V.

Тестването, което започна на 8 август 2016 г., беше проведено под ръководството на операционна система Microsoft Windows 10 Professional с всички актуализации към посочената дата и инсталиране на следните драйвери:

дънна платка с чипсет Intel платкиДрайвери за чипсет – 10.1.1.27 WHQL от 06.07.2016 г;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.5.0.1019 WHQL от 09.08.2016 г.;
драйвери за видеокарти за графични процесори NVIDIA – GeForce 369.05 WHQL от 04.08.2016 г.;
Драйвери за видеокарти за графични процесори AMD – AMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQLот 07.08.2016г.

Производителността на видеокартите е тествана при разделителни способности 1920 x 1080 и 2560 x 1440 пиксела. За тестовете бяха използвани два режима на качество на графиката: Quality + AF16x – качество на текстурата в драйверите по подразбиране с активирано анизотропно филтриране на ниво 16x и Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) с активирано анизотропно филтриране на ниво 16x и пълно 4x или 8x -изглаждане на екрана в случаите, когато средните кадри в секунда остават достатъчно високи за удобна игра. В някои игри, поради спецификата на техните игрови двигатели, са използвани други алгоритми за анти-алиасинг, които ще бъдат посочени по-нататък в методологията и в диаграмите. Анизотропното филтриране и изглаждането на цял екран бяха активирани директно в настройките на играта. Ако тези настройки не са налични в игрите, тогава параметрите са променени в контролния панел на драйверите Crimson или GeForce. Вертикалната синхронизация (V-Sync) също беше принудително деактивирана там. Освен горното, не са направени допълнителни промени в настройките на драйвера.

Видеокартите бяха тествани в един полусинтетичен графичен тест и петнадесет игри, актуализирани до най-новите версиикъм датата на започване на подготовката на материала. Списъкът с тестови приложения е както следва (игрите и по-нататъшните тестови резултати в тях са подредени по реда на тяхното официално пускане):

3DMark(DirectX 9/11/12) – версия 2.1.2852, тествана в сцените Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy;
Crysis 3(DirectX 11) – версия 1.3.0.0, всички настройки за качество на графиката са максимални, ниво на замъгляване до средно, включени отблясъци, режими с FXAA и MSAA 4x, двойно последователно преминаване на скриптова сцена от началото на мисията Swamp с продължителност 105 секунди;
Метро: Последна светлина(DirectX 11) – версия 1.0.0.15, използва теста, вграден в играта, настройки за качество на графиката и теселация на много високо ниво, Advanced PhysX технология в два режима на тестване, тестове със SSAA и без антиалиасинг, двойно последователно изпълнение на сцена D6;
Company of Heroes 2(DirectX 11) – версия 4.0.0.21543, двойно последователно изпълнение на теста, вграден в играта с максимално качество на графиката и настройки за физически ефекти;
Бойно поле 4(DirectX 11) – версия 1.2.0.1, всички настройки за качество на графиката на Ultra, двойно последователно изпълнение на скриптова сцена от началото на мисията TASHGAR с продължителност 110 секунди (за видеокарти на AMD GPU е използван Mantle API);
Крадец(DirectX 11) – версия 1.7 компилация 4158.21, настройки за качество на графиката до максимално ниво, активирани технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation, двойно последователно изпълнение на бенчмарка, вграден в играта (за видеокарти на AMD GPU се използва Mantle API) ;
Sniper Elite III(DirectX 11) – версия 1.15a, настройки за качество на Ultra, V-Sync деактивиран, теселация и всички ефекти активирани, тестове със SSAA 4x и без антиалиасинг, двойно последователно изпълнение на бенчмарка, вграден в играта (за видео карти на AMD графични процесори, беше използван Mantle API);
(DirectX 11) – компилация 1951.27, всички настройки за качество са ръчно зададени на максимални и Ultra нива, теселация и дълбочина на полето са активирани, поне две последователни изпълнения на бенчмарка, вграден в играта;
грандиозен Theft Auto V(DirectX 11) – компилация 757.4, настройки за качество при много високо, игнориране на предложените ограничения е активирано, V-Sync деактивиран, FXAA активиран, NVIDIA TXAA деактивиран, MSAA за отражения деактивиран, меки сенки NVIDIA/AMD;
Рали DiRT(DirectX 11) – версия 1.2, използван е тестът, вграден в играта на пистата Okutama, настройките за качество на графиката са зададени на максимално ниво за всички точки, Advanced Blending – On; тестове с MSAA 8x и без anti-aliasing;
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки за качество на High, Texture Resolutioin normal, Anti-Aliasing включен, V-Sync деактивиран, тестове в два режима – със и без активиране на последните две опции на NVIDIA GameWorks, двойно последователно изпълнение на вградената в тестовата игра;
(DirectX 11) – версия 3.1, настройки за качество на текстурата на Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и други максимални настройки за качество, тестове с MSAA 4x и без антиалиасинг, двойно последователно изпълнение на теста, вграден в играта.
Възходът на нашественика на гробници(DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, всички параметри за ниво Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, теселация и други техники за подобряване на качеството са активирани, два тестови цикъла на вградения бенчмарк (Geothermal Valley сцена) без антиалиасинг и с активиране на SSAA 4.0;
Далечен ревПървичен(DirectX 11) – версия 1.3.3, максимално ниво на качество, текстури с висока разделителна способност, обемна мъгла и сенки до максимум, вграден тест за производителност без антиалиасинг и с активиран SMAA;
Tom Clancy's The Division(DirectX 11) – версия 1.3, максимално ниво на качество, всички параметри за подобряване на картината са активирани, Temporal AA – Supersampling, тестови режими без анти-алиасинг и с активиран SMAA 1X Ultra, вграден тест за производителност, но резултатите от FRAPS се записват;
Хитман(DirectX 12) – версия 1.2.2, вграден тест с настройки за качество на графиката при Ultra, активиран SSAO, качество на сянка Ultra, деактивирана защита на паметта.

Ако игрите внедриха възможността за запис на минимален брой кадри в секунда, това също беше отразено в диаграмите. Всеки тест се провежда два пъти; най-добрата от двете получени стойности се взема като краен резултат, но само ако разликата между тях не надвишава 1%. Ако отклоненията на тестовите серии надвишават 1%, тогава тестването се повтаря поне още веднъж, за да се получи надежден резултат.

3. Резултати от тестовете за ефективност и техния анализ

В диаграмите резултатите от тестването на видеокарти на графични процесори NVIDIA са подчертани със зелено засенчване, а на графични процесори AMD те са отразени в червения нюанс, познат на този производител. За да подчертаем производителността на Radeon RX 480, избрахме тъмночервен цвят на запълване. Нека добавим, че в диаграмите във всеки качествен режим резултатите от тестовете са подредени отгоре надолу в низходящ ред на цената на видеокартите.

3DMark



В почти всички тестови сцени на 3DMark производителността на видеокартите потвърждава тяхната стойност, като ясно класира продуктите отгоре надолу. Само при теста Time Spy плътността на резултатите е по-висока. AMD Radeon RX 480 е наравно с ASUS GeForce GTX 970, малко зад прекия си конкурент NVIDIA GeForce GTX 1060 и забележимо пред ASUS STRIX R9 380X Gaming. Очевидно е, че героинята на днешната статия не може да достигне производителността на Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X дори при овърклок.

Crysis 3

Играта Crysis 3 ни показа различна картина.



Тук AMD Radeon RX 480 вече не изглежда толкова уверен, отстъпва дори на ASUS GeForce GTX 970 от миналото моделна гама NVIDIA. Предимството на новия продукт пред ASUS STRIX R9 380X Gaming не е никак впечатляващо, а разликата със Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X е твърде голяма. За съжаление тук не може да се говори за борба с NVIDIA GeForce GTX 1060.

Метро: Последна светлина

Нека ви напомним, че тествахме играта Metro: Last Light със и без активиране на Advanced PhysX.






Вярно е, че деактивирането на Advanced PhysX не помогна на видеокартите на AMD днес - конкурентите се оказаха много по-силни. Предимството на AMD Radeon RX 480 пред ASUS STRIX R9 380X Gaming тук варира от 16 до 28%, а разликата пред Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X варира от 2 до 24%.

Company of Heroes 2

Така че в Company of Heroes 2 балансът на силите не е много по-различен от Metro: Last Light - видеокартите на AMD GPU са по-ниски от своите конкуренти на NVIDIA чипове.



AMD Radeon RX 480 губи тук дори от ASUS GeForce GTX 970, какво можем да кажем за NVIDIA GeForce GTX 1060, който от своя страна успешно се конкурира със Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?

Бойно поле 4

Ситуацията е още по-лоша за видеокарти с AMD GPU в Battlefield 4.



AMD Radeon RX 480 успя да демонстрира само леко предимство пред ASUS STRIX R9 380X Gaming, но дори ASUS GeForce GTX 970 беше твърде труден за него, да не говорим за GeForce GTX 1060.

Крадец

Нещата са много по-добри за AMD в играта Thief, която използва Mantle API.



Въпреки липсата на очевидни пропуски в производителността, AMD Radeon RX 480 се конкурира само с ASUS GeForce GTX 970, малко пред ASUS STRIX R9 380X Gaming. На свой ред NVIDIA GeForce GTX 1060 не само побеждава убедително AMD Radeon RX 480, но е в състояние да издържи и на по-скъпата Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Sniper Elite III

Резултатите от тестването на видеокарти в играта Sniper Elite III са силно зависими от режима на качество, а именно от активирането на SSAA 4.0.



И тук обаче не можем да наречем производителността на AMD Radeon RX 480 убедителна, тъй като предимството пред ASUS STRIX R9 380X Gaming е напълно незначително и няма нужда да говорим за конкуренция с NVIDIA GeForce GTX 1060.

Средната земя: Сянката на Мордор



Тук производителността на AMD Radeon RX 480 е по-висока от тази на ASUS STRIX R9 380X Gaming с 4-26%, въпреки че това се отнася само за разделителната способност от 1920 x 1080 пиксела, тъй като в големите 2560 x 1440 пиксела новата продуктът изпреварва своя предшественик само с няколко средни кадъра в секунда, а минималният FPS за AMD Radeon RX 480 е дори малко по-нисък. NVIDIA GeForce GTX 1060 е далеч пред тях, както и Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Grand Theft Auto V

В играта Grand Theft Auto V можем да видим картина, която вече е позната на днешното тестване.



И все пак, за разлика от предишните бенчмаркове, тук AMD Radeon RX 480 успява да надмине ASUS GeForce GTX 970 в режими без антиалиасинг и дори не изостава много от NVIDIA GeForce GTX 1060 със Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Когато MSAA4x е активиран, говорим само за борба с ASUS GeForce GTX 970 и предимство пред ASUS STRIX R9 380X Gaming. Нищо повече, за съжаление.

Рали DiRT



В състезателен симулатор по черен път, AMD Radeon RX 480 е наравно с ASUS GeForce GTX 970 и е само малко зад NVIDIA GeForce GTX 1060. Що се отнася до огромната разлика с ASUS STRIX R9 380X Gaming, най-вероятно не е поради оптимизация на драйвера за тази видеокарта или функция на най-новите кръпки за игри, работещи с видеокарти Radeon R9 3xx.

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight е създаден под Поддръжка на NVIDIA, и активно използва графичните технологии на тази компания, но този факт не попречи на видеокартите, базирани на AMD GPU, да се представят уверено в тези тестове.



Да, AMD Radeon RX 480 отново отстъпва на NVIDIA GeForce GTX 1060, но този път не толкова, колкото в предишните игри. А разликата с ASUS STRIX R9 380X Gaming тук е добри 24-33%.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege се оказа първата игра, в която AMD Radeon RX 480 надмина Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и накрая се конкурира с NVIDIA GeForce GTX 1060.



Разликата му с ASUS STRIX R9 380X Gaming също е впечатляваща, достигайки 48% в един от режимите за качество. В допълнение, ASUS GeForce GTX 970 най-накрая беше победен с добра разлика. Като цяло, първата игра, която оправдава пускането на AMD Radeon RX 480. За съжаление, празникът не продължи дълго - всичко се върна към нормалното в Rise of the. Tomb Raider.

Възходът на нашественика на гробници

Поддръжката на Rise of the Tomb Raider за DirectX 12 API изглежда ще помогне на AMD Radeon RX 480, но резултатите показват обратното - новият продукт все още губи от основния си конкурент.



Но в режими без anti-aliasing AMD Radeon RX 480 доста уверено изпреварва ASUS STRIX R9 380X Gaming, а когато AA е активиран, честотата на кадрите е толкова ниска, че няма значение коя от тези две видеокарти ще изберете .

Far Cry Primal

Играта Far Cry Primal много ясно класира видеокартите по производителност въз основа на тяхната цена, особено в най-ресурсоемкия качествен режим.



AMD Radeon RX 480 е с 14-23% по-бърз от ASUS STRIX R9 380X Gaming в тази игра и в същото време по-бавен от NVIDIA GeForce GTX 1060 с 8-11%.

Tom Clancy's The Division

С изключение на необичайно високите резултати на Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, останалата част от класацията на видеокартите по отношение на производителността в Tom Clancy’s The Division не се откроява от общата серия.



Отбелязваме обаче, че в тази игра AMD Radeon RX 480 изостава от NVIDIA GeForce GTX 1060 с няколко процентни пункта.

Хитман

Последната версия на играта Hitman е празник на „червените улици“ на AMD, тъй като именно в тази игра видеокартите с графични процесори Polaris и Grenada успяха да изпреварят своите конкуренти с графични процесори Pascal и Maxwell 2.0.



Нека добавим, че на ASUS GeForce GTX 970 при разделителна способност 2560 x 1440 пиксела, използвайки максималния режим на антиалиасинг, тестът се провали с грешка, така че няма резултат за тази видеокарта в този режим на качество.

Нека допълним изградените диаграми с финална таблица с резултати от тестове, показващи средния и минималния брой кадри в секунда за всяка видеокарта.



В допълнение към тестовете за игри, днес ще представим резултатите от тестването на две конкурентни видеокарти в бенчмарка CompuBench CL 1.5.




AMD Radeon RX 480 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

4. Пивот диаграми

В първата двойка обобщени диаграми ще оценим разликата в производителността между AMD Radeon RX 480 и неговия предшественик Radeon R9 380X, представен от ASUS STRIX R9 380X Gaming, резултатите от които във всяка игра се вземат като отправна точка, и средният FPS на героинята от днешното тестване е начертан като процент от тях.



По принцип AMD Radeon RX 480 демонстрира добро увеличение на производителността в сравнение с Radeon R9 380X в почти всички игри. Освен необичайно ниските резултати на Radeon R9 380X в играта DiRT Rally, Hitman е особено показателен в това отношение, където Radeon RX 480, благодарение на двойно повече памет и по-бърз графичен процесор, изпреварва своя предшественик с 62 до 83%. Средно във всички игри Radeon RX 480 е с 27-31% по-бърз.

След това нека проверим как изглежда Radeon RX 480 срещу Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X със същото количество видео памет, но стария графичен процесор Hawaii. Между другото, сега цената на оригиналните версии на Radeon R9 390 е паднала близо до нивото на новия Radeon RX 480, така че подобно сравнение ще бъде доста подходящо и уместно.



Е, виждаме как Radeon RX 480 не успя да победи Radeon R9 390. Единственото изключение беше играта Rainbow Six: Siege и режимът за анти-алиасинг в Hitman. Средно за всички тестове новият продукт изостава с 10-11% при резолюция 1920 x 1080 пиксела и с 14-15% при резолюция 2560 x 1440 пиксела.

И накрая, най-важната и интересна двойка осеви диаграми: сравнение Производителност на AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 1060 - две видео карти, които бяха пуснати, за да се изправят една срещу друга с две седмици разлика във времето.



Предимството на видеокарта с NVIDIA GPU е очевидно, с изключение отново на Hitman. Като цяло не може да не се отбележи тенденцията, че при преминаване от стари към по-нови игри (отгоре надолу) производителността на видеокартите се изравнява и Radeon RX 480 изобщо не изглежда като „момче за бич“, както изглеждаше в началото. Въпреки това, в нашия тестов набор от игри се оказа, че средно Radeon RX 480 изостава от GeForce GTX 1060 с 13,7-14,7% при резолюция 1920 x 1080 пиксела и с 14,1-15,0% при резолюция 2560 x 1440 пиксели.

5. Консумирана мощност

Консумацията на енергия беше измерена с помощта на захранване Corsair AX1500i чрез интерфейса Corsair Link и програмата за наблюдение HWiNFO64 версия 5.35-2950. Беше измерена консумацията на енергия на цялата система като цяло, с изключение на монитора. Измерването е извършено в 2D режим при нормална работа в Майкрософт Уърдили сърфиране в Интернет, както и в 3D режим. В последния случай натоварването е създадено с помощта на четири последователни цикъла на уводната сцена на нивото на блатото от играта Crysis 3 в разделителна способност 2560 x 1440 пиксела с максимални настройки за качество на графиката и използване на MSAA 4X. Нека добавим, че диаграмата показва както пиковото ниво на консумация на енергия в 3D режим, така и средната стойност на консумацията за целия цикъл на тестване.

Нека сравним нивото на консумация на енергия на системите с видеокарти, тествани днес, като използваме диаграмата.



Консумацията на енергия на системата с видеокарта AMD Radeon RX 480 не надвишава консумацията на конфигурация с Radeon R9 380X и се оказва значително по-ниска, отколкото с видеокарта Radeon R9 390, но в сравнение със системата в който е инсталиран GeForce GTX 1060, новият продукт губи доста за един клас видеокарти, противопоставени един на друг. Така, ако при пиково натоварване конфигурацията с GeForce GTX 1060 консумира само 461 вата, то с Radeon RX 480 вече консумира 518 вата, което е с 12,3% повече. По отношение на средната консумация на енергия картината е почти същата, а в 2D NVIDIA е дори по-икономична от AMD. Разбира се, нивото на консумация на енергия на видеокартите не е определящ фактор при избора им, но не можем да не отбележим, че AMD отстъпва на вечния си конкурент и по този показател.

Заключение

Обобщавайки днешния материал, можем накратко да обобщим, че в момента AMD Radeon RX 480 отстъпва по производителност на NVIDIA GeForce GTX 1060 с около 14-15%, но в най-модерните игри, които поддържат DirectX 12, разликата между тези видеокарти е намалена. Следователно можем да предположим, че Polaris все още има перспективи. По отношение на консумацията на енергия AMD също загуби този кръг от NVIDIA - в момента референтната GeForce GTX 1060 е по-икономична от Radeon RX 480. Ще направим изводи за овърклок потенциала на двете видеокарти след тестване на оригиналните модели с подсилени печатни платки и ефективни охладителни системи. Освен това в близко бъдеще в тестовия пакет ще се появят още две нови игри с поддръжка на DirectX 12, което също може да повлияе на баланса на мощностите между AMD и NVIDIA в този клас видеокарти. На цени на дребно тези видеокарти вече са почти еднакви, така че изборът, както винаги, е ваш.

Благодаря на AMD за
предоставена видео карта за тестване
.


На 29 юни 2016 г. бе представена референтната Radeon RX 480 – най-бързата видеокарта Polaris досега. Разбира се, имаше много дебел слой маркетинг. А именно PR пропагандата на AMD беше изградена върху една концепция: ние ви предлагаме най-бързата игрална видеокарта за $200. Съгласен съм, прозвуча много примамливо. Само че в действителност се оказа, че референтните 4 GB просто не се продават на тази цена, а пробите, дадени на тестерите, се оказаха 8 GB версии със заключен масив от памет. Освен това в Русия се появиха само стандарти. Първите персонализирани версии на „четиристотин и осемдесетата“ пристигнаха на 1/9 от сушата едва в средата/края на август.

На 19 юли основният конкурент на Radeon RX 480, GeForce GTX 1060 6 GB (ревю), влезе в продажба. Зелените се представиха по уникален начин. Те продават справката на завишена цена само в собствения си магазин. В Русия все още не работи. Други модификации веднага изтекоха в публичната продажба на дребно. До какво доведе този многоетапен подход? Според статистиката на Steam за месец август 0,24% от потребителите на този клиент на играта вече са станали собственици на GeForce GTX 1060. Има само собственици на Radeon RX 480... Факт е, че новите продукти на Polaris не бяха включени в статистиката, въпреки преднина от почти цял месец! И обвинявам този вид гласуване с пари не толкова в успеха на ускорителя GeForce GTX 1060, а в липсата на това многообразие. Дори сега, в средата на септември 2016 г., нерафинираният Radeon RX 480 е рядък гост на рафтовете на местните магазини.

Нека да видим как ще се промени картината в близко бъдеще. Конкуренцията е голяма. И ако все още не сте решили да закупите ускорител за игри на стойност 20-25 000 рубли, тогава тестването на различни Radeon RX 480 от най-популярните компании в нашата страна ще бъде полезно.

Версии на Radeon RX 480 от ASUS, MSI, PowerColor и SAPPHIRE

Спецификации

Първата точка: и четирите видеокарти са оборудвани с 8 GB видео памет. В други статии, в които беше обсъден Radeon RX 480, вече отбелязах, че има смисъл да вземете адаптер с точно толкова много „мозъци“. В резерв. Да, минимумът през 2016/2017 е 4 GB. Но в този случай е по-добре да обмислите възможността за закупуване на персонализиран Radeon RX 470 (преглед), който при овърклок настига референтния Radeon RX 480.

Втора точка: има няколко версии от ASUS, MSI и SAPPHIRE. Моделите използват идентично охлаждане. Картите се различават само по честотите на графичния чип. Който е по-бърз е по-скъп. Тестовата лаборатория получи ускорители ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING от ASUS, Radeon RX 480 GAMING X 8G от MSI, AXRX 480 8GBD5-3DH/OC от PowerColor и 11260-07 от SAPPHIRE. Честотите са показани в таблицата. Прилагам екранни снимки на GPU-Z.

Прави впечатление, че основата Sony PlayStation 4 Pro е базиран на чипа Polaris 10 със значително намалена честота

Както можете да видите, някои модели вече са добре овърклокнати фабрично. Приличен, защото за процесора Polaris 10, използван в Radeon RX 480, честотният диапазон от 1300-1400 MHz днес е един вид максимум. И тук ROG Strix RX 480 в режим OC работи на скорост от 1330 MHz, както и Red Devil. SAPPHIRE има модификация с номер 11260-01. Може би се счита за най-бързият нереферентен Radeon RX 480 в момента. В продажба има модели: HIS RX 480 IceQ X² Roaring 8GB и XFX RX-480P8DBA6, чиято честота на GPU достига 1338 MHz.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING/ ROG STRIX-RX480-8G-GAMING)MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8GPowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-01/ 11260-07)
Име на чипаPolaris 10 (Ellesmere)
Технически процес14 nm
Брой поточни процесори2304
Брой текстурни блокове144
Брой ROP32
Честота на ядротоЗа STRIX-RX480-O8G-GAMING:GAMING X 8G:До 1330 MHzU 11260-01:
до 1330 MHz (OC Mode);до 1316 MHz (OC Mode); до 1342 MHz.
до 1310 MHz (режим на игри).до 1303 MHz (режим на игри); U 11260-07:
За STRIX-RX480-8G-GAMING:до 1266 MHz (безшумен режим). до 1306 MHz.
до 1286 MHz (OC Mode);ИГРИ 8G:
до 1266 MHz (режим на игри).до 1292 MHz (OC Mode);
до 1272 MHz (режим на игри);
до 1266 MHz (безшумен режим).
до 1330 MHz (OC Mode);до 1316 MHz (OC Mode);
до 1310 MHz (режим на игри).до 1303 MHz (режим на игри);
За STRIX-RX480-8G-GAMING:до 1266 MHz (безшумен режим).
до 1286 MHz (OC Mode);ИГРИ 8G:
до 1266 MHz (режим на игри).до 1292 MHz (OC Mode);
до 1272 MHz (режим на игри);
до 1266 MHz (безшумен режим).
до 1330 MHz (OC Mode);до 1316 MHz (OC Mode);
до 1310 MHz (режим на игри).до 1303 MHz (режим на игри);
За STRIX-RX480-8G-GAMING:до 1266 MHz (безшумен режим).
до 1286 MHz (OC Mode);ИГРИ 8G:
до 1266 MHz (режим на игри).до 1292 MHz (OC Mode);
до 1272 MHz (режим на игри);
до 1266 MHz (безшумен режим).
до 1330 MHz (OC Mode);
до 1310 MHz (режим на игри).
За STRIX-RX480-8G-GAMING:
до 1286 MHz (OC Mode);
до 1266 MHz (режим на игри).
паметGDDR5, 8 GB, 2000 (8000) MHz
Интерфейс на паметта256 бита
Честотна лента на паметта240 GB/s
Максимално ниво на консумация на енергия>150 W
Хранене8 пина
Видео изходи2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Действителна цена към момента на публикуване в Русия (в Европа)25 000 rub. (€270) за STRIX-RX480-O8G-GAMING25 000 rub. (€270) за GAMING X 8G22 000 rub. (€250)25 000 rub. (€270) за 11260-07

Спецификации ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Дължината на референтната Radeon RX 480 е 240 мм. Доста компактно решение по днешните стандарти. Производителите използват охладителни системи в своите продукти собствено развитие, а маркетингът настоява за въвеждане на големи охладители с множество вентилатори. Видеокартите също се избират въз основа на външни характеристики. Колкото повече, толкова по-почтен. Лидер, така да се каже, в нашето ревю е PowerColor Red Devil със своите 300 мм. Следващи в низходящ ред са ASUS ROG Strix (298 мм), MSI GAMING X 8G (276 мм) и SAPPHIRE NITRO+ (240 мм).

И четирите видео карти са овърклокнати до 1300+ MHz на чипа

Всички видео карти са с подобрено захранване. Както знаете, използването на 6-пинов конектор доведе до това, че препратката консумира (преди софтуерната корекция) повече енергия, отколкото е декларирал производителят. Извинения в стил " направихме това, така че потребителите на по-стари системи да не изпитват проблеми при надграждане“ прозвуча като каламбур. И четирите устройства използват пълен 8-пинов конектор, който предава до 150 W мощност. Така че такъв инцидент определено няма да им се случи.

Отляво надясно: PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, справка

Нека проучим по-подробно дизайнерските характеристики на всеки обичай.

ASUS ROG Strix

Интересното е, че видеокартата ROG Strix RX 470 (ревю) получи модификация на охладителя DirectCU III с два вентилатора. Но „четиристотин и осемдесетата“ е практически неразличима на външен вид от GeForce GTX 1060/1070/1080 на Asus (преглед) - система за охлаждане с три вентилатора се използва навсякъде. Оттук и голямата дължина на видеокартата. Но най-важното: устройството заема само два слота за разширение. Сред елементите на дизайна бих искал да отбележа наличието на осветление на корпуса на охладителя и гърба на видеокартата. Конфигурира се с помощта на специален софтуер.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Охладителят DirectCU III се основава на пет медни топлинни тръби с различна дължина и диаметър. Самият чип влиза в контакт само с 2,5 от тях. Използва се вече широко разпространената технология за директен контакт. Освен това охладителят взаимодейства със захранващата подсистема.

Охладителна система ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

За по-голяма твърдост, в допълнение към задната плоча, печатната платка получи допълнителна L-образна метална плоча. Подсистемата за захранване на устройството се състои от осем фази. Справката, както си спомняме, има само шест.

Характеристика на персонализираните продукти на ASUS е наличието на щифтове за свързване на вентилатори на корпуса директно към видеокартата

Интересно ноу-хау за персонализирани карти ASUS: до конектора за захранване са свързани два 4-пинови конектора за свързване на вентилатори на кутията. Използвайки програмата GPU Tweak II, потребителят може да регулира скоростта на въртене. Нещо, което според мен е доста полезно. Засега се използва изключително във видеокартите на ASUS.

Отпечатано Платка ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Още снимки на ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) са публикувани в статията.

MSI GAMING X

Neref MSI има подобна ситуация. Компанията използва оригиналната система за охлаждане Twin Frozr VI, където е възможно. Точно същият охладител например се използва в персонализирана модификация на GeForce GTX 1060 (ревю). Базиран е на два 14-лопаткови 100 мм вентилатора.

Червените пластмасови „пера“, оформящи дясното работно колело, светят по време на работа. Друг светещ елемент е логото на дракона в края на видеокартата. Цветът може да се регулира в програмата MSI Gamingап. Ускорителят заема точно два слота за разширение. Дължината е приемлива, но Radeon RX 480 GAMING X 8G определено беше най-високият 3D ускорител, разгледан в този преглед.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Охладителната система Twin Frozr VI „си сътрудничи“ само с GPU чрез голяма никелирана медна плоча. Чиповете с памет и елементите на захранващата подсистема се охлаждат от отделна метална рамка. Радиаторът се основава на три топлинни тръби с различна дължина и различен диаметър.

Цветът на "перата" не се променя

Производителят посочва, че с Twin Frozr VI се използва термопаста със специален състав.

Охладителна система MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

За нуждите на процесора са разпределени шест фази. Още два дросела са за памет и PLL блок. Използвани са маркови SFC елементи и японски качествени компоненти. По-хладно, по-ефективно, „по-добро“ - всичко подобно, като цяло. Но не можете да обвинявате качеството на изработката на GAMING X 8G. Това е факт.

Отпечатано MSI платка Radeon RX 480 GAMING X 8G

Още снимки на MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G са публикувани в статията.

PowerColor Red Devil

„Червеният дявол“ е още една Radeon RX 480 с охладител с три вентилатора. Работните колела имат оригинална форма. „Технологията“ се нарича Double Blade. Така че, според разработчиците, въздухът се абсорбира по-добре, а самите Carlsons са по-тихи.

Няма подсветка. Между другото, това е единствената карта без такъв елемент за модифициране. Но това никога не е недостатък! Но логото в края е разположено с главата надолу. Елементарна небрежност. както се казва, дяволсе крие в детайлите.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Налична е задна плоча. Охладителят се състои от четири топлинни тръби. Те взаимодействат с чипа чрез голяма подметка. Плочата, завинтена към основата, също така охлажда чиповете памет и елементите на захранващата подсистема. Всичко това е разположено много близо едно до друго. Личен опитпредполага, че процесорът, паметта и транзисторната верига ще се нагряват взаимно, което ще намали ефективността на охладителната система.

Охладителна система PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Вероятно сте забелязали, че всички видео карти използват една и съща памет. GDDR5 чипове с ефективна честота 8000 MHz са произведени от Samsung, с етикет K4G80325FB-HC25.

Енергийната подсистема има шест фази. Като цяло, по отношение на дизайна на схемата, печатната платка PowerColor Red Devil е много подобна. Но това е само малко по-дълго. Освен това се използва 8-пинов захранващ конектор.

Единствената карта в теста без подсветка. Е, добре!

В края на видеокартата има превключвател BIOS фърмуер. Има така наречения Silent mod. При активиране честотата на процесора се намалява от максимално възможните 1330 MHz на 1279 MHz. Гледайки напред, ще отбележа, че видеокартата дроселира във всички режими.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 PCB (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Още снимки на PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) са публикувани в статията.

SAPPHIRE NITRO+

Получава се интересно. В нашия тест има две компании, които работят само за AMD, и две компании, които са приятели на две компании наведнъж. SAPPHIRE е верен спътник на червените.

Версията NITRO+ получи два 95 мм вентилатора. Следователно адаптерът се оказа доста висок, но не толкова висок, колкото обичайния MSI, например. Задната плоча има вентилационни отвори на обратната страна. Според идеята на производителя така нагрятият въздух циркулира по-добре. „Технологията“ се нарича NITRO Free Flow. Просто се оказва, че потоци горещ въздух се втурват право към охладителя на процесора. Производителят обаче твърди, че новият Dual-X охладител е с 10% по-тих от охлаждащата система от предишното поколение.

Друга характеристика на SAPPHIRE NITRO+ са подвижните вентилатори. Този тип дизайн се използва например в Radeon RX 460 (ревю). Това улеснява поддръжката на видеокартата. По-специално, почистете го от прах. Двойните сачмени лагери увеличават живота на вентилатора с 85%. Технологията NITRO FANSAFE по някакъв начин следи състоянието на Carlson.

Функция NITRO+ - подвижни вентилатори

Има подсветка. Цветът се избира с помощта на аналоговия бутон, разположен в края на видеокартата, и в програмата TriXX 3.0. Има и лост за превключване между фърмуера на BIOS.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

За съжаление представители на SAPPHIRE, които предоставиха видеокартата за тестване, не ни позволиха да разглобим устройството. Радиаторът Dual-X получи само три топлинни тръби с различен диаметър. Според мен няма достатъчно алуминиеви ребра за видеокарта с 95 мм вентилатори. В контакт с подметката влизат не само графичният процесор, но и чипове с памет и елементи на захранващата подсистема.

Охладителна система SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Захранващият конектор е завъртян на 90 градуса. В някои случаи това споразумение се счита за успешно, в други не е така. Подсистемата за захранване на процесора получи пет фази. Използват се маркови дросели Black Diamond. Вижда се, че има незапоени елементи по печатната платка. Вероятно във версия 11260-01 се използва подобрена печатна платка. Или след време ще се използва в някоя друга Radeon RX 480 от SAPPHIRE.

PCB SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Още снимки на SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07) са публикувани в статията.

Тестване

Тестова стойка:

  • ПРОЦЕСОР:Intel Core i7-4790K @4,5 GHz
  • Охладител на процесора:Corsair H75
  • Дънна платка: MSI Z97 MPOWER
  • Устройство за съхранение: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2400, 2x 8 GB
  • Захранване: Corsair HX850i, 850 W
  • Периферия: монитор LG 31MU97
  • Операционна система: Windows 10 x64
  • Драйвер: 16.8.3 Hotfix

Ефективност на охлаждане и шум

Както можете да видите, и четирите компании имат собствена представа за това как трябва да изглежда видео карта за игри. Но без обединение няма накъде. Охладителните системи „скитат“ от един модел на друг. Същото е положението и с печатните платки.

Отляво надясно: ASUS, PowerColor, MSI, справка, SAPPHIRE

Да започнем с температурата на GPU. Чипът се охлажда най-ефективно от MSI. 62 градуса по Целзий за Polaris 10 е много малко. Не забравяйте, че и четирите карти са допълнително фабрично овърклокнати и лекото покачване на мегахерците води до сериозно увеличение на консумацията на енергия. Така референтният процесор се загрява до 83 градуса по Целзий.

В номинално изражение най-студеният е MSI, най-горещият е PowerColor

Единственото нещо, което ме разстройва, е работата на „Червения дявол“ от PowerColor. Охладителят изглежда мощен: три вентилатора, топлинни тръби и всичко това. Но чипът се затопли до 80 градуса по Целзий.

Ако някой смята, че 76 градуса по Целзий са твърде много за SAPPHIRE NITRO+, то спокойно може да увеличи оборотите на перките от 1000 rpm на 1200 rpm. Ще стане малко по-силно, но температурите ще паднат под 70 градуса по Целзий.

Максимална температура на графиката Процесор ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 и SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

И четирите видеокарти са снабдени със задни пластини на обратната страна. Той не само увеличава твърдостта на конструкцията, но и запазва топлината. Най-студена беше ASUS ROG Strix RX 480. Но като цяло всички видео карти имат температури в нормални граници.

Отопление ASUS ROG Strix RX 480

Справката се оказа доста шумна. На разстояние един метър „турбината“ виеше с 45 dB, въртейки се до 2200 оборота в минута. Като цяло направих всичко, за да запазя заветните 1266 MHz на чипа. Тестваните модели бяха значително по-тихи. Звуковото налягане е приемливо. Резултатите са сходни, но ASUS ROG Strix RX 480 е най-тихият. Три вентилатора от тази поръчка се въртят с честота от 1600 об. Всичко е логично, тъй като този нереферентен модел има може би най-впечатляващата охладителна система. За съжаление, дроселите свирят при определен тип натоварване (например в менюто на третия „The Witcher“, когато броячът на FRAPS показва под 3000 FPS) на всички модели. Позната картина обаче. Не забелязах нищо критично.

Номинално най-тих е SAPPHIRE, най-шумен е MSI

Всички видеокарти работят абсолютно безшумно в 2D. Вентилаторите не се въртят. Само при достигане на 59 градуса по Целзий персонализираните колела започват да работят.

Ниво на шум на ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 и SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

Производителност при игри

Можете да намерите резултатите от тестването на Radeon RX 480 в 20 игри и директно сравнение с GeForce GTX 1060 6 GB. Очевидно разликата в производителността между референтната версия и персонализираната версия се определя от честотите на GPU и паметта, на които работят видеокартите. Затова първо ще ви разкажа за стабилността на честотните характеристики на тестваните графични адаптери.

Нереферентните MSI и SAPPHIRE се справят добре с заявената си производителност. Адаптерите поддържат декларираните съответно 1303 MHz и 1306 MHz при всякакъв вид натоварване. ASUS поддържа 1330 MHz, посочени в OC мода в FurMark и GTA V, но в третия “Witcher”, който очевидно натоварва 3D ускорителя по-силно, честотата на GPU скача и периодично пада до 1230 MHz. Този делта мегахерц има забележимо влияние върху производителността. В същия Witcher ASUS и MSI показват подобни резултати, въпреки че Radeon RX 480 GAMING X 8G работи на по-ниска честота. Да не забравяме грешката при измерване.

PowerColor започна да работи нормално едва след флашване на BIOS

С PowerColor ситуацията е още по-интересна. По подразбиране BIOS е активиран на 1330 MHz. Като същия ASUS. Но при натоварване скоростта на чипа пада до 1207 MHz. Дори референтната честота държи по-добре. Причината за това дроселиране е ниската граница на мощността. В драйвера можем да го увеличим само с 5%. В други митници - с 50%. Производителят пусна актуализиран BIOS с отключен параметър Power Limit. След презареждане, "червеният дявол" поддържа честотата на чипа стабилна на посочените 1330 MHz. Тази видеокарта е посочена в класациите като PowerColor Red Devil 2.

Видео карта AMD Radeon RX 480стана хит сред огромен брой потребители след голяма PR кампания, в която производителят обеща сравнително висока производителност, близка до GTX 970 и R9390, за сравнително ниска цена от $229 за 8Gb и $199 за 4Gb.

Такива характеристики не останаха незабелязани и много потенциални купувачи с нетърпение очакваха X-часа, за да се запознаят с новия продукт. Очакванията се потвърдиха. Разработчиците, както обещаха, създадоха наистина интересен продукт, който придоби популярност и първите партиди бяха разпродадени много бързо.

Нещата са малко по-лоши с „нереференциите“, които дори седмици по-късно едва започнаха да се доставят в магазините.

Но сега няма да говорим за тях, а за основателя на линията Polaris 10 в стандартната версия. Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb се оказа по-интересна от своите предшественици поради новата 14-nm технология на процеса, ниската консумация на енергия, повишения честотен потенциал и актуализираните драйвери Crimson, които включват помощната програма за овърклок Wattman.

Спецификация

  • Производител: AMD
  • Модел: Radeon RX 480;
  • Графичен процесор: Polaris 10;
  • Технологичен процес: 14 nm;
  • GPU честота: 1266 MHz;
  • Брой шейдър процесори: 2304;
  • Видео памет: 8 GB;
  • Тип видео памет: GDDR5;
  • Ширина на шината на видео паметта: 256 бита;
  • Честота на видео паметта: 2000 MHz (8.0 GHz QDR);
  • Поддръжка на CrossFire: да;
  • Портове: HDMI, 3 xDisplayPort;
  • Конектор за допълнително захранване: 6-пинов;
  • Дължина:241мм;
  • Цена: 18 500 rub.

Външен вид и дизайн

Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb е представена в естествена вариация под формата на "референтен" с позната форма - радиален вентилатор, който прокарва въздух през цялата платка и изхвърля горещ въздух през задната решетка, и скрит радиатор чрез актуализиран декоративен корпус, който дойде при нас от модела Radeon Fury X.

Новият продукт се отличава с малки размери: дължината на видеокартата е 241 мм, ширината е 112 мм. IN системна единицаще покрива само два слота за разширение. Разработчиците са преминали към нов дизайн, който включва много черно. Както казаха в компанията: дори червеният нюанс в логото на сериала беше плашещ потенциални купувачи, свързвайки го с висока температура. Рестайлингът е от полза за AMD.

Обратната страна на графичния ускорител разкрива няколко интересни момента. Първо, както виждаме, дължината на печатната платка е много по-малка от цялата видеокарта и е 170 mm, което идеално се вписва в размерите на ITX системите, което позволява AMD Radeon RX 480 8Gb да бъде инсталиран в Mini- Калъфи с форм фактор ITX. Второ, защитен монтажен кръст в центъра на графичния процесор преразпределя натоварването на радиатора, предпазвайки чипа от повреда при огъване. Що се отнася до нов продукт с не много голяма охладителна система, това е допълнителна презастраховка.

Страничните елементи са скрити от плътни стени на корпуса, които изцяло пренасочват горещия въздух към задния интерфейсен панел, откъдето той излиза навън и не загрява вътрешните компоненти на компютъра.

Допълнителна мощност се осигурява само от един шест-пинов конектор, сякаш намеквайки на потребителя за ниска консумация на енергия. Това обаче се превърна в препъни камък за овърклокърите и новината, че може да повреди PCI-Express конектора на дънната платка. Както казаха самите разработчици на AMD, инсталирането на 6-пинов конектор е оправдано от факта, че са оборудвани много бюджетни „машини“ и нашата видеокарта от сегмента на средния клас, тоест за широк и достъпен клас със захранвания с ниска мощност, които имат само шест-пинов захранващ конектор за видеокарта.

Има и значителни промени в задния интерфейсен панел. Обичайният DVI-D видео изход не е инсталиран на референтните модели Radeon RX 480 8Gb, въпреки че подложката присъства. Това се прави така, че горещият въздух да среща най-малко съпротивление: грешките в модела Radeon R9290(X) са коригирани. Сега новият продукт може да се похвали с такъв HDMI изходверсия 2.0b и три DisplayPort 1.4 (HDR).

Охладителна система

Декоративният корпус на охладителната система е закрепен отстрани с винтове. Отвътре има проста форма с водеща стена отпред за радиален вентилатор или по-просто казано „турбина“.

Охладителната система на видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb, въпреки ниската си цена, се оказа не толкова проста, колкото се очакваше. Инженерите бяха изправени пред трудна задача - да инсталират охладител на видеокарта за $229, която да може да се похвали с ефективност и ниски нива на шум.

В центъра има алуминиев радиатор с високи ребра и пълна липса на топлинни тръби.

След като премахнете напречната част и демонтирате охладителя, разбирате, че охладителят и плочата не са запоени заедно, както преди, а са отделни компоненти. На практика, в случай на инсталиране на охладителни системи на трети страни, това ви позволява да оставите черната плоча и да охладите елементите на платката, както е предвидено в „справката“.

Радиаторът е представен под формата на прост дизайн с медна вложка. Такава алуминиева заготовка се справя с нагряването на чипа Polaris 10 с резерви, но вентилаторът и интелигентните алгоритми за управление на захранването вършат добра работа.

VRM зоната се охлажда от една черна плоча, която има перки в тази област. Този дизайн се среща навсякъде на евтини видеокарти.

Като цяло разработчиците се опитаха да не пренебрегват нито един елемент на печатната платка, било то транзистори или чипове с памет. Не всички графични ускорители получават такова охлаждане.

Печатна електронна платка

Новият продукт е изработен върху черна текстолитна печатна платка, чиято дължина е само 170 мм. Тази дължина е постигната благодарение на плътното разположение на елементите и графичния процесор, който не изисква сложни оформления на печатни платки. Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb е изградена с помощта на висококачествени компоненти.

Подсистемата за захранване е разположена от лявата страна, тя е направена по схемата „6+1“, където шест фази са разпределени за графичния процесор и една за видеопаметта. За видеокарта с TDP 150 W има голям складпо мощност. Чипът IR3567B се използва като PWM контролер, който също е инсталиран на модели от предишни серии. Поддържа регулиране на напрежението и OVP, UVP, OCP и OTP защита.

Чипът Polaris 10 е разположен в центъра на печатната платка, оборудван е със защитна рамка и е завъртян на 45°C. Подобна реализация беше намерена на графичните процесори Pitcairn. Той включва 2304 шейдъра, 32 растеризиращи единици, 144 текстурни единици, произведени през седмица 18 на 2016 г.

Осем чипа видеопамет с общ капацитет 8192 MB работят на честота 2000 MHz (ефективна честота - 8000 MHz). Това са чипове на Samsung, обозначени като K4G80325FB-HC25. Те са сред най-производителните решения в линията, но също така могат да се похвалят с висок потенциал за овърклок, който, за съжаление, все още е ограничен на около 2250 MHz.

Конфигурация на тестов стенд

  • Процесор: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • Дънна платка: MSI Z97 Gaming 5, BIOS версия 1.11;
  • Охладител: ;
  • Термичен интерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Памет: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperXГенезис (KHX18C10/4);
  • Видео карта: AMDRadeon RX 4808Gb;
  • SSD диск: SanDisk X110 256 GB;
  • Захранване: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Корпус: Cooler Master HAF 922;
  • Монитор: BenQ GW2460HM;
  • Операционна система: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Драйвери: AMD Catalyst 16.7.3.

Като централен процесор е използван Intel Core i7-4770K, чиято честота е увеличена до 4000 MHz. Честотата на паметта беше фиксирана на 1600 MHz с времена 9-9-9-27. Ролята на платформата беше извършена от дънната платка MSI Z97 Gaming 5.

Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb има повишен честотен потенциал. Основна честотае 1120 MHz, която динамично нараства до 1266 MHz. Когато не работи, вентилаторът работи само на 800 оборота в минута, а температурата на графичния процесор остава 41°C.

В игрите системата за охлаждане работи на 2150 оборота в минута и въпреки необичайната топлина не позволява на чипа да се загрее над 84°C.

Синтетични тестове

Тестовете Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark 2013 бяха използвани за оценка на производителността при синтетика.










Игрови тестове

Нека да преминем към приложенията за игри и да се съсредоточим върху методологията на тестване. Измерванията на FPS бяха извършени с помощта на FRAPS и MSI AfterBurner, резолюцията във всички игри беше зададена на 1920x1080 пиксела. Следните опции са ръчно деактивирани:

  • VSync (Вертикална синхронизация)

Всички останали настройки в игрите бяха зададени на максимално възможния.

*списъкът с игри ще бъде разширен.

Температура и овърклок

Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb е изградена върху архитектурата Graphics Core Next версия 1.4, която въведе нови възможности и технологии, но нека поговорим за основни настройки, отнасящи се до такъв параметър като Power Limit. Power Limit директно регулира праговата стойност на консумацията на енергия, след което графичният ускорител започва да нулира честотите. Разработчиците се опитаха да предоставят на обществеността, че Radeon RX 480 8Gb е енергийно ефективен и това е вярно, но новият продукт е много ограничен в параметъра TDP, а увеличаването на Power Limit дава такъв тласък на производителността, както никоя друга видеокарта от AMD.


WattMan е нова помощна програма от AMD за овърклок на видео карти, вградена в драйвера Crimson. Възможно е ръчно да зададете честотите на ядрото и видео паметта, както и напрежението за GPU и паметта. Въведен контрол на скоростта на вентилатора по интересни начини, където вече можем да задаваме както директно обороти в минута, така и косвени знаци като критична температура и целева температура.

Използвайки WattMan, видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb беше овърклокната; можете да видите всички зададени стойности за този екземпляр на екранната снимка.

Честотата на ядрото е повишена от 1266 MHz на 1350 MHz при напрежение 1,15 V - повече редовни средстваневъзможно, помощните програми на трети страни ви позволяват да увеличите напрежението до 1,3 V, което ви позволява да овърклокнете видеокартата до 1500 MHz. Честотата на паметта, както беше споменато по-рано, е ограничена до 2250 MHz и все още не е разработено решение.

Овърклокът беше съответно 7% и 12%.

Тези операции увеличиха производителността с 14%.

По време на теста в помещението цареше необичайна топлина - около 30°C. Въпреки този фактор, охладителната система работи доста тихо, а температурата на графичния процесор не надвишава 83-84°C в номинален режим и 89°C при ръчен овърклок.

Заключение

Нашият рафт има ново попълнение в лицето на AMD Radeon RX 480 8Gb, която е изградена по нов 14 nm технологичен процес и нейната производителност е сравнима с по-скъпите модели GeForce GTX 970 и Radeon R9390. Въпреки че новият продукт все още не превъзхожда конкурентите по отношение на среден FPS, този първи признак на FinFET и фината настройка и оптимизацията на драйверите тепърва започват. Разработчиците вече пуснаха две версии софтуер, които подобряват производителността в игрите.

Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb може да се похвали с подобрена енергийна ефективност, честота и потенциал за овърклок, подобрена GCN микроархитектура, видео изходи на нови ревизии и тиха охладителна система.

Обобщавайки, бих искал да отбележа, че оптимистите ще видят крачка напред в AMD Radeon RX 480 8Gb, реалистите ще видят отлична видеокарта, а песимистите ще видят аналог на GeForce GTX 970, пуснат две години по-късно.

Предимства:

  • Висока производителност;
  • Според съвременните стандарти - 8 GB видео памет;
  • Ниска консумация на енергия;
  • Тиха система за охлаждане;
  • Висококачествена елементна база;
  • Препоръчителна цена.

недостатъци:

  • Не е открит.
Преглед